Cyberpunk 2077 RT Overdrive נבדק: לא שווה שדרוג GPU

סייברפאנק 2077תכונת Overdrive המיוחלת כאן. הוכרז לצד Nvidia RTX 4090, מצב מעקב הקרניים החדש מביא מעקב אחר נתיב מלא לעולם ה-Night City - וזה נראה מדהים. זה גם תובעני ביותר, ולמרות שיש טיעון מסוים שהשיפורים החזותיים הם שווה את זה, אחרי שבדקתי את זה בעצמי, מצב מעקב הקרניים החדש לא מרגיש כמו סיבה לצאת החוצה לִקְנוֹת כרטיס מסך חדש.

תוכן

  • מעקב אחר נתיבים הוא לא רק מעקב אחר קרניים
  • לא תמיד קל לזהות
  • שום דבר לא מגיע בחינם

מעקב אחר נתיבים הוא בעצם הדרך הקשה לבצע מעקב אחר קרניים, וזה אפשרי רק עכשיו עם הכוח העצום של GPUs מהדור הנוכחי וכמה יצירת מסגרות AI ערמומיות. אז אם אין לך גישה לגרסה העדכנית והטובה ביותר, אינך יכול להפעיל את התכונה. עם זאת, אל תדאג; שכן מרשים כמו מעקב אחר נתיבים על הנייר, הוא לא משנה את המראה של סייברפאנק 2077 לַחֲלוּטִין.

סרטונים מומלצים

מעקב אחר נתיבים הוא לא רק מעקב אחר קרניים

סייברפאנק 2077 | Ray Tracing: Overdrive Mode - חשיפת תצוגה מקדימה של טכנולוגיית 4K

חשוב לקבוע עד כמה תובעני באמת מעקב אחר נתיבים. מעקב אחר נתיבים הוא איתור קרניים, אבל זו גרסה הרבה יותר מאומצת של מעקב אחר קרניים ממה שראינו באינספור משחקים במהלך השנים האחרונות.

לפי ההגדרה הבסיסית שלו, מעקב אחר קרניים פועל על ידי מעקב אחר קרן החוצה מהמצלמה שלך. קרן זו עוברת לאורך כל הסצנה, קופצת מחפצים ומסתובבת עד שהיא מגיעה למקור האור המקורי.

אבל הנה הטריק: עם איתור הקרניים שאתה רואה בדרך כלל במשחקים, רק חלק מהקרניים באמת חשובות. הם מחושבים - המשחק לוקח רק דגימה מהקרניים כדי לחשב את הצבע הסופי של הפיקסל.

מעקב אחר נתיבים הוא הדרך הקשה לעשות דברים. זה נקרא לעתים קרובות מעקב קרני מלא מכיוון שהוא לוקח בחשבון את ההקפצות והניואנסים המרובים על פני השטח שמעקב קרניים מסורתי לא יכול להסביר. מפתחים מוצאים לעתים קרובות דרכים לחסוך בביצועים גם עם מעקב אחר קרניים מסורתי.

כפי שתיארתי ב הנתיחה שלי של פורטל RTX, תכונה עקבית קרן כמו הפנס בפנים אור גוסס 2 חוסך בביצועים על ידי אי חישוב צללים או מאפייני השתקפות צבע מהקרניים.

cyberpunk 2077 ray tracing overdrive tested pipeline rt
cyberpunk 2077 ray tracing overdrive נבדק צינור מלא rt

ההשפעות של מעקב אחר נתיבים בהשוואה למעקב אחר קרניים לא תמיד מורגשות, ועליהן אתעמק בהמשך. אבל כשהאפקט חשוב, זה בֶּאֱמֶת עניינים. דוגמה טובה היא משהו כמו ערפל, שאולי לא יקבל תכונות צבע במשחק עם השתקפויות וצללים בעקבות קרניים. עם מעקב אחר נתיב מלא, האור המקפץ בערפל יקבל צבע ממקורות סביבו.

