אינטל חזרה למשחק הגרפיקה לאחר הפסקה של כמעט 20 שנה. גרפיקת ה-Xe של אינטל, שהוכרזה במקור ליציאת 2020, תהיה התוספת GPU הראשונה שייצרה אינטל מאז 1998, ואנו מצפים לראות אותן השנה.
תוכן
- תמחור וזמינות
- אדריכלות וביצועים
- גרפיקה ניידת Iris Xe
- HBM ו-PCI-Express 4.0
- מעקב אחר ריי?
- דרייברים ותוכנה
- בוגרי AMD עוזרים לעשות את זה
הטכנולוגיה שמאחורי ה-GPU הזה והביצועים הפוטנציאליים שלו נשארים אפופים במסתורין, אבל ככל שעובר הזמן, פרטים מתגלים. אם זה יוכיח אלטרנטיבה בת קיימא ל-Nvidia ו-AMD, זה יהיה אחד האירועים החשובים ביותר בתעשיית הכרטיסים הגרפיים במאה הנוכחית.
סרטונים מומלצים
הנה מה שאנחנו יודעים עד כה.
תמחור וזמינות

אינטל הצהירה במקור כי אנו יכולים לצפות להופעת בכורה בקיץ 2020 וכי היא מכוונת למבחר רחב של אפשרויות גרפיות עבור המיינסטרים, גיימרים, אנשי מקצוע ומרכזי נתונים. עם זאת, 2020 הגיעה והלכה, אז עכשיו אינטל מכוון למהדורה של 2021.
קָשׁוּר
- מה זה GDDR7? כל מה שאתה צריך לדעת על VRAM מהדור הבא
- Apple M2 Ultra: כל מה שאתה צריך לדעת על השבב החזק ביותר של אפל
- Nvidia RTX DLSS: כל מה שאתה צריך לדעת
אינטל חשפה
הראשון מבין ה-GPUs הממוקדים בעסק במהלך ועידת המפתחים של Intel HPC בנובמבר 2019, שנקרא Ponte Vecchio. במהלך הנאום המרכזי שלו, אמר בכיר אינטל, ראג'ה קודורי, כי פונטה וקיו יופיע לראשונה ב- מחשב העל של אורורה במעבדה הלאומית של ארגון. עם זאת, ה-Ponte Vecchio GPU לא יגיע עד 2021 בהתחשב בכך שהוא יהיה בנוי על דור שני של גרפיקה Xe.עם זאת, בדצמבר 2019 החלו להסתובב שמועות שפיתוח הגרפיקה Xe לא מתקדם מספיק מהר. משתמש מ- פורומים של צ'יפהל (באמצעות WCCFTech) טען שפיתוח הגרפיקה של Xe לא הולך טוב ושייתכן שלא נראה שום GPU של אינטל לפני סוף 2020 (ובוודאי, לא ראינו). הם גם טענו שזה ידחוף את פונטה וקיו חזרה לשנת 2022 לכל המוקדם.
נכון לעכשיו, נראה ששני ה-GPUs מכוונים לגרסה 2021. עם זאת, אנו עשויים לראות עיכוב בפונטה וקיו ל-2022.
אנו נשחרר את הגרפיקה שלנו. #SIGGRAPH2018pic.twitter.com/vAoSe4WgZX
— Intel Graphics (@IntelGraphics) 15 באוגוסט 2018
עם זאת, אינטל מתקדמת. מעבדי ה-Tiger Lake שלה, המשתמשים בגרפיקה של Iris Xe, הושקו ב-2020. אינטל גם הוציאה את ה-GPU הייעודי הראשון שלה מזה עשרות שנים: ה-Iris Xe Max, אם כי הגרפיקה המועטה במקצת היחידה הופיעה רק בכמה מחשבים ניידים עד כה: Acer Swift 3, Asus VivoBook Flip TP470 ו-Dell Inspiron 15 7000.
אינטל מתחילה להשיק את אותו שבב Iris Xe Max, המכונה Discrete Graphics 1, או DG1, כחלק OEM בלבד למחשב שולחני. שמועות הציעו שה-DG1 יהיה GPU דיסקרטי בעל עוצמה נמוכה למחשבים ניידים, לא כרטיס תוספת למחשבים שולחניים. כעת נראה שזה גם וגם.

