סקירת Destiny: Rise of Iron: זה עושה את כל המשחק טוב יותר

סקירת הגורל עליית הברזל מוצגת

'Destiny: Rise of Iron'

MSRP $29.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"'Rise of Iron' הוא רק הרחבה, אבל זה גורם לDestiny להרגיש חדש שוב."

יתרונות

  • קמפיין סיפור מרתק
  • סיפוק קנה מידה של מערכת תגמול עם האתגר
  • אינטגרציה חלקה עם תוכן קיים
  • שינויים משפרים את כל המשחק

חסרונות

  • לאירוע הציבורי של Archon's Forge יש מחסום כניסה מתסכל
  • שורות קווסטים חדשות יכולות להיות קצת בעייתיות

עברו שנתיים מאז ש-Activision ובונגי התחילו את הניסוי הגדול שלהם עם עולם פתוח, משחק מדע בדיוני מרובה משתתפים, ו גוֹרָל עדיין חזק. ההרחבה הרביעית ל- גוֹרָל תוך שנתיים, עליית הברזל מעדכן כמעט כל היבט של סביבת ה-Destiny עם מסע פרסום חדש, מרחב חברתי, מכסת רמה, פשיטה ומצבי ומפות PvP. וכמו כל ההרחבות, הוא גם מוסיף כמות מרשימה של ציוד חדש לתערובת.

בעוד שהרחבות קודמות העבירו את הפוקוס בין הפשיטות, מרובי משתתפים תחרותיים או פעילויות אחרות כדרך העיקרית להעלות את רמת הדמות שלך ולאסוף את הציוד הטוב ביותר, עליית הברזל נקטה צעדים כדי לאזן מחדש את גוֹרָל מגרש משחקים. שחקנים שמעדיפים לרוץ סולו יכולים כעת להגיע לאותן מגבלות רמות כמו שחקנים שמתמקדים בעיקר בפשיטות השיתופיות או בפעילויות מרובי משתתפים תחרותיות, וזה גורם

גוֹרָל מרגישים כמו משחק גדול משמעותית - הגדול ביותר שהיה אי פעם, למעשה.

הערת המחבר: סקירה זו אינה מתייחסת כרגע למשימת הפשיטה של ​​Rise of Iron לאחר השחרור, "זעם המכונה." הסקירה תעודכן במועד מאוחר יותר כדי לשקף את ההתרשמות שלנו מכך תוֹכֶן.

הרפתקה מבריקה וחדשה

קמפיין הסיפור עבור עליית הברזל הדמות שלך במשחק חוקרת איום מסתורי המוכר רק לורד צלאח א-דין, שדמויות עשויות לזהות אותו כמנהלת טורנירי ה-PvP החצי-רגילים של Destiny "Iron Banner". האיום הזה לובש צורה של וירוס טכנו רגיש המכונה "SIVA" שאחד מסיעות האויב של Destiny, גזע חייזרים המכונה "הנופלים", נחשף ברוסיה, והחלו להשתמש כדי לחזק את שלהם כוחות. במהלך הקמפיין, תלמדו עוד על אדוני הברזל - קבוצה שהוזכרה בעבר ב גוֹרָל מידע - כמו גם צלאח א-דין, החבר היחיד שנותר בקבוצה.

גורל: עליית הברזל
גורל: עליית הברזל
גורל: עליית הברזל
גורל: עליית הברזל

הקמפיינים הסיפורים של של גורל הרחבות תמיד היו חוויות קצרות יחסית, שמשמשות בעצם כהקדמה למשחק אמיתי בשר מהתוכן שנוסף: פעילויות הסוף. עליית הברזל לא מתנגד למגמה הזו, ומציע את אחד ממסעות הפרסום הקצרים ביותר בסדרה עד כה. עם זאת, מה שחסר לו באורך, הוא מפצה בבידור טהור.

