Halo Infinite Performance: ההגדרות הטובות ביותר עבור FPS גבוה

הילה אינסופיתנמצא כאן באופן רשמי, בעקבות א הכרזה מפתיעה במהלך יום השנה ה-20 ל-Xbox חגיגה, שבה מיקרוסופט הפילה את הילה אינסופית בטא מרובה משתתפים. עכשיו, כשהספקנו לבדוק את הקמפיין ואת מרובי המשתתפים, הרכבנו מדריך על ההגדרות הטובות ביותר עבור הילה אינסופית כך שתוכל לייעל את ביצועי המחשב שלך.

תוכן

  • ההגדרות הטובות ביותר עבור Halo Infinite
  • דרישות מערכת Halo Infinite
  • Halo Infinite PC ביצועים ושינוי קנה מידה, נבדק
  • הבדלי ביצועים במפות של Halo Infinite
  • ביצועי קמפיין Halo Infinite, נבדק
  • חבילת טקסטורה ברזולוציה גבוהה של Halo Infinite

ה הילה: אוסף ראשי מאסטר נמצא במחשב, אבל הילה אינסופית הוא המשחק החדש הראשון בזיכיון שהגיע למחשב האישי מאז המקור הילה: קרב התפתח. יש הרבה אפשרויות גרפיות שצריך לחפור בהן, כמו גם כמה אפשרויות קריטיות שאתה צריך לצבוט עבור קצב פריימים גבוה.

סרטונים מומלצים

ההגדרות הטובות ביותר עבור Halo Infinite

ספרטני בשדה הקרב

הילה אינסופית כולל רשימה נכבדת של אפשרויות גרפיות, עם 19 הגדרות לשינוי - תוך התעלמות מאפשרויות הרזולוציה הדינמית והאפקט החושי, כמו גם רכיבי ממשק המשתמש הזעירים. אין הגדרה אחת שמייצגת רווח גדול בביצועים, בניגוד לכך

Forza Horizon 5, איפה ראינו עלייה של 14%. בקצב הפריימים הממוצע שלנו עם שינוי הגדרה בודד.

הילה אינסופית גורם לך לעבוד קצת יותר קשה. למרות שאף אחת מההגדרות לא מביאה ניצחונות גדולים, אתה עדיין יכול לסחוט כמה ביצועים נוספים מהאפשרויות הגרפיות. להלן ההגדרות הטובות ביותר עבור הילה אינסופית:

  • גלישה: גבוה
  • סינון מרקם: גבוה
  • חסימה סביבתית: בינונית
  • איכות מרקם: בינונית
  • פרט גיאומטריה: בינוני
  • השתקפויות: נמוכות
  • עומק שדה: גבוה
  • איכות צל: נמוכה
  • איכות תאורה: גבוהה
  • ערפל נפחי: בינוני
  • איכות ענן: גבוהה
  • רוח דינמית: בינונית
  • איכות חיפוי קרקע: גבוהה
  • איכות אפקטים: בינונית
  • איכות המדבקות: גבוהה
  • איכות אנימציה: אוטומטי
  • איכות שטח: בינונית
  • איכות סימולציה: גבוהה
  • נוהרים: כבוי
  • אפקטים חושיים: ברירת מחדל

ההגדרות החשובות הן ה-10 המובילות. ראינו את העלייה הגדולה ביותר עם השתקפויות. הורדנו את ההגדרה לנמוכה, הגדלנו את קצב הפריימים הממוצע שלנו בכמעט 11%, ובפעולה מחוממת של הילה אינסופית, קשה להבחין בירידה באיכות החזותית. אתה יכול לכבות את השתקפויות לחלוטין, אבל זה שינוי חזותי שתבחין בו. גם לא ראינו שום ביצועים בין Low ל-Off.

איכות הצללים הביאה גם לעלייה מוצקה של 7% בקצב הפריימים הממוצע שלנו, וערפל נפחי החזיר 4%. בסך הכל, רזולוציית מרקם, השתקפויות, צללים וערפל נפחי הם ההגדרות החשובות ביותר שיש להסתכל עליהן. בהתאם למעבד שלך, יש כמה הגדרות אחרות שצריך לשים לב אליהן.

