HTC Vive
MSRP $799.99
"קח את הגלולה הכחולה. Vive של HTC טווה פנטזיית VR שלעולם לא תרצה לעזוב."
יתרונות
- סוחף להפליא
- החומרה עובדת היטב
- ספריית השקה הגונה
- בקרות מדויקות ואינטואיטיביות
- קל להגדיר
חסרונות
- כבל לאוזניות יכול להפריע
- שדה הראייה אינו רחב מספיק לטבילה מלאה
- אוזניות יכולות להזיע
יש רק שתי חברות רציניות בעולם ה-VR מבוסס ה-PC. Oculus של פייסבוק ו-Vive של HTC.
תוכן
- יציב, מלוטש
- הנוחות קודמת לכל
- מציאות מדומה שלא תגרום לך לזרוק
- תצוגה יפה מנקודת מבט צרה
- המציאות המדומה שתמיד חלמת עליה
- תוכנה חזקה באופן מפתיע
- התפיסה שלנו
ה אוזניות Oculus Rift VR הגיע ראשון, אבל הוא תוכנן בעיקר לשימוש בישיבה או נייח. זה אומר שהוא במיטבו רק בז'אנרים מסוימים, כמו משחקי תא הטייס. ה-HTC Vive, המתחרה העיקרי שלו, מיועד לשימוש בחדר בזמן עמידה או הליכה (אם כי ניתן להשתמש בו גם בישיבה). עם שחרורו של ה-Vive, זו הייתה החלטה עיצובית שגרמה לו מייד להרגיש סוחף יותר, ויצרה מסע בין כוכבים חלל דמוי הולודק בחדר שלך להסתובב בו וירטואלית.
ה-HTC Vive הצטמצם ל-500 דולר בעצמו, אם כי כמובן תרצו מערכת שמסוגלת להתמודד עם הדרישות שלה. השאלה כעת היא כדלקמן: במחיר הערך החדש שלו, האם הוא יכול להתחרות באוזניות חדשות יותר כמו
ברזולוציה גבוהה יותר, 800 $ Vive Pro או ה עצמאי Oculus Go?קָשׁוּר
- האביזרים הטובים ביותר של Quest 2
- PlayStation VR2 קל וגדול יותר מ-PS VR
- HTC Vive Pro 2 לעומת Vive Pro
יציב, מלוטש
ה-Vive נראה כמו מכשיר שנשלף ישירות מהעתיד. נקודות המעקב אינפרא אדום המופיעות על פני האוזניות מוזחות מהצורה המעוגלת של האוזניות, יצירת מראה מובהק ואגרסיבי יותר מה-Oculus Rift ואוזניות VR אחרות, שהן אלגנטיות יותר ו זִרמִי. באופן אישי, אנו מוצאים את ה-Vive מושך, לפחות במובן זה שהוא נראה עתידני כמו שהמציאות המדומה מרגישה.
זה עוזר שכל חלק בערכה, מהגששים, דרך הבקרים ועד לכבלים ותיבת הקישור, בנוי מפלסטיק יציב ועבה. זה אמנם אומר שהאוזניות עצמן די כבדות, אבל כפי שנראה, איזון משקל נכון חשוב יותר מהשילה של קילוגרמים.
הבקרים הם ייחודיים. בעוד שהדמיון הקרוב ביותר עשוי להיות לשלט נינטנדו Wii, אפילו זה מרגיש מאולץ. הצורה המעניינת שלהם משוכפלת לעתים קרובות ויזואלית במשחק, והטבעת המוזרה בחלק העליון הופכת למקום המושלם לשכן אבני חן, או לתפוס חפצים.
לרוע המזל, לבנייה רצינית ולקישוריות מוצקה יש מחיר, והמחיר הזה הוא הכבל של Vive. זה עבה ויכול להיות קצת לא מנוהל, במיוחד במשחקים עם הרבה סיבובים או תנועה. אתה תתרגל לזה אחרי זמן מה, אבל זה לא הפתרון האלגנטי ביותר. אנחנו תמיד קצת מפחדים למעוד על החוט שלך.
הכבלים נכנסים לתוך תיבת קישור במקום ישר לתוך המחשב. זה מקל על הפעלת כל הכבלים עבור מתח, USB ו-HDMI לאותו מקום, ללא צורך בכבל חשמל נפרד. זה גם משמש כפריצה למקרה שאתה קצת מתלהב מדי, ומונע ממך למשוך סכום יקר מחשב גיימינג מהשולחן שלו.
