סקירו: צללים מתים פעמיים סקירה: אכזריות חסרת רחמים גורמת לניצחון מתוק

סקירו: צללים מתים פעמיים

סקירו: צללים מתים פעמיים

MSRP $60.00

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"Skiro: Shadows Die Twice הוא משחק פעולה חסר פשרות אך מספק מאוד."

יתרונות

  • עיצוב אויב יצירתי
  • סביבות מדהימות
  • מכניקת התגנבות משתלבת בצורה מושלמת עם הלחימה
  • מערכת היציבה הופכת את הקרבות למרתקים ומבוססים על מיומנויות
  • אפשרויות מעבר חדשות מוסיפות מגוון

חסרונות

  • הקושי האכזרי יכול להיות לא הוגן

מתתי בלחימה באויב הראשון שנתקלתי בו סקירו: צללים מתים פעמיים. הרגע הזה נתן את הטון כיצד יתנהל שאר המשחק שלי. זה אולי לא מפתיע אם אתה מכיר את FromSoftware, המפתח היפני שמאחוריו בדם וה סדרת נשמות, הידוע על ידי רבים כחלק מהמשחקים הקשים ביותר שנוצרו אי פעם.

תוכן

  • ברוכים הבאים לעולם האמיתי (מעין).
  • יותר מסתם חרב
  • 15 דקות שאנחנו מנסים לנצח בוס
  • התפיסה שלנו

בזמן סקירו: צללים מתים פעמיים הולך בקלילות בדרכו של קודמו, זה שונה במובנים רבים. עם דגש על התגנבות, מיומנויות ולחימה מדויקת עם אויבים מגוונים, הוא מוותר על כמה ממרכיבי משחק התפקידים המסורתיים שראינו באותם משחקים קודמים. עם זאת, זה לא תפיסה סתמית על הנוסחה של הסטודיו. במקום זאת, סקירו הוא המשחק הקשה ביותר שיצרה FromSoftware אי פעם, וזה רק הופך את הניצחונות למספקים יותר.

ברוכים הבאים לעולם האמיתי (מעין).

שוכן ביפן מתקופת סנגוקו, סקירו: צללים מתים פעמיים מכניס אותך לנעליו של הזאב החד-זרועי. הנשבע להגן על היורש האלוהי, ילד שיכולותיו הקסומות עשויות להיות המפתח להשבתה של מגפה איומה, הזאב מוצא את עצמו במהירות מרוחק על ידי סייף מיומן. בקרב הקצר מאוד, הוא מאבד את זרועו ונחשב מת - אך כוח על טבעי מקים אותו לתחייה. לאחר מכן הוא מודרך למצוא את אדון הילד שלו ולנקום באחראים.

סקירה של Sekiro Shadows Die Twice
סקירה של Sekiro Shadows Die Twice
סקירה של Sekiro Shadows Die Twice
סקירה של Sekiro Shadows Die Twice

בניגוד מוחלט לסגנון הנרטיבי המעורפל שמשחקי FromSoftware ידועים בו, סקירו: צללים מתים פעמיים מביא סיפור שאתה יכול לעקוב אחריו בקלות. זה מסתמך יותר על סיפורים מסורתיים, דיאלוגים וקולנוע, כך שלא תצטרך לעיין בכל תיאור פריט במלאי שלך כדי לעמוד בקצב. זיכרונות מיוחדים שנמצאו על הבוסים נותנים לך תובנות לגבי המוטיבציה והעבר שלהם, וסוג זה של מצגת ופיתוח דמויות מעודן זה שהופך כל נבל להרבה יותר מאיים. למרות שעדיין ניתן למצוא מידע על ידי קריאה במלאי, ברור שהבמאי Hidetaka Miyazaki באמת רצה ששחקנים יבינו מה קורה הפעם.

שילוב של אלמנטים התגנבות ממשחקים כמו Tenchu ​​ופעולה קלאסית FromSoftware, הלחימה ב סקירו: צללים מתים פעמיים הוא מהמומשים ביותר בכל משחק וידאו. קרבות לובשים צורות רבות ושונות. נבלים יתגרדו בך בצורה מעוררת זעם, יבחנו את יכולתך להישאר רגועה כשאתה שולט במהלכים שלהם ותלך להרוג האחרון.

