'Hellblade: Senua's Sacrifice'
MSRP $29.99
"Hellblade: סיפור מחלת הנפש של Senua's Sacrifice אינו דומה לשום דבר שחווינו בעבר."
יתרונות
- סיפור אפל ומטריד
- ביצועים מבריקים
- חידות משנות עולם
- אנימציה מהממת
חסרונות
- אפשרויות עיצוב סתומות בהמשך
- הקרב חוזר על עצמו
משחקי וידאו משתמשים לעתים קרובות במחלות נפש כמכונאי, אך מפתחים ממעטים להשתמש במשחקים ככלי לחקור או להגיב על המציאות של בריאות הנפש. Hellblade: Senua's Sacrifice, משחק חדש מ חרב שמימית מפתח תורת הנינג'ה, מתמודד עם המושג המבלבל והמופשט של פסיכוזה בצורה הטובה ביותר שהוא יודע - משחק פעולה אינטנסיבי. התוצאה, כפי שתקרא אצלנו Hellblade: Senua's Sacrifice סקירה, נועד לגרום לך להרגיש לא בנוח, על ידי דחיפה לך להטיל ספק בשפיות שלך.
הסטודיו, שהכין שורה של קלאסיקות קאלט, כגון משועבדים: אודיסאה למערב והאחרון של Capcom DmC: Devil May Cry, הלך את מסלול עצמאי עם Hellblade. תורת הנינג'ה נוקטת כמה צעדים נועזים, ויוצרת משחק ממוקד נרטיבי שאינו נרתע מנושא מורכב. ולמרות שהוא כולל הרבה לחימה, זה לא הפוקוס היחיד של המשחק, וזה שינוי טקטוני עבור מפתח זה. בזמן שהמשחק מדשדש במקומות,
Hellblade הוא, מעל הכל, ניסיון נועז למזג נרטיב ומכניקה כדי לספר סיפור רגשי באופן שרק משחקים יכולים.ברוכים הבאים להל
Hellblade: Senua's Sacrifice נפתח ב עולם תחתון נורדי של הל. סנואה, לוחמת שהייתה מוגנת מהעולם החיצון במשך רוב חייה וסובלת ממנו אשליות פסיכוטיות, יצאה לארץ המתים כדי להתעמת עם האלה הלה בממלכה שמורה עמוקה המכונה הלהיים. היא שואפת לגאול את נשמתו של אהובה שנרצח, דיליון, בתקווה שהמאמצים שלה עשויים להספיק כדי להחזיר אותו מהמתים.
כל מה שסנואה רואה ושומעת נראה לה אמיתי, אבל היא מודעת לכך שהעולם והמציאות שלה לא לגמרי מיושרים.
אולם תוך זמן קצר, ההבנה הבסיסית של הסיפור הופכת לא ברורה. לסנואה יש אשליות והזיות כמעט תמידיות, ויוצרים עולם שאי אפשר לסמוך עליו. בניינים ואויבים משנים צורה ברגע. מופיעים יצורים ספקטרליים, המציעים גם הדרכה וגם ייסורים, וקולות מהדהדים ללא הרף בקולות של סנואה אוזן, מפקפקת במעשיה (וגם שלך) כשהיא חותכת דרך גלי אלים ומפלצות שעומדים בה דֶרֶך. היא גם רואה באופן שגרתי חזיונות של אמה המתה, שכאבה המתמיד מכרסם בהדרגה את שפיותה של סנואה עוד יותר.
כל מה שסנואה רואה ושומעת נראה לה אמיתי, אבל היא גם מודעת לכך שהעולם והמציאות שלה לא לגמרי מיושרים. היא תצעק באופן שגרתי בתסכול, נאבקת לחזור למציאות אובייקטיבית יותר, בעודה מציקה למציאות שבה היא אבדה, מכיוון שזו הדרך היחידה להחייאת אהבתה.
