סקירת משחק 'Final Fantasy XV'

ביקורת final fantasy xv

'Final Fantasy XV'

MSRP $59.99

פרטי ציון
"היופי וההתלהבות של Final Fantasy XV נשמרים על ידי עלילה מביכה."

יתרונות

  • דמויות מעניינות
  • ויזואליה מדהימה
  • טונות של משימות סודיות ואופציונליות
  • פשוט להרים ולשחק

חסרונות

  • סיפור מבלבל
  • תפאורה מעוצבת בצורה גרועה
  • קרב חסר דיוק

במשך זמן רב - סוף שנות ה-90 - השם Final Fantasy התעלה מעל הז'אנר. ממש כמו מריו, World of Warcraft, ו גניבת מכוניות מקצועית, קריאת הזיכיון סימנה שאתה יודע מה קורה בתרבות המשחקים.

לא עוד. הסדרה, למרות שהיא עדיין פופולרית, איבדה את הברק הזה בשנים האחרונות. ה Final Fantasy XIII הטרילוגיה לא החזיקה את המוניטין של הזכיינית, ומהדורות אחרות הוכיחו את עצמן בינוניות או נוראיות, כפי שהיה במקרה של האומללים Final Fantasy XI משחק מרובה שחקנים.

Final Fantasy XV, שסיפורו הוגה לראשונה כאחר Final Fantasy XIII ספין-אוף לפני שקודם למספר משלו, רוצה להזכיר לכולם - מעריצים וצופים כאחד - למה Final Fantasy החזיק מעמד כאחד מהזיכיונות האגדיים של תעשיית המשחקים. זה אומר להוכיח שזה לא "סתם עוד RPG יפני", תווית מזלזלת אך משפיעה.

בניסיון ליצור RPG לכולם, המפתח Square Enix נוטה לעתים קרובות לז'אנרים אחרים, כמו אקשן, פלטפורמה, ירי והתגנבות. רוב החוויות הללו אינן מרגישות מלוטשות כמו התחומים שבהם הסדרה הצטיינה באופן מסורתי - ויזואליות, בניית עולם, חקר.

ובכל זאת, איכשהו, Final Fantasy XV שומר על הקסם הייחודי של הסדרה. זה כניסה ייחודי בתחום המודרני של משחקי תפקידים, גם אם יש בו כמה פגמים רציניים.

טוויית חוט

מתרחש בעולם של Eos, השחקנים שולטים ב-Noctis Caellum, נסיך האומה של Lucis. נוקטיס ושלושת שומרי הראש/חבריו הטובים ביותר, גלאודיוס, איגניס ופרומפטו, עוזבים את הארץ לחתונתו, כאשר ללוסיס נפלשת.

זה לא עוצר את הטיול שלהם. במקום זאת, הוא מסתובב למסע לחשוף את הכוחות הנחוצים כדי להשיב את כס המלכות מהכוחות המכריעים לכאורה של המדכא של לוסיס, האימפריה של ניפלהיים. בקלאסיקה Final Fantasy אופנה, יש קרב גדול יותר בלב הסכסוך, שהופך את נוקטיס והצוות שלו ממהפכנים פוליטיים לאלופי האור.

פנטזיה סופית xv

Final Fantasy XV במקור נתפס כסיפור צדדי המתרחש ביקום של Final Fantasy XIII, וזה מראה - כי העלילה היא בלגן. ברור שהסיפור חתוך יחד לפחות משתי עלילות משוכתבות. נקודות עלילה חשובות, מדמויות ועד קונספטים, מובאות לעתים קרובות ללא הקדמות מתאימות, ונכרתות ללא טקס. טעינת מסכים בין פרקים חדשים כוללים סיכומי טקסט קצרים, ולעתים קרובות הם מסבירים מה קורה טוב יותר מהמשחק עצמו. המוציא לאור Square Enix הודיע ​​כי הוא יערוך כמה היבטים של הסיפור בתיקון שלאחר ההפצה, שעשוי להקל על כמה בעיות טכניות עם איך הסיפור מתפתח, אם כי ספק אם הם יכולים "לתקן" אותו כך.

חוסר ההקשר מקשה מאוד לעקוב אחר הסיפור. דוגמה אחת טובה; המשחק מציג שני סטים נפרדים של כוחות ל-Noctis למצוא - מבלי למסור יותר מדי פרטים, נקרא להם כלי נשק וזימונים. למרות ששניהם מוסברים בדרכים שהופכות אותם לחיוניים לנרטיב, המצוד אחר כלי נשק הוא רק סדרה של משימות צדדיות, בעוד שהזימון תופס את מרכז הבמה. הכי קרוב שהמשחק מגיע להסביר למה הוא פיסת דיאלוג יחידה ומוזמנת. יהיה קל לפספס את הקו, וגם אם תשמע אותו, לא ירמז על שינוי טקטוני במניעים של הצוות שלך.