בתור הזאב החד-זרועי תצטרך ללמוד כיצד להסיט במהירות שלל התקפות תוך כדי חיתוך זהיר פעם או פעמיים.

קרב עם אויבים סטנדרטיים כרוך בדרך כלל בהתגנבות אל מאחורי מטרה תמימה ומתן מכה אנושה. ההוצאות להורג החמקניות האלה יכולות להתריע בפני אויבים סמוכים, אז עדיף שתהיה מוכן להשתתף בקרב או למצוא דרך לברוח מהחברים החדשים האלה. התמודדות מול קבוצות גדולות יותר דורשת מיומנות Shinobi אמיתית, מכיוון שאתה יכול להשתמש בטקטיקות פגע וברח כדי לדלל את העדר, מה שיוביל להתנקשויות ומארבים שבאמת יגרמו לך להתמלא כמו נינג'ה.

עקיפה, גלגול והעברת החלקות מטורפות אולי עבדו היטב עם מערכת Stamina ששימשה במשחקי FromSoftware קודמים, אבל ב סקירו: צללים מתים פעמיים זה הכל על לשבור את תנוחת האויב ושמירה על שלך. עוצמת היציבה שלך קובעת כמה התקפות נכנסות ניתן לחסום לפני שיישארו פגיעות למכה חזקה ואחרונה. משמעות הדבר היא שאויבים חייבים להישחק לפני שתוכל להרוג את ההרוג.

זה הופך כמעט כל קרב לסוג של ריקוד, בתור הזאב החד-זרוע תצטרך ללמוד איך לעשות להסיט במהירות שלל התקפות תוך חיתוך בזהירות פעם או פעמיים לפני היציאה לדרך שוב מתגונן. היציבה נטענת עבורך ועבור אויבים כך שתצטרך לקבוע מתי כדאי להיות אגרסיבי. ריקוד מתוזמן מושלם ומבוצע היטב הוא המפתח להצלחה בקרב, ומצמצם משמעותית את הזמן שלוקח לנצח בקרב. בחירה בצעד השגוי נותנת לאויב הזדמנות להנחית שפע של פגעים משלו, לעתים קרובות מוביל למוות שלך ולהתמודד שוב מול אותו אויב.

ו יֶלֶד אתה הולך לנחש הרבה לא נכון? סקירו: צללים מתים פעמיים מעניש יותר מכל משחק FromSoftware לפניו. הבוסים המוקדמים שלה יריבים עם המאוחרים יותר בראשון נשמות אפלות, מסוגל להרוס את הבריאות שלך אם אתה כל כך מהסס בעת חסימת התקף בודד. עם מוטות בריאות עצומים ויציבה שנדמה שלעולם לא נשברת, קרבות יכולים להימשך מספר דקות ולדרוש את תשומת הלב המלאה שלך.

אתה יכול להשהות את המשחק בכל עת כדי להחזיר את המיקוד שלך מכיוון ש-Sekiro לגמרי לא מקוון, אבל זה בא עם חיסרון: אף אחד לא יכול לעזור לך אם אתה נאבק בקרב מסובך. עבורנו, זה אומר להילחם באותו אויב במשך חמש שעות, ולהיתקע על הבוס האחרון - אויב שאנחנו עוֹד כרגע מתמודד עם.

זו בעיה אפילו עם מערכת התחייה המאפשרת לך להחיות את עצמך פעם אחת לאחר שנהרג. מוכה עלולה לגרום לאויבים לעבור למקום אחר, ולתת לך הזדמנות להחיות, להחלים ולשחרר את ההתקפות שלך לפני שהם יכולים להגיב. זה טוויסט מסודר בנוסחת הנשמות שיכול לפעמים להפוך את הגאות בקרב, אבל זה לא תמיד מחליף משחק.

סקירה של Sekiro Shadows Die Twice

ייתכן שהקבוצה של מיאזאקי הגזימה עם הקושי הפעם. כשהבוס השני או השלישי נכנס סקירו: צללים מתים פעמיים מסוגל לעכב כל התקדמות במשך אינספור שעות בכל פעם, יש צורך בהתאמה מסוימת לקושי.

