E3 לא מתקיים השנה, אבל שפע של הכרזות על משחקי וידאו שנוצרו באופן עצמאי צצים. מסוני ועד Geoff Keighley ועד THQ Nordic, הרבה אנשים וחברות משדרים שידורים חיים של משחקי וידאו שחובבי המשחקים ירצו להסתכל עליהם במהלך הקיץ הזה.
אלו הם השידורים החיים החשובים ביותר ממוקדי גילוי משחקי הווידאו שכדאי לפקוח עליהם עין בין יוני לאוגוסט 2022 באמצעות סיקור מרתון המשחקים הקיץ של Digital Trends.
2 ביוני: מצב המשחק
מצב המשחק | 2 ביוני 2022 [אנגלית]
סוני עורכת מצב משחק נוסף בשעה 15:00. PT ב-2 ביוני. בדומה לחלון הראווה של מרץ, המשחק הזה יכלול מספר משחקים, במקום להיות מוקדש למשחק אחד כמו גראן טוריסמו 7 של סוני ו-Hogwarts Legacy State of Play. באופן ספציפי, סוני אומרת בפוסט בבלוג של פלייסטיישן שהמעריצים שלה צריכים לצפות ל"גילויים מרגשים משותפי הצד השלישי שלנו, בתוספת הצצה לכמה משחקים בפיתוח עבור PlayStation VR2." זה לא נראה כמו God of War: Ragnarok יופיע כאן, אבל זו בהחלט תהיה הפתעה מבורכת אם זה עושה.
6 ביוני: LRG3 Showcase
מפיצת המשחקים הפיזיים Limited Run Games ו-Mega64 הודיעו שהם יערכו את התצוגה השנתית השלישית של LRG בשעה 13:00. PT ב-6 ביוני 2022 ב-Twitch. ה-LRG3 Showcase יכלול 30 משחקים בסך הכל, בעיקר ידגישו כותרים ש-Limited Run Games מתכננת להוציא להם במהלך השנה הבאה.
7 ביוני: סוניק סנטרל
יוני הוא חודש גדול עבור Sonic שכן Sega ממשיכה לשתף מידע חדש על Sonic Frontiers ומתכוננת לשחרר את Sonic Origins ב-23 ביוני. כחלק מחגיגות יוני שלה עבור הטשטוש הכחול, סגה מקיימת עוד סוניק סנטרל שידור חי כדי לחשוף "פרויקט, שותפויות ואירועים המתרחשים בשנת 2022". זה מתחיל בשעה 9:00 PT בתאריך 7 ביוני.
9 ביוני: העלה את הצגת VR
מעריצי משחקי VR ירצו להתכוונן ל-Upload VR Showcase בשעה 8 בבוקר ב-9 ביוני. מצגת זו מתמקדת אך ורק בהדגשת משחקי VR עתידיים ממפתחים גדולים וקטנים. בעוד ש-Upload VR לא מתגרה באף משחק ספציפי לתוכנית, הכתבה המאשרת את האירוע טוענת שזה יהיה יש "את גילויי המשחק החדשים ביותר שהצגנו אי פעם בתצוגה, כולל כמה מחברות שטרם שחררו VR משחקים."
9 ביוני: פסטיבל משחקי קיץ
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
בשעה 11:00 PT ב-9 ביוני, ג'ף קיילי יארח את השידור החי השני של פסטיבל הקיץ השנתי שלו המוקדש להצגת משחקים מרגשים מבעלי אתרים גדולים וקטנים. החשיפה המחודשת של אלדן רינג התרחשה במהלך הזרם של השנה שעברה, אז זה בהחלט זרם שתרצו לפקוח עליו עין. הציוץ למעלה מאשר שבעלי אתרים גדולים כמו 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games ו-Xbox משתתפים. התצוגה תימשך שעתיים.
9 ביוני: Day of the Devs: SGF Edition
מופע הראווה של Summer Game Fest יגרום מיד לאחר מכן Day of the Devs: SGF Edition בשעה 13:00. PT. חלון ראווה זה ידגיש מגוון משחקי וידאו עתידיים. הודעה לעיתונות לאירוע מאשרת שהוא יכלול טריילר חדש ל-Bear and Breakfast ו-a משחק חדש ממפתחת Ustwo Games של Monument Valley, בנוסף להרבה עצמאיים אחרים מפתחים.
