Hitman 3 מציג עד כמה מעקב אחר קרניים יכול להיות חסר טעם

Nvidia ו-AMD חשפו את זה ב-Computex 2022 חיטמן 3יקבל תמיכה במעקב אחר קרניים ובטכנולוגיות העל של Nvidia וגם של AMD, בעקבות הכרזה מהמפתח IO Interactive בסוף השנה שעברה. העדכון כבר כאן והייתה לי הזדמנות לנסות אותו, אבל לא נשארתי ריר על כל הנצנצים החזותיים כמו שציפיתי.

תוכן

  • Hitman 3 אינו זקוק למעקב אחר קרניים
  • איתור קרני יכול להיראות הרבה יותר גרוע
  • ביצועי טנקי איתור הקרניים של Hitman 3
  • הצגה גרועה לאיתור קרניים

מעקב אחר ריי בהחלט יכול להפוך את הוויזואליה למציאותית יותר, אבל במשחק הזה, זה מוכיח שהוספת מעקב אחר קרניים לכולם משחקים אינם נחוצים - במיוחד כאשר הם מחזקים את הביצועים מבלי להוסיף הרבה במונחים של מורגש תועלת. חיטמן 3 הוא בדיקת מציאות, במיוחד אם אתה חושב שאיתור קרניים הוא הכל והסוף של הגרפיקה.

סרטונים מומלצים

Hitman 3 אינו זקוק למעקב אחר קרניים

סוכן 47 מטפס על בניין בהיטמן 3.

חיטמן 3 יש מעט מאוד מה להרוויח ממעקב אחר קרניים, והבילוי זמן מה עם העדכון החדש רק אישר את זה עבורי. העדכון מביא השתקפויות וצללים בעקבות קרניים, שניתן להפעיל בנפרד. אבל אחרי ששיחקתי כמה משימות וצילמתי כ-50 צילומי מסך, קשה לראות את היתרון.

אתה יכול לראות דוגמה לכך מרמת דובאי למעלה. הגרסה עם עקבות הקרניים (משמאל) מציגה את האלומה שסוכן 47 מטפס עליה מטילה מעט יותר צל, אבל שתי הסצנות הללו כמעט זהות. אם הם לא היו זה לצד זה, לא הייתי יכול לומר לך מי מהם משתמש במעקב אחר קרניים, בהחלט.

זה לא אומר שאיתור קרניים לא עושה כלום, רק שזה לא עושה הרבה. הבחנתי בהשתקפויות הכי הרבה על משטחים רפלקטיביים חצי שקופים (בעיקר זכוכית), שבהם מעקב אחר קרניים מראה השתקפויות שבדרך כלל לא יוצגו. אתה יכול לראות דוגמה לכך ברמת המלדיביים מ חיטמן 2 למטה (מעקב קרני נמצא בצד שמאל).

סוכן 47 עומד באיים המלדיביים בהיטמן 3.

תפסתי דוגמה נוספת ברמת מיאמי (למטה), שבה אתה יכול לראות את חלון תא הכרטיסים המשקף את האנשים בקנה אחד עם הגרסה של הקרן (משמאל).

חלון רפלקטיבי ב-Hitman 3.

הבעיה היא שההשוואות האלה מתקיימות רק בצילומי מסך אחד לאחד. בזמן משחק, קשה לשים לב אליהם כי חיטמן 3 יש כבר השתקפויות ותאורה פנטסטיים. במקרים רבים, אתה מקבל השתקפויות עקבות קרניים גם בלי מעקב אחר קרניים מופעל, מה שאישרו גם האיים המלדיביים וגם במיאמי.

עבור החלון במיאמי, הוא הראה מרחוק את ההשתקפויות הנפלאות של עקבות הקרניים, אבל ההשתקפות הזו זזה במהירות ברגע שעשיתי כמה צעדים לעבר החלון. חיטמן 3 כבר משתמש בהשתקפויות של מרחב מסך, ואפילו כשמעקב קרניים מופעל, הוא יקבל כברירת מחדל השתקפויות אלה כשאתה קרוב. להלן, ניתן לראות כיצד התמונות האמצעיות והימניות (מעקב אחר קרניים מופעל וכיבוי, בהתאמה) נראות זהות למרות השתקפות הקרניים בתמונה השמאלית.

השוואת השתקפות בהיטמן 3.

בסצנה זו, מעקב אחר קרניים עוזר לצללים יותר מכל דבר אחר. הם נראים פנטסטיים, אבל זה לא היה החוויה שלי בכל הרמות שהסתכלתי בהן (עוד על כך בסעיף הבא).

באיים המלדיביים, מצאתי שינוי דומה להשתקפויות ברירת המחדל. החלונות בכל צריף (למטה) נראים הרבה יותר נחמדים מרחוק עם מעקב אחר קרניים מופעל, אבל יש להם את אותה השתקפות בדיוק כשאתה מתקרב אליהם.

השוואת השתקפות ברמת המלדיביים ב-Hitman 3.

יש כמה יתרונות ויזואליים להפעלת מעקב אחר קרניים Hitman 3, אבל מבנה הווניל מציע הרבה מאותה חוויה, במיוחד בנוגע לפרטים שבאמת תסתכל עליהם. למרבה הצער, היתרונות של מעקב אחר קרניים חיטמן 3 עולים באופן מסיבי על החסרונות.

