סקירת God of War Ragnarok: סרט המשך בגודל סופר מעלה את הגיהנום

מפלצת לטאה ענקית קופצת על קרייטוס ב-God of War Ragnarok.

אל המלחמה ראגנארוק

MSRP $69.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"God of War Ragnarok מספק אקשן מרגש יותר בסרט המשך גדול יותר, אם כי לא בהכרח טוב יותר."

יתרונות

  • האפיון הטוב ביותר של קרייטוס עד כה
  • קרב פנטסטי
  • אפשרויות נוספות להתאמה אישית
  • חקר מתגמל

חסרונות

  • סיפור לא אחיד
  • מערכות RPG עדיין לא לוחצות
  • סטגנציה טכנית

בערך 25 שעות לתוך אל המלחמה ראגנארוק, חוויתי את רגע השקט האמיתי הראשון של משחק הפעולה הרועם. בשובו מטיול ארוך לסברטלפהיים עם חבריו הפטפטנים מדי, קרייטוס נכנס לתוכו. חדר השינה ויושב בדממה כשהוא מהרהר ביחסיו המתוחים יותר ויותר עם בנו, אטריוס. הסטואיות הבלתי מעורערת שלו בדרך כלל נסדקת מספיק כדי לתת לרגע נדיר של פגיעות לזרוח מבעד, כפי שאתה יכול כמעט תופס דמעה שעומדת להתגלגל על ​​פניו הסדוקות לפני שהוא נסוג לישון - המקום היחיד שבו הוא יכול לְרַפֵּא.

תוכן

  • סקירת וידאו
  • ראגנארוק מגיע
  • משחק הפעולה האולטימטיבי
  • גדול יותר, לא טוב יותר

זה גם הרגע הכי טוב וגם הכי מאופק במשחק שאוהב להניח אותו על עבה.

הרפתקת הפעולה הבלעדית של פלייסטיישן היא ללא ספק יצירה מרשימה, אבל קרייטוס נלחם כאן באויב מוכר: תסמונת ההמשך. בניסיון להגביר את הפנומנלי והרפלקסיבי העצמי של 2018

אתחול מחדש של God of War, המפתח Santa Monica Studio נקט בגישת "יותר זה יותר" לפיתוח. יש יותר דמויות, יותר חקירה, יותר חידות, יותר התחכמויות - אתה שם את זה. אם יש משהו שאהבת (או לא) בטיול האחרון של קרייטוס, אתה יכול להתערב שתראה פי שניים ממנו כאן.

קָשׁוּר

  • משחקי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
  • משחקי ה-RPG הטובים ביותר ל-PS5
  • פלייסטיישן נכנסת למשחק כף היד הזרימה עם Project Q

אל המלחמה ראגנארוק הוא הרבה יותר גדול מקודמו, אם כי לא טוב יותר מטבעו. זה יותר מזכיר את הקפיצה בין המקור אל המלחמה בשנת 2005 ו אל המלחמה 2, מציע חוויה דומה במידה רבה עד לקצבי העלילה שלה. ההיקף הגדול הזה יוצר סיפור מבולגן יותר שמאבד חלק מהאינטימיות של המשחק הקודם, אבל הפשרה היא לחימה חדה עוד יותר שמבססת עוד יותר את הזיכיון כאל משחקי הפעולה.

סקירת וידאו

ראגנארוק מגיע

אל המלחמה ראגנארוק הוא יותר "חלק שני" מאשר המשך. זה ממשיך את סיפורם של רוצח האלים המחודש קרייטוס ובנו אטריוס, שנותר בתחושה קצת לא גמורה ב-2018 לאחר שהצמד פתח בטעות פימבולחורף מוקדם. הסיפור מתרחש שלוש שנים מאוחר יותר כאן, כשהחורף הארוך סוף סוף מגיע לסיומו... מה שאומר שהראגנארוק הקטקליזמי אינו רחוק מאחור על פי הנבואה.

הסיפור במיטבו כשהוא נרגע כדי להתמקד במערכת היחסים של קרייטוס ואטריוס.

כפי שאתה בוודאי יכול לדמיין מהתיאור הזה, ההמשך דורש קצת הרבה תנודות נרטיביות גדולות יותר מאשר קודמו. בעוד שהפרק האחרון היה דרמה מרעננת על מערכת היחסים המתוחה של קרייטוס עם בנו, ראגנארוק הוא יותר אפוס רחב ידיים שמתמקד באופן רחב יותר בשחזור שלו על המיתולוגיה הנורדית. לדוגמה, צוות הדמויות שלו מתרחב באופן משמעותי עם אלים מרשימים יותר, כמו תור ואודין, ודיבור נבון צדדים שמתלוצצים כאילו הם עוברים אודישן לסרט גיבורי על (מימיר החוזר עובר ממצחיק למצחיק תוך זמן קצר שטוח כאן).

