גות'אם נייטס
MSRP $69.99
"Gotham Knights הוא לא מאוד שאפתני ויש לו בעיות ביצועים, אבל זה עדיין אמור לרצות את מעריצי באטמן".
יתרונות
- נרטיב משכנע
- דמויות מובחנות
- רב משתתפים חזק
- וו סיור מהנה
חסרונות
- לחימה רגילה
- התגנבות אינה ברת קיימא
- בעיות ביצועים
כמשחק באטמן בעולם פתוח שאינו מחובר לסדרת Arkham והורג את באטמן בחמש הדקות הראשונות, גות'אם נייטס תמיד היה מאמץ מסוכן עבור האחים וורנר. משחקים. ערימה על הספקנות סביב מערכות מרובי המשתתפים וה-RPG של המשחק ב- התעוררות של הנוקמים של מארוול, כמו גם שיח קצב פריימים, ו גות'אם נייטס נראה כמו משחק שייפול על פניו או ימריא לגבהים גדולים יותר מאשר סדרת Arkham אי פעם.
תוכן
- סיפור אמיץ ונועז
- הופך לצלבן עם כפות
- הטחינה מרובה משתתפים
- בצל העטלף
אחרי ששיחקתי כמעט בכל מה שהמשחק מציע, המציאות היא כזו גות'אם נייטס בסופו של דבר נוחת איפשהו באמצע. זה לא טוב כמו משחקי באטמן הטובים ביותר מהעשור האחרון בגלל היעדר שאפתנות משחק ובעיות ביצועים. ובכל זאת, זה מתגבר על הפגמים האלה כדי לבדר את מעריצי באטמן שתמיד רצו לשחק משחק שמאפשר להם לחקור ולהגן על רחובות גות'אם עם חבר.
סיפור אמיץ ונועז
להרוג את באטמן הוא הוק נרטיבי נועז שעושה גות'אם נייטס להתבלט מכל משחקי באטמן שהגיעו לפניו. לאחר מותו בתחילת המשחק, לא ייקח הרבה זמן למשפחת העטלף של Nightwing, Red הוד, באטגירל ורובין כדי ללמוד על מותו ולאחר מכן לקחת על עצמם את האחריות להגן על גות'אם עצמם. הם מתמודדים עם כנופיות שהועצמו לאחרונה שגורמות להומה, GCPD שלא רוצה לעבוד עם משמרות יותר, והגברת המאמצים לשלוט בגות'אם על ידי כמה אגודות סודיות במרכז הגמר של באטמן מקרה.
הנרטיב הצליח באופן עקבי להפתיע ולשעשע אותי עם הטוויסטים וההטמעות הייחודיות שלו על דמויות באטמן קלאסיות...
למרות השיווק המדגיש את בית המשפט של ינשופים, זה לא עיבוד אחד לאחד של אותו סיפור קומיקס. ככזה, הנרטיב הצליח באופן עקבי להפתיע ולשעשע אותי עם הטוויסטים והטיולים הייחודיים שלו על דמויות באטמן קלאסיות (ומאוד משוחקות) כמו הפינגווין. ברגע שהכרתי את כל הקאסט, היה מרגש לראות איך העולם הזה חורג ממה שאנחנו מכירים ואיך פלג כמו חצר הינשופים הצליח לפעול מתחת לאפו של באטמן כל כך הרבה זמן. גם המשימות הצדדיות הארוכות בהשתתפות הארלי קווין, מר פריז וקלייפייס הן כולן משעשעות, ואני מקווה שעוד קבצי מקרה כמו אלה יתווספו לאחר ההשקה.
