מפיק Gundam Evolution, Kazuya Maruyama, מתרחב בערעור

אבולוציה של גונדאם, יריות מרובה משתתפים חדש המבוסס על סדרת האנימה המלאה במק, יש כמות מפתיעה של משיכה רחבה. לא רק שמעריצי Gundam מדברים עליו, אלא שזה גם מושך את עיניהם של גיימרים מזדמנים יותר ואפילו של ספורט אלקטרוני הארדקור. אם שמתם לב שהקהל נראה קצת יותר מתרגש כאן ממה שהם היו ממשחקי Gundam הקודמים, זו בדיוק התגובה שה- אבולוציה של גונדאם הצוות מקווה.

Gundam Evolution - מצב המשחק מרץ 2022 טריילר | PS5, PS4

כשגיליתי על כותרת בסגנון Overwatch, היו לי המון שאלות בוערות בתור מעריץ של Gundam. כדי לענות על השאלות האלה, דיברתי עם אבולוציה של גונדאם המפיק Kazuya Maruyama ובמאי הקרב ריוטה הוגקי. השניים שוחחו על שאיפותיהם, ההשראות וההחלטות שנכנסו למשחק.

סרטונים מומלצים

מה גרם לרעיון של יורה גיבור תחרותי באמצעות סדרת Gundam להתעורר לחיים?

מרויאמה: המטרה שלנו היא להציג את המשחק הזה כשער ל-Gundam IP. כמובן, בעוד שנשמח לראות את אוהדי Gundam משחקים את המשחק, אנו גם מקווים שיש מגוון רחב של קבוצות שחקני יריות, במיוחד צעירים ואנשים מחוץ ליפן, מכירים את גונדאם בצורה אינטימית יותר דרך אבולוציה של גונדאם.

קבוצה גדולה של חליפות ניידות נלחמות ב-Gundam Evolution.

שמתי לב שכמה אוהדים אהובים כמו Zeta ו-Wing נעדרו עד כה. אני מאוד סקרן לגבי איך בחרת מהן חליפות ניידות במשחק.


הוגאקי: אני יודע שזה מערך די יוצא דופן למשחק של Gundam. הסיבה מאחורי זה היא שאנחנו מתמקדים באיזה סוג של הנאה אנחנו יכולים להציע בתור יורה. המשמעות היא שתקני הבחירה אינם מבוססים רק על היותם היחידות המובילות. לכל אחד מהם יש שימושים מצביים משלו, כמו GM Sniper II לצליפה ארוכת טווח, הניידות של אסימר באמצעות טרנספורמציה, וגונדאם ברבדוס כלוחם תגרה.

האם יש סדרת Gundam ספציפית שלקחת ממנה השראה כשיצרת את המראה של Gundam Evolution?

מרויאמה: אנחנו לא מתייחסים לסדרת Gundam ספציפית, אבל הייתי אומר שככל שהסדרה עדכנית יותר, כך היא הופכת מתוחכמת יותר, כמו Gunpla. המטרה שלנו היא ליצור חליפות ניידות מסוגננות במידה שאינן נראות מיושנות אך עדיין נראות טבעיות יחסית עם חליפות הנייד מכל עבודה אחרת.

הפוך גנדאם עף בחלל ב-Gundam Evolution.

כמה חליפות ניתן יהיה לבחור כשהמשחק ישוחרר?

מרויאמה: המספר הראשוני של היחידות הזמינות בשחרור יהיה 12, לא כולל Gundam Exia ו-Marasai [UC], אשר יושמו בעבר במבחן רשת ה-PC. Gundam Exia ו-Marasai [UC] יהיו יחידות נוספות שניתן לבטל את הנעילה באמצעות משאבים שנאספו באמצעות המשך משחק או לרכוש אותם כדי לבטל את הנעילה באופן מיידי.

הישאר מעודכן לעדכונים נוספים על איך ייראה מערך היחידות הנוספות הסופי בשחרור.

האם יש לך שאיפות או תוכניות esports עבור Gundam Evolution?

מרויאמה: רבים מחברי צוות הפיתוח מכירים היטב את המשחקים התחרותיים, כולל שחקני הטופ לשעבר של Sudden Attack ו-Crossfire והליגה המקצועית לשעבר שחקנים של Overwatch ו PUBG. קיבלנו משוב רב ערך ממגוון רחב של פרו-גיימרים משלב מוקדם מאוד של הפיתוח שלנו, אז אני מאמין שמאזן המשחק מכוון היטב לכולם.

"We לוקחים תארים מובילים במגוון AAA מהמערב".

אז, למרות שכמובן יש לנו מחשבה על ספורט אלקטרוני, אני חושב שהצעד הראשון להשיג זאת הוא למשוך כמה שיותר שחקנים. אשמח לראות קהילות שנוצרות לא רק ביפן אלא גם בכל העולם. אני מקווה שבסופו של דבר נוכל לצמוח עד לנקודה שבה נוכל לקיים טורנירים עולמיים!