למרות שהסיפור משעשע מספיק בתור השתוללות מיתולוגית, זה קצת ירידה גם בהקשר של ההרפתקה הקודמת של קרייטוס וגם בזכות עצמו. של 2018 אל המלחמה היה רגע פורץ דרך לנרטיבים של משחקי וידאו כשהושק בעיקר בגלל שזה היה משחק בשיחה עם העבר שלו. הוא בחן מחדש את הסדרה היפר-אלימה וסיבב אותם בזריזות לסיפור מרגש על אב אבל שנואש לוודא שהילד שלו לא יורש את הטעויות שלו. זה משחק אינטימי ששומר את הפוקוס (תרתי משמע, הודות לטריק המצלמה שלו) על קומץ דמויות מפותחות היטב.

קרייטוס ות'ור מתנגשים ב-God of War Ragnarok.

ראגנארוק עוקב אחר הרעיונות האלה, אם כי בצורה הרבה פחות ממוקדת או מופנמת. רעיונות פוטנציאליים מתחשבים בנושא הורות מתחרים על הזמן עם הרהורים מעורפלים על טבעם של מלחמה וטרופי בני נוער. יש מעט מקום לעדינות מכיוון שדמויות פטפטניות נוטות להפיל את כל המצב הרגשי שלהן אחת על השנייה כדי למלא כל רגע של שקט במהלך החקירה. גם הקצב הכללי סובל מהגדלת ההיקף, כשהקאסט המורחב יוצר הסטות צד נרטיביות יותר שיכולות להפריע לסיפור הליבה במשך שעות בכל פעם. זה מרגיש כמו פחות משחק ויותר תוכנית טלוויזיה, כאילו סוני צפתה שהנכס יצטרך יותר דמויות אם היא תרצה להפוך אותו ל- כמו מולטימדיה האחרון מאיתנו.

באופן לא מפתיע, הסיפור במיטבו כשהוא נרגע כדי להתמקד במערכת היחסים של קרייטוס ואטריוס. בין כל הרעש האפוקליפטי, יש כאן סיפור יפהפה על אב שלומד לסמוך על בנו ולהוקיר את הזמן שנותר לו לפני שהוא נסחף בבגרותו. כריסטופר ג'אדג' הוותיק בסדרה מוכר את הרגעים הרכים האלה עם הופעה אדירה בתור קרייטוס, משחק את הגרסה הכי פגיעה (והכי מצחיקה) של הדמות שראינו עד היום.

אל המלחמה רגנרוק אטריוס

יש רגע נוגע ללב שדבק בי כשאני מהרהר בהרפתקה המבולגנת. במהלך טיול לוואלהיים, אטריוס אוהב החיות מתעקש שקרייטוס יעצור כדי לשחרר מדוזה הכלואה בחול. השניים עוברים דרך צינוק ארוך, ועובדים יחד כדי להוציא את היצור החוצה. בסוף, אטריוס תוהה מדוע קרייטוס יעצור את מסע הצלת העולם שלו למשימת הצלה מיותרת. התשובה פשוטה יותר ממה שאטריוס חושב: קרייטוס רק רוצה לבלות כמה שיותר זמן עם בנו עם הזמן שנותר להם יחד, בא מוות או אסון. בסוף המסע שלי, הייתי רוצה לקבל יותר מהרגעים האלה גם איתם.

משחק הפעולה האולטימטיבי

למרות שהגישה שלו לנרטיב עשויה לפצל את המעריצים, ראגנארוקהקרב של אין ספק מרהיב. בונים מחוץ ל הבסיס של המשחק הקודם, ההמשך שומר על כל מה שעבד שלם אבל מסובב את החוגות מספיק כדי לגרום לקרבות להרגיש חדשים. ראשית, קרייטוס יכול להשתמש גם ב-Leviathan Ax הכבד והמספק שלו וגם ב-Blades of Chaos המהיר שלו (שהיו תוספת במשחק מאוחר ב-2018) ממש מהקפיצה הפעם. זה הופך את הלחימה למגוונת יותר מראש, מכיוון שיכולתי לעבור בצורה חלקה בין כלים, תלוי אם אני צריך להוציא חבורה של אויבים במהירות או למקד את כוחי באחד.

