אף אחד לא שיחק בכל משחק וידאו. אפילו לא המומחים. ב פיגור, צוות המשחקים של Digital Trends חוזר למשחקים החשובים שהם מעולם לא שיחקו כדי לראות מה עושה אותם כל כך מיוחדים... או לא.
תוכן
- אתה קורע אותי לגזרים, ג'ייסון!
- לחץ על X כדי להרגיש
גֶשֶׁם כָּבֵד הוא שם מתאים ביותר למשחק ההרפתקאות נואר של דייוויד קייג' משנת 2010. ראשית, יורד גשם כמעט במשך כל המשחק. עם זאת, באופן רחב יותר, הוא לוכד את מצב הרוח הרציני של דרמת הרוצח הסדרתי הזו. עם זאת, המשקל הזה מתערער בכל צעד על ידי כתיבת פריצה, ביצועים גרועים להסיח דעת וחורים בעלילה גדולים בצורה מסוכנת.
סרטונים מומלצים
המשכתי לחשוב על החדר, אאוטסיידר של סופר אירופאי אחר לוקח על ז'אנרים אמריקאיים קלאסיים שהופך את עצמו למגוחך באמצעות ביצוע גס בכל רמה. עם זאת, אפילו לאופוס של טומי ויזאו יש א תחושת ריחוף כדי לאזן את שלה נרטיב מרכזי קודר. הרצון של קייג' זה גֶשֶׁם כָּבֵד להתקבל מכיוון שאמנות מחרישת אוזניים מתחילתו ועד סופו.
גֶשֶׁם כָּבֵד יש יותר מחלקו ההוגן של רגעים בלתי נשכחים אם אתה מוכן להצטרף לנסיעה.
גֶשֶׁם כָּבֵד הוא גם בסתירה עם המדיום שלו. קייג' הוא ללא ספק חובב קולנוע, עם רמיזות ברורות למגוון רחב של סרטים קלאסיים לאורך המשחק. עם זאת, פחות ברור איך הוא מרגיש לגבי משחקים, שכן לפעמים
גֶשֶׁם כָּבֵד בקושי מתאים. לפעמים, זה יותר כמו סרט אוהד נואר רע של מותחן שאתה צריך ללחוץ עליו.ברמה מסוימת אני חייב למחוא כפיים לדיוויד קייג' רק על שהפך משחק כל כך שונה וממוקד נרטיבי במרחב ה-AAA, ככל שהניסוי שלו עשוי להיראות מוטעה הרבה פעמים. כמו החדר, גֶשֶׁם כָּבֵד יש יותר מהחלק ההוגן שלו רגעים בלתי נשכחים אם אתה מוכן להצטרף לנסיעה, אבל ילד, האם זה יכול להיות מאמץ להגיע לשם. גֶשֶׁם כָּבֵד הוא משחק שרוצה נואשות להיות סרט, אבל הוא נכשל כשניהם.
אתה קורע אותי לגזרים, ג'ייסון!
מיד בפתח גֶשֶׁם כָּבֵד יש עדינות רגשית של שור. נפתח על חייו האידיליים של הבעל והאב איתן מארס. לכאורה קטע הדרכה כדי ללמד את השחקן על המכניקה הבסיסית של המשחק, הוא בעיקר משמש כדי להדגיש באגרסיביות עד כמה החיים של הבחור הזה מאושרים לפני שהוא עושה סיבוב טלגרפי דרומה. זה עושה את זה עם כל טריק בספר, מצבעים רוויים מדי ועד רגשנות עגומה כשהוא משחק עם ילדיו בחצר האחורית. הקדמה אגרסיבית זו מגדירה בקלות האבסורד המפורסם של הסצנה הבאה.
מאוחר יותר, אחת הגיבורות האחרות, העיתונאית מדיסון פייג', מוצגת בצורה לא פחות גסה. בלי שום הקשר לגבי מי היא או למה אנחנו שם, מדיסון מתעוררת באמצע הלילה, לא מסוגלת לישון. היא מתעוררת להתקלח (כאילו זה מה שאנשים עושים כשהם לא יכולים לישון), ואז מותקפת ונרצחת על ידי שני גברים רעולי פנים. אבל אל תדאג! כל זה היה חלום. זה מסוג הסצנות שסרט חותך ישתמש בו כדי לבסס את האנטגוניסט של הסיפור, אבל קייג' משתמש בה כדי להציג דמות מרכזית - וזה לא עובד.