הנוחות קודמת לכל
סרט הראש של Vive השתפר באופן דרסטי ממנגנון החיבור של Vive Pre. הרצועות הן בצדדים והן בחלק העליון הן הרבה יותר יציבות ועבות. לסקוטש יש לשוניות צד כדי לעזור להתאים את ההתאמה בזמן שהדיבורית דולקת, ורוב האנשים מוצאים התאמה נוחה תוך פחות מדקה.
זו חווית ה-VR שתמיד חלמתם עליה.
זה עוזר שאטם הפנים על האוזניות עצמו די מרופט ומסתובב סביב העיניים שלך, עם הפסקה קצרה בתחתית למנוחת הגומי לאף. ברגע שהיא מתאימה כהלכה, אין נקודות לחץ מסביב לחלק החיצוני של האוזניות - מה שלמרבה המזל אומר שאין "פרצוף VR", בעיה עם אוזניות מסוימות שמשאירות טבעת אדומה סביב העיניים שלך.
זה לא מנע מאיתנו להזיע לתוך ה-Vive במספר הזדמנויות. במיוחד במשחקים כמו רחף יונקרס, שכוללים הרבה קפיצות מסביב והתכופפות, מסגרת הקצף הופכת לקצת סרט זיעה. זה לא מטפטף, אבל זה מספיק כדי לגרום לך לחשוב פעמיים על למסור את האוזניות למישהו אחר לאחר סשן אינטנסיבי.
מציאות מדומה שלא תגרום לך לזרוק
הזמנו קומץ עובדי Digital Trends לבחון את Vive להדגמות קצרות, כדי לזהות בעיות הגורמות לבחילה עם האוזניות. התגובות היו כל כך חיוביות שנאלצנו לגרור אנשים צורחים מהעולם הוירטואלי. מ המעבדה ל רחף יונקרס, כל מה שהנבדקים שלנו רצו לעשות זה לשחק יותר, לבדוק את המשחקים האחרים ולחזור לשניות. רק כמה מהבודקים שלנו דיווחו על בעיות נוחות הקשורות לאוזניות, שנפתרו ברובן עם כוונון של סרט ראש.
ג'סיקה לי סטאר/טרנדים דיגיטליים
כל הבודקים דיווחו על רמות גבוהות של טבילה, וצליל גבוה שכיח היה האופי המדויק והאינטואיטיבי של הפקדים. בחילה נעדרה בפעולה, אפילו בקרב אנשים הנוטים בדרך כלל למחלת תנועה. מתן אפשרות למשתמש Vive לנוע במרחב אמיתי תוך כדי תנועה במרחב וירטואלי, כפי שה-Vive מאפשר, נראה כמשפר באופן דרמטי את הנוחות לטווח ארוך ביחס לאוזניות בישיבה.
כמה משחקים זמינים ב-SteamVR, כמו 4089: הרוח שבפנים עשה לנו בחילה. משחק זה, ואחרים שעובדים רק עם בקר Xbox סטנדרטי, מציגים רבות מהמגבלות של Oculus Rift (וקודמיו בערכת הפיתוח). אתה צריך לשבת בזמן משחק, ומעקב הראש איטי.
הבעיה הגדולה ביותר עם ה-Vive עשויה להיות כמה פעילות הוא דורש. כמה מהבודקים שלנו דיווחו שהשימוש באוזניות היה "הרבה עבודה", במובן זה שלהסתובב כדי לשחק משחק זה הרבה פחות מרגיע מאשר להתמקם על הספה. ה-Vive, למרות שהוא סוחף, אולי לא המכשיר שאליו תפנו אחרי יום ארוך ומייגע בעבודה.
יש גם כמה אביזרים שאתה יכול להשקיע בשימוש זה Vive Tracker של HTC חומרה, אבל בילינו איתם זמן מה וכנראה שעדיף לך להישאר עם בקרי המגע הכלולים.