עם מספיק התעסקות, הצלחתי ליצור את משחק הפעולה האידיאלי שלי מהקטעים האהובים עלי מהז'אנר.

השינוי הגדול כאן הוא דגש מוגבר על התקפות יסוד. החזקת כפתור המשולש מקפיאה את הגרזן של קרייטוס, תוך לחיצה מהירה עליו מעלה באש את להביו. שניהם מעניקים לקרייטוס גישה ליותר התקפות, ומרחיבים את סט המהלך המרשים שלו דרך עצי מיומנות. יש תמריץ הרבה יותר טוב להשתמש גם בהתקפות האלה. בצע אותם מספיק פעמים ושחקנים יכולים להוסיף שינוי למהלך בודד, להגביר את הנזק שלו, ההלם ועוד. זה מוסיף שכבה חדשה של התאמה אישית למיקס המאפשרת לשחקנים להתאים אישית סט של מהלכים פשוטים.

המערכת הזו הולכת יד ביד עם מסגרת ה-RPG שהוצגה ב-2018, שנשארה קצת פגיעה כאן. עליות סטטיסטיקה עדיין מרגישות זניחות, מה שגורם למרדף הציוד של "המספרים לעלות" להרגיש יותר מעייף מאשר מספק. עם זאת, הטבות ציוד זוהרות יותר הפעם. בסוף המשחק לבשתי בגדים שיאפשרו לי להחלים על ידי גימור אויבים כמו אֲבַדוֹן ולהקפיא זמן על לחמניות דודג' מוצלחות כמו ביונטה. עם מספיק התעסקות, הצלחתי ליצור את משחק הפעולה האידיאלי שלי מהקטעים האהובים עלי מהז'אנר.

אני מעריך את זה במיוחד ראגנארוק נותן לי יותר הזדמנויות להעמיד את המבנה שלי במבחן. במשחק הקודם, בדיקת הכישורים האמיתית היחידה הגיעה קרבות ולקירי קשים להפליא שגרר השוואות של Dark Souls. וריאציה של החזרות האלה כאן, אבל יש עוד מפלצות בלתי נשכחות מעבר לזה, מה שדחף אותי להשתמש בכל כלי בארסנל שלי. קרב אחד נגד חיה ענקית כלולה בכספת אוצר דחף אותי לשלוט במיומנויות הפאריז שלי שלא התעלמו מהן, מה שהעמיק את הגישה שלי לקרב להמשך המסע שלי.

קרייטוס מתמודד עם מפלצת ב-God of War Ragnarok.

לוויה יש תפקיד הרבה יותר גדול גם במשחק הזה. Atreus הוא יותר אינסטרומנטלי בקרב, מה שמוסיף קצת גיוון מבורך למיקס. ולמרות שלא אכנס לפרטים באיזה תפקיד הוא משחק, יש סיבה שאנחנו מבלים כל כך הרבה זמן עם אטריוס בסרט ההמשך: ראגנארוקהסיפור של בסופו של דבר הוא עליו יותר מאשר בקרייטוס. למרות שאנחנו מבלים הרבה יותר זמן עם אבא שלו, זה סיפור התבגרות על א נער שמחפש את הזהות שלו - משהו שהתגרה בגלל המפתיע של המשחק הקודם טוויסט אחרון. אני חושד שההחלטה הזו עשויה להיות מקטבת עבור חלק מהמעריצים, במיוחד מכיוון שהשחקן סאני סולג'יץ' לא יכול להתאים לקרייטוס של השופט (הקול האמיתי של סולג'יץ' הצעיר התבגר דרך הפקה). עם זאת, זה האזור שבו סטודיו סנטה מוניקה באמת מרגיש שהוא בטוח בעצמו מספיק כדי לצאת מאזור הנוחות שלו ולהוסיף משהו חדש לסרט ההמשך שאחרת משחק אותו בטוח.

גדול יותר, לא טוב יותר

כבר מאחד מקטעי הפתיחה של המשחק, ברור שסטודיו סנטה מוניקה מתקרב לנוסחה הפעם. פעימות הנרטיב הבלתי נשכחות ביותר של המשחק של 2018 מהדהדות כאן באופן שמרגיש מעט מחושב, כאילו עובדים מתוך חפיסת שקופיות של מה שהמעריצים הגיבו לו היטב ומנסים להכפיל את עצמו. למען ההגינות, זו ביקורת שאתה יכול להעלות נגד כמעט כל משחק המשך (ראה את מְעוּלֶה אופק אסור מערב) וזה לא משהו שמשפיע לרעה על המשחק; זה פשוט גם לא בדיוק ממכר.