יותר מסתם חרב

לצד מערכת היציבה נכנסת התותבת Shinobi, חיבור דומה ל-Nero's Devil Breaker ב Devil May Cry 5. החל מחזיזים מסנוורים ועד לצירים מזעזעים, ניתן לצייד את התותבת בחיבורים שונים כדי להוסיף דינמיקה חדשה ללחימה. מניסיוני, עם זאת, קל לשכוח את התותבות, אבל כשמוצאים שימוש באחד, זה יכול להפוך את המאבקים שלכאורה בלתי אפשריים לקצת יותר ניתנים לניהול.

וו האחיזה הוא התותבת השימושית ביותר בחבורה, ומעניקה לך אפשרויות מעבר שלא נמצאות ברוב המשחקים האחרים דמויי Souls. אתה יכול להשתמש בו כדי לרכוב לגג סמוך אם הקרב הופך להיות מכריע מדי, מה שנותן לך זמן לתכנן מתקפת המשך כשאויבים מאבדים את עקבותיך. זה גם עושה סקירוהגרסה של יפן תענוג לחקור. הסביבות המדהימות שלה נעות בין כפרים בוערים להרים קפואים ומכוסי שלג ויערות עבותים, שכל אלה מתגמלים לחצות.

סקירה של Sekiro Shadows Die Twice
סקירה של Sekiro Shadows Die Twice

ניתן למצוא פריטים נסתרים, בעלי ברית ודמויות הרחק מעל פני הקרקע, והרבה מתחתיו. אם תרד במעבר לא חושד, יש סבירות גבוהה שתעשה זאת למצוא משהו שימושי או מוזר בסוף. למרבה המזל, גם אם אתה נתקל במפלצת עצומה, סדרה של קטעים מחוברים וקטעי פסל אלילים (בדומה למחסומי המדורות בסדרת הנשמות) אומר שאתה לא מפסיד הרבה התקדמות מוות. הסטטיסטיקה שלך קשורה בעיקר לפריטים שאתה מוצא בעולם וגם על אויבים, כך שלא תאבד הרים של שדרוגים פוטנציאליים אם במקרה נתקלת בחייל אקראי.

15 דקות שאנחנו מנסים לנצח בוס

כן, מתנו. הרבה. המשחק הזה קשה.

התפיסה שלנו

אנחנו יכולים לטעום ניצחון, ואנחנו כבר בטוחים בזה סקירו: צללים מתים פעמיים הוא משחק חובה לחובבי הכותרים האחרים של From Software. הקושי שלו עשוי להוות מחסום עבור עולים חדשים, כך שזה אולי לא המשחק הראשון דמוי Souls שתרצה להתחיל איתו. זה דורש רמה של נחישות ומיומנות שעולה בהרבה על כל משחק דמוי נשמה אחר לפניו, אבל בדיוק כמו סקירו יכול להיות ממש מכעיס, זה יכול להיות מספק לא פחות, אם לא יותר. זה מרגיש כמו מימוש בלתי מתפשר של החזון של FromSoftware, ואי אפשר לבקש הרבה יותר מזה. אם FromSoftware מתכוונת ליצור סרט המשך, נכין את הבקרים שלנו - ואת בקרי הגיבוי כשנשבור את הראשונים.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

עבור שחקנים חדשים יותר, תמצא נשמות אפלות III אוֹ בדם פחות מרתיע, אבל מעולם לא ראינו קרב תגרה במשחק כמו סקירו.

כמה זמן זה יימשך?

זמן המשחק ישתנה בהתאם לרמת המיומנות, אבל הגענו לבוס הסופי תוך קצת פחות מ-30 שעות.

האם כדאי לקנות אותו?

כן, כל עוד אתה סבלני!

המלצות עורכים

  • ה-DLC הראשון של אלדן רינג, Shadow of the Erdtree, נמצא בפיתוח
  • שרתי ה-Dark Souls 3 חזרו לרשת, כותרים אחרים עדיין צפויים להגיע
  • שרתי Dark Souls סוף סוף חוזרים לאינטרנט
  • היכן למצוא את Ashes of War באלדן רינג
  • היכן ניתן למצוא אבני עיבוד באלדן רינג