9 ביוני: Devolver Marketing ספירה לאחור לשיווק
טיזר של Devolver Direct 2022 | צפה ב-9 ביוני בשעה 15:00 הפסיפי
Devolver Digital תקיים עוד תצוגה סאטירית בשעה 15:00. PT ב-9 ביוני. עם הכותרת "ספירה לאחור של שיווק Devolver לשיווק", צפו שחלון הראווה הזה יצחיק את האופן שבו חברות ספירה לאחור למופעי הראווה העיקריים שלהן עם מופעים מוקדמים ותדגיש כמה משחקים חדשים מבית Devolver. אושר כי Cult of the Lamb נמצא שם, וגם Devolver מבטיח לחשוף כמה משחקים חדשים במהלך התוכנית.
10 ביוני: Epic Games Summer Showcase
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
בשעה 11:00 PT ב-10 ביוני, Epic Games מקיימת משחקי וידאו משלה. הוא אומר שהאירוע יתמקד בעיקר ב"צלילה לתוך הכרזות ועדכונים חדשים עבור כותרים למחשבים ב-Epic Games Store" שיושקו גם ב-2022 וגם בשנה הבאה.
10 ביוני: The Outriders: Wordslayer Endgame Broadcast
בשעה 11:45 PT ב-10 ביוני, Square Enix ו-People Can Fly יערכו שידור נוסף של Outriders. השידור החי הזה יתמקד במיוחד בתוכן משחק הקצה עבור Outriders: Worldslayer, הרחבה מאסיבית עבור יריות המדע הבדיוני שיושק ב-30 ביוני.
10 ביוני: זרקור משחקי טרייבקה
כחלק מ-Summer Game Fest, Tribeca תדגיש את בחירת המשחקים שלה לשנת 2022 במהלך שידור חי בשעה 12:00. PT ב-10 ביוני. אנחנו יודעים שהבחירת המשחקים של טרייבקה השנה היא סיפור מגפה: רקוויאם, ארקדיה אמריקאית, כשמדמדם, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors, ו-Venba, כך שבשידור החי הזה לא יהיה הרבה הפתעות. ובכל זאת, הוא יספק עדכונים על כמה ממשחקי האינדי הנראים ביותר בתעשייה.
11 ביוני: Future of Play Direct
Future of Play ישיר בשידור חי I Summer of Gaming 2022
IGN משתתפת בכיף של משחקי הווידיאו עם Future of Play Direct ב-10:30 בבוקר PT ב-11 ביוני. IGN מבטיחה שבאירוע יהיו "הודעות על משחקים חדשות, טריילרים, הופעות מוזיקליות, אורחים מיוחדים, ועוד." בעוד שהאירוע ככל הנראה יתמקד בכותרי אינדי, ייתכן שיופיע איזה משחק חדש ומגניב במהלך זה חלון ראווה.
11 ביוני: Wholesome Direct 2022
טריילר טיזר של Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct הוא שידור חי שנתי שמדגיש משחקי אינדי חמודים שהם הרבה יותר בריאים מאשר אלימים. מארגני האירוע מקניטים כי באירוע השנה יהיו "גילויי משחק חדשים, צילומים בלעדיים ואפילו משחקים יושק במהלך המופע," אז שווה להתכוונן אם אתה רוצה לראות אילו משחקי אינדי חמודים צריכים להיות על שלך מכ"ם.
11 ביוני: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar מקיים עוד מופע משחקי ראווה בשעה 12:00. PT ב-11 ביוני. השידורים החיים של Future Games Show מתמקדים לעתים קרובות בהדגשת משחקי אינדי ו-AA מגניבים, אז אל תצפה שהפצצה הגדולה הבאה של AAA תהיה כאן. אבל אנחנו יכולים לצפות לגילויים מחברות כמו Amanita Design, Team17 ו-Thunderful. בסך הכל, GamesRadar טוענת ש-40 משחקים יוצגו במהלך Future Games Show של יוני.
11 ו-13 ביוני: גרילה קולקטיב 3
קולקטיב הגרילה הוא מופע אינדי המתרחש במהלך יומיים נפרדים. המצגת הראשונה מתקיימת בשעה 8:00 PT ב-11 ביוני, בעוד שהשנייה תמשיך בשעה 13:00. PT ב-13 ביוני. אתה יכול לראות רשימות של רבים ממשחקי האינדי המשתתפים באירועי ה-11 ביוני וגם ב-13 ביוני באתר האינטרנט של Guerrilla Collective.
