סקירת 'Call of Duty: Infinite Warfare'

Call of Duty: Infinite Warfare

'Call of Duty: Infinite Warfare'

MSRP $59.99

פרטי ציון
"'Call of Duty: Infinite Warfare' מספק את אחד מסיפורי הקמפיין הטובים ביותר בתולדות הסדרה."

יתרונות

  • קמפיין עמוס בקרבות כלבים, קרבות אפס
  • אחד הסיפורים המעניינים בסדרה
  • משימות צד מוסיפות מגוון, כולל התגנבות

חסרונות

  • משחק קופצני ותקיפה טקטית לא מתערבבים
  • רגעי קליעה מתמידים ברב-פלייר

צריך לתהות כמה של Call of Duty: Infinite Warfare הושאר בידי האולפן המוביל מאחוריו, המפתח המייסד של הזיכיון, Infinity Ward.

כדי לשחרר Call of Duty חדש מדי שנה, כפי שהמוציא לאור Activision כבר יותר מעשור, אורווה מסתובבת של מפתחים מתחלפת ומעצבת כל ערך בסדרה. זה חייב להוביל זכיונות משנה בסדרה, כמו סדרת "לוחמה מודרנית" של Infinity Ward ומשחקי "Black Ops" של Treyarch. למרות ש-Infinity Ward יצרה את הזיכיון, היזם לא היה המנהיג היצירתי שלו תחושת שליחותהמחזורים האחרונים של. ובשלב זה, היו מוצלחים תחושת שליחות משחקים שהופקו ב"שנים מחוץ" על ידי אולפנים מובילים אחרים המאפילים על הערכים "העיקריים" של Infinity Ward. בינתיים, התואר האחרון של Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts, נקלט על ידי מעריצים רבים.

עם זה בחשבון, אתה יכול להבין למה מלחמה אינסופית מרגיש יותר דומה לקודמיו המיידיים מאשר המשחקים של Infinity Ward עצמו. מרובה המשתתפים שלו וחלק גדול מהמשחקיות שלו מבוססים על המהיר יותר והקופץ יותר Call of Duty: Advanced Warfare, הגיחה הראשונה של Sledgehammer Games בסדרה כאולפן מוביל, והיא כוללת מצב "זומבים", חלק מהנוסחה שמקורה Call of Duty: Black Ops מפתח Treyarch.

למרות איסוף חתיכות מוצלח תחושת שליחות כותרות, הרבה מלחמה אינסופית פשוט מרגיש שזה לא דַי עֲבוֹדָה. אפילו עם תפאורה בין-כוכבית חדשה שמפנה מקום למה שעשוי להיות הסיפור החזק ביותר שהסדרה סיפרה אי פעם, מלחמה אינסופית לעתים קרובות מנסה לשלב אלמנטים שונים שלא ממש משתלבים. הוא רוצה להיות יורה מהיר ואנכי, אבל גם שקול וטקטי; הצירוף של שני הסגנונות הללו יוצר כאוס ולעתים קרובות, תסכול.

מהר מדי, אבל לאט מדי

במשך שנים, תחושת שליחות's התמקדה ביצירת "יורה צבאי", עידוד שחקנים לעבור בין הרמות והמפות שלה בזהירות, לתפוס מחסה ולצפות להזדמנויות. זה תמיד היה פונקציה של ה"זמן להרוג" המהיר שלו - המהירות שבה אתה הורג שחקן אחר כשאתה יורה עליו, או שהם הורגים אותך. לעשות תחושת שליחות מרגישים, במידה מסוימת, יותר מציאותיים מיורים אחרים, הזמן להרוג, או TTK, הוא די קצר. אתה מת מהר, מה שמתגמל משחק טקטי ומעניש טעויות בחומרה.

COD Infinite Warfare מרובה משתתפים
COD Infinite Warfare מרובה משתתפים
COD Infinite Warfare מרובה משתתפים
בונוס VR של Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR

בערכים האחרונים, תחושת שליחות כבר בדייג כדי להוריד שחקנים מהקרקע ולהסתובב. לוחמה מתקדמת ו Call of Duty: Black Ops 3 הוסיפו ריצת קיר, קפיצה כפולה והחלקה מהירה. המכניקה הזו מעודדת אותך לצאת מהמחסה, לנוע מהר ולגוף אויבים. למרות השינוי, ה-TTK תמיד נשאר גבוה.