Final Fantasy XV משתלב אחרת מכל משחק בזיכיון, וזה מרגש בפני עצמו.

למרות זאת, לכתיבה של המשחק יש את הקסם שלה. למרות שהעלילה יכולה להרגיש בלתי ניתנת לבדיקה, היא תמיד מבוססת על הידידות בין נוקטיס לחבריו. בדומה לשולק והצוות מ Xenoblade Chronicles, ארבע הדמויות הראשיות מדברות ללא הרף, אפילו בלחימה. למרות שהדיאלוג יכול להרגיש נוקשה לפעמים, אתה זוכה לראות את מערכות היחסים של הדמויות האלה בפעולה, מושך אותך אל העולם שלהן. גם כשקשה להבין מה בדיוק הם עושים, עדיין אכפת לך ממה שקורה, ומה קורה לדמויות.

זו דיכוטומיה מוזרה, שבאופן מוזר, כנראה תדחף את רוב השחקנים לשחק יותר. האיזון בין הסיפור למשחק מרגיש הכי טוב במהלך משימות צד, שבהן הכוונה שלך בדרך כלל ברורה יותר.

זה גם עוזר שההגדרה של המשחק, Eos, יפה. כיול מחדש של Final Fantasy's שילוב רגיל של טכנולוגיה ופנטזיה, FFXV מצייר את התמונה של עולם מודרני במעורפל - דמויות משתמשות בטלפונים סלולריים ובמכוניות, הבירה היא עיר מודרנית המורכבת מגורדי שחקים - אבל היא גם ספוגה עמוקות בקסם. הטון המעט יותר "מציאותי" חל גם על האנציקלופדיה המשותפת של מפלצות, לחשים ופריטים המופיעים בכל Final Fantasy. למרות שהמעריצים התחילו לצפות להצגה מרגשת חדשה של פצצות, בהמות ושוקו בכל משחק, Final Fantasy XV משלב נושאים יחד בצורה חדשה בזיכיון.

משחק, לא משחק תפקידים

Final Fantasy XV תוכנן להסיר רבות מההפשטות שמשחקי RPG מסורתיים כופים. המשחק שואב בבירור משורשי ה-RPG שלו, אבל עושה כמיטב יכולתו כדי לייעל את החוויה כדי למזער את כמות הזמן במחשבה על תפריטים ומכניקה. המשחק כולל רבים מהמרכיבים העיקריים של הז'אנר - נקודות ניסיון, ציוד, מבוכים ועולם-על - אבל האלמנטים האלה מופשטים עד לנקודה שבה ניתן להתעלם מהם במידה רבה. אתה צריך לשמור על רמות הדמויות שלך בקצב של הרמה המומלצת המוצעת עבור כל משימה, אך בדיקה נוספת של הנתונים הסטטיסטיים שלך אינה הכרחית.

ביקורת final fantasy xv
ביקורת final fantasy xv
ביקורת final fantasy xv
ביקורת final fantasy xv

השינויים הללו הם עניין מעורב. לפעמים, הם מדגישים בהצלחה את נקודות החוזק של המשחק. במקום לרוץ על מפת עולם כדי לעבור בין נקודות עניין, למשל, חלק גדול מהמשחק מתרחש בעולם הפתוח. המשחק אוכף את מוטיב טיול הכביש שלו בכך שהוא גורם לנוקטיס ולחבריו לנסוע ממקום למקום במכונית המלכותית, הנקראת Regalia. אתה תמיד יכול להכניס את המכונית להנעה אוטומטית, אבל אתה יכול לנסוע במהירות רק למקומות שבהם היית ויכולת להגיע לפני רדת הלילה. כתוצאה מכך, אתה תבלה זמן לא מבוטל בנהיגה או בביקור במראות בזמן שהמחשב יוביל אותך לאן שאתה רוצה להגיע. בעוד שההמתנה יכולה להרגיש מעיקה לפעמים, התפלפלויות בין ארבעת הגיבורים זורמות בחופשיות בנסיעות שלך, והקשר ביניהם גורם לך להרגיש שאתה חלק מהחבורה.

האיזון בין הסיפור למכניקה מרגיש טוב יותר במשימות צד.

רצפים אחרים מתרחקים מדי מהמוסכמות של משחקי תפקידים, ומרגישים מחשבה גרועה. המשחק כולל משימות "חדירת בסיס" מרובות, הכוללות הימנעות בגניבה מסיורים ואפילו זנב של דמויות אויב - משימות שמתאימות יותר עבור Assassin's Creed. בעוד שהמשחק מנסה להפעיל בצורה אמנותית את מיומנות העיוות של Noctis למטרות שאינן קרביות, ל-Noctis אין שום יכולות התגנבות, ולעבור את קטעי ההתגנבות היא מטלה.