איכות הסימולציה ואיכות האנימציה שניהם מסתמכים על המעבד שלך. לאיכות האנימציה, המלצנו להשאיר אותה במצב אוטומטי. אין הגדרה נמוכה יותר, ומצב זה יתאים את איכות האנימציה על סמך כוח המעבד שלך. לאיכות סימולציה, אנו ממליצים להוריד אותה ל-Medium אם יש לך מעבד שש ליבות שמונה ליבות או אם המעבד שלך בן כמה דורות. אם יש לך אחד מה מעבדי המשחקים הטובים ביותר, אינך צריך לדאוג לגבי אפשרויות אלה.

למרות ש-10 ההגדרות המובילות הן החשובות ביותר, אל תתעלם משאר הרשימה. הבעיה היא שההגדרות בהמשך הרשימה הן מצביות, כך שהן מביאות רק לשיפור ביצועים במפות שבהן הן רלוונטיות - על כך בהמשך.

ביטלנו את הנהירה, כי הסתכלות על להקת ציפורים מדויקת לא ממש משנה את חווית המשחק. באופן דומה, השארנו רוח דינמית ב-Medium ואיכות ענן ב-High, מכיוון שאף אחת מההגדרות הללו לא הייתה רלוונטית במפה הראשית שבדקנו (Streets). במפות חיצוניות גדולות כמו Deadlock, ההגדרות הללו חשובות יותר.

בתחתית הרשימה, יש לנו את ההשפעות התחושתיות. הילה אינסופית כולל רשימה של מחוונים לטשטוש תנועה, הלבנת מסך ועוד כמה אפקטים של ממשק משתמש. בהתבסס על הבדיקות שלנו, הגדרות אלו אינן משנות דבר מבחינת ביצועים. כוונן אותם איך שאתה רוצה, אבל אל תסתכל על ההשפעות התחושתיות עבור ביצועים נוספים.

דרישות מערכת Halo Infinite

ספרטנים תוקפים אחד את השני ב-Halo Infinite

הילה אינסופית מיועד לפעול על כל דבר, החל מה-Xbox One הבסיסית ועד מחשבי גיימינג מתקדמים, אבל לא תדע את זה מדרישות המערכת. תזדקק למעבד AMD Ryzen עדכני או לשבב אינטל מרובע ליבות כדי להפעיל את המשחק, יחד עם אחד מה כרטיס מסך הטוב ביותר מהדורות האחרונים של AMD ו-Nvidia.

להלן דרישות המערכת המינימליות והמומלצות עבור הילה אינסופית:

מִינִימוּם מוּמלָץ
מעבד AMD Ryzen 5 1600 או Intel i5-4440 AMD Ryzen 7 3700X או Intel i7-9700K
GPU AMD RX 570 או Nvidia GTX 1050 Ti Radeon RX 5700 XT או Nvidia RTX 2070
זיכרון 8GB 16 ג'יגה
מערכת הפעלה Windows 10 RS5 x64 Windows 10 19H2 x64
DirectX DirectX 12 DirectX 12
אִחסוּן 50GB 50GB

הילה אינסופית הוא תובעני למדי, עם קצה גבוה בלבד מחשבי גיימינג מהשנים האחרונות עמידה בדרישות המערכת המומלצות. בהתבסס על הבדיקות שלנו, המשחק לא כמעט ניתן להרחבה כמו כותרת כמו חזרה 4 דם. במחשב, לפחות, תזדקק לחומרה חזקה כדי להפעיל אותו.

עם זאת, יש כמה הערות מעניינות מדרישות המערכת. ראשית, אחסון. הדרישות מציגות את המשחק כתופס 50GB של מקום, אך משחק הבסיס תופס רק 19GB, וחבילת הטקסטורה הגבוהה דורשת 8GB נוספים. אנו חושדים שדרישת ה-50GB היא למועד השקת הקמפיין, מה שבוודאי ינפח את גודל ההתקנה.