עם זאת, זה לוקח קצת זמן כדי להתחיל. מכיוון שהפתיחה מתמקדת במותו של באטמן ובמה שזה משפיע כל כך, לוקח זמן להכיר את הגרסאות החדשות האלה של נייטווינג, רד הוד, רובין ובאטגירל. קטעים במשימות הצד של כל דמות ו-Bellfry, בסיס הפעילות החדש של משפחת העטלפים, בסופו של דבר מגבשים את הדמויות הללו. אבל מכיוון שהוא לא משקיע זמן רב בהצגת נושא ההתחלה ולעיתים קרובות מתייחס אליהם בצורה קולקטיבית, לוקח קצת זמן להיקשר לגרסאות הלא מוכרות הללו של סיידקיקים איקוניים. ברגע שהכרתי את הגרסאות האלה של הדמויות, אהבתי את כולן מאוד.
ובכל זאת, הנרטיב הוא אחד ההיבטים החזקים יותר של גות'אם נייטס. הוא מצליח לערער ציפיות, עושה זאת בצורה מספקת, לא מתסכלת. הריגת באטמן היא סיכון נרטיבי עצום, ו גות'אם נייטס מטפל בזה בביטחון בצורה שלא מביאה לבאטמן שניתן לשחק בו (מסתכל בך המת, קפטן אמריקה ב הנוקמים של מארוול). זה אזורים אחרים של המשחק שבהם התוצאות הרבה יותר מעורבות.
הופך לצלבן עם כפות
בזמן גות'אם נייטס יש סיפור ומשימות צדדיות הפרוסות לאורך שמונה פרקים, ההפלגות של השחקנים בנויות בתוך מחזור יומי. במהלך היום, שחקנים מתאימים את עצמם, בונים ציוד ומחליפים דמויות ב-Bellfry. בעוד שכל דמות יכולה להחזיק את עצמה בקרב, כולן מותאמות לסגנונות משחק מסוימים.
- ל-Nightwing יש את מירב יכולות התמיכה.
- רובין טוב בהתגנבות.
- לרד הוד יש התקפות מרווחות מעולות.
- באטגירל יכולה להחיות את עצמה ולפרוץ חפצים בסביבה.
גות'אם נייטס גרם לי להרגיש כמו גיבור-על בלש שנכנס למקום שבו ה-GCPD נכשל.
שחקנים יוצאים ועוצרים פשעים מתעוררים בלילה כדי לאסוף משאבים ומידע על פעילויות פליליות רחבות יותר המתרחשות ברחבי גות'אם, בין השלמת משימות סיפור. יעדים חוזרים בסופו של דבר, אבלגות'אם נייטסמסמר את ההרגשה של להיות גיבור-על שסורק את הרחובות כדי לפושעים לעצור. משוד בנקים, חטיפות ועד סחר באיברים, נתקלתי כל הזמן באחת משלוש הכנופיות של גות'אם - האספסוף, הרגולטורים והפריקים - עושים משהו מפוקפק, ואז יכולתי לבחור להתערב ולהפסיק אוֹתָם. המשחק מסכם את כל מה שהשחקן משיג מדי ערב, מה שנתן לי תחושה ברורה יותר של התקדמות והישג. משחקי גיבורי על לרוב מרגישים שהם מכוונים את השחקן מקרב לקרב, אבל גות'אם נייטס גרם לי להרגיש כמו גיבור-על בלש שנכנס למקום שבו ה-GCPD נכשל.
כמובן, עדיין הייתי צריך להילחם באויבים ברגע שהתעמתתי איתם. הקרב שונה כאן בהשוואה לסדרת Arkham. במקום מערכת תקיפה ונגד, גות'אם נייטסהלחימה כוללת תגרה קלה וכבדה, התקפות מטווחים והשתמטות. כל הזמן התחמקתי מהתקפות אויב בזמן שחיכיתי להזדמנויות להנחית מכות. אלה בונים אנרגיית מומנטום המשמשת ליכולות מיוחדות ספציפיות לדמות, כמו התקפת התנפלות מנייטווינג או מזל"ט שיורה באויבים ומרפא באטגירל.
