באטמן חוזר ל-Gotham City עם סטייל ב-Arkham Knight.

באטמן ארקהם נייט

באטמן: ארקהם נייט

MSRP $60.00

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"המפתח Rocksteady מחייה מחדש את נוסחת סדרת Arkham שלו עם תכונות משחק טריות ועולם פתוח נרחב ב-Batman: Arkham Knight."

יתרונות

  • נרטיב מכופף, מתחשב
  • Batmobile מספק אתגרים חדשים ופיתולי משחק
  • טונות על טונות של משימות צדדיות

חסרונות

  • הלחימה מורכבת מדי לטובתה
  • רצפים רבים של Batmobile מגיעים קצרים

שנות 2013 Batman: Arkham Origins הראה צד של באטמן ששחקנים לא ראו במשחקים קודמים של ארקהאם, וזה לא היה יפה. בהשוואה לציון הדרך Arkham מקלט מדיני ושיגעון העולם הפתוח של ארקהם סיטי, מקורות ארקהאם הרגיש בטוח, מתוכנן, ומאוד כמו שחרור מפסק.

במהלך שנת הביניים וחצי לקראת ההשקה של ארקהם נייט, מקורותכשלים גרמו לי לפקפק אם הנוסחה של סדרת Arkham שווה בדיקה חוזרת. בתוך השעה הראשונה שלו, ארקהם נייט מעכה את החששות שלי, והוכיח שהצוות הקריאטיבי במפתח Rocksteady (שיש לציין, לא יצר מקורות ארקהאם) עדיין יודע לחדש בתוך ז'אנר האקשן בדרכים משמעותיות ובלתי צפויות תוך מתן עלילה דינמית.

לשים את "האפל" ב"האביר האפל"

ארקהם נייט מתרכז סביב החזרה Arkham מקלט מדיני הנבל הדחליל, שמאיים להציף את גות'אם סיטי בגז עצבים שמפעיל אלימות בלתי נשלטת וחייתית בקורבנותיו. עם פינוי אזרחיו של גות'אם, באטמן חורק את העיר בחיפוש אחר הגורם הפלילי שנותר.

ארקהם נייטקו העלילה הוא אחד הנכסים הגדולים ביותר שלו, ולמרבה הצער, קשה לדון בנקודות החוזק של הנרטיב מבלי לקלקל את הטוויסט המרכזי שלו. די לומר שבאטמן מבלה את רוב המשחק במאבק בשדים הפנימיים שלו; האופן שבו הקונפליקט הפנימי של באטמן בא לידי ביטוי לאורך מסע הליבה הוא מדהים, והוא מותיר רושם מתמשך. ארקהם נייטקו העלילה של העלילה נוטה לעתים קרובות לטריטוריה חשוכה ובלתי צפויה, והמכניקה שלו עוקבת אחריה.

זעם כבישים

תוך כדי חקירה ארקהם נייטב-Gotham המורחבת, ה-Batmobile החדש, הניתן לטיס, תופס את מרכז הבמה, ומשרת שירות כפול גם כתחבורה מהירה וגם כטנק משוריין המסוגל ליישר גושי עיר שלמים. רצפי לחימה תכופים מבוססי Batmobile מופיעים לאורך כל משימות הסיפור של המשחק, והמכניקה החדשה שהוצגה כאן מתאימה באופן מפתיע לסדרת Arkham. תוך כדי עימות מול הטנקים המשוריינים של הדחליל, תמצא את עצמך מתחמק, ​​מתקיף נגד ומשתחרר מהלכים מיוחדים מאוחסנים ייחודיים לבאטמוביל - אנלוגי נהדר למורכבות ולזרימה של התגרה המסורתית של הסדרה מֵכָנִיקָה.

