יורוקום עשתה עבודה נפלאה בשנה שעברה בלקחת את המסגרת הנהדרת מהקלאסיקה של Nintendo 64 GoldenEye 007 ונותן לו תחושת משחק מודרנית יותר ב-Wii. החדש GoldenEye 007 היה שונה בצורה דרמטית מבחינות מסוימות, עם פריסות ברמה חדשה ונרטיב משובח של המאה ה-21, ו מעריצי המקור הרגישו את ההומאז' מטפטף בכל פינה במשחק אליה הגיבו בְּהִתְלַהָבוּת.
אבל.
GoldenEye 007 היה טוב "למשחק Wii", שהוא המקבילה בעולם משחקי הווידאו לשחקן מליגת בייסבול שיש לו כוכבית ליד אחד מהישגיו שוברי השיאים. זה לגיטימי... אבל יש את הכתם הזה, ההרגשה שזה יכול להיות משהו יותר אם רק דברים היו שונים איכשהו. שחקני בייסבול לא יכולים למחוק את הכוכבית הזאת אבל אקטיביז'ן נותנת ליורוקום עוד קראק GoldenEye 007: נטען מחדש, גרסת HD של משחק ה-Wii פועלת על מנוע חדש לחלוטין ומתגאה בתכונות כמו מצב חדש והיצע מרובה משתתפים חזק יותר.
סרטונים מומלצים
מוקדם יותר השבוע, לפני שהסשן המעשית בניו יורק התחיל ברצינות, לאקטיבייז'ן לקח קצת זמן להראות כיצד פועלים בקרי ה-PlayStation Move/Sharp Shooter עם נטען מחדש. בקיצור, הם עובדים. זה ימים מוקדמים ביישום של בקר התנועה, אז דיוק הכוונה עדיין צריך קצת הידוק, אבל נראה שהיסודות קיימים, מה שאמור לרצות את המעריצים שמעדיפים לערסל נשק דמוי אקדח כשהם לְשַׂחֵק.
החלק הניתן להפעלה של ההדגמה שיחרר אותנו בנוף המושלג של צפון רוסיה, שם נמצא בונד נשלח להגן על העולם מהדבר הנורא הבא, במקרה הזה נשק EMP שיכול לאיית יום הדין. ההיבט "בהשראת" של המשחק ניכר בכל הרמה. במקור, הטיול של בונד לסברנייה היה מסומן על ידי רמה פתוחה לרווחה מנוקדת במטרות ובאויבים כאחד. יש מסלול הרבה יותר ליניארי ללכת בו נטען מחדש, אם כי המשחק אינו נטול חלקים פתוחים יותר.
כל זה אינו חדשות אם שיחקת במשחק ה-Wii, כמובן. מה שאתה רוצה לדעת על זה איך המשחק הזה מרגיש עם משחק משטח קונסולה מתאים - בקר פלייסטיישן 3 במקרה הספציפי הזה. מוכרת היא המילה שהייתי בוחר. למרות שאין כאן נטייה לדרך, המשחק נופל די קרוב לזה של Activision תחושת שליחות סדרות הן מבחינת התחושה השמנמנה של התותחים והן מבחינת ההצגה הקולנועית של כל דבר, החל מפיתוח עלילת מפתח ועד הסרת תגרה.
נתחיל עם הארסנל של בונד. כלי הנשק שלך יורים ונרתעים כאילו הם חפצים ממשיים בסביבה של עולם אמיתי. אויבים מתנודדים בצורה משכנעת (ומספקת) כשהכדורים שלך פוגעים בהם, ולא צריך הרבה כדי להפיל אף תוקף אחד. דגמי הנשק הם גם מפורטים מאוד, עם מבחר אקראי לכאורה של קבצים מצורפים המקשטים את אלה שאתה מרים מנפילים אויבים: דברים כמו משקפי ACOG ומראות רפלקס, סוג הציוד שצריך להיות מוכר לכל מי שנהנה ממערך הקרב המודרני המוביל יורים.
ממשיכים הלאה, בואו נשקול את המצגת. המשחק המקורי עשה כמה דברים מהנים עם המצלמה הווירטואלית נטען מחדש חיקויים, כמו מעקב פנימה, מסביב, מאחור ובסופו של דבר בעיניו של ג'יימס בונד בתחילת משימה. ואז יש מקרים אחרים שבהם - וזו השוואה חיובית - אתה יכול להישבע שאתה צופה בסצנה מתוך תחושת שליחות.