כרטיסי DG1 יציעו תמיכה בעד שלושה מסכי 4K, האצת וידאו ותמיכה בסנכרון אדפטיבי (Freesync). הם לא יהיו חזקים במיוחד למשחקים, אבל יכולים להציע ביצועים דומים ל-Tiger Lake המשולבים Xe GPUs, מה שאמור לעשות הם מצוינים למשחקים ברמת ההתחלה, ואם מתומחרים היטב, הם יכולים להיות דרך טובה לשדרג מחשבים עסקיים ישנים למשחקים בחוץ שעה (ות.
גם כרטיסים אחרים מגיעים, אם כי אינטל עדיין לא הכריזה על משהו קונקרטי. טווח ה-Xe HPG ייקח את "יכולת הגרפיקה הבדידה במעלה הערימה לתוך פלח הנלהבים", על פי לשיחת רווחים לשנת 2020. אינטל קראה גם ל-DG2 GPU, אשר לפי שמועות להשיק עם 16GB של זיכרון GDDR6, מכוון לביצועים דומים ל-RTX 3070.
ה-DG2 נמצא בשלב "הפעלה", על פי קריאת הרווחים. זה אחד השלבים הפנימיים האחרונים של אינטל לפני שליחת הכרטיס לאימות חיצוני. בהתחשב בכך, אנו מצפים להשקה מאוחרת ב-2021 או בתחילת 2022, אם כי אינטל עדיין לא הודיעה על דבר.
אדריכלות וביצועים

כאשר אינטל הודיעה הרשמית על טכנולוגיית הכרטיסים הגרפיים החדשה שהיא מפתחת, החברה הבהירה שהיא בונה GPU דיסקרטי לכרטיסי גרפיקה תוספים. זה יהיה הכרטיס הגרפי הבדיד הראשון שלה מאז הכרטיס מבוסס i740 AGP שהושק ב-1998. כרטיס זה השתמש בארכיטקטורת ה-GPU של אינטל מהדור הראשון, טכנולוגיה שעברה לערכות שבבים בשלושת הדורות הבאים ולאחר מכן השתלבה במעבד החל מהדור החמישי.
בעוד שההכרזה על כרטיס גרפי דיסקרטי חדש מציעה כי אינטל בונה משהו נפרד מהגרפיקה המשולבת הקיימת שלה עבור מעבדים, זה לא לגמרי המקרה. הם יתבססו על אותה ארכיטקטורת דור 12 המשמשת בליבת הגרפיקה המשולבת שלה עבור דורות מעבד כמו טייגר לייק, אך מותאמות בהתאם.
אינטל הודיעה בעבר שיהיו שלוש ארכיטקטורות מיקרו מובחנות כחלק מטווח ה-Xe:
- Xe HPC - GPUs בעלי ביצועים גבוהים המיועדים למרכזי נתונים ומחשוב-על, כמו Ponte Vecchio.
- Xe HP - GPUs בעלי ביצועים גבוהים המכוונים לשחקני מחשב, חובבי מחשב, תחנות עבודה ואנשי מקצוע.
- Xe LP - GPUs בעלי ביצועים נמוכים לכרטיסים ברמת הכניסה וגרפיקה משולבת.
בכל אחד מהמקרים, אינטל תמנף את המיתוג "Xe" עבור כל המאמצים הגרפיים העתידיים, בין אם על הסיפון ובין אם בדידים, אם כי יהיו הבדלי ביצועים חמורים ביניהם.
המבט הטוב ביותר על הארכיטקטורה מאחורי הכרטיסים החדשים הללו הגיע הדיווח שלנו על שקופית שהושגה של אינטל שהצביעו על ה-TDPs וארכיטקטורת ה"אריחים" (או ה"פרוסה") של כרטיסי ה-Xe הראשונים הללו.

ארכיטקטורת ה-GPU של אינטל משתמשת בעיצוב מבוסס אריחים, אם כי מסמכים מתייחסים גם לפרוסות. בין שאר הרכיבים, כל אריח מכיל מספר מוגדר של "תת-אריחים" (או תת-פרוסות) אריזה שמונה יחידות ביצוע כל אחת. עיצוב הבסיס הזה אינו חדש.