איתור קרני יכול להיראות הרבה יותר גרוע

חיטמן 3 לא תוכנן עם מחשבה על מעקב קרני מלא, מה שמוביל לכמה סצנות מביכות שבהן הפעלת מעקב קרניים למעשה גורמת למשחק להיראות גרוע יותר. התאכזבתי במיוחד מרמת צ'ונגצ'ינג שטופת ניאון, שם ציפיתי שעקיבות הקרניים יזרחו הכי הרבה.

השוואת מעקב אחר קרניים ב-Hitman 3.

בתמונה עם עקבות קרניים (למעלה משמאל), אתה יכול לראות שהקיר השמאלי אינו מחזיק השתקפות כמו התמונה ללא מעקב אחר קרניים. התמונה עם עקבות הקרניים היא בהחלט מציאותית יותר - קיר ספוג גשם בסמטה לא ישקף אורות שנמצאים במרחק של קילומטר או יותר - אבל האם זה נראה טוב יותר? לא באמת.

זה מקרה של ציפייה מול מציאות. IO Interactive עיצבה בבירור את הסצנה הזו כך שהיא הייתה ספוגה בזוהר הניאון של עיר סינית, מה שאומר לכופף את הכללים של איך מתנהג האור כדי להשיג חזון אמנותי. הפעל את מתג איתור הקרניים, והכוונות הללו אבדו.

צ'ונגצ'ינג הייתה מאכזבת, אבל רמת מיאמי הייתה מזעזעת ממש. עם מעקב אחר קרניים, כמה צללים הראו אינטראקציות מגעילות עם המשטחים המפורטים ביותר במשחק. אתה יכול לראות את הפסים והכינוי על גבו של סוכן 47 בתמונה של מעקב קרניים (למטה שמאל), שאינה קיימת כאשר מעקב קרניים כבוי.

השוואת צל למעקב אחר קרניים ב-Hitman 3.

כפי שצילומי המסך שלי ממיאמי מראים בסעיף למעלה, מעקב אחר קרניים יוצר צללים שאחרת לא היו במשחק. זו הטבה, אבל כשצל שתופס חלק ניכר מהמסך נראה הרבה יותר גרוע, הגיע הזמן לתעדף.

אני לא דופק חיטמן 3 כאן. זה משחק יפה, אחד המשחקים הטובים ביותר להראות את העוצמה של מחשב המשחקים שלך. הבעיה היא שעקבות קרניים נכנסים על מה שהוא כבר מימוש תאורה מצוין שחוסך בביצועים היכן שהוא צריך מבלי להקריב יותר מדי איכות תמונה.

וביצועים הם המדד המרכזי למעקב אחר קרניים חיטמן 3 כי זה בהחלט מפחית את קצב הפריימים שלך.

ביצועי טנקי איתור הקרניים של Hitman 3

Ray מעקב אחר מדדי ביצועים ב-Hitman 3.

אתם אולי תוהים: אז מה? מעקב אחר קרניים אולי לא מושלם, אבל הוא עדיין מציע כמה יתרונות ויזואליים. קשה להצדיק מעקב אחר קרניים חיטמן 3 עם זאת, כאשר הביצועים מוכנסים לתערובת. הפעלת מעקב אחר קרניים העלתה את קצב הפריימים שלי לכשליש ממה שהשגתי עם כבוי.

זה לא מפתיע שכן איתור קרניים תובעני בכל משחק שתומך בו, אבל של AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ושל Nvidia דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS) לא עושה מספיק כדי להילחם בבעיה. אפילו עם מצב הביצועים האגרסיבי ביותר של FSR, מעקב אחר קרניים נמצא ב-36 פריימים מאחור. זכור גם שהריצה ללא מעקב אחר קרניים היא ברזולוציה מקורית.

השוואה מגדילה ב-Hitman 3.

גם FSR ו-DLSS לא נראים נהדר במצבים האגרסיביים ביותר שלהם. אתה יכול לראות דוגמה לכך בברלין למעלה. התמונות DLSS (באמצע) ו-FSR (משמאל) מציגות שטיפה לא נעימה על השלולית בפינה השמאלית התחתונה, ושניהם הראו הבהוב והבהוב על הקיר המואר לכיוון הגב.

הצגה גרועה לאיתור קרניים

מעקב אחר קרניים יכול להעלות את המראה של משחק, אבל זה לא ערובה. במשחק התגנבות איטי יחסית בגוף שלישי כמו Hitman 3, איתור קרניים אינו הגיוני כאשר הוא מאוזן מול אפשרויות ההשתקפות והתאורה הקיימות כיום, כמו גם עלות הביצועים של איתור קרניים.

בניגוד לשיווק RTX של Nvidia ולטענות של קונסולות מהדור הנוכחי, מעקב אחר קרניים אינו תכונה חיונית במשחקי וידאו AAA. זה מיותר במקרים רבים, ו חיטמן 3 הוא דוגמה מצוינת לכך.

המלצות עורכים

  • כיצד תוכל אינטל להשתמש ב-AI כדי להתמודד עם בעיה ענקית במשחקי מחשב
  • תמחור Ryzen 9 7950X3D של AMD שומר על הלחץ על אינטל
  • ייתכן ש-AMD הדליפה זה עתה את תאריך ההשקה של Ryzen 9 7950X3D
  • Finale Fracture Fortnite פרק 3: מתי זה מתחיל ואיך לשחק
  • AMD, בבקשה אל תעשה את אותה טעות עם Ryzen 7 7700X3D