הרמה המעשית המוצגת מתחילה בזחילה חמקנית - אתה יכול להיכנס גם עם רובים בוערים, אבל אני בחרתי לשמור על שתיקה - לאורך שביל הר מושלג שמפוקח על ידי סיורי אויב. בעוד שרבים מהסיורים הללו חייבים להיות מטופלים באמצעות כדורים ו/או הרג מתגרה התגנבות מתוזמנת היטב, חלקם צצים במקומות שקשה להגיע אליהם או בקבוצה גדולה מדי כדי שתוכל להסתדר בשקט. זה די ברור מתי התרחישים האלה מתעוררים, ובעוד הפעלתם והפעלת אזעקות היא בהחלט אופציה, אתה יכול גם להתגנב לרגעים מסוג זה של תסריטים דינמיים.
לפעמים, כמובן, המשחק עובר לסצנה ישירה. אלה מתגלים דרך עיניו של בונד, לפחות במהלך ההדגמה. בשלב מסוים מגיע סוכן MI6 לנקודת תצפית מוגבהת ממנה הוא מבחין במתקן גדול דמוי מצפה כוכבים. הדבר המדובר - נשק ה-EMP המבוקש שלנו - עולה, לכאורה מעביר ברק מהשמיים, ומשתחרר בפיצוץ. לפתע, סילון מתרסק ממריא רק מטרים ספורים על פני פניך תוך כדי ספירלה מטה אל הקרקע. מסוק נופל מהשמיים כמו סלע זמן קצר לאחר מכן, מפיל את בונד מרגליו. כל זה פשוט התגלגל מנקודת מבט של גוף ראשון ולא תהיה אדם רע אם תשווה מיד את החוויה לסדרת Infinity Ward.
מה שמסייע לעניינים הוא המנוע החדש, שלוקח את הבסיס האיתן שנבנה על ידי משחק ה-Wii ומעבד אותו ב-HD מפואר. מסתכל על נטען מחדש, מיד מתברר שלא מדובר ב-re-skin פשוט. נראה שהכל מאפקטים של תאורה ועד דגמי דמויות קופץ. הכישרון הוויזואלי, יחד עם הנוכחות הפיזית השמנמנה שהארסנל של המשחק משדר, מוכיחים כי יש הישג מורכב הרבה יותר של עיבוד שמתרחש מתחת למכסה המנוע מאשר המשחק בשנה שעברה היה.
אמנם Activision לא אומרת הרבה על מצב מרובה שחקנים של 16 שחקנים עד ספטמבר - למרות שכל מה שהיה ב משחק ה-Wii יחזור, בתוספת הצעות נוספות בקטגוריות כלי הנשק, הדמויות והתכונות - ראיתי ה נטען מחדש-משימות MI6 Ops בלעדיות. יש פיתוי להשוות את זה אליו בַּקָלָהשל Spec Ops, וזו השוואה תקפה במובנים מסוימים, אבל המצב של המשחק הזה הוא לשחקן יחיד בלבד רומן, ממוקד יותר בלהגרום לאנשים לדחוף למיקום גבוה ב-Leaderboard מאשר לירות איתם בחורי בינה מלאכותית חברים.
ישנם ארבעה סוגים בסיסיים של משימות במצב בונוס זה: חיסול (להרוג את כולם), הגנה (להרוג את כולם מנסה להרוס קונסולה), התגנבות (להרוג את כולם בשקט) ותקיפה (להרוג את כולם תוך כדי לקיחת מַטָרָה). סוגי המשימות הם כולם ספציפיים למפות שונות (נשלפים ממצב מרובה משתתפים), אם כי שחקנים יכולים להסתובב עם מספר גדול של מחוונים והגדרות להשפיע על דברים כמו ספירת אויב, תדירות זריקת רימונים, בריאות שחקן/אויב, אגרסיביות של אויב כמו. אפשרויות אלו מציעות נסיגה לצ'יטים הניתנים לנעילה של משחק N64; יש אפשרויות ערב להפעיל תחמושת אינסופית או לתת לעצמך P99 זהב, האקדח המועדף על בונד.
זכיתי לראות משחק הגנה בפעולה, המוגדר על מפת הזיכרון של המשחק. מי שזוכר את קרב האש הלילי של ה-N64's Bond בבית קברות רוסי יזהה מיד את השפעתו כאן. גלים של אויבים צומחים על מפות ההגנה, כאשר בונד צריך להגן על קונסולה סמוכה מפני ההתקפות שלהם. זה מרגיש שהמצב הזה היה זורח לא מעט יותר עם תוספת של אלמנט שיתוף פעולה, אבל בוא נמתין עם כל שיפוט עד שנראה מה מצב מרובי המשתתפים יביא ל שולחן. כפי שזה נראה, GoldenEye 007: נטען מחדש נראה להיפגש יפה לקראת השחרור המתוכנן של Xbox 360 ו-PlayStation 3 בהמשך השנה.
המלצות עורכים
- Goldeneye 007 מגיע ל-Game Pass ול-Nintendo Switch בהמשך השבוע