חבילת המרקמים ברזולוציה גבוהה היא נקודת מחלוקת מעניינת. זה מותקן ומופעל כברירת מחדל, אבל אתה יכול להשבית אותו גם בגרסאות אפליקציית Steam וגם ב-Xbox. דיווחי שחקנים מצביעים על כך שהחבילה הזו תספק את הביצועים שלך. אנחנו נחפור קצת יותר אם זה יקרה מאוחר יותר, אבל זכור שהשבתת חבילת המרקמים היא אופציה.

Halo Infinite PC ביצועים ושינוי קנה מידה, נבדק

Halo Infinite UI במהלך משחק מרובה משתתפים.

כמו בכל מדריכי ביצועי המחשב שלנו, לקחנו הילה אינסופית לצאת לסיבוב עם שלושה כרטיסי מסך מכוון לשלוש רזולוציות: RTX 3070 עבור 4K, ה RTX 2060 Super עבור 1440p, וה-RX 580 עבור 1080p. שני הקלפים האחרונים, במיוחד, מתאימים היטב לדרישות המערכת, כך שציפינו מהם לביצועים מוצקים.

למרבה הצער, זה לא מה שראינו. לפני שנגיע לתוצאות, עלינו לציין כי נגמרו לנו הבדיקות עם מעבד Ryzen 9 5950X ו-32GB של RAM. המעבד משחק תפקיד ב הילה אינסופית, אבל רצינו להסיר אותו מהמשוואה ככל האפשר כדי להתמקד בביצועי GPU.

RTX 3070 RTX 2060 Super RX 580
1080p Ultra 119 פריימים לשנייה 90 פריימים לשנייה 31 פריימים לשנייה
1080p מומלץ 165 פריימים לשנייה 104 פריימים לשנייה 38 פריימים לשנייה
1440p Ultra 92 פריימים לשנייה 65 פריימים לשנייה 26 פריימים לשנייה
1440p מומלץ 126 פריימים לשנייה 77 פריימים לשנייה 31 פריימים לשנייה
4K Ultra 55 פריימים לשנייה 36 פריימים לשנייה 16 פריימים לשנייה
4K מומלץ 72 פריימים לשנייה 46 פריימים לשנייה 20 פריימים לשנייה

ה-RX 580 הוא מקום טוב להתחיל בו מכיוון שפשוט לא הצלחנו לפצח איתו את סימן ה-60 פריימים לשנייה (fps). הכרטיס הזה מהיר יותר מה-RX 570 שהמפתח ממליץ עליו, אבל אפילו בקביעת האיכות הנמוכה ביותר ב-1080p, עמדנו על ממוצע של 40 פריימים לשנייה. השימוש באופציית הרזולוציה הדינמית עזר מעט, הגדלת קצב הפריימים ל-45 פריימים לשנייה ב-1080p.

אחרת, ראינו ביצועים הרבה יותר טובים. ה-RTX 2060 Super שבר 60 פריימים לשנייה ב-1440p עם כל המחוונים מופנים, אבל ההגדרות המאופטימיזות שלנו עדיין הביאו לעלייה של 18% בקצב הפריימים הממוצע שלנו. בְּ 4K, ה-RTX 3070 התקשה להגיע ל-60 פריימים לשנייה בהגדרות המקסימליות, אבל הרשימה המאופטימלית שלנו עדיין הפיקה ממוצע נוח של 72 פריימים לשנייה.

עבור כל הבדיקות הללו, המשכנו לכבות את קנה המידה. הילה אינסופית מציע אפשרויות מינימום ומקסימום קצב פריימים, ואנו ממליצים לנצל את שתיהן. עם RTX 3070, עמדנו על ממוצע של 72 פריימים לשנייה 4K אולטרה עם קצב הפריימים המינימלי שהוגדר ל-60 פריימים לשנייה. זה זהה להגדרות הממוטבות שלנו, הכל מבלי לשנות אותן.

ההרחבה עובדת מצוין, במיוחד כדי לדחוף אותך 10 עד 15 פריימים לשנייה מעל מה שאתה יכול לקבל ברזולוציה מקורית. אבל זה לא מושלם. לכל GPU יש תקרה משלו, כך נראה. קח את ה-RX 580 כדוגמה. זה היה ממוצע של 31 פריימים לשנייה ב-1080p Ultra. כאשר קצב הפריימים המינימלי מוגדר ל-60, העלינו את הממוצע ל-41 פריימים לשנייה.