תצוגה יפה מנקודת מבט צרה
לפני שנהיה טכניים מדי לגבי הפרטים של התצוגה של Vive, עלינו לציין שכל צג מותקן ראש (HMD) שניסינו לעשות זאת לנקודה הייתה כמות מסוימת של מה שמכונה "אפקט דלת המסך". לא משנה כמה מסכי רזולוציה גבוהים מקבלים - וזה לא הנחה על הרזולוציה הכוללת של 2,880 x 1,600 של ה-Vive Pro - זה לא קשה מדי לראות את הפיקסלים הבודדים כשהם במרחק אינץ' או שניים בלבד העיניים שלך.
התוצאה היא שכל עוד העיבוד, ממשק המשתמש והמעקב חדים מספיק, דלת המסך אינה מסיחה מדי. גיליתי גם שאחרי כמה דקות של משחק, הטבילה מספיקה כדי למנוע מהעיניים שלך לחפש אותו. זה גם עוזר כאשר משחקים מתאימים את האסתטיקה שלהם לסוג זה של אפקט. בעיות ברזולוציה נראות בצורה הברורה ביותר בקצוות ברורים, במיוחד בדמויות מצוירות. טקסטורות בחדות גבוהה יותר, נופים ומשטחים שטוחים במיוחד נראים די הרבה יותר חדים.
התלונה העיקרית שלנו לגבי התצוגה של Vive היא לא אפקט דלת המסך עצמו, אלא הקצוות של התצוגה והטבעות מסביב לשדה הראייה. כאשר קצוות הראייה שלך כהים, המבנה התומך משתלב. כשהמסך מואר בבהירות, זה כמו ללבוש זוג משקפי שמש עם מסגרות גדולות וכהות. זה לא מזיק לחוויה, אבל ברגעים שקטים זה בהחלט יכול להוריד את תחושת הטבילה.
ה-Vive כולל זוג אוזניות בסיסיות, למרות שיש לנו הרגשה שרובכם תעדיפו את האוזניות שלכם אוזניות. אפילו אוזניות אוזניות מתאימות בנוחות עם האוזניות, ויש תקע 3.5 מ"מ מאחור, כך שכבל האוזניות שלך לא צריך להגיע מתיבת הקישור.
המציאות המדומה שתמיד חלמת עליה
כל האלמנטים האלה לא אומרים הרבה אם הם לא מתאחדים כדי ליצור חוויה מגובשת ומרתקת. למרבה המזל, הם כן. היכולת לנוע, אפילו בחלל קטן, היא ברכה עצומה לריאליזם. גם לאחר מספר שעות של משחק, מצאנו את עצמנו מושיטים יד כדי לגעת בדג שחלף פנימה TheBlu, או להתכופף במהירות מאחורי מחסה פנימה רחף יונקרס.
חופש התנועה הזה גם עוזר לשמור על העולם הוירטואלי מעורב כאשר אולי לא תרצה להיות חלק ממנו. משחקי אימה הישרדות מאלצים אותך להתמודד עם הפחדים שלך, אפילו כשאתה מתכווץ בפינת המרחב השמיש. כשמדוזה ענקית מרחפת לעברך, אתה לא יכול שלא לצאת מדרכה.
הוסף משחק מקוון, והדברים רק הולכים ומרתקים. רחף יונקרס מציב אותך בתור הנהג והמגן של הרחפת שלך בשממה נטושה. התחבאות מאחורי גרוטאות שחפרת מהאדמה תוך כדי ירי לעבר יריב אמיתי משמחת מיד, אפילו יותר כאשר אתה מראה להם מחווה גסה כשהספינה שלהם מתפוצצת לרסיסים.
חלק מהתיקו עם ה-HTC Vive הוא, כמובן, שוק Steam. לא רק שיש שפע של משחקים מוכנים לשחק, או שיגיעו בקרוב, שתומכים במציאות מדומה בקנה מידה של חדר, אלא שלשחקני PC ותיקים יש כבר משחקים בספרייה שלהם שתומכים באוזניות.
תוכנה חזקה באופן מפתיע
ה-Rift אינו רפוי בכל הנוגע לקלות השימוש ולחווית המשתמש הכוללת. ואכן, זה היה המוקד העיקרי של Oculus כשפיתחה את האוזניות שלה. אבל גם ה-Vive לא רפוי, וזה קצת מפתיע בהתחשב בעובדה שמדובר במשלחת משותפת של שתי חברות, ולא במוצר שנבנה תחת מטריה אחת.