המאבק הזה מרגיש אמיתי הודות להופעה אדירה של השחקן הראשי של המשחק, שחקן בפעם הראשונה מלינה יורגן, שעבד גם על הפרויקט כעורך וידאו. עם זאת, לא הייתם חושבים שיורגנס חדש בהופעה מבלי לדעת זאת מראש - הכאב על פניה של סנואה וקריאות התסכול הנמרצות שלה הם אִינטֶנסִיבִי, והם מוצגים בפירוט מדהים.
לשנות את העולם
למרות העובדה שתורת הנינג'ה ידועה בה לחימה מהירה וממוקדת, הרבה מ Hellblade מתמקד בחקר האזורים השונים של הל ומציאת דרכך קדימה דרך ההבנה המשתנה ללא הרף של סנואה את העולם. רבות מהחידות של המשחק סובבות סביב הרעיון שנקודת המבט של סנואה - נקודת המבט המילולית שלה במשחק עולם - יכול לגרום לגשרים שבורים לבנות את עצמם מחדש, לפתחים חסומים להתפנות ולמסדרונות להיראות חסרי דק אוויר.
במהלך השעות הראשונות שלנו עם המשחק, חשבנו שאנחנו "רואים דברים" בדיוק כמו סנואה. בשלב מסוים, נתקלנו באזור שנראה היה שצריך גשר, ללא דרך ברורה לעבור אותו. לאחר שחזרנו אליו כעבור כ-10 דקות, הופיע גשר. בסופו של דבר גילינו מה גרם לשינוי, אבל עברו עוד כמה רגעים כאלה עד שהבנו מה קרה.
כל חידה חייבת להיפתר באמצעות חקר וניסוי בלבד, וזה גרם לרבים מהם Hellbladeהרגעים הכי מתגמלים של. גילוי כיצד לצאת מחדר בלתי נמנע לכאורה מרגיש עצום בפני עצמו, והניצחונות הקטנים הללו מגיעים גם עם יותר נרטיב או הקשר למצבה הנפשי של סנואה.
התמודד עם פחדיך
למרות שזה לא המוקד העיקרי של המשחק, Hellblade עדיין כולל כמות הגונה של לחימה. Senua שולט יותר כמו דמות מ נשמות אפלות מאשר דנטה מ DmC, עם התקפות מהירות וחזקות, פארייה והתחמקות מהירה כדי להימנע מאויבים גדולים יותר. Hellblade עדיין מראה הבזקים של הלחימה הייחודית של תורת הנינג'ה, עם התקפות התנפלות ויכולת "פוקוס" המאפשרת לסנואה להאט את הזמן. כאשר אויבים נוספים מתקרבים, אתה נאלץ לעבור במהירות ביניהם תוך כדי תנועה, מה שגורם לאתגר קשה אך הוגן.
המשחק משתמש במכניקה שלו כדי להראות שמחלת נפש יכולה לגרום לכאב, אבל זו לא חולשה.
בהתחשב בנטייה הנרטיבית של המשחק, תורת הנינג'ה עשתה מאמצים רבים כדי לקשר את הסיפור של המשחק והמשחק שלו. לדוגמה, ה"מצלמה" של המשחק קרובה מדי לסנואה מכדי שהיא באמת תראה אויבים זוחלים מאחוריה, אבל כאשר אויב מתגנב מאחור, קול בראשה של סנואה זועק "מאחוריך", נותן לה מספיק זמן להתגונן עַצמָה. גם בלחימה וגם בחוץ, המשחק משתמש במכניקה שלו כדי להראות שמחלת נפש יכולה לגרום לכאב, אבל זו לא חולשה.
נלחם במפלצות פנימה Hellblade תמיד מרגיש אינטנסיבי, אבל הופך להיות צפוי ברגע שאתה מבין את הכללים שלו. המתן עד שאויב יפגע ותפרגן אותם לפני שתכה בחזרה. אם יש להם מגן, אתה צריך לשבור את השמירה שלהם קודם. אם יש להם נשק גדול יותר בשתי ידיים, יש לך להתחמק ולהתקרב. פשטות מכנית היא לא בהכרח בעיה - הרבה אוהבי נפש השתמש בו בצורה נהדרת - אבל זה דורש מגוון רחב של סוגי אויב כדי לשמור על דברים מעניינים. מלבד כמה בוסים, אתה תתקל באויבים מעטים שוב ושוב, והקרבות מתחילים לאבד קצת התרגשות כתוצאה מכך.