זה רווח מכובד, אבל הגענו לשם את רוב הדרך עם ההגדרות הממוטבות שלנו, והרזולוציה הדינמית נראית הרבה יותר גרועה. כדי להיות ברור, עליך להשתמש באפשרות קצב פריימים מינימלי. עם זאת, עדיף לדחוף אותך מעל יעד קצב פריימים, לא להגביר את הביצועים שלך מעבר למה שה-GPU שלך אמור להיות מסוגל.

הבדלי ביצועים במפות של Halo Infinite

שחקני Halo מתחרים במשחק מרובה משתתפים של Halo Infinite.

הרצנו את כל הבדיקות שלנו על אותה המפה כדי לשמור על התוצאות שלנו עקביות והשוות ככל האפשר. עם זאת, ישנם פערים גדולים בביצועים בין מפות מסוימות. השתמשנו ב-Streets כמפה שלנו לבדיקה, כי היא ישבה באמצע האפשרויות האחרות, והיא הציעה ביצועים דומים לחלק הארי של המפות בסגל ההשקה.

RTX 3070 (מותאם ל-4K)
רחובות 72 פריימים לשנייה
שׁוּק 77 פריימים לשנייה
מזל דלי 78 פריימים לשנייה
בהמות 67 פריימים לשנייה
מָבוֹי סָתוּם 63 פריימים לשנייה
הִתנַפְּצוּת 66 פריימים לשנייה
כוח גבוה 62 פריימים לשנייה
הפעל אתר 90 פריימים לשנייה
אש חיה 71 פריימים לשנייה
טען מחדש 77 פריימים לשנייה

זה לא אומר שהוא מייצג את כל המפות. אתה יכול לראות שמפות זעירות וקרובות כמו Launch Site ו-Aquarius ראו קצב פריימים ממוצע גבוה בהרבה מאשר מפות חיצוניות גדולות כמו Highpower ו-Deadlock. חלק מהסיבה לכך הן הדמיות בחוץ: איכות רוח דינמית, נהירה ועננים.

אתה יכול להנמיך את ההגדרות האלה כדי לשפר את הביצועים במפות חיצוניות, אבל אין עולם שבו תקבל את אותו קצב פריימים ממוצע במפות. הקטנים יותר מתפקדים טוב יותר, והגדולים יותר גרועים. רק זכור את ההבדלים בביצועים. אתה לא צריך לקפוץ מיד להגדרות שלך רק בגלל שאתה רואה קצב פריימים נמוך יותר ב-Highpower, למשל.

ביצועי קמפיין Halo Infinite, נבדק

מאסטר צ'יף מדבר עם מלווה בינה מלאכותית ב-Halo Infinite.

הילה אינסופית מתרחש בעולם פתוח. בהתחשב בביצועים הנמוכים יותר שראינו במפות מרובי המשתתפים הגדולות והחיצוניות, קפצנו לקמפיין כדי לראות אם יש הבדלים בביצועים. יש, ומעריצים לשחקן יחיד לא יאהבו אותם.

בְּ 4K היכן שה-GPU לחוץ הכי הרבה, קצב הפריימים הממוצע שלנו ירד ב-23% עם RTX 3070. ההבדלים היו אפילו גדולים יותר ברזולוציות נמוכות יותר. ירדנו ב-32% ב-1440p ו-34% ב-1080p, מה שמראה שעוצמת העיבוד של העולם הפתוח דוחפת את ה-GPU ואת ה-CPU באותה מידה.

למרות שהרצנו את המבחנים העיקריים שלנו בעולם הפתוח, הרצנו גם כמה מבחנים במשימות הפתיחה. משימות אלו סגורות, והן תופסות כשעה מהמערכה. כאן ראינו קצב פריימים ממוצע גבוה בהרבה - שיפור עצום של 24% לעומת קצב הפריימים הממוצע שלנו מרובי משתתפים ב-1440p.

זה מראה עד כמה העולם הפתוח מטיל מס. קיווינו למצוא כמה שיפורים בקצב הפריימים עם איכות זרימה ודינאמית בענן - שלשניהם הייתה השפעה מועטה במשחק מרובה משתתפים - אבל לא מצאנו אותם. כמו עם מרובה משתתפים, ראינו את העליות הגדולות ביותר מהשתקפויות ואיכות הצללים.

החדשות הטובות הן ש הילה אינסופית מתרחש בעיקר בעולם הפתוח, כך שלא תצטרך להתאים את ההגדרות שלך. אנו ממליצים לקפוץ מדרגה בכל ההגדרות בהשוואה למשחק מרובה משתתפים. אפשרות קצב הפריימים המינימלי מצוינת גם עבור מסע הפרסום, אם כי לא כדאי לדחוף אותה רחוק מדי.

חבילת טקסטורה ברזולוציה גבוהה של Halo Infinite

מספר ספרטנים עומדים בתור ב-Halo Infinite.

הילה אינסופית מותקן אוטומטית עם חבילת טקסטורה ברזולוציה גבוהה. שרשור Reddit גילה כי חבילת הטקסטורה הזו יכולה להעלות בהרבה ביצועים בחומרה נמוכה וישנה יותר. משתמש אחד דיווח על קפיצה מ-23 פריימים לשנייה לכל מקום בין 72 ל-100 פריימים לשנייה ב-GTX 980 Ti ו-Core i7-5820K, בעוד שמשתמש אחר אמר שהם עברו מערכי פריימים לשנייה חד ספרתיים ל-60 פריימים לשנייה.

השבתנו את חבילת הטקסטורה אך לא מצאנו את אותה עלייה בביצועים. למעשה, לא מצאנו שיפור ביצועים בכלל. עם ה-RX 580 בספסל הבדיקה שלנו, מדדנו את אותו קצב פריימים ממוצע בקביעות המוגדרות מראש של Low ו-Ultra עם חבילת הטקסטורה ברזולוציה גבוהה מושבתת.

ובכל זאת, יש הרבה דיווחים של משתמשים על כך שהחבילה הזו יכולה להגדיל את קצב הפריימים שלך, אולי עוזרת לאט יותר RAM או מעבדים ישנים יותר מסתם קצה נמוך כרטיסי מסך. אם אתה מתקשה לשמור על קצב פריימים עקבי, נסה להשבית את חבילת הטקסטורה כדי לראות אם זה עוזר.

נתחיל עם Steam. להתקין הילה אינסופית, מצא אותו בספריית Steam שלך, ובצע את השלבים הבאים:

  • לחץ לחיצה ימנית על הילה אינסופית ובחר נכסים.
  • בחר את DLC לשונית.
  • בטל את הסימון בתיבה שליד מרובי משתתפים ברזולוציה גבוהה.

אתה יכול להשבית את החבילה דרך אפליקציית Xbox אם אתה משחק גם בגרסת Game Pass. שוב התקן את המשחק, בחר אותו דרך אפליקציית Xbox ובצע את השלבים הבאים:

  • לחץ על שלושת הבוטים שליד לְשַׂחֵק לַחְצָן.
  • בחר ניהול משחק.
  • בטל את הסימון בתיבה שליד טקסטורות ברזולוציה גבוהה.

וזה הכל. אתה יכול להפעיל ולנטרל את חבילת הטקסטורה ללא התקנות מסיביות או כאבי ראש שוברי משחקים, אז תנסה לראות אם המחשב שלך יכול להועיל.

המלצות עורכים

  • מדריך ביצועים של Apex Legends: ההגדרות הטובות ביותר, הגברת fps ועוד
  • CS: GO מדריך ביצועים: ההגדרות הטובות ביותר, הגברת fps ועוד
  • מחשב חוזר: ההגדרות הטובות ביותר, מעקב אחר קרניים, סיפון Steam ועוד
  • מסתבר ש-DirectStorage לא הורג את שיעורי הפריימים ב-Forspoken אחרי הכל
  • DirectX 12 לעומת DirectX 11: מה הכי טוב למשחקי מחשב?