Cliff Bleszinski של Epic Games מדבר על ההשפעה של Unreal Engine 4

קלפי בי מדבר על Unreal Engine 4קליף בלזינסקי, מנהל העיצוב מאחורי כל הכותרים של Epic Games, לקח יד בתהליך הפיתוח של כל פרויקט משחק מה- Gears of War סדרה ל סופת כדורים, וזה לא הכל. בלזינסקי עבד גם בשיתוף פעולה הדוק עם צוות Unreal Engine 3 כדי להבטיח שהשדרוגים הטכנולוגיים העדכניים ביותר פועלים בצורה שוטפת המשחקים של Epic, והיה לו סגור על העתיד שיגיע אלינו באמצעות המנוע החדש ביותר של Epic שיראה בקרוב בכל מקום. עם Unreal Engine 4 שערך את הופעת הבכורה לעיתונות ב-E3 השבוע, בלזינסקי מדבר על ההשפעה הבאה מנוע המשחקים מהדור יהיה ב-PlayStation 4 ו-Xbox 720 משחקים שמתקדמים, כמו גם איך הוא ידחוף משחקי מחשב.

צוק בלשינסקיהאם אתה יכול להסביר איך אתה עובד עם צוות Unreal Engine 4 בזמן שהם מפתחים את הטכנולוגיה שלהם?

סרטונים מומלצים

הדרך שבה אני בדרך כלל נוטה לעבוד עם הצוותים השונים היא ללמוד מהטעויות שלנו. כאשר אנו עוברים מ-Unreal Engine 3 ל-Unreal Engine 4, אנו מאבדים ארכיטקטורה קריטית, בעיות בהתנגשות, למשל, שנעשו ב-Unreal 1 בכל הקשור לאופן הפעולה של הצילינדרים. אם אתה רוצה שיהיה לך יצור דמוי נחש, תצטרך לקודד ידנית חבורה של צילינדרים מחוברים זה לזה, בניגוד למערכת פרימיטיבית משופרת. תאורה הייתה משהו שבהתחלה ב-97' או 98', התכוונו למקם נקודות אור ותוכלו לבחון ידנית אור. האם אתה לא רוצה את היכולת לשלוט ידנית בכל היבט של העולם? זה נשמע טוב על הנייר, אבל בשלב מסוים, האור הוא קל, והאור קופץ. על ידי כך אנו מאפשרים למערכות טבעיות פשוט ליצור אינטראקציה ואנו משחררים את העבודה הידנית שהייתה מעורבת בתחילה בבניית רמות.

קָשׁוּר

  • Genshin Impact מגיע לחנות Epic Games החודש
  • איך לעשות משחק וידאו
  • 4 תחזיות גדולות לגבי לאן תגיע תעשיית משחקי הווידאו בשנת 2021

האם אתה יכול לדבר קצת על הגבול בין יצירתיות לטכנולוגיה ואיך אתה גורר את הקו הזה ב-Epic?

כשאני מציג תכונה למישהו בצוות, אני לא מסתכל עליה רק ​​מתוך כיף או מראה על המנוע או כדי להועיל לסיפורת. אני מחפש משהו שיועיל לשלושתם. אז אם יש לנו מערכות חלקיקים מדהימות שיוצרות סוג מסוים של יצור שאתה צריך להתמודד איתו בסביבה אחת, ו אז היצור הזה גם מועיל לפיקציה של מה האויב שלך, והוא גם מציג מהי הטכנולוגיה החדשה, זו טריפקטה תכונה. אלו הן התכונות הטובות ביותר שאנו מחפשים בכל פעם שאנו מיישמים משהו במשחק. אם יש לנו אפקט חומר חדש מדהים, אנחנו רוצים ליצור נשק שמאפשר לך אולי לרסס את ההשפעות החומריות על קירות כדי שתוכל לתמוך במי שאתה כדמות בנרטיב כמו מכס רפאים שמתמודד עם רפש, מסוג זה של דברים. אז בכל פעם שמשהו מציג טכנולוגיה חדשה, מועיל למה הבדיוני שלך ולמעשה יש איזה מכונאי משחק ייחודי, יש לך משהו מיוחד. מקרה מתאים לתת לו אבזרי Valve שער 2, כשלמעשה היה להם את חומרי הכדור הדקות שַׁעַר. זה באמת היה אחד הדברים שהועיל להכל והפך אותו למשחק טוב יותר בגלל זה.

איזו השפעה תהיה למערכת תאורה גלובלית דינמית לחלוטין בזמן אמת של Unreal Engine 4 על משחקים?