מה היה צריך להקריב.
אמנם Hellbladeחוסר אחיזת היד של המשחק יכול להרגיש מרענן למשחק ב-2017, המשחק יכול להיות קהה עד כדי תסכול. המשחק הוא ליניארי במיוחד, עם כמה רצפי בריחה שדורשים מ-Senua ללכת בדרך מאוד ספציפית כדי למנוע מוות בטרם עת. בצע פנייה לא נכונה או אפילו תהסס יותר מכמה שניות, והיא תיפול ארצה כאשר להבות עוטפות את גופה.
עם כל מוות, "ריקבון" כהה זוחל יותר במעלה זרועה של סנואה. אם זה עושה את דרכו לראשה, תיאלץ להפעיל מחדש את המשחק מההתחלה. המכונאי מרגיש עונש: עלות הניסוי בחידות או קרב היא גבוהה ביותר, ועלולה למנוע ממך לחקור את המשחק. זה בהחלט הפך את החוויה למתוח יותר, אבל זה לא תמיד היה מהסיבות הנכונות.
מבחינות רבות, Hellblade נראה ונשמע כמו משחק מאולפן AAA מלא, למרות שהוא נוצר רק על ידי כ-20 אנשים. עם זאת, ישנם אזורים מסוימים במשחק שמרגישים לא מלוטשים במיוחד. כתוביות המשחק שונות באופן שגרתי מהדיאלוג המדובר של המשחק, ועמוסות בשגיאות הקלדה. במקביל, האודיו הקולי של המשחק מאבד מדי פעם סנכרון עם אנימציות הפנים של הדמויות. משחק המשחק ללא כתוביות ממזער חלק מהבעיות הללו, אבל ערבוב קול כל כך נמוך שיהיה קשה מדי להבין מה הדמויות אומרות.
התפיסה שלנו
למרות הקצוות המחוספסים שלו, Hellblade הוא לעתים קרובות מדהים, ומתקרב למחלות נפש עם שילוב ייחודי של סיפורים מסורתיים ומכניקה אינטראקטיבית. אם אתה מעוניין יותר במשחק פעולה מסוגנן, בהחלט יש אפשרויות טובות יותר בחוץ, אבל דבר אחד ברור: שום משחק לא ישאיר אותך כמו Hellblade עושה.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
אף משחק לא מספר סיפור כמוהו Hellblade. משחקים אחרים ניסו להתייחס לנושא של מחלות נפש, ואפילו להשתלב ברמה מכנית, אבל המשחק נוקט בגישה ייחודית לשיתוף רעיונות אלה.
אם אתם מחפשים משחק עתיר סיפורים עם לחימה יותר ומהירה יותר בסגנון משחקי העבר של Ninja Theory, אנו ממליצים על Square Enix' ניר: אוטומט.
כמה זמן זה יימשך?
הסיפור ייקח כשמונה שעות להשלמתו, כשחלק מהזמן הזה יוקדש לפתרון חידות.
האם כדאי לקנות אותו?
לִקְנוֹת Hellblade: Senua's Sacrifice אם אתה מחפש משמעות עמוקה יותר במשחקי הפעולה שלך. אל תקנו אותו אם אתם רק מחפשים תירוץ להקטין את הרעים לגודל.
המלצות עורכים
- הסאגה של Senua: הטריילר החדש של Hellblade 2 סוחף בצורה מפחידה
- מפתח Hellblade Ninja Theory מאשר שהוא לא יחליף שחקני קול ב-AI
- New Senua's Saga: Hellblade 2 מפרט את התקדמות הפיתוח של המשחק
- 'Hellblade' מגיע ל-VR, בחינם למי שבבעלותם המשחק ב-Steam