לדוגמה, הדור ה-11 של ה-GT2 כולל אריח אחד עם שמונה אריחי משנה בשמונה מדינות האיחוד האירופי כל אחד, בסך הכל 64 מדינות האיחוד האירופי. עיצוב ה-GT1.5 של אינטל מסתכם ב-48 EUs בעוד שה-GT1 הנמוך מסתכם ב-32 EUs. הספירה הגדולה ביותר עד כה היא הדור התשיעי של GT3 עם שני אריחים שמארזים 96 EUs כל אחד. בתרגום לספירת ליבות, ל-GT3 מהדור התשיעי יש 768 ליבות ול-GT2 מהדור ה-11 יש 512 ליבות.
מה הוא חדש, לעומת זאת, הוא הצגת עיצוב של ארבעה אריחים בדור ה-12. עד עכשיו ראינו רק שניים לכל היותר - בגרפיקה משולבת, כלומר. דליפת דרייברים מיולי 2019 מציעה גם שעיצוב ה-Gen12 של אינטל יכפיל את ספירת האיחוד האירופי עבור כל אריח, ויסתכם ב-128. יתרה מכך, הם יכולים להיות מחוברים זה לזה עם הגשר המשובץ של אינטל (EMIB).
במקום אחר במצגת, אינטל טענה שהיא מפתחת כרטיסי מסך בכל ספקטרום המחיר והביצועים. כלולים עיצובים הנעים מהספק תרמי (TDP) של 75 וואט ועד 500 וואט. בקצה הגבוה, זה בערך 200 וואט יותר מה-RTX 3080 של Nvidia. כשהתרשים שלמעלה מאשר שמעבדי GPU ישתמשו במתח כניסה של 48 וולט, מה שהופך אותו כמעט בוודאות לכרטיס מרכז נתונים.
יתכן שכרטיס ה-500 וואט הזה עם ארבעת האריחים הוא ה-Ponte Vecchio GPU שנחשף בנובמבר 2019. למרות שהפונטה וקיו לא אמור לצאת לראשונה עד 2021, אינטל כינתה אותו "ה-GPU הראשון בקנה מידה גדול" הצהירה כי היא תשתמש בממשק Compute eXpress Link (CXL) הפועל על PCI-Express 5.0 חיבור.
על פי התרשים, ל-GPUs אחרים עם אריחים בודדים וכפולים יהיו TDPs של 75, 150 ו-300 וואט. בעוד שהאחרון עדיין גבוה, אלו הם TDPs טיפוסיים הרבה יותר שיכולים בהחלט להשתוות לכרטיסי גרפיקה למשחקים למחשבים שולחניים מיינסטרים. כרטיסים דומים שכבר קיימים ברמות הללו כוללים את GTX 1650 בהספק של 75 וואט, את RTX 3060 בהספק של 170 וואט, וה-RTX 3080 בהספק של 320 וואט.
עם זאת, זכור שהמספרים המופיעים בתרשים עשויים להשתנות לפני ההשקה הרשמית של Xe. הם מבוססים על לוחות אם (Perference Validation Platform) ומערכות מיוחדות (רכב לפיתוח תוכנה) המסופקים ליצרני OEM, שילובי מערכות ומפתחי תוכנה.
הכרטיס היחיד ששוחרר עד כה הוא DG1, שנראה שלא תואם לאף אחד מהכרטיסים בתרשים למעלה עם ה-30w TDP שלו. אין לנו עדיין אמות מידה ל-DG1 - לפחות לא מכרטיס שולחן העבודה הקרוב - אבל גיימרים לא צריכים לעצור את נשימתם. אמות מידה דלפו הם לא מעולים, ואינטל כבר הבהירה שה-GPU הזה מכוון לשימוש כללי ולמשחקים קלים, תוך התאמה עם GPUs ייעודיים ברמה נמוכה כמו Nvidia 1010.
ה-DG1 כולל זיכרון וידאו של 4GB ו-80 EUs, והוא מגיע עם תמיכה ב-HDR, תמיכה בפענוח AV1 וסנכרון אדפטיבי.
גרפיקה ניידת Iris Xe

למרות שכרטיסי Xe תוספים עדיין לא כאן, הייתה לנו הזדמנות לעשות זאת בדוק את הגרפיקה Iris Xe הניידת של אינטל, מוצג בשבבי Tiger Lake עבור מחשבים ניידים דקים וקלים. בניגוד להרבה פתרונות מובנה קודמים, Iris Xe יכולה למעשה להריץ משחקים מודרניים עם קצבי פריימים יציבים.
