Arkham VR הוא כולו Bat-Flash, ללא Bat-substantist

סקירת batman arkham vr feat

'באטמן: ארקהם VR'

MSRP $19.99

פרטי ציון
"'Batman: Arkham VR' היא אחת מחוויות ה-AAA המרשימות ביותר שהושקו ב-PSVR, אבל בסופו של דבר חסרה מהות."

יתרונות

  • טבילה קולנועית

חסרונות

  • רכיבי המשחק דקים באופן מאכזב
  • אין סוף מספק

סדרת משחקי באטמן של Rocksteady של Arkham הם בין משחקי גיבורי העל הטובים ביותר שנוצרו אי פעם מכיוון שהם לוכדים את התחושה מרגע לרגע של להיות באטמן. להתנדנד בין הקורות ולקטוף אסטרטגית עושי אדם שהולכים ופוחדים אחד אחד זה מרגש. האיזון המכוונן העדין של התגנבות וכלי התגרות מתמזגים ליצירת פנטזיית כוח מהשורה הראשונה.

באטמן:Arkham VR, שלוחת המציאות המדומה של האולפן מהסדרה ל-PlayStation VR, מנסה להתבסס על הרעיון לספק את "חווית באטמן", על ידי הצבתך ממש במגפיים של באטמן. מתרחש בין אירועי המשחק השני והשלישי שלה, ארקהם סיטי ו ארקהם נייט, Rocksteady לקחה את שנות הניסיון שלה עם הזיכיון כדי להציע לשחקנים סיור מודרך ב- באטמן העולם, כפי שהם חזו אותו.

המצגת של המשחק חלקה וסוחפת, בנויה כדי לשקף את האסתטיקה והידע של הזיכיון של Rocksteady, אבל תשומת הלב של המשחק לפרטים ברמת פני השטח משמשת בסופו של דבר להדגיש עד כמה מעט מ"חווית ארקהאם" קיים בזה מִשְׂחָק. כל כך הרבה ממה שגרם למשחקי Arkham הקודמים לעבוד היה מה שעשית, לא מה שראית ושמעת: ב

Batman: Arkham VR, אתה לא עושה הרבה מכלום.

משחק בכל שם אחר

Arkham VR הוא לא כל כך משחק, כשלעצמו, אלא שהוא "חוויה". זה עניין ליניארי למהדרין, סדרה של סצנות להשלמה של באטמן ברצף קבוע שלוקח כשעה בערך. חלק גדול מהזמן הזה מוקדש לצפייה באירועים שמתחוללים סביבך. זה יוצר כמה רגעים בלתי נשכחים, כמו ירידה מוקדמת במעלית מאחוזת וויין לתוך מערת העטלף שאתה ממש מרגיש בבטן. ישנם גם כמה רגעים שבהם באטמן מתמודד עם מראה, הרושמת את עמדות הראש והיד של השחקן בצורה מדהימה. זהו טריק פשוט, אך יעיל, שמקפיץ את הרעיון שברגע זה אתה "את" באטמן.

הרוב המכריע של האתגרים כרוך פשוט במציאת סדרה של דברים ללא סדר מסוים וללא הגבלת זמן. לבאטמן יש בטרנגים לזרוק - יש כמה מקומות שדורשים לחיצה על מתגים או להפיל אנשים רעים כדי להתקדם - אבל תיקון המטרה הנדיב מאוד של המשחק מאפשר לנוע קדימה פשוט על ידי הפיכת פרק כף היד לכיוון הכללי של יַעַד. כל ירייה קצרה לזרוק אותו בדרך הלא נכונה תפליג ישר מעל.

ניתן לתאר בנדיבות את הפעילויות המעורבות יותר שלה כחידות, אבל הן בקושי מגרדות ראש. ברצף מוקדם, אתה משחזר קרב בסמטה אחורית על ידי קרצוף קדימה ואחורה באמצעות סימולציה וירטואלית כדי לבחור את הרגעים שבהם התרחשו פציעות מפתח. מאוחר יותר, אתה משתמש בסורק כדי לחפש הוכחות בגופות, בדיוק כמו שעשית כששיחקת ארקהם נייט.

