כמו דרקון: אישין! משימות צד כבר מכניסות אותי לתפרים

השם Yakuza אולי כבר לא, אבל זה לא אומר שסדרת ה-RPG תיעלם בקרוב. עַכשָׁיו מיתוג מחדש בתור Like a Dragon, נראה שהמפתח Ryu Ga Gotoku Studio להוט מתמיד לשאוב ערכים ביקום ההולך ומתרחב שלו - עד כדי ביצוע כמעט שנתי. השנה הזו לא תהיה שונה, שכן ב-21 בפברואר ייצא לאקרנים שלכמו דרקון: אישין! במחשב, PlayStation 4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S.

תוכן

  • חדש וישן
  • הונאה עולמית

בעבר כותר השקה בלעדי ל-PS4 ביפן, אישין לוקח את הרעיונות הבסיסיים של סדרת Yakuza הראשית ומציב אותם בהקשר של משחק פעולה-הרפתקאות סמוראי המתרחש בשנות ה-1800. הגרסה המחודשת הקרובה תביא אותו למערב פעם ראשונה אי פעם - והתזמון הזה לא יכול להיות טוב יותר. בזמן שסדרת הליבה מתנסה במשחקיות מבוססת-תור, אישין הוא חזרה בתקיפות לקרב המכות הקלאסי שמעריצים ותיקים רגילים אליו. זה הופך אותו למעין משחק מעבר למי שלא ממש מוכן לשינוי.

סרטונים מומלצים

קיבלתי הזדמנות לשחק את הפרק השלישי של הרימייק, שכלל שעתיים של משימות וחקר עולם פתוח. הנתח הזה כבר מודה לי על כך ש-Ryu Ga Gotoku סוף סוף החליט להביא את משחק הצד לארה"ב. זה הכל אני אוהב את יאקוזה, ממוקם בסביבה רעננה ומלא בסיפורי משנה היסטריים שכבר יש לי תפרים.

קָשׁוּר

  • סגה מסביר מדוע היא מוותרת רשמית על שם יאקוזה עבור Like a Dragon
  • Judgment ו- Lost Judgment מגיעים למחשב למרות מחלוקת מודדינג
  • PlayStation Plus מוסיפה את סדרת Yakuza. הנה אילו שכבות תצטרכו

חדש וישן

למרות שמעולם לא שיחקתי את המקור אישין, אני מיד יודע מה לעשות כשההדגמה שלי מתחילה. אני מוצא את עצמי שולט ב-Sakamoto Ryōma, סמוראי חמוש בחרב ואקדח צור. למרות שהתפאורה עשויה להיות רחוקה מרחובות העיר של המשחקים הראשיים, במקום זאת ממקמת אותי בכפר יפני מוזר, כל האינסטינקטים של היאקוזה שלי מחזיקים מעמד. אני מתחיל לחקור את הרחובות, לחפש משימות צדדיות, לחפש מיני-משחקים ולהיכנס למריבות עם שודדים נודדים.

כפר כמו דרקון: אישין .

השינוי הגדול ביותר מגיע מהקרב שלה, שמחליף אגרופים בחרבות ואקדחים, אבל גם השינוי הזה הוא קוסמטי משהו. קרבות עדיין פועלים באותה צורה כמו משחקים קודמים שבהם התנגשות באויבים תפעיל קרב בזמן אמת. יש לי ארבע עמדות שאני יכול לעבור ביניהן, כמו ערכים קודמים, ויש מד חום שמאפשר לי לבצע מהלכי גימור מופרזים. במפגש אחד על גשר רעוע, אני לוחץ על Y כדי לתפוס את אחד האויבים שלי ולהשליך אותם לזרם למטה.

היסודות של הקרב עדיין זהים, אבל לחימה עם חרב ואקדח עדיין מרגישה אחרת, גם אם היא רק פסיכולוגית. הנפת חרב מרגישה קצת יותר מספקת מחבטות לפעמים, מכיוון שאני יכול לחתוך בחן את אויבי. קל יותר לעטוף את ראשי גם בחסימה, שכן צפייה בחרבות פלדה מתנגשות מרגישה יותר השפעה מאשר ספיגת חבטות.

האקדח יוצר גם תיקון משחק חזק, מכיוון שהוא מאפשר לי לסגת במהלך קרבות קשים ולשחק בו בטוח. הבוס הסמוראי הראשון שנתקלתי בו ניגב איתי את הרצפה מספר פעמים לפני שאימצתי את עמדתי המרווחת והכנסתי לתוכו מספר יריות מרחוק. חסר כבוד? אולי, אבל זה עשה את העבודה. העמדה הטובה ביותר משתמשת בשני כלי הנשק, ומאפשרת לי להילחם עם סגנון מהיר וקולח יותר שמערבב התקפות מקרבות וארוכות טווח. הכלים האלה גורמים גם לכמה התקפות חום פראיות, כשאני זוכה לראות את ריומה צולל את החרב שלו ישר דרך חזהו של השודד וחובט בהם בפיצוץ אקדח כדי להוסיף חטא על פציעות.

סמוראי יורה בשודד כמו דרקון: אישין!