באטמן ארקהם נייט

בעוד שקרב הוא מוקד גדול עבור רצפי Batmobile, הרגעים הבלתי נשכחים והמצליחים ביותר של המשחק כוללים מיזוג של Batmobile עם אתגרי מעבר יצירתיים. בנקודות, תמצא את עצמך תוהה כיצד תוכל להעלות את ה-Batmobile לגג סמוך או מסביב למצור בלתי עביר, וה הפתרונות שתמציא מורכבים מחלקים שווים של התעמלות מנטלית, כושר נהיגה, והריגוש הפשוט של שיגור טנק רע על פני פעורים תהומות.

באטמן ארקהם נייט
באטמן ארקהם נייט

אפילו בלי מעורבות הבאטמוביל, ארקהם נייטהפאזלים של שופרו מאוד בהשוואה לערכים קודמים בסדרה. לעתים רחוקות אי פעם מנוול או ארצי, ארקהם נייטהפאזלים של המשחק חוקרים את המכניקה של המשחק במלואם, ולעתים קרובות ישאירו אותך מגרד בראשך עד שתמצאי שילובים נחוצים של מניפולציה סביבתית ואב-גאדג'טים.

הקרב התפתח

מערכת הלחימה "Freeflow" של Rocksteady חוזרת פנימה ארקהם נייט, וזה זורם ואינטואיטיבי כתמיד. עם תקיפות מתוזמנות בקפידה, באטמן מתקרב מאויב לאויב במפגשי קרב תגרה צפופים של המשחק, ומשיכת מחרוזות רצופות של התקפות נותרה מספקת למדי. ארקהם נייט מציג כמה קמטים חדשים לפורמולה; כעת באטמן יכול להרים ולהשתמש בכלי נשק של האויב שהופלו בשדה הקרב, והסרה סביבתית יכולה להפיל יריבים במכה אחת. קרבות צוותים מדי פעם מציגים גם מוזרויות משחק משלהם, מכיוון שבאטמן יכול להתמודד עם אויבים לצד רובין, אשת חתול וחברים אחרים כדי לפצח גולגולות פושעות בצורה יעילה ככל האפשר.

לקרב יש כל כך הרבה אפשרויות שאתה עלול להיות המום כאשר קרבות גדלים במורכבות במהלך משימות סיפור מאוחרות יותר.

בשלב זה של הסדרה, לקרב יש כל כך הרבה אפשרויות שאתה עלול להיות המום ככל שהמריבות מתגברות במורכבות במהלך משימות סיפור מאוחרות יותר. תצטרך לשנן את הפונקציה של כמעט כל כפתור בבקר של הקונסולה שלך כדי להתמודד עם התקפות אויב ספציפיות; בעוד שהמשחק מספק אינדיקטורים ברורים של התקפות נגד על המסך, קרבות מאוחרים יותר דורשים ממך להתחמק מבריונים מטעינים, להשבית אויבים מחושמלים, להתחמק מלהב החלקות, אויבים מוגנים בהלם ופירוק מקלעים מנשקם - הכל ברצף מהיר, והכל דורש כפתור או שילוב אחר של לחצנים כדי לבצע. Arkham מקלט מדיניהקרב של זה מרגיש ממש פרימיטיבי בהשוואה, אבל בסופו של דבר נשאר ממוקד יותר ופחות כאוטי מאשר ארקהם נייט מקבל עד סוף הקמפיין שלו.

גם ה-Batmobile לא ממש יכול לעמוד בקצב הזריזות של באטמן. רצפי לחימה של כלי רכב דורשים מערך מיומנויות שחקן דומה לקרבות תגרה, אבל ה-Batmobile דמוי הטנק אינו חינני כמעט כפי שמפגשים דורשים לעתים קרובות. שחק דרך ארקהם נייטמשימות הסיפור של הגדרת ברירת המחדל של קושי ואתה יכול לצפות לחזור מאוחר יותר על בסיס רכב מפגשים רבים פעמים כאשר טנקים ומזל"טים מסביב מציפים את המוגבלים של הבאטמוביל יכולות.