בכל הנוגע לחוויות סיפור וחוויות משחק, הקמפיין נכנס עליית הברזל מדורג מעט מתחת להרחבה הקודמת המלך שנלקח - נקודת השיא של גוֹרָל קמפיינים של סיפור עד כה - אבל הרבה מעל הקמפיינים המרתקים בשתי ההרחבות הראשונות, האפל למטה ו בית של זאבים, אשר הרגיש מודבק כמחשבה שלאחר מכן. הנרטיב מרגיש יותר בשרני והדמויות מפותחות יותר מאשר באותן הרחבות מוקדמות, אבל הזמן שנדרש כדי להגיע מהרמז הראשון הזה של בעיה לפתרון הסופי (או הסופי לכאורה) לא ממש מאפשר לפתח את רמת האיום שהסיפור רוצה שתרגישו לאורך הדרך. עם זאת, לזכותו ייאמר שהקמפיין מספק משהו שדומה לתמורה בסופו של דבר עם אחד המפגשים הסופיים הזכורים ביותר של כל אחד ממסעות ההרחבה עד כה.

יותר תוכן, יותר בעיות

עוֹד, עליית הברזל אכן מגיע עם כמה בעיות עיקריות ומתסכלות עם חלק מהתוכן החדש. "Archon's Forge", אתגר שיתופי חדש, מבוסס גלים בדומה ל המלך שנלקחמשימות "החצר של אוריקס", מרגישה קהה. למרות שהאירוע עצמו קל מספיק להבנה - שחקנים חוברים כדי להילחם בכמה גלים של אויבים לפני התמודדות עם בוס גדול - אבל נראה שהמשחק יוצא מגדרו כדי להקשות על מציאת המשחק לְשַׂחֵק.

מה שחסר לו באורך, הוא מפצה בבידור טהור.

בדומה לאופן שבו "Court of Oryx" נתקל בעבודה, מופעלות פעילויות באזור "Archon's Forge" בעולם כאשר שחקנים מגישים "הצעות SIVA" - פריטי מלאי שנופלים באקראי ממפגשי אויב - בסעיף המתאים מָסוֹף. הנה הבועט: אפשר לשאת רק הצעה אחת או שתיים בכל פעם, ואת ההצעות שאתה הם מסוגל לאסוף להיעלם ברגע שאתה משתמש בהם, ללא קשר אם אתה משלים את האירוע.

יתר על כן, שחקנים שאין להם הצעות אבל רוצים להשתתף באירוע צריכים להיות בפנים זירת "Archon's Forge" כאשר ההצעה מתבצעת או השתמשו בפריט אחר - "מפתח ספליסר" - כדי להצטרף ל- מִקרֶה. שחקנים שמתים במהלך האירוע יוצאים מחדש מחוץ לזירה, וחייבים להשתמש במפתח אחר כדי להצטרף שוב לקרב.

כל הכללים הללו הופכים את אירוע Archon's Forge למגביל למדי ומתסכל יותר מאשר מבית המשפט של אוריקס או מהאירועים הציבוריים האקראיים שצצים בזמן חקר העולם. הסתרת אירוע שקודם כאחד המרכיבים העיקריים של ההרחבה מאחורי אקראי טיפות מרגישות ענישה לשחקנים - במיוחד כאשר מדובר באירוע שנועד לדרוס ו על.

החזרה המצופה של משגר הרקטות Gjallarhorn גם היא מעורבת עליית הברזל. קיום קו משימה ייעודי להרוויח אותו הוא שינוי מבורך מהשלל האקראי של הימים הראשונים של המשחק, אבל המשימות מלאות באגים מעצבנים שיכולים לעכב את ההתקדמות שלך. עם זאת, השלב האחרון של המסע Gjallarhorn מפצה על כל בעיה מוקדמת, והמסע עצמו מרגיש בדיוק כמו האתגר הנכון עבור פרס כה יקר.

שימו עין על הפרס

לגבי שאר התגמולים שהגיעו עליית הברזל, התוספות הבולטות ביותר לשולחן השלל כוללות קבוצה של חפצים חדשים - אחד מסוגי השריון הרבים שדמות יכולה ללבוש - הכוללים כמה אפקטים פסיביים מעניינים. אף על פי שאף אחד מהאפקטים אינו מחליף משחק ברור, אפקטים המאפשרים לך להפוך דמות אויב לבעלת ברית עבור תקופה קצרה או הסר את ההתקררות בריצת ספרינט הוסף אלמנט מהנה ורענן למשחק שחורג מהרגיל עדכונים.

יותר כללי, עליית הברזל מפיק תועלת עצומה ממערכת התגמולים המתוקנת לאחרונה ב גוֹרָל, שקובע את רמת השלל שירד לאחר מפגשים גדולים בהתאם לרמת הדמות שלך. לחלקי ציוד שנפלו על ידי הבוסים יש כעת סיכוי טוב להיות שימושי לדמות שלך, אשר גורם להתקדמות הרמה של המשחק להרגיש הרבה יותר מספק בהרחבה זו מאשר בכל אחד מהקודמים עדכונים. זאת, יחד עם ההחלטה של ​​בונגי לעדכן את טבלאות התגמולים בכמה תוכן ישן יותר - אירוע "אתגר הזקנים" ששוחרר עוד באפריל, לדוגמה, עכשיו מוריד הילוך ברמה המקסימלית - הפיח חיים חדשים בשאר ה-Destiny, גורם לעולם להרגיש יותר מלוכד ממה שהוא אי פעם הרגיש.

ההרחבה גם מעניקה לצד הקוסמטי של דמויות השחקנים שיפוץ נחוץ, מה שהופך את הדמויות ל" "הצללות" משנות צבע משפיעות על כל סט השריון (ברוב המקרים) במקום לעבוד רק עם חלקים מסוימים של ציוד ולא אחרים. זה אולי לא נראה כמו עניין גדול לרוב הקהל של המשחק, אבל זה הנהון נחמד לחלק של גוֹרָל קהילה שאכפת לה מהאסתטיקה החזותית של הדמויות שלהן.

עליית הברזל גם מרחיב את האפשרויות עבור "הכור היתוך", של גורל מצב מרובה משתתפים תחרותי. תחושת שליחות סביר להניח ששחקנים ימצאו הרבה מוכרים במצב "Supremacy" החדש עבור Crucible - סביבת ה-PvP התחרותית של המשחק. המצב החדש לא כל כך שונה ממצב "הרוג אושר" בו תחושת שליחות, להטיל על שחקנים בקבוצות יריבות לא רק להרוג אחד את השני, אלא גם להרים את ה"סמל" שכל קורבן מפיל. שחקנים מקבלים נקודות על איסוף הסמלים, לא ההרג, כך שהמצב מוסיף אלמנט מעניין ל- גוֹרָל ניסיון ב-PvP.

עליונות מגיעה בזמן מעניין עבור גוֹרָל קהילת PvP. רובי ציד מטווח קרוב הפכו לנשק הרצוי למשחק תחרותי ברמה גבוהה, והמצב החדש הזה מעודד בדיוק את הסוג הזה של עימות מקרוב (כדי שתוכל להרים את הפסגות מיד לאחר ה- לַהֲרוֹג). שחקנים שרגילים לסגנון ריצה ואקדח יותר של PvP יתחילו ככל הנראה התחלה חזקה במצב החדש, בעוד שלצלפים ארוכי טווח אולי יהיה קשה יותר להסתגל למצב החדש.

האם כדאי לקנות אותו?

גוֹרָל עברה דרך ארוכה בשנתיים האחרונות, וההרחבה הזו מראה זאת. מה שהתחיל בעולם פתוח לרווחה שנשען על תגמולים אקראיים וחזרה על אותו הדבר, מוגבל מספר פעילויות הפך לחוויה מעוגלת היטב שנותנת לשחקנים מגוון רחב של אפשרויות עבור צְמִיחָה.

עם עליית הברזל, המפתח Bungie הצליח בכך שהוא עושה יותר מאשר רק הערמה של דברים חדשים ומרגשים לתוך המשחק. זה הופך את כל המשחק לטוב יותר. היכן שהרחבות קודמות הרגישו כמו מודולים מבודדים המחוברים לצד הקיים גוֹרָל ניסיון, עליית הברזל עושה עבודה מרשימה בשזירת כל התוכן החדש הנ"ל לתוך הסביבה הקיימת ולהפוך את כולו גוֹרָל החוויה מרגישה רחבה יותר, לא רק פינה אחת שלה.

המלצות עורכים

  • המשחקים הטובים ביותר ב-PlayStation Plus, Extra ו-Premium
  • המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
  • Marvel's Midnight Suns עבור Nintendo Switch בוטלה לקראת השקת הדור האחרון
  • המחודשים הטובים ביותר של משחקי הווידאו בכל הזמנים
  • העדכון החינמי החדש של God of War Ragnarok גדול מהצפוי