למערכת הלחימה יש כמה מוזרויות, שזה אחד התחומים הבודדים שבהם אני יכול אולי להרגיש שמדובר בגרסה מחודשת של משחק קצת יותר ישן. המעבר מרגיש קצת איטי והיעדר נעילה אמיתית יכול להקשות על מעקב אחר אויבים בקרבות בוסים מתוחים. הוויזואליה המחודשת מספיקה כדי לבצע את העבודה, אבל עדיין ברור שמדובר במשחק ישן יותר עם עבודת איפור טובה. הצידה, הגרסה המחודשת מרגישה בקנה אחד עם משחקי יאקוזה קיוואמי, שעדיין מחזיקות מעמד למרות היותה בת חצי עשור. אישין לא ירגיש כמו משחק חדש, אבל השינוי המבורך של הנוף שלו די והותר כדי לפצות על כך.

הונאה עולמית

בזמן שאני נהנה מהקרב במשחקי יאקוזה, אני בסופו של דבר בא אליהם בשביל הסיפור. גדלתי לאהוב את הכתיבה של ריו גא גוטוקו, מכיוון שהיא יוצרת סיפורי פשע מרתקים שמאזנים בצורה מושלמת בין מלודרמה וסלפסטיק. הטון הזה מתקיים אישין, שכבר מרגש אותי לראות עוד ממנו. אמנם הפרק השלישי שלו עדיין לא נותן תחושה של הנרטיב הרחב שלו, אבל אני כבר מסוקרן מההתמקדות שלו בפוליטיקה של הסמוראים ובמאבקי מעמד שנשפכים לרחובות.

סמוראי קופץ לאוויר ב-Like a Dragon: Ishin!

עם זאת, מה שיש לי תחושה מלאה של זה הוא סיפורי המשנה שלו. משימות צד היו תמיד מרכיב עיקרי בסדרת יאקוזה, והביאו לרמה של טמטום כנה שמפרקת כמה מהרגעים הכבדים שלה. בהדגמה שלי, הייתי עוזר לאדם להבין מי אכל את המוצ'י שלו, מוציא שחקנים רעים מתוך קבוצת מפגינים רוקדים ורץ עירום ברחובות בזמן שאני לרדוף אחרי אדם שגנב את הבגדים שלי בבית מרחץ (רק כדי להיאלץ לברוח אחורה כשהרשויות תפסו אותי כסוטה שהבהב ברחובות כֵּיף).

המשימה האהובה עלי, לעומת זאת, גרמה לי לצחוק במשך חמש דקות טובות. אני עוצר לדבר עם זקן ברחובות שמתחנן לעזרתי. הוא מורה שקיבל במתנה גלובוס על ידי כמה מהורי תלמידיו, ועכשיו הוא צפוי ללמד את ילדיהם על העולם. הבעיה היחידה? הוא לא יודע מה זה לעזאזל גלובוס. אני צריך לעזור לו על ידי התחזות לעוזר המורה שלו ולענות על שאלות גיאוגרפיה של ילדים, ולכסות את השקר הלבן המוזר שלו. בנוסח יאקוזה קלאסי, הנחת יסוד אבסורדית זו נבנית למסקנה כנה באופן מוזר כשהוא מתוודה על הונאה שלו וזוכה לכבוד של תלמידיו. זה הקיבול המושלם של מה שאני אוהב בסדרה בהגדרה מצחיקה אחת.

סמוראי מחליק חרב ב-Like a Dragon: Ishin!

יש עוד מהקסם האמין הזה כשאני חוקר את העולם הפתוח. רגע אחד, אני חוטב עצים לאיש זקן, ברגע אחר כך אני באמצע מיני-משחק רוקד שבו Ryōma מנופף במעריץ בזמן שאני עושה התאמה קלאסית של כפתורים. יש הרבה שלא ראיתי, כמו מיני-משחק הבושת הידוע לשמצה שלו, שמשאיר אותי כמו אישין יעשה יותר ממספיק כדי למלא את חור היאקוזה המסורתית בליבי, גם אם הוא כבר לא נושא את שֵׁם.

במקור הייתי קצת מהסס לגבי כמו דרקון: אישין! — בהנחה שזה עשוי להרגיש כמו רימייק מיושן (משהו שנאבקתי איתו ב- שוחרר לאחרונה Coris Crisis). הדאגות הללו נמסו לגמרי תוך שעתיים. במקום זאת, אני מוצא את עצמי נפעם מהסיכוי למשחק יקוזה מרכזי נוסף שמשחק עם התבנית הבסיסית מבלי לאבד אף אחד מסימני ההיכר שלו. כל עוד יש הונאות גלובליות שצריכות עזרה, אני אהיה שם כדי לתת יד.

כמו דרקון: אישין! יושק ב-21 בפברואר למחשב, PS4, PS5, Xbox One ו Xbox Series X/S.

המלצות עורכים

  • Like a Dragon 8: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • Yakuza 8 הוא כעת Like a Dragon 8 והוא מקבל פריקוול ספין-אוף של Kiryu
  • כמו דרקון: אישין מביא ספין-אוף של יאקוזה למערב בפעם הראשונה
  • קבלו מבט ראשון על Yakuza 8, הכולל את לוחם ה-MMA היפני Mikuru Asakura
  • הדיבוב האנגלי הסלקטיבי של יאקוזה מזכיר לי ללכת הביתה