
"פעם היה לנו הרעיון שאנחנו רוצים להיות אולפן שייצר רק 100 אחוז משחקים מקוריים", אמר מנכ"ל Platinum Games Tatsuya Minami, לפי קוטאקו. "עם זאת, מסתבר שרק לעשות את זה קשה מאוד, ולכן עכשיו אנחנו לוקחים על עצמנו עבודות שונות".
סרטונים מומלצים
מ-2009 עד 2012, פלטינום יצרה IP מקורי בלבד, כולל המקור ביונטה. בשנת 2013, המשחק יישם את מכניקת הפעולה המהירה שלו על שיתוף הפעולה הראשון שלו עם צד שלישי, הספין-אוף של Metal Gear, Metal Gear Rising: Revengeance. מאז התאים הסטודיו מספר זיכיונות פופולריים בסגנון הבית שלו, כגון האגדה של קורה ו רוֹבּוֹטרִיקִים, תוך כדי עבודה על כותרים מקוריים, כמו בלעדיות ל-Wii U ביונטה 2 ו ה-100 המופלאים.
בעוד שלקיחת עבודה הקשורה לזכיונות שהוקמו בעבר מובילה בדרך כלל לאילוצי פרסום, מנהל משחקי פלטינום אירו שירהאמה אמר כי המוניטין של הסטודיו העניק להם חופש אמנותי שמפתחים אחרים לעבודה להשכרה אינם בדרך כלל. לְקַבֵּל."מחזיקי ה-IP גם הם כמו 'תנו למשחקי פלטינום לעשות מה שהם עושים עבור חלקי הפעולה'", אמרה שירהמה, "אז ניתן לנו חופש עצום עם הפיתוח".
קבלת פרויקטים עבור מפרסמים אחרים אפשרה לאולפן להתרחב מ-60 אנשים ל-180, שעובדים כעת על ארבעה משחקים, כוכב פוקס אפס, צבי נינג'ה מתבגרים: מוטנטים במנהטן, ניר: אוטומט, ו בעל קנה מידה.
המלצות עורכים
- Shredder's Revenge משחק אפילו טוב יותר בנייד דרך Netflix
- נוקאאוט סיטי עונה 7: Mutant Mutiny בכיכובם של Teenage Mutant Ninja Turtles
- פלייסטיישן הציגה היום 7 משחקי אינדי רדיקליים
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.