מצד אחד, יש לך עלייה זו בנאמנות הגרפית של משחקים שנראים קרוב יותר ויותר לריאליזם CG. הם נראים כמו סרט CG או סרט פעולה מעובד מראש. זה הולך להיות הרבה עבודה. דגם האור מסיר הרבה מהעבודה הנוספת בכל הקשור לפיסול אינדיבידואלי של כל זווית אחרונה של תאורה זו. אתה יכול לשים כמה אורות בסצנה וזה פשוט יעבוד. אתה לא צריך ליצור את מתקן האור המקביל לתקרה מעל תוכנית טלוויזיה מיינסטרים שבה יש 5,000 גופי תאורה בכל מקום.

הדגמה של Unreal Engine 4

מה אתם רואים בהתבסס על מה שאתם עובדים עליו עם הדמו של Elemental כצעד הגדול הבא עם משחקים שעומדים להתפתח עם Unreal Engine 4?

אני חושב שהדבר הראשון והמובן מאליו הוא גרפיקה טובה יותר, אבל גרפיקה טובה יותר לא בהכרח עושה משחק טוב יותר. אני רוצה לעזור ליצור מנוע שיאפשר ליותר מערכות לקיים אינטראקציה זו עם זו שרק יאפשר את סוג ההשערה שלי יש מתאם ישיר בין כמה המשחק שלך מעולה לכמה סרטוני יוטיוב הוא יכול להניב, וזה לא סופר באגים אגב. אז ככל שנאפשר למערכות שונות לקיים אינטראקציה וניפוי באגים במהירות, אז נוכל לקבל חוויות משחק עשירות ועמוקות יותר שמובילות למשחקים טובים יותר ששחקנים ישחקו במשך חודשים ושנים בסוף.

ממה אתה הכי מתרגש כשזה מגיע למשחקי Unreal Engine 4 שיישלחו במהלך השנים הקרובות?

אני נרגש לראות מה בעלי הרישיון עושים עם זה. כשאנשים כמו קן לוין עובדים עליהם BioShock Infinite עם UE3, אתה מקבל את החבר'ה מ-Bioware לעשות Mass Effect, זה כמו, "וואו, לא ידעתי שזה אפשרי." והייתי הולך למקודדים שלנו ושואל אותם, "איך הם עשו את זה עם המנוע שלנו? אני רוצה גם את התכונה הזו". אבל אני גם רק מחכה לכל החבילה. בשבילי, הדור הבא הוא לא רק תאורה טובה יותר. זה לא רק קריר יותר, מיליוני חלקיקים אינטראקטיביים. זה לא נופים ענקיים. זה לא שיש להם חפצים ניתנים להרס. זה כל הדברים האלה שעובדים ביחד ביחד. אם מסתכלים על הדור הקודם של משחקי ה-Xbox 360 ומשחקי ה-PlayStation 3, יש הרבה מאוד סביבות סטטיות. עכשיו נוכל באמת לנער את זה עם כל התכונות האלה שהזכרתי רק לפני רגע.

לא אמיתי 4

איזו השפעה לדעתך תהיה ל-Unreal Engine 4 על גישור הפער בין הוליווד למשחקים?

חלק מהבעיה עם הדור הקודם של המשחקים ב-Xbox 360 וב-PlayStation 3 הוא שנראה היה לנו, כיוצרים, כל כך אובססיביים להיות מנהלים של חוויית תסריט. אני אשמח שהתעשייה תגיע יותר לכיוון שהשחקן יהיה יותר הכוכב בחוויות האלה. אני חוזר לציטוט של וורן ספקטור מ-GDC כשהוא קיבל את הפרס שלו והוא אמר שאנחנו נראים כל כך אובססיביים להראות גיימרים כמה יצירתיים אנחנו כיוצרים, בניגוד לתת להם להראות לנו כמה יצירתיים הם יכולים להיות משחקים. זו רק אחת המנטרות של האולפן שהיו לי לאחרונה.

המלצות עורכים

  • כל משחק בלעדי זמין בחנות Epic Games
  • Unreal Engine 5 נכנס לגישה מוקדמת, מקבל הדגמה טכנולוגית חדשה
  • הכלי MetaHuman החדש של Unreal Engine יכול ליצור בני אדם מוזרים
  • מה שאתה צריך לדעת על הריב של Epic Games עם אפל (וגוגל)
  • מיקרוסופט נכנסת למלחמה משפטית בין אפל לאפי

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.