בעוד שהדגש על תנועה ותפקידי אופי מהירים יותר עבד די טוב בשנה שעברה Black Ops 3, זה מרגיש לא מסונכרן מלחמה אינסופית. Multiplayer כאן הוא תרגיל להיפלט על ידי מישהו שעוקף פינה מאחוריך, או ספרינט כדי להדביק קרב אש רק כדי להושמד מיד על ידי מי שמחכה ב חֶדֶר. לעתים קרובות יותר מאשר לא, אתה מת לפני שאתה יודע שמישהו ראה אותך על הכוונת. זה הולך לשני הכיוונים, כמובן, אבל נראה שכמעט בכל עת, למעשה באמצעות שקית הטריקים מלחמה אינסופית נותן לשחקנים - הריצה על הקירות, הריצה באוויר - מסכנת אותך, במקום להפוך אותך לעצומה.

החלל, כפי שמתברר, מרגיש כמו תוספת נהדרת תחושת שליחות.

עיצוב מפה הוא גם גורם במשוואה זו. מלחמה אינסופיתהמפות של המפות מרגישות בדרך כלל כמו מבוכים של מסדרונות וחדרים מחוברים זה לזה בדרכים מבלבלות. זה נפוץ להפליא לקבל ירי בגב על ידי מישהו שמעולם לא יכולת לתת לו חשבון ולא היה לו סיכוי להביס.

זה אולי פשוט נשמע כמו סטנדרט תחושת שליחות מפה, וזה בעצם, וזו בדיוק הסיבה שהמפות האלה צריכות להיות מכוונות בצורה מושלמת. Black Ops 3המפות של, למשל, כללו גם הרבה שבילים ומסדרונות. אבל Treyarch השתמש בהם כדי להניע התקשרויות למקומות מרכזיים, מה שעודד צוותים לעבוד יחד והגבילו את הכמות שאליה עלול לצוץ אויב אקראי מאחוריכם ולשמן את כולם.

ואז יש את הרובים. מלחמה אינסופית עמוס בנשק עתידי מטורף ויורה במהירות. עם זאת, לא כולם נוצרו שווים. כמה מכלי הנשק מרגישים בעצם חסרי ערך במשחק מרובה משתתפים - אתה צריך את הנשק המהיר ביותר, אלה שזורקים כדורים לתוך גופות במהירות מסחררת; הביאו את הנשק הלא נכון להגרלה מהירה של אחד על אחד ואתם מפסידים. ואתה מפסיד. ואתה מפסיד.

תביא את הכל ביחד, ו מלחמה אינסופיתהבעיה של מרובה משתתפים היא הכאוס שלו. כל משחק מרגיש כמו מטח מתמיד של שחקנים שזורם מכל הכיוונים, מפוצצים אחד את השני במבול מתמשך של מקרי מוות מוצפים. ובניגוד למתחרה המהיר והמרווח שלה, טיטאןפול 2, מלחמה אינסופיתהכאוס של השחקנים לא נותן לשחקנים את הכלים ליצור רגעים מדהימים. זה משמש להורדת יתד, ומזכיר לך שעל כל הרג כפול חולה יש מישהו שעוקף את הפינה שישאב את הרוח מהמפרשים שלך.

מלחמה אינסופית יש את כל המאפיינים של אחרית הימים תחושת שליחות משחק אבל מרגיש כאילו הוא ניצל אותם בצורה לא נכונה, וריסק את חלקי הפאזל יחד בדרכים שלא ממש מתאימות. והתוצאה היא גרסה של בַּקָלָה מרובה משתתפים זה פשוט מתסכל.

עונה לשיחה

באופן מפתיע, זה מלחמה אינסופיתהקמפיין לשחקן יחיד של הקמפיין, ולא מרובה המשתתפים שלו, שבאמת בולט. עדיין מפתיע יותר, הסיפור של המשחק הוא זה שמעלה אותו לגבהים חדשים.

מתרחש בעתיד רחוק, שבו מערכת השמש התיישבה, מלחמה אינסופית עוקב אחר סגן ניק רייס וצוות הספינה גְמוּל לאחר שכדור הארץ נקלע למארב של כוחות חזית ההגנה של ההתנחלויות, קבוצה בדלנית צבאית המבוססת על מאדים שממש שונאת חופש. ה-SDF הוא פשוט רשע, וההתקפה שלו פוגעת בצי כדור הארץ - ומשאירה את רייס לקחת את הפיקוד על גְמוּל ולצאת למתקפה, תוך ביצוע התקפות פגע וברח בכל רחבי המערכת.