12 ביוני: Xbox & Bethesda Games Showcase
ה-Xbox & Bethesda Games Showcase (עדיין אין Activision) חוזר ב-10:00 PT ב-12 ביוני. למרות ש-Redfall וסטארפילד נדחו לאחרונה ל-2023, זה עדיין כנראה יכיל את המראה הטוב ביותר שלנו על המשחקים האלה עד כה! נוסף על כך, יש עוד המון אקסקלוסיביות אקסקלוסיביות בקרוב שמיקרוסופט יכולה להציג כמו Avowed, Fable, Forza Motorsport החדש, Contraband ו- Perfect Dark. בסופו של דבר, למיקרוסופט יש הרבה מה להוכיח עם חלון הראווה של השנה מכיוון שהיא צריכה להדגים מדוע 2022 עדיין תהיה שנה משכנעת עבור קונסולות ה-Xbox ו-Game Pass ללא Redfall וסטארפילד. בדוק את כל מה שהוכרז.
12 ביוני: מופע משחקי מחשב
רק כמה שעות לאחר התצוגה של Xbox ו-Bethesda, אתה יכול לצפות ש-PC Gamer יקיים שידור חי מלא בהכרזות משלו. מופע משחקי המחשב מתחיל בשעה 12:30. ב-12 ביוני ויכיל למעלה מ-45 משחקי מחשב קרובים. כותרים שהוקניטו על ידי PC Gamer עד כה כוללים את Arma 4, מוד של Half-Life: Alyx בשם Levitation, Immortality, Warhammer 40,000: Space Marine 2, ויקטוריה 3, ומשחקים בלתי מוכרזים של Klei Entertainment ו-11 Bit אולפנים. אם אתה חובב משחקי מחשב, זו בהחלט תוכנית שתרצה להתכוונן אליה.
13 ביוני: Capcom Showcase
Super Smash Bros של נינטנדו. הסדרה יצרה לבד את תת-ז'אנר לוחמי הפלטפורמה של משחקי לחימה. ככזה, הרבה משחקים מנסים לשכפל את הנוסחה שלו כמעט לחלוטין, במיוחד מכניקה כמו ה-wavedash מבית Super Smash Bros. תִגרָה. בעוד שיצרני שיבוטים רבים של Smash מרגישים שהם צריכים להיות בדיוק כמו הסדרה הקלאסית של נינטנדו כדי לפתות שחקנים, Lego Brawls הראה לי שזה לא חייב להיות המקרה ב-Summer Game Fest Play ימים.
בדיוק כפי שעשתה MultiVersus בחודש שעבר, Lego Brawls מדגים שמשחקים בהשראת Super Smash Bros. עדיין יכול להיות בעל זהות משחק ייחודית. מהיכולת להתאים אישית את הדמויות וההתקפות שלך ועד למצבים ייחודיים שלא נמצאים באף משחק אחר בז'אנר, לגו קטטה נראית כאילו זו תקופה מהנה דמוית Smash לכל המשפחה, גם אם זה כנראה לא יהיה המשחק המוביל ב-EVO בכל עת בקרוב.
LEGO Brawls - טריילר הכרזה
אבני בניין
דרך אחת שבה לגו Brawls דומה מאוד ל-Smash Bros. הוא שזהו משחק לחימה מוצלב שבו שחקנים יכולים להמציא אותו עם דמויות שהם יוצרים באמצעות ערכות לגו קלאסיות. טירה, פיראט, מערבון וחלל, כמו גם מודרניים יותר כמו Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago ו-Jurassic World, כולם מיוצגים בהתאמה אישית של הדמויות. המפתחים טוענים שכל דמות וכל כלי נשק בלגו Brawls מבוססים על לגו אמיתי, גם אם חלקם אינם זמינים לרכישה יותר.
כל ילד שאוהב לגו כנראה יהנה לבלות שעות בפתיחה והתאמה אישית של חלקי דמות הלגו שלו. לחלק מהשינויים הללו יש גם השלכות משחקיות, מכיוון ששחקנים יכולים להתאים אישית את הנשק שלהם. בנוסף לבחירת נשק בסיסי, שחקנים יכולים לצאת לקרב עם ג'טpack שמאפשר להם לעוף או סקסופון שיכול להרגיע שחקנים אחרים. היכולות המיוחדות הללו מתקבלות באמצעות תיבות פריטים המופיעות בגפרורים, בסגנון Mario Kart.