שתי הסצנות המוקדמות הללו מייצרות גוון שנושא לאורך כל המשחק. כל אלה מרגישים כמו דמויות ורגעים שראינו בעבר, רמיקס לכדי הומאז' לנואר ולמותחנים, אך חסרי כל קוהרנטיות אמיתית. זה הופך לבעיה כאשר מתחילים לצוץ חורים בעלילה משתוללים. במשחק המפורסם היו כמה יסודות על טבעיים שהוסרו מאוחר בתהליך הפיתוח, מה שכנראה היה עוזר לסגור כמה מהפערים הללו. העובדה שהחורים שנותרו מאחור לא מולאו מדברת על הגישה המטופשת הכללית של קייג' לסיפור, במקום זאת מעריכה את החוויה מרגע לרגע מעל הכל.
לחץ על X כדי להרגיש
החוכמה המקובלת לגבי אירועי זמן מהיר (QTEs) היא שהם דרך גסה לתת לשחקן משהו לעשות במהלך קטעים. ה סדרת God of War המקורית הוא דוגמה לאופן שבו הם יכולים לעבוד היטב, שכן הורדת אויבים לסף בריאות מסוים תפעיל QTEs עבור Kratos לבצע התקפות גימור אכזריות, ממוסגרות קולנועית. הם עובדים בסדרה הזו כי הם מרגישים כמו פרס על ביצוע טוב מול יריב.
מעל הכל, דיוויד קייג' רוצה שתרגישו מעורבים רגשית ב-Heavy Rain.
הבעיה עם גֶשֶׁם כָּבֵדההסתמכות של QTEs, לעומת זאת, היא שאין שום דבר אחר קורה. השחקן נפל לעתים קרובות לתוך סצנה עם מעט הקשר, עם המשימה להסתובב בסביבה ולקיים אינטראקציה עם אובייקטים עד שהסיפור מתקדם. הרבה מ גשם כבד הרגעים המגדירים הם QTEs המשמשים כבדיקות מעבר-נכשל פשוט.
בתור מותחן נואר, זה כולל רגעים שהייתם מצפים להם, כמו קרבות אגרוף ומרדפי מכוניות. בעוד שהסצנות מציעות ריגוש מסוים, הן לא משאירות לשחקן הרבה מה בעצם לַעֲשׂוֹת.
מה, אם כן, הפואנטה של המשחק? אני יכול לטעון שהסיפור הוא המכונאי העיקרי, אבל גם זה לא מרגיש נכון, לאור האחיזה הקלושה של המשחק בנרטיב קוהרנטי. במקום זאת, הבעיה המגדירה שמסבירה מדוע גֶשֶׁם כָּבֵד נכשל גם כמשחק וגם כסיפור זה מַצַב רוּחַ הוא מכונאי הליבה. מעל הכל, קייג' רוצה שתרגישו מעורבים רגשית.
במאי התיאטרון שלי בתיכון, בחוכמתו האינסופית, אהב לומר ש"מצב הרוח שנכתב לאחור הוא אבדון". זה חבל ודרך היפרבולית לומר שלרדוף אחר מצב רוח או טון באמנות שלך מעל הכל הוא מאמץ חלול - הכל רוחש ולא סטייק.
זה מזכיר את זוכה האוסקר לסרט הטוב ביותר לשנת 2004 לְהִתְרַסֵק, שאני זוכר שאהבתי בתיאטרון, אבל הרגשתי יותר ויותר בחילה במהלך השבועות שלאחר מכן. בסופו של דבר הרגשתי שזה מתחזה לאמנות רצינית וחשובה בכך שפגעתי בראשי עם נושא רציני וחשוב, מבלי לומר דבר כלל. אני לא לבד שמרגיש ככה לגבי זה.
לְהִתְרַסֵק עם זאת, היא הגישה האפקטיבית לאמנות המבוצעת בצורה מופתית. גֶשֶׁם כָּבֵד שואף להשיג את אותו האפקט, אבל מועד מעצמו ובכך בסופו של דבר דומה יותר החדר. כמו האופוס של ויזאו, גֶשֶׁם כָּבֵד הוא משחק שעדיף ליהנות ממנו עם גרגר מלח, באופן אידיאלי לצד חברים, בעודו שיכור.
המלצות עורכים
- מפתחת Heavy Rain, Quantic Dream, מסיים את השותפות של סוני כדי לצאת לעצמאות