VR, או מציאות מדומה, היא טכנולוגיה שנועדה לגרום לך להרגיש שקוע בעולם וירטואלי. זו תחושה שונה במובהק מאשר לשחק במשחק או לנווט בסביבת תלת מימד על צג דו מימדי סטטי, מה שנותן תחושה אמיתית של נוכחות במרחב הוירטואלי. זה מושג בדרך כלל עם אוזניות VR שממקמת מסך אחד או שניים קרוב מאוד לעיניך, תוך מעקב אחר המיקום שלך כך שניתן יהיה לתרגם אותו לעולם הוירטואלי.
תוכן
- מה זה VR?
- איך עובד VR?
- באיזו חומרה משתמש VR?
- מהם הסוגים השונים של אוזניות VR?
הטכנולוגיה גדלה והשתפרה בצעדי ענק בעשור האחרון, עם ה אוזניות VR הטובות ביותר כולל צגים ברזולוציה סופר גבוהה, בקרות תנועה מגוונות יותר, ואפילו את היכולת להשתמש בהן באופן אלחוטי.
סרטונים מומלצים
VR נהיה יותר מרגש, כל הזמן, אבל אם אתה רוצה לדעת איפה אנחנו ואיך הגענו לכאן, הנה מדריך למה זה בעצם VR.
קָשׁוּר
- ה-Vision Pro הבא של אפל עשוי לשלוח אותך לטיול משנה מצב רוח
- מוד זה של Vision Pro של $40K מוסיף זהב 18K לאוזניות של אפל
- ה-Vision Pro SDK הגיע. הנה מה שנחשף עד כה

מה זה VR?
טכנולוגיית המציאות המדומה שואפת ליצור תמונה תלת מימדית או סביבה מציאותית שאדם יכול לתפוס כאמיתי, ואף ליצור איתה אינטראקציה בדרכים מציאותיות. אנחנו לא ברמות טבילה דמויות מטריקס, אבל האוזניות, המשחקים והחוויות הווירטואליות מהדור האחרון יכולות להרגיש מציאותיות להפליא. גם כשאתה מודע לכך שאתה נמצא במרחב וירטואלי, זה עדיין יכול להיות מאוד כיף ליצור אינטראקציה עם העולם באמצעות תנועה טבעית של הגוף שלך, עם בקרות תנועה שעוקבות אחר ידיים, אצבעות ואפילו הבעות פנים בחלקן אוזניות.
ב-VR, אתה יכול להרים דברים, לזרוק אותם, לבנות דברים, להתכופף כדי להסתכל על משהו מקרוב, או לשכב על הגב ולבהות בכוכבים. אפילו להסתכל מאחוריך, במקום להביט תמיד ישר קדימה כפי שהיית עושה בצג או בטלוויזיה רגילה, זו חוויה חדשה.
כל זה מושג באמצעות אוזניות VR, סוג כלשהו של בקר וסוג של גשש כך שהמשחק או החוויה ידעו היכן אתה נמצא ומה אתה עושה.
איך עובד VR?
VR עובד על ידי הצבת מסך קטן, בדרך כלל LCD ברזולוציה גבוהה או צג OLED, בתוך סנטימטרים ספורים בלבד מהעיניים שלך. לאחר מכן זה מתוגבר עם עדשות סטריאוסקופיות, ומעוותות את התמונה כך שהיא תיראה תלת מימדית. בזמן שאתה מזיז את הראש שלך, האוזניות עוקבות אחר המיקום והכיוון שלך, ומכוונות את הוויזואליה במשחק בהתאם, כך שהתנועות שלך בעולם האמיתי יחקו בחוויה הוירטואלית.
זאת, בשילוב עם התצוגה המקיפה של האוזניות, ושאתה יכול לראות את שלך ידיים במעקב אחר תנועה או תוספות אחרות, גורמים לך להרגיש כאילו אתה באמת בעולם הוירטואלי אתה חוקר.
זה שונה באופן מובהק מ-AR (מציאות רבודה), שמכסה אובייקטים וירטואליים על העולם האמיתי. ב-AR, ישנן נקודות ייחוס קבועות שהעיניים שלך יכולות להשתמש בהן כדי לעקוב ולנווט. ב-VR, הסביבה המלאה מדומה וקשה יותר להשיג ריאליזם.
פרויקטי VR מתקדמים עובדים עם תחושות מישוש ואפילו ריחות, אבל בשוק הצרכני, VR מוגבל בדרך כלל לראייה, שמיעה וטיפול בחפצים פשוטים. אבל תתפלאו מה אפשר לעשות רק עם החושים האלה.

באיזו חומרה משתמש VR?
המרכיב החשוב ביותר במציאות מדומה של ימינו הוא אוזניות ה-VR. פיסת חומרה זו כוללת בדרך כלל את הצגים המציגים את העולם הווירטואלי, את העדשות שגורמות לו להיראות תלת-ממדית בעיניכם, ומעין פתרון שמע, בין אם זה רמקולים או אוזניות. לרוב האוזניות יש מנגנון רצועה נוח להרכבה על הראש, ולחלקן יש מצלמות מובנות למעקב. אחרים כוללים מעקבי פנים ויציאות נוספות להוספת אביזרים.
אוזניות מסוימות מחווטות, כמו Valve Index, הדורשות חיבור קשיח לעוצמתי מחשב גיימינג לרוץ, בעוד שאחרים אוהבים את Meta Quest 2, מיועדים לפעול באופן עצמאי ובעלי סוללה מובנית לצד כוח העיבוד שלהם. ישנן אוזניות VR ישנות יותר שנועדו לעבוד גם עם טלפונים ניידים, אבל אלה מיושנות ובעיקר לא בשימוש היום.
בעוד שהאוזניות הן, במקרים רבים, רכיב החומרה היחיד שאתה באמת צריך כדי ליהנות וירטואלי במציאות, רוב מערכות ה-VR משתמשות גם ברכיבים אחרים כדי לגרום לחוויה לעבוד, או לפחות לגרום לה לעבוד טוב יותר.
- עוקבים: אוזניות מסוימות משתמשות במה שמכונה מעקב "בפנים החוצה", כאשר ישנן מצלמות חישת עומק על האוזניות כדי לזהות את מיקומו, בעוד שלאחרים יש עוקבים חיצוניים שחייבים להיות מורכבים בפינות של מרחב משחק. כל אוזניות כוללות צורה כלשהי של מד תאוצה וג'ירוסקופ, עם זאת, כדי לעקוב אחר ההטיה והכיוון של האוזניות.
- בקרות: אוזניות VR פשוטות מאוד מאפשרות חקר ואינטראקציה בסיסיים עם כמה כפתורים הממוקמים על האוזניות (במיוחד אוזניות VR ישנות יותר, המונעות על ידי סמארטפון). אוזניות מתקדמות יותר מציעות בקרים דמויי שרביט כף יד, בעוד שלמערכות ה-VR המתקדמות ביותר יש בקרים בעלי ניואנסים שיכולים לעקוב אחר אצבעות בודדות. חלק מהגדרות VR יכולות לעקוב אחר ידיים ואצבעות ללא כל סוג של בקר חומרה, וחלקן אפילו מציעות מעקב על הגוף המלא, כך שתוכל להשתמש ברגליים וברגליים ככניסות נוספות.
- מעבד גרפי: משחקי מציאות וירטואלית וחוויות דורשות כוח עיבוד רב כדי להציג אותם בצורה מציאותית, אפילו באוזניות נמוכות. לשם כך, אוזניות VR זקוקות לעיבוד משלה או שצריכות להיות קשורות למערכת חזקה. זה יכול להיות מחשב שולחני או מחשב נייד, או במקרה של PSVR ו PSVR2, קונסולת פלייסטיישן.

מהם הסוגים השונים של אוזניות VR?
תמצא את כל אוזניות VR הטובות ביותר במדריך הנלווה שלנו, אבל זה לא מכסה את כל הסוגים השונים של אוזניות VR שיצאו בשנים האחרונות.
- PCVR: אוזניות VR למחשב היו נקודת מיקוד מרכזית עבור יצרני אוזניות VR בעשר השנים האחרונות, עם מהדורות מוקדמות בולטות כמו Oculus Rift ו-HTC Vive עוזרות לבנות את התעשייה כפי שהיא היום. דוגמאות מודרניות כוללות את Valve Index, Pimax 5K Super ו-HP Reverb G2. אוזניות אלה נוטות לקבל את המסכים הנראים ביותר, התומכים באיכות החזותית הגבוהה ביותר, עם קצבי הרענון הגבוהים ביותר, ויש להם את ספריית המשחקים הטובה ביותר בחנות Meta ו-SteamVR פלטפורמות. הם יכולים להיות קוויים או אלחוטיים, יכולים להשתמש במעקב מבפנים או חיצוני, ויש להם מגוון אפשרויות בקר. עם זאת, הן כמעט תמיד אוזניות ה-VR היקרות ביותר, ודורשות מחשב גיימינג חזק ויקר כדי להפעיל אותן.
- קונסולת VR: לא היו הרבה אוזניות מציאות מדומה של קונסולות, אבל ה-PlayStation VR (PSVR) ו-PlayStation VR2 (PSVR2) הן שתי אפשרויות יכולות שהתגלו כפופולריות להפליא. אין להן את כל התכונות של אוזניות ה-PCVR המובילות, אבל בשחרור הן היו תחרותיות. הם נוטים להיות פחות יקרים מפתרונות PCVR, אך אינם זולים, ודורשים פלייסטיישן 4 או פלייסטיישן 5 כדי לפעול.
- VR עצמאי: לאוזניות VR עצמאיות יש עיבוד פנימי משלהן, מעקב מבפנים, סוללה ובקרי תנועה אלחוטיים. הם נועדו לכלול את כל מה שאתה צריך כדי להיכנס ל-VR, מה שהופך אותם ללא ספק לדרך הנגישה ביותר לחוות מציאות מדומה. עם זאת, הם מוגבלים על ידי חיי סוללה, והמעבדים הגרפיים הפנימיים שלהם אפילו לא קרובים למה שהקונסולות וה-PC VR יכולים להציע. עם זאת, הם הרבה יותר זולים, במיוחד מכיוון שאתה יכול להוזיל את העלות של צורך בקונסולה חיצונית או PC כדי להפעיל אותו.
לכל האוזניות הללו, ללא קשר לשימוש המיועד שלהן, יש מפרטים משתנים. אלה יכולים להשפיע על האוזניות ועל חוויית VR של משתמש הקצה בדרכים שונות:
- פתרון הבעיה: זהו מספר הפיקסלים של הצג(ים) המשמשים באוזניות, המוצג כמשוואה של הפיקסלים האופקיים כפול האנכיים. אוזניות ברזולוציה גבוהה יותר מציגות למשתמש חזותיים חדים יותר, עם קצוות פחות משוננים. טקסט קריא יותר, ואובייקטים מרוחקים מזוהים בקלות רבה יותר. אוזניות VR מהדור הראשון, כמו Oculus Rift ו-HTC Vive, שילבו (בשתי העיניים) רזולוציות של 2160 x 1600, בעוד לאוזניות מהדור האחרון, כמו Pimax 5K Super יש רזולוציה של 5120 x 1440. קיימות אוזניות ברזולוציה גבוהה יותר זמינות, אך ככל שהרזולוציה גבוהה יותר, כך תובע יותר דרישה מהמעבד הגרפי.
- קצב רענון: זהו מספר הפעמים שהתצוגה יכולה לשנות את מה שהיא מציגה בשנייה, נתון בדירוג הרץ (הרץ). קצבי רענון גבוהים יותר יכולים להוביל לאנימציות חלקות יותר, אך הם יכולים גם לשפר את הטבילה ולהפחית את מחלת התנועה. רוב אוזניות ה-VR תומכות בקצב רענון של לפחות 90 הרץ, אם כי חלקן יכולות לתמוך ב-120 הרץ, ואחרות עדיין עד 180 הרץ.
- שדה הראייה: זה עד כמה רחב התצוגה בתוך האוזניות עצמו. לעיניים האנושיות יש שדה ראייה טבעי של כ-200 עד 220 מעלות, בעוד שרוב אוזניות המציאות המדומה מציעות רק עד 110 מעלות. זה אומר שיש כמה פסים שחורים בצדדים ובחלק העליון והתחתון של התצוגה, אבל זה בעיקר היקפי. אוזניות מסוימות תומכות בעד 200 מעלות, אבל זה נדיר. שדה ראייה רחב יותר יכול לעזור לך להרגיש שקוע יותר במשחק או בחוויה.
- עדשות: ישנם סוגים רבים ושונים של עדשות סטריאוסקופיות. עדשות פרנל הן מהפופולריות ביותר, אבל הן זכו לביקורת על כך שיש להן "מתוק" קטן מאוד ספוט", שבו הוויזואליות של ה-VR נמצאים בצורה החדה ביותר, וליצירת פריחת אור ו"קרני אלוהים" בקונטרסט גבוה סצנות. רבות מהדור האחרון של אוזניות VR משתמשות בעדשות פנקייק, שהן קטנות וקלות יותר, כמו גם מפחיתות את הבוהק המצוי בעדשות פרנל. עם זאת, הם אינם מעבירים אור ביעילות רבה למשתמש, ולכן עלולים לגרום לתמונות עמומות יותר, או לדרוש בהירות גבוהה בהרבה מהתצוגה כדי להתמודד עם זה.
- שֶׁמַע: לאוזניות שונות יש פתרונות שמע שונים, כאשר חלקן מציעות אוזניות על האוזן, ואחרות רמקולים כלליים שמשאירים את האוזניים שלך פתוחות. האחרון יכול להקל על לשמוע מה קורה סביבך אבל הוא לא כל כך סוחף. אוזניות אחרות כוללות רק שקע אוזניות בגודל 3.5 מ"מ ומאפשרות לחבר כל אוזניות תואמות או אוזניות אתה אוהב. איכות השמע יכולה להשתנות בצורה דרמטית עם אוזניות שונות, כאשר ה- Valve Index זוכה לשבחים במיוחד עבור האוזניות שלו.
- נוחות: לכל אוזניות עיצוב רצועת ראש ייחודי משלה, משקל משלה ולוח פנים משלה. זה הופך את רמות הנוחות של כל אוזניות שונות לחלוטין, כאשר חלקן קלות משקל ו מאוזן היטב, נותן לך לשחק שעות על גבי שעות, ואחרים יכאבו לך את הפנים גם לפני ארוך. אוזניות קלות יותר נוטות להיות נוחות יותר, אבל אין ערובה.
- קווי מול אלחוטי: אוזניות מסוימות מחווטות, כמו Valve Index, הדורשות חיבור קשור למחשב או קונסולה למשחקים ולמקור מתח. אחרים, כמו ה Meta Quest Pro, עצמאיים לחלוטין ופועלים באופן אלחוטי. אחרים, עדיין אוהבים את HTC Vive Pro 2, ניתן לשדרג עם ערכה אלחוטית. בכל המקרים, עם זאת, אוזניות אלחוטיות מציעות יותר חופש ויותר טבילה, אבל הן צריכות לדאוג לגבי חיי הסוללה, מה שיכול להגביל את זמן המשחק שלך. הם גם נוטים להיות כבדים יותר. אוזניות קוויות הן בהחלט פשוטות יותר, ויכולות להציע חזותיים לא דחוסים באיכות גבוהה יותר, אבל החוט הזה יכול להזכיר לך שאתה לא נמצא בעולם וירטואלי, מה שמפר את הטבילה.
המלצות עורכים
- ייתכן שה-Meta Quest Pro כבר מת
- יש חבורה של חדשות רעות על אוזניות ה-Vision Pro של אפל
- Vision Pro 2: כל מה שאנו מצפים מהעתיד של האוזניות של אפל
- אוזניות ה-VR הטובות ביותר לשנת 2023
- ייתכן שאפל תיאלץ לשנות את השם של אוזניות ה-Vision Pro