לפני שמעמיקים יותר, חשוב לציין שהעדכון האחרון עבור סייברפאנק 2077 מוסיף הרבה יותר ממעקב אחר נתיבים. זה רואה את ההקדמה של Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), יחד עם תכונת XeSS Super Resolution של אינטל. העדכון גם משפץ את מסך הבנצ'מרק, ומציג כעת את מפרט המערכת, גרסת מנהל ההתקן ועוד.

לא תמיד קל לזהות

מעקב אחר נתיבים ב-Cyberpunk 2077.

לא תמיד קל לזהות את ההבדלים בין מעקב אחר קרניים למעקב אחר נתיבים. בסצנה חיצונית גדולה כמו זו שלמעלה, למשל, יש הבדלים קלים בלבד בין הגרסאות מעקבות הקרניים והנתיבים.

בגרסת הנתיב (משמאל), יש מעט פחות השתקפות של העצים מעל כשהשלוליות מתקרבות לדמות שלך. השווה את זה לגרסה עם עקבות קרניים (באמצע) שבה אתה מקבל את אפקט המשטח המבריק הידוע לשמצה.

במבט ראשון, התמונה ללא מעקב אחר קרניים (מימין) למעשה נראית קצת יותר טוב - ההשתקפויות חדות יותר והצבע מצבי יותר. עם זאת, יש כמה פשרות. בניגוד לגרסת הקרניים והנתיבים, ההשתקפויות של העצים מנותקות מכיוון שהם אינם נראים למצלמה, ואין פריחה מהאורות הסגולים הגדולים.

מעקב אחר נתיבים ב-Cyberpunk 2077.

ההבדלים הקטנים האלה יכולים להיות חשובים, כפי שמעידה ההשוואה לעיל. ללא מעקב אחר קרניים (מימין), האורות הגדולים מימין אינם משקפים את עמודי האבן. יש עוד כמה הבדלים בולטים בין מעקב אחר נתיבים למעקב אחר קרניים גם כאן.

הצל המוטל על ידי המדף שלמעלה הרבה פחות מורגש בגרסת הנתיב (משמאל). במקום זאת, הכוח המכריע של אור השמש הבהיר שוטף את הצל כמו שהוא היה עושה בעולם האמיתי.

מעקב אחר נתיבים ב-Cyberpunk 2077.

ובאופן דומה, בסצנה שלמעלה, הצללים הרבה פחות עזים בגרסת הנתיב (משמאל). במקום זאת, חפצים כמו הספסל מקבלים הצללה טבעית יותר. זה נכון במיוחד עם האור ממש ליד הספסל. ללא מעקב אחר קרניים (מימין), יש השתקפות ישירה בולטת על הספסל. עם זאת, גם עם מעקב אחר קרניים וגם עם מעקב אחר נתיבים, ההשתקפות הזו נבלעת באור הבהיר הרבה יותר מהשמש. תמונה זו היא גם המחשה טובה למה מעקב אחר נתיבים יכול לעשות עבור צללים (הסתכל על העצים ברקע).

בתקופה שלי עם מצב מעקב אחר נתיבים החדש, סצנות פנים בלטו יותר מכל. זה המקום שבו מעקב אחר נתיבים באמת זוהר על מעקב אחר קרניים. בהשוואה בין השניים, אתה יכול לראות את ההשתקפות על התקרה בקושי נרשמת עם מעקב אחר קרניים, בעוד שהיא כמעט מפוצצת את הסצנה עם מעקב אחר נתיבים.

באופן דומה, ההשתקפות מהקרקע אינה קיימת, ואתה לא מקבל את השילוב העדין הזה של האורות הלבנים והאדומים שמתערבבים יחד על הרצפה.

מעקב אחר נתיבים ב-Cyberpunk 2077.

אם אתה מסתכל על הגרסה ללא מעקב אחר קרניים (מימין), אתה מקבל הרבה מההשתקפויות שיש בגרסת הנתיב (משמאל). השטן נמצא כאן בפרטים הקטנים. הספסל אינו מקבל אף אחד מהשתקפויות האדומות מהשולחן שלידו, והקיר האחורי אינו מחזיר את האור הלבן הגדול. בנוסף, הדלפק מכוסה בצל, במקום להיות מואר על ידי הדלת הפתוחה שנמצאת ממש מחוץ למצלמה.

זה הכוח של איתור נתיבים. זה מדהים כשאתה יכול לזהות את הניואנסים של התאורה בסצנה ולראות כיצד הטכניקה היקרה הזו יכולה להעלות את המראה.

אבל יש את הבעיה; מעקב אחר נתיבים הוא יקר. עד כמה שזה יכול להיראות, ההבדלים בין מעקב אחר נתיבים ואפילו שטח מסך מסורתי קשה לזהות טכניקות במשחקים רגילים, והפעלת מעקב אחר נתיבים יכולה להפחית במידה ניכרת את שלך ביצועים.

שום דבר לא מגיע בחינם

יד אוחזת ב-RTX 4090 Suprim X של MSI.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

אולי לא תרצה להפעיל מעקב אחר נתיבים עבור להיט הביצועים, אבל יש חלק גדול של אנשים שפשוט לא צריכים להפעיל מעקב אחר נתיבים. סייברפאנק 2077מעקב אחר הנתיבים פועל בצורה הטובה ביותר כרטיסי מסך מסדרת RTX 40, אז צריך שיהיה לך לפחות an RTX 4070 Ti להפעיל את זה. מבחינה טכנית זה עובד גם על RTX 3090, אם כי המפתח אומר שאתה צריך לצפות שהמשחק ירוץ במהירות של 30 פריימים לשנייה (fps) ב-1080p. עם GPUs אחרים, בהצלחה.

בדקתי מעקב אחר נתיבים עם RTX 4090 ו Core i9-13900K של אינטל, שזה, לפי כמעט כל מדד, מחשב המשחקים החזק ביותר שכסף יכול לקנות כרגע. מעבר מהקביעה מראש הגבוהה ביותר ללא מעקב אחר קרניים למעקב אחר נתיב הורידה את קצב הפריימים שלי מ-118 פריימים לשנייה ל-31.4 פריימים לשנייה - צניחה של 74%.

אפילו עם הקביעה הגבוהה ביותר למעקב אחר קרניים, אתה יכול לשחק את המשחק בנוחות במהירות של 60 פריימים לשנייה. זכור גם שבדקתי על an Alienware 34 QD-OLED צג ברזולוציה של 3,440 על 1,440. ב-4K, המשחק תובעני עוד יותר.

ביצועי מעקב אחר נתיבים ב-Cyberpunk 2077.

אתה לא אמור אבל להשתמש במעקב אחר נתיבים כמו זה. יש סיבה שאתה צריך GPU מסדרת RTX 40, וזהו יצירת מסגרת DLSS. זה לא מקרי ש-DLSS Frame Generation מגביר את הביצועים לאותה רמה של ביצועים מקוריים ללא מעקב אחר קרניים. בטח, הפעלת DLSS ללא מעקב אחר קרניים מביאה לביצועים גבוהים עוד יותר, אבל בסביבות 120 פריימים לשנייה? זה לא רע עבור אחד המשחקים התובעניים ביותר שמחשב יכול להריץ כרגע.

אם יש לך את אחד מכרטיסי המסך הטובים ביותר בשוק, סייברפאנק 2077מצב ה-Overdrive של המשחק הוא דרך מצוינת להעלות את מראה המשחק. עם זאת, כפי שמראות הבדיקות והתמונות שלי, זו לא מהפכה. זה עדיין מאוד תובעני, חוסם חלק גדול של חומרה חזקה אחרת, ולמרות שזה נראה הכי טוב, לפעמים קשה לזהות את ההבדלים.

אז, הפעל את Overdrive אם אתה יכול. אבל אל תדאג אם אתה לא יכול; אתה לא מפסיד הרבה.

המלצות עורכים

  • Nvidia לא רוצה שתדע על ה-GPU החדש השנוי במחלוקת שלה
  • מדוע Nvidia RTX 4060 Ti פשוט לא מספיק ל-2023
  • Nvidia לא מוכרת כרטיסי מסך - היא מוכרת DLSS
  • הסיבה המפתיעה שהמחשב החזק שלך עדיין לא יכול להתמודד עם המשחקים האחרונים
  • 3 סיבות מדוע כדאי לקנות מחשב נייד למשחקים בשנת 2023