במהלך הבדיקה שלנו, הצלחנו לרוץ Civilization VI, Battlefield V, ו פורטנייט בהגדרות בינוניות ב-1080p. בנוסף, קיבלנו קצבי פריימים חלקים יחסית. ציוויליזציה VI ממוצע של 45 פריימים לשנייה (fps), בעוד Battlefield V דחף עוד יותר: 51 פריימים לשנייה. עם זאת, הביצועים לא תמיד עקביים. ב פורטנייט, הגענו לממוצע של 34 פריימים לשנייה בהגדרות בינוניות.
אתה יכול להרים מחשבים ניידים עם גרפיקה של Iris Xe עכשיו. עם זאת, עיצוב זה בנוי עבור מחשבים ניידים דקים וקלים, כך שהביצועים הם משניים לתרמיקה ולרעש.
לאינטל יש גם כמה מחשבים ניידים עם Iris Xe Max GPU ייעודי, אבל גרפיקה משולבת Iris Xe למעשה מבצעת ביצועים טובים יותר (בין 10% ל-30%). ב-720p, ה-Iris Xe GPU המשולב שומר על יתרון על ה-Iris Xe Max ה-GPU הדיסקרטי ברוב משחקי AAA, על פי בדיקה שנעשתה על ידי PCMag. משחקים תובעניים יותר, כגון עלייתו של הטומב ריידר ו Far Cry 5 הראה פחות הבדל ב-1080p מכיוון ששני ה-GPUs הופכים לצוואר בקבוק.
בספורט אלקטרוני כותרים כמו Counter-Strike: Global Offensive, ה-GPU המשולב עדיין מתעלה על זה הייעודי ב-1080p. בין GPU ייעודי בעל עוצמה נמוכה לבין GPU משולב מרשים המכוון למחשבים ניידים דקים וקלים, אינטל לא רודפת אחרי קהל המשחקים עם Iris Xe Max כרגע.
אמות המידה של NotebookCheck לספר סיפור דומה. GPUs ניידים המכוונים לטווח מחירים דומה, כגון Nvidia GTX 1050 הנייד ו-MX350, מתפקדים טוב יותר מה-Xe Max GPU בממוצע. עם זאת, מדדים אלה מראים שה-Xe Max GPU עולה על ה-GPU המשולב של Tiger Lake במשחקים כמו Final Fantasy XV ו The Witcher 3 ב-1080p. כרטיס Iris Xe Max מגיע רק בסביבות 15-20 פריימים לשנייה במשחקים האלה ב-1080p, אבל הוא עדיין מוביל מבחינה טכנית. למרות זאת, ה-Iris Xe GPU המשולב יורה קדימה ב-720p (ואפילו שומר על קצבי פריימים שניתן לשחק).
עם זאת, אינך צריך לדאוג בקשר לזה עכשיו. ה-GPU הייעודי של Iris Xe Max זמין רק לצד מעבד Tiger Lake עם GPU משולב. לפי PCMag, אינטל אומרת שמשחקים מסוימים יעברו אוטומטית ל-GPU המשולב. הרשימה כוללת Far Cry 5, Assassin's Creed Odyssey, ו Bioshock Infinite, כל אלה אמורים לבצע ביצועים טובים יותר בגרפיקה המשולבת.
זה לא אומר שה-Iris Xe Max GPU הייעודי הוא חסר טעם. במשחקים מסוימים, כגון מטרו אקסודוס, הכרטיס הייעודי למעשה מתפקד טוב יותר מהכרטיס המשולב. יש גם Intel Deep Link, שיכול למנף את ה-GPU למשימות אחרות שאינן משחקיות כמו קידוד וידאו. הטכנולוגיה עדיין מתפתחת, אבל היא נועדה כדרך להוסיף האצת GPU מתקדמת למחשבים ניידים דקים וקלים.
HBM ו-PCI-Express 4.0
בראיון (מאז הוסר), ראג'ה קודורי הציע כי ייתכן שכרטיסי המסך החדשים הללו לא ישתמשו ב-GDDR6 הטיפוסי יותר לזיכרון. במקום זאת, הוא ציין ש-GPUs אלה יכולים להשתמש בזיכרון עם רוחב פס גבוה (HBM), שהוא הרבה יותר יקר. החדשות הללו לא צריכות להיות מפתיעות בהתחשב ב-Raja Koduri שניהל בעבר את חטיבת Radeon של AMD, שהשתמשה בעבר בזיכרון HBM2, כמו עם Radeon VII.
