סוני באמת רוצה להפוך את ה-PS Move למשהו שאכפת לך ממנו עם השחרור הקרוב של The Workshop ב-22 במאי 2012, כישוף. המשחק ערך את הופעת הבכורה שלו ב-E3 2010, אך הוא נעדר במידה רבה מהעין הציבורית לאחר מכן עד סוף השנה שעברה. הרפתקת הפעולה בגוף שלישי מכניסה את השחקנים לתפקיד של שוליה של מכשף צעיר שמשחרר בשוגג רוע גדול לממלכות הפיות. יום אחד מכשפים מאסטר ילמדו לשמור דברים נחמדים מחוץ להישג ידם של הגורים הצעירים שלהם, אבל היום זה לא היום.
ה"גימיק" מבוסס Move עם כישוף הוא שאתה משתמש בבקר Move כאנלוגי עולם אמיתי עבור שרביט הקסמים של החניך. אתה בעצם יכול לעשות כמו הארי פוטר, לנופף בשרביט בפראות ולהפיק מגוון של אפקטים כמו שאתה עושה. בקר הניווט משמש כדי להדריך את הדמות שלך ברמות התלת-ממד - המצלמה המרוכזת האוטומטית עושה עבודה נאותה בשמירה על שלה - ולחשוף את הסודות הנסתרים של ממלכות הפיות.
סרטונים מומלצים
יצא לי לעבור את רוב אחת מהרמות המאוחרות יותר של המשחק באירוע תצוגה מקדימה של סוני לאחרונה. ישנם שישה לחשי לחימה מבוססי יסוד שאתה פותח במהלך המשחק, והייתה לי ההזדמנות כדי לנסות חמישה מהם: אש, קרח, רוח, אדמה ובריחים מסתוריים, שהוא הסוג הבסיסי של "טיל הקסם" שלך לִתְקוֹף. הלחש השישי הוא ברק, האחרון שנפתח - ולפי מה שנאמר לי, החזק ביותר.
קָשׁוּר
- כיצד לתקן סחיפה בג'ויסטיק ב-PS5
- כיצד ליצור תיקיות ב-PS5
- כיצד למפות מחדש ולהתאים אישית את כפתורי הבקר ב-PS5
במה מגניב כישוף - וכאן המשחק באחת הרמות המאוחרות יותר הפך להיות חשוב - הוא שאויבים שונים דורשים טקטיקות שונות של הלחש. ישנם אויבים בסיסיים בעלי עוצמה בסיסית שתרצה להשתמש באלמנט הנגדי עליהם (כלומר אש מנצחת קרח, קרח מנצחת אש). חלקם נושאים מגנים יסודיים שתוכלו להשתמש בכישוף כדי להרוס. הכל פשוט מספיק עד שתמצא את עצמך בזירה מול מגוון סוגי אויב; אז האסטרטגיה נכנסת לפעולה.
הרמה שרצתי דרכה נקבעה ביער הפיות העבות והמגודל, מקום המאוכלס בעכבישים וביצורים דמויי נימפה המשתמשים בקסם. הלב של כישוףהקרב של זה בנוי סביב שילובי לחשים. אתה יכול, למשל, לירות מערבולת כדי לשאוב אויבים ולסובב אותם. למה פשוט להסתפק בזה כשאתה יכול גם לשגר חבורה של כדורי אש לתוך הקשר המסתובב, ולחלק נזק נוסף לכל מה שתפסת?
ככל שהרמה ממשיכה להתפתח, נוספים קמטים לתערובת. חלק מהנימפות משתמשות בכישופי אש; אחרים משתמשים בכישופי קרח. בסופו של דבר, אני מתמודד מול קבוצות שכוללות את שני הזנים, יחד עם עוד מאותם עכבישים. המיקוד האוטומטי עובד בצורה סבירה גם ללא שליטה ידנית אמיתית במצלמה. לפעמים שלחתי לחש מסתובב לסוג האויב הלא נכון, אבל זה באמת קרה רק כששתי המטרות היו במרחק קצר אחד מהשני.
אין ספק שהמשחק בסך הכל פשוט יחסית, אבל הוא עושה שימוש טוב ב-Move. לרוב הלחשים שלך יש שני שימושים בסיסיים: ליהוק ישיר, חזיתי, המופעל על ידי ריפוד קדימה עם השרביט, או אזור יותר של ליהוק מכוון אפקט שאתה שולף בעזרת שמאל-ימין/ימין-שמאל לִפְרוֹחַ. מעבר בין לחשים מבוסס גם על תנועות החלקה, עם תפריט מוקפץ שמשהה את המשחק בזמן שאתה מחליף לחש חמוש אחד באחר.
הוספת קצת עומק להליכים היא מערכת שדרוג המבוססת על היכולת של הדמות שלך לבשל שיקויים. תוך כדי משחק, תאספו מרכיבים שונים שניתן לשלב עם בקבוק זכוכית קשה למצוא כדי ליצור שיקוי מציע חובב כזה או אחר, כל דבר, החל מיעילות משופרת עבור אחד מהלחשים שלך ועד בונוסים בכל פעם שאתה משתמש בהילינג פריט. יש קצת פחות מ-60 שיקויים בסך הכל, אבל תוכל לבשל רק קומץ במהלך המשחק, מה שמוסיף משקל לבחירות שתעשה
זה בערך מסכם את זה כישוף. זה נראה ונשמע כמו הרפתקת אקשן מהירה עם רכיבי RPG קלים, אבל קשה לתאר איך החזקת שרביט ה-Move ביד מוסיפה לחוויה הכוללת. המבחן האמיתי יגיע בעוד כמה שבועות כאשר מעריצים ומבקרים יזכו לקרוע את המשחק במלואו בפעם הראשונה. יש כאן הרבה הבטחות בבקרות הבסיסיות. הקפד לבדוק את ריאן GDC 2012 מעשי כישוף תצוגה מקדימה לסקירה מפורטת יותר של בקרות התנועה של המשחק.
המלצות עורכים
- כיצד להסיר לוחית PS5 ולהתקין אחת חדשה
- כיצד לסנכרן בקר PS4
- כיצד להתאים אישית את סמלי מרכז הבקרה ב-PS5
- משחקי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
- בקרי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.