עומס מערכת

כאשר אתה מתקרב לסוף המשחק, מתחילות להתעורר בעיות עם המצגת הגרפית של המשחק. ארקהם נייט לכאורה מקפיד לדחוף כמה שיותר פרטים גרפיים במהלך קטעי עולם פתוח; כתוצאה מכך, מרכיבי משחק מרכזיים במהלך מרדפי אויב וקרב מקרבים הולכים לאיבוד מיאזמה של גשם, ניצוצות, תאורת ניאון וענני הפסולת החונקים שהבטמוביל משאיר בתוכו לְהִתְעוֹרֵר. זה הופך מתסכל במיוחד במהלך רצפי התגנבות מבוססי רכב, שהם בקלות החלשים שבהם ארקהם נייטמשימות הסיפור של.

באטמן ארקהם נייט

בֶּאֱמֶת, ארקהם נייטהפגמים הגדולים ביותר של זה טמונים בעודפים שלה. זה משחק יפה מאוד, וראוי להערצה ש-Rocksteady יכולה להפעיל קרב כלי רכב בקנה מידה כה גדול תוך הרחבת מכניקת הליבה של Arkham. ארקהם נייט עם זאת, הופך להיות מתסכל כשאתה הופך את ה-Batmobile בסופו של דבר מכיוון שהמסך כל כך עמוס בפרטים גרפיים שאתה לא יכול לראות היכן אתה הולך, או כשאתה מתחיל להוריד שילובי תגרה פשוט כי עדיין לא שיננת שילוב של כפתורים תשיעי או עשירי עבור התקפת נגד. הרגעים הללו מאבדים את נקודות החוזק המרכזיות של הסדרה, ומעמיסים בסיס מכני שכבר עמוס במספר רבדים ממשחקי Arkham קודמים.

עודף יפה

למרות התסכולים שחוויתי במשימות הסיפור המאוחרות של המשחק, ארקהם נייט נשאר מהנה מתחילתו ועד סופו, והכמות המרשימה של תוכן בונוס תעסיק אותך במשך עשרות שעות לאחר מכן. הרידלר חוזר לציד נבלות נוסף ברחבי העיר, והוא בנה כמה מסלולי מירוצים עמוסי מלכודות כדי שה-Batmobile יוכל להתמודד. כוכבי אורח של Supervillain פזורים גם הם ברחבי העולם של ארקהם נייט, ומשיכתם חזרה למחלקת המשטרה של Gotham City משחקת על סדרה של משימות צד עצמאיות שמתקדמים לצד עלילת הליבה של המשחק.

הודות לתוספות המשחק הרבות שלו ולעולם הפתוח הרחב, ארקהם נייט גורם לסדרה להרגיש רעננה כמו ב-2009 עם השחרור המקורי של Arkham מקלט מדיני. למרות המוזרויות שלו, ה-Batmobile מוסיף מידה מרעננת של מורכבות מכנית, וגימיקים משחקיים חוזרים אחרים מקבלים שדרוג דומה, מה שהופך ארקהם נייט אחד ממשחקי הפעולה החכמים והעמוסים ביותר ששיחקתי בשנה האחרונה. למרות כל הטענות הקלות שלי, נהניתי ארקהם נייטהסיפור של, ואני לא יכול לחכות לצלול בחזרה לתוך Gotham City כדי לנקות את הרחובות. אני אקבל אותך עדיין, רידלר.

משחק זה נבדק ב-Playstation 4 עם קוד שסופק על ידי המוציא לאור.

שיאים

  • נרטיב מכופף, מתחשב
  • Batmobile מספק אתגרים חדשים ופיתולי משחק
  • טונות על טונות של משימות צדדיות

שפל

  • הלחימה מורכבת מדי לטובתה
  • רצפים רבים של Batmobile מגיעים קצרים

טריילר ההשקה הרשמי של Batman: Arkham Knight

המלצות עורכים

  • איך למצוא את הדיונון הענק במורשת הוגוורטס
  • מדריך אבירי גות'אם: כיצד לפתוח את הרחפן ויכולות מעבר אחרות
  • הגרסה המחודשת של מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה מחליפה מפתחים
  • כל מה שאנחנו יודעים על Hollow Knight: Silksong
  • Hollow Knight: Silksong יושק ב-Xbox Game Pass