גות'אם נייטס הוא בקצב איטי יותר מה- משחקי ארקהאם, אבל לעתים רחוקות הרגשתי סופר-חזרתיות אלא אם כן נלחמתי בבוס עם בר בריאות ענק. זה גם לא מרגיש סופר-מקורי או יצירתי. בזמן Batman: Arkham Asylum עזר להגדיר מחדש את ז'אנר משחקי הפעולה עם התוכן שלו, גות'אם נייטס מסתפק בלשחק בו בטוח ומספק חווית משחק פעולה סטנדרטית. זה חסר "גורם זה", כמו ספיידרמן של מארוולנדנדת האינטרנט של, לקרוא לעצמו.
התגנבות היא גם למרבה האכזבה לא אפשרות ריאלית. דברים קטנים, כמו לא לחזור למושב אחרי ביצוע הטלה שקטה או אויבים שלא יפסידו מראה השחקן, אלא אם כן הם נמצאים במרחק גגות, ודא שהתגנבות היא לעתים רחוקות הדרך הטובה ביותר של פעולה. המשחק מאפשר לשחקנים להתקדם ולהתגנב ככל האפשר, אבל התגנבות מסתיימת לרוב רק דרך להוציא אויב אחד או שניים לפני שהקרב האמיתי מתחיל. תגדיר את זה עד להשגחה בעיצוב.
הטחינה מרובה משתתפים
גות'אם נייטס רוצה גם ששחקנים ישארו לזמן מה וישחקו בו עם חברים, גם אם זה נמנע מגישה מלאה של שירות חי. יש מערכות RPG שצריך לתת עליהן את הדעת, כך ששחקנים תמיד יכולים לראות איזשהו מספר עולה כשהם משחקים. ארבעת הגיבורים העיקריים עולים רמות במקביל ומרוויחים נקודות יכולת ששחקנים יכולים להוציא כדי לפתוח יכולות על עץ מיומנויות. יכולות מומנטום חדשות נפתחות על ידי השלמת אתגרים במשחק, כמו הריגת מספר מסוים מסוג אויב. לאחר שהביסו הרעים, שחקנים מוצאים משאבים שהם יכולים להשתמש בהם ליצירת ציוד, שיש לו רמות כוח משלו ויכולים להגדיל את ההתקפות עם אפקט אלמנט. ניתן גם ליצור שבבי מוד ולהחיל אותו על הציוד הזה כדי לשפר עוד יותר את הנתונים הסטטיסטיים שלו.
זה אולי נראה כמו הרבה, אבל המערכות האלה אינן מדהימות כפי שהן נראות לראשונה. כששיחקתי כרגיל, תמיד הייתי שטף במשאבים ובאופנים כדי ליצור את הציוד הטוב ביותר, כך שלא הייתי צריך להשקיע זמן רב באופטימיזציה של מבנה הדמות שלי. כל עוד עמדתי בדרישות הרמה למשימה וציידתי את הציוד החזק ביותר, המערכות הללו מעולם לא הפריעו לחוויה שלי. ואם הם עושים זאת עבור מישהו אחר, שחקנים תמיד יכולים לדחות את הקושי ולהסב יותר נזק בדרך זו. לחלופין, תמיד קיימת האפשרות להפוך כמה מפגשי לחימה לפחות מרתקים על ידי שיתוף שלהם עם חבר.
Multiplayer הוא אחד מהם גות'אם נייטס הגרלות הגדולות ביותר, שכן כל המשימות תומכות בכך בין אם השחקנים נמצאים בעולם הפתוח או לא. נכון לעכשיו, רק שני שחקנים יכולים לשוטט חופשי ביחד (מצב לארבעה שחקנים מגיע לאחר ההשקה) והם יכולים לעבוד יחד או ללכת לקצוות מנוגדים של העיר כדי למקסם את המאבק בפשע. Multiplayer עובד גם במשימות סיפור, אם כי אינטראקציות רבות בהן מוגבלות למארח, אבל לחלק מהזירות הפתוחות והאויבים החזקים יותר לוקח פחות זמן להשלים כשאתה עובד עם מישהו.
גות'אם נייטס מטפל במאבק בפשע שיתופי בצורה שאני לא יכול להשיג בשום מקום אחר.