אם כבר מדברים על Mario Kart, בחלק מהשלבים יש אפילו כלי רכב לנהיגה, ולעתים קרובות אלו מספקים דרך נחמדה לזעזע קרב.
ל-Lego Brawls' יש גם מצבים ששחקנים לא יכולים למצוא בשבטים אחרים של Smash. מצב חופשי-לכולם מסורתי יותר מאפשר לשחקנים להילחם כדי להיות האחרון שעומד על במה קטנה. אבל המיקוד העיקרי של לגו קטטה הוא למעשה במפות גדולות יותר שתומכות במצבים כמו אחת שבה שני צוותים של ארבעה מנסים להחזיק נקודות לכידה ועוד אחת שבה שמונה שחקנים מתחרים כדי להביס כמה שיותר שחקנים אחרים בתוך זמן לְהַגבִּיל. המצבים האלה מראים כמה פוטנציאל יש בתוך ז'אנר לוחמי הפלטפורמה, מחוץ לניסיון תחרותי רק לצלצל יריבים.
עידן חדש של שיבוטים של Smash
בחודש שעבר, MultiVersus הרשים אותי בגלל ההגדרה העיקרית של 2v2 והיכולות שגרמו לזה להרגיש ממש שונה לשחק מ- Smash. עם התאמה אישית עמוקה ואותם מצבים מגוונים, Lego Brawls עושה את אותו הדבר. זה לא נראה כמו משחק לחימה עמוק, אבל זה גם אומר שיהיה קל לשחקנים בכל רמת מיומנות להרים ולשחק.
למשחקי יצירת הישרדות יש הרגל לבוא משום מקום ולהיות ממש מהנים ופופולריים. בשנת 2021, ולהיים כבש את עולם המשחקים בסערה. השנה, התפיסה הערפדית של V Rising על הנוסחה היא אחת מהפתעות המשחק הגדולות של 2022. Inflexion Games ו-Level Infinite של Tencent מקווים שנייטינגייל הוא הלהיטים הבאים. משחק הישרדות מגוף ראשון זה הופך את השחקנים ל-Realmwalker, מישהו שמחפש מזון, נלחם, יוצר ו שורדים במחוזות הפאווילד של יצירתם בתקווה למצוא את העיר המיתולוגית והטיולרית של זָמִיר.
למרות שהמשחק נראה במצב טוב, יש לו התפתחות יוצאת דופן שכן הוא התחיל כמשחק ענן תחת Improbable לפני שעבר לחלוטין למשחק הישרדות מסורתי יותר. ובכל זאת, לאורך כל השינויים הללו, אארין פלין עמד בראש המשחק. פלין עשה לעצמו שם ב-BioWare, שם היה מתכנת במשחקים כמו Baldur's Gate 2 ו-Jade אימפריה לפני שהפך למנהל הכללי של האולפן בין Dragon Age: Origins ו- Mass Effect: אנדרומדה.
Nightingale הוא המשחק הראשון של פלין מאז שעזב את BioWare. Digital Trends שוחח עם מנכ"ל Inflexion Games Aaryn Flynn ב-Summer Game Fest Play Days כדי ללמוד עוד על האופן שבו BioWare שלו חוויות השפיע על נייטינגייל, איך המשחק יבלוט בז'אנר הצפוף של יצירת הישרדות, וכמה מהמשחקי הענן המקוריים האלה החזון נשאר.
טריילר לחשיפת משחק - קיץ משחקי פסטיבל 2022 | זָמִיר
טרנדים דיגיטליים: הזמיר שונה בהרבה מכל מה שעבדת עליו ב-BioWare. מהם השיעורים הגדולים ביותר שלקחת מ-BioWare עבור המשחק הזה?
Arynn Flynn: אחד הדברים שדאגנו שעשינו, לאחר שלמדנו כמה דברים ב-BioWare, היה זה סביב הנושא של בניית עולם. יצרנו עולם של יצירה משלנו, מלא בדמויות מעניינות ואלמנטים ניתנים לקשר. לכן בחרנו בתפאורה של פנטזיה עכשווית. כשאתה עושה משהו יותר כמו פנטזיה גבוהה או מדע בדיוני, אתה צריך לקבוע את חוקי היקום בצורה מלאה יותר, כדי ששחקנים יבינו אותם. עם פנטזיה עכשווית, אנחנו מקבלים יותר התאמה מההתחלה, ומשם, אנחנו יכולים לשכב על בניית עולם נהדרת, דמויות מעניינות וסיפורים לעסוק בהם.
מהם האתגרים הגדולים ביותר שנתקלת בהם במעבר מיצירת משחקי RPG מסורתיים למשחק הישרדות?
בהחלט למדנו הרבה ועדיין לומדים. אחד המרכיבים החשובים ביותר במשחק הישרדות, לדעתי, הוא האוטונומיה של השחקנים. שחקנים יכולים ללכת לאן שהם רוצים ללכת ולעשות מה שהם רוצים לעשות תוך כדי עיסוק בבנייה וביצירה. אנחנו צריכים לוודא שהשחקן תמיד מרגיש שתמיד יש לו אפשרויות ושיש לו מה לעשות הוא בסיסי לחוויה.
כשחושבים על זה, משחקי תפקידים מעולים מציעים גם בחירה, נכון? ולכן אנחנו מנסים להתאים הרבה מהלקחים שלמדנו על מתן בחירות משמעותיות לשחקנים, אבל מקרבים את זה למשחק ולדברים שחשובים לשחקנים שיוצרים הישרדות. זה היה אתגר מעניין עבורנו, אבל אני מקווה ששחקנים באמת יעריכו את מה שעשינו.
כיצד ההצלחה האחרונה של משחקים כמו Valheim ו-V Rising השפיעה על התפתחות נייטינגייל?
ההצלחה של Valheim ו-V Rising מעודדת מאוד והיא באמת נהדרת עבור אותם צוותים נפלאים ומעוררת השראה עבור המפתחים שלנו. בניגוד לוואלהיים, שיש לה את הידע הנורדי העשיר להסתמך עליה, ו-V Rising, שם כמעט כולם יודעים מה ערפדים הם, אנחנו צריכים ליצור הרבה יותר מידע רקע כדי ששחקנים יוכלו להעריך את מנורת הגז הוויקטוריאנית הגדרה.
זו הסיבה שבחרנו בהיסטוריה חלופית, שבה הרבה מההיסטוריה של העולם שלנו נוכחת, אבל הוספנו את הסיבוכים של הקסם והפאה. זה בסופו של דבר הפך שוב לכיף של בניית עולם.
האם תוכל להסביר את מערכת כרטיסי הממלכה המאפשרת לשחקנים ליצור ממלכות לחקור בפירוט רב יותר?
קלפי הממלכה הם דרך להעניק לשחקנים יותר סוכנות בניסיון שלהם. אנו מייצרים את הממלכות של נייטינגייל באופן פרוצדורלי, כך שכל הממלכות שאתה רואה בקדימונים שלנו נוצרו על ידי ערימת התוכנה שלנו לאחר שאמני הסביבה שלנו עבדו קשה כדי ליצור את הרכיבים שלה. קלפי הממלכה מאפשרים לשחקנים לתמרן, לשלוט ולשנות את הדברים האלה מתוך מגוון עצום של אפשרויות. זה מאפשר לשחקנים לבחור דברים כמו לאיזה ביומה הם הולכים ללכת, בין אם זה בשעות היום או הלילה, אילו אתגרי מזג האוויר יש, ואילו בונוסים או חובבים עשויים להיות.
כאשר אתה פותח פורטל ועובר דרכו, מה שנמצא בצד השני משקף את מה ששיחקת עם קלפי הממלכה. זה גם מאוד חברתי כי אם היינו משחקים ביחד, אתה יכול להניח קלף, אני יכול להניח קלף, והם יתערבבו יחד. אז זה מעודד משחק שיתופי והופך לדרך שבה אנחנו מציעים יותר סוכנות לשחקנים שלנו.
אז, האם זה הופך אותו למשחק הישרדות שבו אתה אמור לנוע כל הזמן, או ששחקנים יכולים להתיישב ולבנות אם הם רוצים?
אנחנו בהחלט רוצים שתשתקע כדי שלא תצטרך להעביר את האחוזה שלך. אני חושב שהרבה שחקנים ירצו לעשות את זה ולהמשיך להצמיח את זה. דבר אחד ששחקנים יכולים לעשות הוא לעבור דרך ממלכות ולהחזיר משאבים כדי להמשיך לבנות את האחוזה שלהם. לחלופין, אתה יכול להשאיר את האחוזה שלך מאחור כדי לבנות עוד אחד בממלכה חדשה עם כמה חברים. שתי האפשרויות זמינות עבורך.