מייסד שותף של סטודיו Westwood, לואיס קאסל, דן שלו בלייד ראנר עיבוד על סורן ג'ונסון מעצב הערות פודקאסט, העלה את נקודת התובנה שמשחקי בילוש עם פתרון יחיד נכשלים בהכרח ברמה מסוימת מכיוון שהשחקן יכול פשוט לאלץ את דרכם אל התשובה בניסוי וטעייה. תמיהת הציד והניקור המופשטת של Arkham VR (ובאמת כל סדרת Arkham) מגלמת את המגבלה הזו. עם זאת, היכן שהסדרה הראשית משתמשת בחידות אלו כדי לפרק את המשחקיות הדינמית יותר ממוקדת הלחימה וההתגנבות שממלאת את רוב המשחק. כאשר מסירים את המסגרת הפעילה יותר הזו, החידות עצמן מרגישות דקות באופן מובהק.

מראות וקולות

מנקודת מבט חווייתית גרידא, לעומת זאת, Arkham VR הוא רכיבה מרתקת ומופקת היטב. הוויזואליה המוכרת של גות'אם סיטי של רוקסטדי ושל תושביה נראית נהדר מקרוב, ומציעה רמה של טבילה קולנועית שתספיק כדי לספק שחקנים מסוימים.

כמות האחיזה ביד... מרגישה פטרונית לפעמים.

יתר על כן, המשחק משתמש במצב טבילה זה בצורה נהדרת. רצף סיוט מונע מבחינה פסיכולוגית, בדומה לקטעי הדחליל של משחקי Arkham הקודמים, משחק עם הציפיות שלך בצורה משמעותית. רגעים כמו זה, והירידה שהוזכרה לעיל לחלון הראווה של Batcave, ידע טכני ליצירת "קסם VR" שאמנם לא בדיוק מבוסס על משחקיות, אבל בכל זאת מראה לעין.

המפתחים ב-Rocksteady חכמים, והחוויה מעוצבת היטב, אבל בסופו של יום פשוט אין הרבה מה לעשות Batman: Arkham VR. כמה ביצי פסחא בסגנון חידות הפזורות לאורך הסיפור יפתחו דמות, רכב וחפץ דגמים שתוכלו לבדוק ב-Batcave, אבל זה יהיה רק ​​תיקו עבור הקשים ביותר ארקמפילס.

התפיסה שלנו

Batman: Arkham VR מציע טעימה מגרה של איך חוויות AAA VR סוחפות עשויות להרגיש בעתיד, ומגיש את הזיכיון הגדול הראשון שמטיל את הקוביות על המדיום החדש. עם זאת, החוויה בת השעה מרגישה דלילה מאוד, ומציעה רמת מעורבות נמוכה מאוד למשהו שנסחר באינטראקטיביות שלו. כמות האחיזה של המשחק מסתמכת כאשר אתה מובל מסצנה לסצנה מרגישה פטרונית לפעמים, כמו להיות בפרק קודר במיוחד של הרמזים של כחול. Batman: Arkham VR מרגיש כמו הדגמה טכנולוגית ארוכה מאוד: זה לא נדיר בקרב כותרי VR נוכחיים, אבל זה פחות ממה שקיווינו לו.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

טרילוגיית משחקי Arkham של Rocksteady עדיין בולטת כסט המקיף והמהנה ביותר של פנטזיות גיבורי על במשחקים; הן צריכות להיות חוויות הבאטמן שלך.

כמה זמן זה יימשך?

המשחק עצמו לוקח לא יותר משעה לערך. פריטי אספנות המפוזרים במשחק יכולים להאריך מעט את חייו עבור המסורים, אך אל תצפו לחקור יותר מכמה שעות.

האם כדאי לי לקנות אותו?

אם אתה אוהב את באטמן, ורוצה לטעום מהסוג של פנטזיות VR קולנועיות סוחפות שמציאות מדומה עשויה להציע בעוד כמה שנים, אז Batman: Arkham VR יכול לספק הדגמה מוצקה של סיפור חווייתי. אם אתם מחפשים משחק שמציע בידור המבוסס על אתגר מעבר להשתתפות, כדאי לכם לדלג עליו.

המלצות עורכים

  • המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
  • Marvel's Midnight Suns עבור Nintendo Switch בוטלה לקראת השקת הדור האחרון
  • המחודשים הטובים ביותר של משחקי הווידאו בכל הזמנים
  • Nintendo Switch מאבד משחק Square Enix בלעדי בחודש הבא
  • Atari מפרסמת את משחק ה-VR הראשון שלה, והוא מגיע ל-PSVR2