מאז, אינטל הפחיתה ובעיקר ביטלה את ההצעה, אך הודעת ה-Ponte Vecchio GPU אכן הציגה זיכרון HBM בשימוש בעיצוב. גם המסמכים הפנימיים שהשיגו Digital Trends בפברואר 2020 הצביעו על שימוש ברוחב פס גבוה זיכרון במעבדי ה-Xe GPU שלו, במיוחד HBM2e, שהוא היעיל והמהיר ביותר מבין ה-HBM דורות. לפי הדיווחים, הוא מוערם בתלת-ממד ישירות על ה-GPU עצמו באמצעות טכנולוגיית Foveros של אינטל.
זה לא אומר שנראה זיכרון יקר כל כך בשימוש בגרפיקה צרכנית, אבל זה הערה מעניינת שכל מה שאינטל עובדת עליו, היא חייבת להיות מסוגלת למנף את HBM.
רוב כרטיסי הגרפיקה לצרכן נשארים עם GDDR6, כולל כל דבר ברמה גבוהה RTX 3070 של Nvidia. של AMD כרטיסים גרפיים עדכניים יותר של RX 5700 נטש את HBM2 לטובת GDDR6, וכך גם שלו כרטיסי RX 6800. היוצא מן הכלל היחיד הוא RTX 3080 ו-3090 החדשים של Nvidia, שניהם משתמשים בזיכרון GDDR6X מעט מהיר יותר.
הערה נוספת במסמכים הפנימיים של אינטל שראינו הייתה אזכור של תמיכת PCI Express 4.0. למרות שכרטיסי המסך הנוכחיים אפילו לא מתקרבים לרוויה של חריצי PCI Express 3.0 x16, תמיכת PCIe 4.0 אכן מרמזת על פוטנציאל הביצועים של כרטיסי אינטל החדשים. יכול להיות גם שהם מותאמים יותר כדי לדרוש פחות נתיבים, ופותחים יותר נתיבים עבור כונני אחסון וכרטיסי תוספות אחרים.
עם זאת נגיד, הכרטיסים העדכניים ביותר של Nvidia ו-AMD תומכים גם ב-PCIe 4.0. למרות שבהחלט יש שיפור ביצועים דורי, אפילו הכרטיסים האחרונים מתקשים להרוות חיבור PCIe 3.0.
מעקב אחר ריי?

Nvidia נכנסה ל-all-in איתור קרניים בזמן אמת, מה שהופך אותו למאפיין מרכזי של כרטיסי הגרפיקה RTX הנוכחיים שלו. למרות ההתחלה האיטית שלו, לטכנולוגיה יש פוטנציאל להפוך לפיצ'ר החדש והחשוב ביותר בגרפיקה ממוחשבת במהלך השנים הקרובות. הבעיה היא שהעלייה בתאורה ובצללים דמויי חיים יכולה להיות יקרה מבחינת ביצועים. AMD הוססת יותר על צלילה לעולם של מעקב אחר קרניים בדיוק מהסיבה הזו, למרות שזה התחיל להתעסק, במיוחד בקונסולות כמו הפלייסטיישן 5.
הרבה לפני ההשקה של Xe, אינטל כבר יצאה מהשער עם תמיכה במעקב אחר קרניים בעתיד שלה GPUs. ג'ים ג'פרס, המהנדס הראשי הבכיר של אינטל (ומנהל בכיר לעיבוד והדמיה מתקדמים), אמר את ההצהרה הבאה בנושא:
מפת הדרכים של ארכיטקטורת Intel Xe לעיבוד אופטימלי של מרכז נתונים כולל תמיכה בהאצת חומרה של מעקב קרני עבור משפחת Intel Rendering Framework של ממשקי API וספריות.
אנחנו עדיין לא יודעים מה משמעות ההצהרה הזו עבור מעקב אחר קרניים במשחקים, אבל אם האצת החומרה יושמה, נתפלא אם אינטל לא תביא את זה גם לגיימרים.
דרייברים ותוכנה
גם ל-Nvidia וגם ל-AMD יש את חבילות תוכנת הדרייברים שלהם שעושות יותר מסתם לעזור ל-GPU לתקשר כראוי עם המערכת בכללותה. תכונות כמו חידוד תמונה, מסנני הצללה מחדש, הקלטת משחקים, כניסות חביון נמוכות יותר והתאמת רזולוציה דינמית, כולם שיפרו את ההיצע של יצרני ה-GPU הגדולים. אינטל תרצה לעשות משהו דומה כשתשיק את כרטיסי המסך Xe שלה וכבר החלה להניח את היסודות.
במרץ 2019, אינטל השיקה לראשונה את מרכז הפיקוד הגרפי שלה. זה עובד רק עם פתרונות הגרפיקה המשולבים של אינטל בשלב זה, אבל כולל אפשרויות להפעלת משחקים, אופטימיזציה של משחקים והזדמנות לכוונן אפשרויות GPU גלובליות בכל היישומים.
משתמשי הגרפיקה של Iris Xe Max יכולים לנצל קישור עמוק של אינטל, שנועד להתאים באופן דינמי את ניתוב החשמל למעבד ול-GPU כדי להגביר את הביצועים בהתבסס על מה שאתה עושה. אינטל גם עובדת עם חברות כמו Blender, HandBrake ו-Topaz Labs כדי לשפר משימות יצירת תוכן כמו עריכת וידאו וקידוד באמצעות AI. אנחנו עדיין מחכים לבדיקות של צד שלישי כדי להעריך את ההשפעה של Deep Link על הביצועים בעולם האמיתי.
לצד פיתוח החומרה, על פי הדיווחים אינטל משקיעה הרבה זמן ואנרגיה במנהל ההתקן שלה פיתוח, כאשר כמה דיווחים מראים שהם צריכים אופטימיזציה כבדה לפני שהם רואים אור יְוֹם.
בוגרי AMD עוזרים לעשות את זה

אינטל לא הוציאה כרטיס גרפי ייעודי כבר 22 שנים. הוא אמנם פיתח את מה שהפך למעבד משותף, ב-Larabee, בסוף שנות ה-2000, אבל זה הוכיח שהוא רחוק מלהיות תחרותי עם כרטיסי מסך מודרניים, גם אם הוא מצא כמה מקרי שימוש מסקרנים בפני עצמו.
אינטל שכרה כמה מומחים בתעשייה כדי לפתח את הארכיטקטורה הגרפית שלה למשהו ראוי לכרטיס גרפי ייעודי, בעיקר ראג'ה קודורי מ-AMD.
Koduri סייע בפיתוח צגי ה-Retina של אפל ופיקח על הפיתוח של ארכיטקטורות Navi ו-Vega של AMD. בנוסף, Radeon Technology Group שכרה את Koduri כאדריכל ראשי, כל זאת לפני שהצטרפה לצוות אינטל לפני יותר משנתיים וחצי.
אל קודורי הצטרפו פנים מוכרות נוספות מ-AMD ואפל כאשר אינטל החליטה לגייס עוד מאה מעצבים גרפיים באמצע 2018. ג'ים קלר גם עבר לאינטל; הוא עבד בעבר כאדריכל המוביל בארכיטקטורת הזן של AMD.
בתפקידיו הקודמים, קלר עזר בעיצוב מעבדי A4/A5 עבור Athlon ואפל כאחד. לפי אינטל עצמה, קלר מוביל כעת את פיתוח הסיליקון של אינטל ויעזור "לשנות את הדרך שבה [אינטל] בונה סיליקון." מאז שהם שכרו את ג'ים קלר, אינטל עשויה לנסות 10 ננומטר הפקה.
כריס הוק הוא עוד עובד לשעבר של AMD שנשכר לאחרונה על ידי אינטל. הוק עבד בעבר ב-AMD במשך 17 שנים כמנהל שיווק מוצרים עולמי ויועיל לאינטל בתפקיד זה.
יחד עם הוק, אינטל שכרה עובד נוסף של AMD, דארן מקפי. החברה שכרה את McPhee בתפקיד שיווקי עבור גרפיקה דיסקרטית. ל-McPhee היה למעלה מ-18 שנות ניסיון בניהול מוצר ברמות שונות וגם בהשקת קמפיינים גלובליים.
המלצות עורכים
- מה זה זיכרון RAM? הנה כל מה שאתה צריך לדעת
- כל מה שאתה צריך לדעת על קניית GPU בשנת 2023
- כרטיסי המסך הטובים ביותר לשנת 2023: מציאת ה-GPU הטוב ביותר למשחקים
- החלפת סוללת MacBook Pro: כל מה שאתה צריך לדעת
- מהו Wi-Fi 7: כל מה שאתה צריך לדעת על 802.11be