זה לא יותר טוב. זה לא יותר גרוע. זה רק יותר.

קח חקירה, למשל. אל המלחמה (2018) זכה לשבחים על אזור העולם הפתוח הקטן יותר שלו, אגם התשעים, שאפשר לקרייטוס ולאטריוס להפליג בחיפוש אחר משימות צד משמעותיות. הרעיון הזה חוזר על עצמו כאן מרחבים פתוחים מרובים על פני תשעת המחוזות העוקבים אחר אותה מתכונת כללית. מה שעבד ב-2018 עדיין מאוד עובד כאן. חקר הוא מתגמל ביותר הודות למרחבים מסיביים המלאים באוצר יקר וחכמים חידות סביבתיות (אם כי בני לוויה לא סומכים על כך שאתה יודע איך לפתור אותם, אם לשפוט לפי הקבוע שלהם רמזים). גם משימות צד הן עדיין גולת הכותרת, מכיוון שכמה מהרגעים הנרטיביים הטובים ביותר מגיעים מתוכן אופציונלי לחלוטין. באחת המשימות הצדדיות המוקדמות ביותר יש לקרייטוס לשחרר לוויתן לכוד שגופו הופך לאי פאזל משלו, מסע בולט המשקף בחוכמה את חוסר הביטחון של קרייטוס עצמו.

עם זאת, לא יכולתי שלא להרגיש שהרגעים נוטים להיטשטש יחדיו הפעם. שפע החידות, הגידול בפריטי אספנות, עודף שיחת חולין תוך כדי רכיבה בין מקומות - מעט זה נדבק אליי באותו אופן שהטיול הקומפקטי יחסית שלי סביב אגם התשעים עדיין עושה את זה יְוֹם. בטח, הכל כיף, אבל חשיפת יתר גורמת לרגעים בודדים לבלוט פחות בהרפתקת קפיצת הממלכה הגדולה יותר. זה לא יותר טוב. זה לא יותר גרוע. זה רק יותר.

קרייטוס ואטריוס שטים על המים באל המלחמה ראגנארוק.

זה לא עוזר לזה ראגנארוק גם לא מרגיש כמו שיפור בצד הטכני. למרות פועל על PS5, זה מאוד מרגיש כמו משחק PS4 עד לאופן שבו הוא מסתיר טעינה עם טריק נסיעות חכם בתחום. בסופו של דבר, זה לא משהו שמפריע לי. ראגנארוק הוא בלתי נפרד מקודמו וזה רק הוגן שמעריצים שעדיין לא שדרגו יזכו לראות סיפור לא שלם עד סופו. אבל זה כן מוסיף לתחושת הקיפאון, ומחייב אותה עוד יותר לגדול, אך בטוח אל המלחמה 2.

אם אני נשמע כמו קרייטוס קשה מדי עם בנו כאן, זה בגלל שאני יכול לראות למה הסדרה הזאת מסוגלת. Santa Monica Studio המציא מחדש בצורה יפה את הזיכיון בשנת 2018 עם משחק נועז שנמצא בין הטובים בדורו. על כל הביקורות שלי, אל המלחמה ראגנארוק עדיין מקדימה בקילומטרים את עמיתיו הודות לפעולה שאין כמותה, נופים מעוררי כבוד וסיפור סיפורים רגשי. רציתי יותר מההמשך, כפי שאני מצפה שהרבה מעריצים יעשו זאת, אבל עדיין יש לי הרבה מה ללמוד מקרייטוס בהקשר הזה. אולי אני צריך להפסיק להיות כל כך חרד כדי שזה יתבגר ובמקום זאת להעריך את זה על מה שהוא, כאבי גדילה והכל.

אל המלחמה ראגנארוק נבדק ב-PS5.

המלצות עורכים

  • משחקי ה-PS5 הקרובים הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
  • בקרי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
  • הפוך את ה-PS5 שלך להחזרה צבעונית עם לוחות הפנים השקופים האלה
  • פלייסטיישן חושפת תכונות חדשות וממשק משתמש עבור בקר הגישה ל-PS5 שלה
  • האקסקלוסיביים הטובים ביותר ל-PS5