מחוץ ל-MMO מתוארכים כמו DC Universe Online, גות'אם נייטס מטפל במאבק בפשע שיתופי בצורה שאני לא יכול להשיג בשום מקום אחר. לראות דמויות כמו נייטווינג ובאטגירל נלחמות זו לצד זו לפני שהן רוכבות על Batcyles במשחק מרובה משתתפים גרם למעריץ באטמן הפנימי שלי לסחרר ברגעים מסוימים. אמנם זה אחד מ Gotham Knightנקודות המכירה הייחודיות ביותר של, היא גם חסרה תכונות שהיו משפרות את החוויה, כמו מערכת פינג, סמני נקודות ציון משותפים והתקפות והסרות משולבות.
אם יש לך חבר שגם לו יש גות'אם נייטס, אני ממליץ לנסות איתם. החוויה אינה עדיפה על משחק בעצמך, וזו ברכה בדרכה. ניצחתי את הסיפור הראשי במשחק לבד ואף פעם לא הרגשתי שהניסיון שלי חסר. זה לא מרגיש כאילו המפתחים נעלו בחוויות לשחקן יחיד או מרובה משתתפים; הם פשוט חיים יחד יפה.
בצל העטלף
למרות שחקר הביצוע התוסס והיפה הזה של Gotham City לבד או עם חבר הוא כיף, זה לא תמיד חוויה חלקה, שכן גות'אם נייטס היו בעיות ביצועים בולטות Xbox Series X. WB Games מונטריאול עורר סערה כשזה אישר את זה גות'אם נייטס יפעל רק ב-30 פריימים לשנייה בקונסולות למרות היותו א בלעדי מהדור הנוכחי. למרבה הצער, המשחק מתקשה לפעמים אפילו להכות את זה. כשנסעתי ברחבי Gotham במהירות על Batcycle עם הרבה אפקטים חזותיים על המסך, קצב הפריימים ירד בצורה ניכרת.
בעיות של קצב פריימים נפוצות פחות במהלך לחימה וחקירה רגילים, אבל המשחק שלי גמגם מדי פעם. זה גם התרסק עליי שלוש פעמים במהלך הניסיון שלי וניתק אותי ממשחק מרובה משתתפים פעמיים למרות חיבור אינטרנט טוב. למרבה המזל, לא נתקלתי בבאגים שוברי משחקים במהלך הזמן שלי עם גות'אם נייטס, אבל אני עדיין מקווה שהמפתח יתקן את בעיות הביצועים הללו בעתיד. באופן כללי, גות'אם נייטס מרגיש שהוא צריך עוד קצת זמן בתנור לליטוש, וזה קצת מפתיע בהתחשב בכך ש-WB Games היה בטוח בעצמו מספיק כדי להעלות את השחרור שלו בשבוע.
גר ב צל של משהו גדול יותר הוא נושא חוזר עם גות'אם נייטס. כמו צוות הגיבורים השחור שלו, המשחק מתקשה לפעמים לעמוד בציפיות שמציבות לו. אף אחד מהגיבורים של גות'אם לא היה אמור להיות כמו באטמן, ו גות'אם נייטס לעולם לא יהיה בדיוק כמו משחקי Arkham של Rocksteady. ברגע שיכולתי לקבל את זה, יכולתי לראות את המשחק כפי שהוא: משחק גיבורי-על מרובה משתתפים עם נרטיב יצירתי שמשחק אותו בטוח עם המשחק, לפעמים לרעתו.
גות'אם נייטס נבדק ב-Xbox Series X עם קוד שסופק על ידי WB Games.
המלצות עורכים
- קונסולות משחקי הווידאו הטובות ביותר לשנת 2023
- לא ניתן לשחק ב-Gotham Knights ב-Steam בעקבות העדכון האחרון
- ה-DLC Phantom Liberty של Cyberpunk 2077 לא מגיע לקונסולות מהדור האחרון
- אדוני הנופלים מחייה סרט המשך מת מזמן
- להיט מרובה משתתפים Mordhau חוצה את דרכו לקונסולות מאוחר יותר השנה