Call of Duty: Infinite Warfare

זה נשמע הרבה כמו סדרת הטלוויזיה משנת 2004 בטלסטאר גלקטיקה, אך ללא שאלות טורדניות על המניעים של האויב או על הפוליטיקה של המלחמה. התמקדות הדוקה במאמצים של ה גְמוּל הצוות, המשחק מצייר תמונה של קבוצה קטנה אך אמפתית של דמויות, אשר מושכת אותך לסיפור יעיל ומרגש על מפקד שמתמודד עם העובדה שהוא לא יכול להציל את כל אנשיו, וההיסוס שלו עלול לעלות במלחמה, בכדור הארץ ובכולם. ספינה.

מלחמה אינסופית מלא בדמויות נהדרות, מהגיבור קשוח הראש שלו מפקד רייס והשני בפיקודו, סגן סאטר הלוהט, ועד איתן בן לוויה הרובוט המתחכם והסמל האמון. עומר. עד סוף המשחק, מלחמה אינסופית משקיעה מספיק באנושיות של הדמויות שלה כדי להפוך אותן לחביבות. אכפת לך מהגורל שלהם, נותן משקל לסיפור מלחמה מעניין, אם כי בסופו של דבר גנרי.

קשת הסיפור העיקרית מושתתת על ידי סדרה של משימות צד שמזרימות מגוון משחקי רב לתוך מלחמה אינסופית קמפיין. אתה תטיס את התן שלך, ספינת חלל דמוית מטוס קרב, בסדרה של קרבות כלבים, תילחם באויבים באפס כבידה, ואפילו תתגנב מסווה כדי לרצוח קציני אויב רמי דרג. יש מגוון רחב להפתיע של תרחישים במשימות הללו, שכל אחד מהם מוסיף מכניקה חזקה המאתגרת בו זמנית וקלה לאיסוף. החלל, כפי שמתברר, מרגיש כמו תוספת נהדרת תחושת שליחות.

הקמפיין, לעומת זאת, עדיין סובל מהקונפליקטים הפנימיים המעכבים את מרובה המשתתפים של המשחק. זה יכול להיות קשה לזהות אויבים בכל רמה נתונה - במיוחד אלה עם מסדרונות חשוכים - ועוד יותר קשה להוציא אותם. זה מרגיש כאילו Infinity Ward הגדילה מאוד את העונש על לקיחת מכה: הראייה שלך רועדת כל כך הרבה שקשה לזהות מאיזה כיוון מגיעים הכדורים, ולאן כדאי לברוח ל. כל יכולות החיזוק והריצה על הקיר של משחקים קודמים מרגישות מבוזבזות, כי בילוי זמן משמעותי מחוץ לכיסוי תמיד יהיה מזיק.

למרות הפגמים המכניים האלה, מלחמה אינסופית יש לו הרבה דברים נהדרים בקמפיין שלו. הסיפור, כמו גם קרב מספינה לספינה ואפס גרם, הם כולם תוספות נהדרות ל- תחושת שליחות זיכיון בכללותו. שווה לעבור דרך רגעי המשחק החלשים ביותר שלו כדי לחוות את הסיפור וסדרה של קטעי פעולה פנומנליים.

וזומבים, בפארק שעשועים בחלל סרטים משנות השמונים, כנראה

לבסוף, יש מלחמה אינסופיתהטייק של "זומבים", מצב הקו-אופ העצמאי שפופולרי על ידי ה-Treyarch's Call of Duty: Black Ops זיכיון משנה. הגרסה של השנה, "Zombies in Spaceland", מטופשת כתמיד. במקום להביא את האל-מתים לחלל, שחקנים שולטים בקבוצה של דמויות סטריאוטיפיות של שנות השמונים - שחקנים, למעשה, שמוצאים את עצמם נשאבים לתוך סרט אימה ביזארי - נלחמים בדרכם דרך פארק שעשועים בחלל החיצון מלא בגל אחר גל של יצורים מתים, כולל התפוצצות ליצנים.

אם שיחקת בעבר זומבים תחושת שליחות משחקים, אתה יודע בדיוק למה לצפות מ-"Zombies in Spaceland". Infinity Ward לא המציא מחדש הגלגל של Treyarch כאן, בניגוד לניסיונות העבר במצב שיתוף פעולה דומה כמו "Spec Ops" במאוחר יותר לחימה מודרנית משחקים או מצב "הכחדה" לוחם חייזרים ב רְפָאִים. זה ישר זומבים כפי ששחקנים למדו להכיר את זה.