האם יש משחקים שלקחת מהם השראה בעת יצירת Gundam Evolution?

מרויאמה: הז'אנר הזה פופולרי מאוד ביפן, אבל בהשוואה למערב, יפן עדיין מאוחרת אליו. לכן, אנו לוקחים כותרי AAA מובילים שונים מהמערב, כולל FPS ו משחקי קרב רויאל כהפניות לכותרים שלנו.

אנחנו גם רוצים להגדיל את הדמוגרפיה היפנית עבור יורים תחרותיים ביפן. לא רצינו לעשות את המשחק הזה קשה מדי למי שלא מכיר את גונדאם. יש לנו גם אנשים רבים המעורבים בפרויקט כצוות פיתוח, כולל פרו-גיימרים לשעבר מכותרים כגון אֵשׁ צוֹלֶבֶת, התקפה פתאומית, ו Overwatch, שקרובים לסצינה התחרותית.

אבל כמובן, לא שכחנו את היבט הגונדאם של המשחק. המטרה שלנו היא לשלב אלמנטים שמעריצי FPS ייהנו תוך סיפוק אנשים שמשחקים במשחק FPS בפעם הראשונה רק בגלל שזה משחק Gundam. אנחנו כל הזמן שואפים ליצור משחק שמעניין גם למעריצי Gundam וגם למעריצי FPS.

צילום מסך של Gundam Evolution מנקודת המבט של Guntank עם טקסט

האם יש משהו שאתה מחפש לצבוט עד כה עבור המהדורה הסופית לאחר הבטא הראשונה?

הוגאקי: בוודאי. לא רק ההתאמות שכבר דיווחנו עליהן בבלוג הפיתוח שלנו, כמו Gundam Barbados, Turn A Gundam ו-Marasai [UC], אבל אנחנו מתכוונים לבצע שינויים רציפים ונרחבים בזהירות ללא כל חריגים.

איך בחרת אילו יכולות ניתנו לחליפות הנייד השונות? לדוגמה, מתוס בהיותו המרפא.

הוגאקי: ניסינו להימנע ככל האפשר משרטוט סיווגי תפקידים ברורים בעבודה זו. הסיבה לכך היא שאם תפקידים מסומנים בקו תחתון, יהיה קשה יותר לבחור את חליפות הנייד שאתה אוהב. כל החליפות הניידות במשחק מסוגלות לגרום נזק, כך שאין חליפה ניידת אחת שלא יכולה להילחם נגד אויביה. הדרך שבה הם מתמודדים עם נזקים משתנה בהתאם לתכונות שלהם.

יש כבר יותר מ-1,000 סוגים שונים של הגדרות מגוונות בעבודות של Gundam, אז אנחנו מנסים לבחור יחידות בעלות מאפיינים ייחודיים שיביאו לא רק פופולריות אלא גם גיוון.

RX-78-2 Gundam יורה קרן מהאקדח שלו ב-Gundam Evolution.

אילו פילוסופיות משחק הבאת ב-Evolution כדי להפוך אותה לנגישה לכל רמות המיומנות של השחקנים?

הוגאקי: בעת משחק א יורה קבוצתי, לעתים קרובות אתה צריך לראות מה שחקנים אחרים בוחרים כדי להתאים את המאזן, אבל אם כל היחידות יכולות לגרום נזק, זה הרבה פחות לחץ לבחור את זה שאתה אוהב, וקל יותר לשחק גם אם אף אחד לא מוכן לקחת על עצמו את התפקיד של מְרַפֵּא. זה סוג המשחקים שאליו אנחנו שואפים.

לכן, לכל היחידות יש פונקציית תיקון אוטומטי שמתרפאת אוטומטית אם אתה לא תוקף. רצינו למנוע את הקושי להמשיך את הקרב אם תנצח במצב 1 נגד 1 ונפצעת קשה. כל אחד יכול לסגת מהקו הקדמי ולקום בחזרה לפני שהוא חוזר ללחימה.

אני חושב שכאשר יש לך תפקידים, הקהילה נוטה לתקן יותר את מבני הצוות, אבל אנחנו שואפים לעצב את המשחק כך שזה לא יקרה. עם זאת, אנחנו יודעים שכנראה נראה הטיית איזון ככל שנמשיך, אז אנחנו רוצים לעשות כמיטב יכולתנו לאזן יחידות כדי שנוכל לוודא שהמשחק תחרותי והוגן.

אבולוציה של גונדאם אמורה לצאת השנה עם בטא שניה ב-Xbox ו-PlayStation החל מה-23 ביוני 2022.

המלצות עורכים

  • Gundam Evolution ייסגר בנובמבר הקרוב
  • Gundam Evolution מושק למחשב בספטמבר, קונסולות בנובמבר
  • הנה משחקי הלחימה שיהיו ב-Evo 2022
  • מחאת Esports רואה אוהדי כדורגל משליכים בקרים וקונסולות למגרש