האוזניות והבקרים בנויים מפלסטיק יציב שנעים למגע.
הגדרת המכשיר פירושה ביצוע תהליך המתווה על ידי Valve. אמנם לא חסר כבלים לחיבור, ומיקום חיישני המגדלור שמזהים את מיקומך בחדר יכול להיות כאב (הם חייבים להיות בגובה של 4-5 רגל לפחות, או יותר, ובאופן אידיאלי מוטים מעט לכיוון הקרקע), ההבנה הטכנית דורשת היא מִינִימָלִי. יש רק כמה כפתורים ללחוץ, ובעיות קישוריות היו נדירות, למרות העובדה שגם המגדלורים וגם הבקרים מתקשרים בצורה אלחוטית.
אתה יכול להפעיל את ה-VR או דרך תוכנת שולחן העבודה של Steam על ידי הפעלת משחק תואם VR, או על ידי השקת SteamVR, שפותחת קצה קדמי שדומה מאוד למצב Big Picture של Steam. זה לא אטרקטיבי כמו מסך הבית המקביל של Oculus, אבל הוא פועל באופן דומה, ומצאנו שהוא אינטואיטיבי למדי.
ה-Vive אינו מכשיר הכנס-הפעל. נדרשת רמה מסוימת של הבנה. אבל אם אי פעם חיברת ומיפית ג'ויסטיק למחשב, חיברת מדפסת אלחוטית או התקנת חומרה למחשב, אתה צריך למצוא את ההגדרה של Vive בקלות.
התפיסה שלנו
תצטרך שלושה דברים כדי לחוות את מה שיש ל-Vive להציע: מחשב מוכן ל-VR עם מחשב נחמד מאוד כרטיס מסך, מספיק מקום לחוויות בקנה מידה של חדרים, ו-$500. שני הראשונים אינם מהווים בעיה כמו שהם נראים על פני השטח. החומרה הנדרשת לתאימות Vive כבר נמוכה מזו של מחשב Rift מוכן, והמפרטים של Valve הם רק הצעות לביצועים מיטביים. אם יש לך את כל מה שאתה צריך, ה-HTC Vive הוא הדרך הטובה ביותר להפוך את המרחב שלך לפורטל לחוויות מציאות מדומה.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
עדיין לא. ה-Vive Pro היא בהחלט אוזניות טובות יותר, אבל לא מצאנו שהחוויה מצדיקה את העלות הגבוהה משמעותית שלה.
לעת עתה, ה-HTC Vive ו-Oculus Rift הם התאמה די שווה. אנחנו אוהבים יותר את ה-Vive, אבל ה-Oculus Rift מגיע ב-400 דולר בלבד, מה שמשאיר לך קצת כסף נוסף עבור שדרוגי מחשב או משחקים חדשים. זוהי אלטרנטיבה מושכת שהיא טובה כמעט כמו ה-HTC Vive, גם אם היא לא כל כך מסוגלת לחוויות בקנה מידה של חדר.
כמה זמן זה יימשך?
מבחינה פיזית, ה-HTC Vive היא אוזניות חזקות, זו כאן במשרד שרדה מאז ההשקה ללא שפשוף או כבל שבור. זה אולי לא יישחק בזמן הקרוב, אבל זה יתחיל להראות את גילו די מהר כאשר אוזניות חדשות יצאו לשוק.
HTC כולל אחריות מוגבלת לשנה. זו ההצעה הסטנדרטית, אפילו עבור ציוד היקפי למשחקים מתקדמים. ה-Oculus Rift מציע גם אחריות לשנה.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. גם אם אתה לא בעניין VR, או שאין לך עניין, אתה לפחות צריך לְנַסוֹת ה-Vive. זו חווית ה-VR שתמיד חלמתם עליה. זה הדבר הכי קרוב שנגיע אליו המטריקס בקרוב.
המלצות עורכים
- כיצד אנו בודקים קונסולות משחקי וידאו
- משחקי HTC Vive הטובים ביותר לשנת 2022
- הבעיות הנפוצות ביותר של HTC Vive, וכיצד לתקן אותן
- Oculus מפסיקה לייצר את אוזניות ה-Go VR שלה
- המחשבים הניידים המוכנים ל-VR הטובים ביותר שתוכלו לקנות עכשיו