זומבים הפך למרכיב די מנוסה של תחושת שליחות הודות לארבעת המשחקים של Treyarch, ו-"Zombies in Spaceland" טוב בערך כמו כל הצעות זומבים מהעבר. ללא צורך להמציא את המצב מאפס, Infinity Ward התמקדה בהפיכת "Spaceland" למגניב ככל האפשר, תוך הוספת מכניקה חדשה ושיפורים מועטים באיכות החיים. יש משחקי ארקייד שאפשר לשחק בהם, אשר משלמים כרטיסים שתוכלו להשתמש בהם כדי לקנות נשקים חדשים. ישנה גם יכולת חדשה לשיתוף כסף המאפשרת לצוותים של שחקנים לאסוף משאבים ולתאם טוב יותר את ההתקדמות שלהם דרך המצב. אף אחד מהשינויים האלה לא משכתב את אופן הפעולה של זומבים, אבל השינויים של Infinity Ward משפרים את הנוסחה. המעריצים ישמחו לראות את המשחק רענן, ושחקנים חדשים עשויים למצוא את מחסום הכניסה לזומבים קצת יותר נמוך מאשר במשחקים קודמים - אם כי הוא עדיין מלא במכניקה שצריך לשחק, לחוות ולהשתעשע איתם עד הסוף מבין.

התפיסה שלנו

Infinity Ward עשה עבודה פנומנלית ב Call of Duty: Infinite Warfare, במיוחד בקמפיין שלה. המשחק עצמו, לעומת זאת, הוא תיק מעורב של מוצק תחושת שליחות אלמנטים שעורבבו מחדש בצורה שלא תמיד עובדת. לפעמים, זה מרגש, רענן, נפיץ וסוחף. פעמים אחרות, זה פשוט לא כל כך כיף לשחק.

מה האלטרנטיבה?

עם שדה נרחב של יריות מעולים השנה, ישנם משחקים רבים שאנו ממליצים לשחק לפני היציאה Call of Duty: Infinite Warfare. טיטאןפול 2, משחק יריות תחרותי בגוף ראשון עם הגדרת מדע בדיוני, הוא האנלוגי הישיר הטוב ביותר. טיטאןפול 2 עושה עבודה טובה יותר ביצירת רבים מהרעיונות שנמצאו ב מלחמה אינסופית כיף לשחק, אפילו כמו בַּקָלָה עולה על זה במחלקת הסיפורים.

אתה יכול גם להסתכל על Battlefield 1 עבור תחושה יותר מבוססת, צבאית, או Overwatch למשהו שמתמקד בלעדית במשחק מרובה משתתפים מבוסס צוות.

כמה זמן זה יימשך?

מלחמה אינסופיתמסע הפרסום של שחקן יחיד ארוך למדי אם תבחר לשחק במשימות הצדדיות האופציונליות שלו, אבל כמו משחקים אחרים בסדרה, זה לא ייקח יותר מחמש או שש שעות להשלים. עם מצב מרובה משתתפים מלא בכלי נשק, כיתות דמויות ניתנות לפתיחה, הטבות וציונים, מלחמה אינסופיתמרובה המשתתפים של המשחק יכול להעסיק אותך להרבה מאוד זמן. בהתבסס על משחקי Call of Duty קודמים, Infinity Ward ככל הנראה תוסיף מפות מרובי משתתפים חדשות עד למשחק של השנה הבאה. בנוסף, יש את "זומבים במרחב החלל", שהיא חוויה נפרדת לגמרי והכי טוב ליהנות ממנה עם שלושה חברים. יש הרבה בחבילה.

האם כדאי לקנות אותו?

אל תקנו את 'Call of Duty: Infinite Warfare' עבור מרובה המשתתפים; יש יורים אחרים השנה שעושים את זה טוב יותר. אבל עבור מחזה ועוצמה לשחקן יחיד, מלחמה אינסופית הוא מנצח.

Call of Duty: Infinite Warfare נסקרה ב-PlayStation 4 באמצעות עותק שסופק על ידי Activision.

המלצות עורכים

  • טיפים וטריקים של Call of Duty: Warzone
  • BattleBit Remastered: טיפים וטריקים לזכייה במשחק היורה של 245 שחקנים
  • אתה יכול לקבל את Call of Duty ואת Alan Wake עם PS Plus ביולי
  • הטעינה הטובה ביותר של Tempus Razorback ב-Warzone
  • מרתון: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד