'Soulcalibur VI' הוא אינטואיטיבי ומהנה, גם אם חרגתם מהסדרה

טריילר להכרזה על SOULCALIBUR VI | PS4, XB1, PC

עברו לא מעט שנים מאז שהייתי שחקן אדיר של Soulcalibur משחקים. במשך זמן מה שם, בימיה הראשונים של הסדרה, הייתי סיוט עם Nightmare ורוצח עם קיליק.

סרטונים מומלצים

לאחר איתור Soulcalibur VI ב-Xbox Showcase שלפניכם E3 2018, השאלה הייתה האם עברו יותר מדי שנים מכדי שאזהה את Soulcalibur יותר. הסדרה עברה כברת דרך. יודה היה שם משהו במשך זמן מה. כמו שחקנים רבים, אני מרגיש מחוץ לעומק שלי במשחקי לחימה רוב הזמן - זה ז'אנר משחק שבנוי על מורכבות אזוטרית שמתגמל אותך על הידיעה הכל על זה, מה שאומר שלחיזה כלאחר יד של בקר זה בדרך כלל לבקש בעיטת תחת. ציפיתי שזה יהיה אותו דבר עם Soulcalibur VI.

לא הייתי צריך לדאוג יותר מדי. זה נכון שעם בקר Xbox One ביד, לקח כמה סיבובים להתאקלם לבקרים, אבל Soulcalibur VI מרגישה במידה רבה כמו הסדרה בזמנו. הגרסה האחרונה היא הרבה יותר יפה וקולנועית, אם כי, באופן שמשדרג את התחושה כדי להפוך את הקרבות למתוחים עוד יותר.

המוציא לאור של הפיצ'רים Bandai Namco הוא מתעסק עם SoulCalibur VI הוא "קצה ההיפוך", מהלך שיכול לשנות במהירות את קצב הקרב בצורה שתמיד מגניב לצפייה. ה-Reversal Edge קשור לכפתור אחד, והשימוש בו עוסק בקריאת פעולות היריב. בזמן נכון, הוא מבצע מונה שלא רק מפיל את האויב בחזרה או משאיר אותו חשוף למתקפה - הוא למעשה בועט מתוך רצף הילוך איטי קטלני, המאפשר מצב מכות שמרגיש כמו צעד מהיר לתוך פעולה שובר קופות סרט. זה מספיק רק כדי לשים קצת סטייל כדי להכות את היריב שלך מחוץ לשיווי משקל.

soulcalibur vi הוא אינטואיטיבי ומהנה גם אם סטית מהסדרה bnea scvi taki
soulcalibur vi הוא אינטואיטיבי ומהנה גם אם סטית מהסדרה bnea scvi taki 2

פעם אחת, עורך המשחקים של מגמות דיגיטליות, מייק אפשטיין ואני הרגשנו את ה-Reversal Edge, כמו גם את ה-Critical החוזר מערכת אדג' המאפשרת לך להפעיל מהלכים מיוחדים ענקיים אך קלים לביצוע, הצלחנו לעשות עבודה הוגנת על כל אַחֵר. זה עוזר שלא משנה במה אתה עושה Soulcalibur VI, בין אם מדובר בסדרה בתזמון מושלם של התקפות, חסימות והתקפות נגד, או סתם ריסוק ה-gamepad עם כף היד, המשחק נראה נהדר.

Soulcalibur VI עושה שימוש חזק ב-Unreal Engine, במיוחד באותם רגעים שבהם אתה מפעיל חבטות מדהימות בהילוך איטי. המשחק גם טוב בלהגיע חזק במהלכים הכי מגניבים שלו, כמו כשאתה מצליח לתפוס יריב או להוציא מהלך קריטי אדג' חזק, כדי להגביר את ההתרגשות. אולי לא הייתה לנו היד הכי הדוקה במה שעשינו, אבל Soulcalibur VI לפחות גרמו לנו להיראות כמו לוחמי משחק לחימה מאומנים היטב.

ג'רלט של המכשף הסדרה מרגישה פחות כמו תוספת גימיק לסגל ויותר כמו טבעית.

שני ההתקפים המהירים שלנו כללו הזדמנות לבדוק דמות חדשה שנכנסת Soulcalibur VI: ג'רלט מריוויה של המכשף פִּרסוּם. חרב הביניים של ג'רלט משתלבת היטב עם המהירות הטבעית שלו, מה שהופך אותו ללוחם אדיר שיכול לשלשל במהירות נזק רב. יכולות התגרה שלו מלוות בכמה טריקים של ציד מפלצות, כמו מהלכים שמאפשרים לך לפוצץ יריב בלהבה קסומה, או להמם אותם לזמן קצר כדי להשאיר אותם פתוחים לחתוך ולחתוך לקוביות.

עם זאת, הבולט ביותר הוא ש-Geralt הוא תוספת חזקה ל- Soulcalibur VI להתיישר. הודות לצלעותיו הלוחמות בחרבות, ג'רלט מרגיש פחות כמו תוספת גימיק לסגל ויותר כמו טבעי. שֶׁלוֹ Witcher 3 המהלכים הם ממש בבית בקרב הלוחמים של Soulcalibur.

SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt of Rivia (טריילר להכרזה על דמות אורח)

קשה לקבל הרבה תחושה כללית של Soulcalibur VI מכמה משחקים בלבד, אבל נטילת בקר לכמה דקות בחלל כנסים צפוף הובילה אותנו לכמה משחקים מהנים ומתוחים. Soulcalibur VI היה כיף אפילו לזוג שחקנים שאינם בקצב של הסדרה. אפילו עם התוספות שלו, זה עדיין מספיק אינטואיטיבי כדי לקבל את התחושה של המשחק היא לא משימה ענקית.

ברור שהתוספות החדשות מוסיפות הרבה עומק אסטרטגי לחבילה, אבל זה סימן של עיצוב חזק שרוב זה היה הגיוני אפילו בתוך כמה סיבובים. לכל הפחות, Soulcalibur VI זה אפילו הופך את ההכשה למהנה לצפייה.

המלצות עורכים

  • אתה עדיין יכול להשיג רובה רעם ב-Fortnite פרק 4 עונה 2. הנה איך
  • Disney Dreamlight Valley מייחד את עצמו מ- Animal Crossing ב-5 דרכים עיקריות
  • JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R משפר משחק לחימה נהדר ממילא
  • במאי אלדן רינג אומר שג'ורג' ר.ר. מרטין "יהיה בהלם"

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.