קשה לומר אם המפתח כלל את הרצפים האלה כי הם כתבו את עצמם לפינה, או בגלל שהם הרגישו שהם צריכים להציע מגוון "מגוון" של חוויות כדי לפנות לסוגים רבים של שחקנים. בלי קשר, הרצפים החורגים מלולאת הליבה של המשחק מרגישים מאולצים, והם מופיעים לעתים קרובות מדי.

מניף חרב בפראות

השינוי הגדול ביותר ל Final Fantasy XV משחקיות היא מעבר מקרב מבוסס תור לקרב בזמן אמת, פעולה-RPG שלוקח שאלות מ ממלכת לבבות ו Xenoblade Chronicles. Noctis יכול לעבור בין עד ארבעה כלי נשק ולחשים תוך כדי תנועה, ולהשתמש בטלפורט לטווח קצר כדי להתעקם על פני שדה הקרב. הוא יכול אפילו לזרוק את החרב שלו לתוך קיר, ואז להתעקם למקום הזה, לתת לו נקודת תצפית שבה הוא יכול להטען מחדש ו/או להכניס את עצמו לעמדה מועילה בקרב.

בעלי בריתה של Noctis עובדים באופן אוטונומי, לרוב. Noctis יכול להורות לכל אחד מהם לבצע מהלך כוח (שנקרא "טכניקה"), אבל חוץ מזה הם שם בעיקר כדי לגרום לקרבות להרגיש גדולים יותר ולעזור לך להימנע מהכרעת יתר. ה-AI הגון, מה שעוזר למנוע תסכול. כאשר אתה מגיע מאחורי אויב, החברים שלך עוברים לגבות אותך ולבצע התקפה משותפת. בקרבות קבוצתיים, הם בדרך כלל מעסיקים אויבים באופן שווה, מה שמאפשר לך למקד מטרה אחת או שתיים במקום להתמודד עם נחיל גדול יותר.

למרות העזרה שלהם (או אולי בגללה), הלחימה מתגלגלת לעתים קרובות למטרה של פריצה וחיתוך. יש טקטיקות בסיסיות לשימוש - שדרוגים מסוימים מאפשרים לך למקד ו"לשבור" חלקי גוף ספציפיים, עבור דוגמה - אבל לא משנה מה האסטרטגיה, בהכרח תצטרך להסתער על המאבק, ללחוץ על כפתורים ניצחון. לפעמים זה מרגיש עדיף על הקרבות האקראיים של משחקי RPG מהאסכולה הישנה, ​​מכיוון שאתה מבלה הרבה פחות זמן בסינון תפריטים. כאשר נלחמים בסוגים מסוימים של אויבים, קבוצות קטנות של מפלצות שאיתן אתה מותאם באופן שווה, הלחימה מוצאת קצב פשוט ומבדר

פנטזיה סופית xv

למרבה הצער, הלחימה אינה מתרחבת היטב כאשר הדברים הופכים מאתגרים. אפילו עם כוחות התחמקות ועיוות, נוקטיס עלולה להיות מותקפת על ידי יריבים רבים מכל הצדדים, מה שהופך משחק חרב אלגנטי כמעט לבלתי אפשרי. זה גם לא עוזר שחלק מהתקפות אויב מעוררות הנחיות גדולות שאומרות לך מתי להתחמק, ​​אבל אחרות לא. אתה יכול לקבל התראה על התקפה משמאלך, רק כדי להתעוור על ידי מכה מהירה יותר מימין.

התפיסה שלנו

Final Fantasy XV מהנה יותר ממה שמציעים חלקים בודדים שלו. הסיפור שלו מדשדש, אבל אף פעם לא עד כדי כך שאתה מאבד את תחושת ההרפתקה. הלחימה שלה חסרה דיוק, אבל אתה עדיין תקבל סיפוק מניצחון בקרב קשה. וזה קושר את האלמנטים הבינוניים האלה עם עולם רחב ויפה, חוש הומור לא מקצב ואינטראקציה מצוינת בין דמויות. אבל זה רָצוֹן מתסכל אותך לפעמים, ולשדל את עצמך במשימה משעממת יכול לדרוש מאמץ.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

כן. לגיימרים שמחפשים RPG מבוסס-מסיבות בעולם פתוח יש הרבה אפשרויות. עידן הדרקון: האינקוויזיציה יש לו מערבי RPG קלאסי, והוא מתגבר על עלילה בינונית עם קרב מסיבות חזק. Xenoblade Chronicles X היא אלטרנטיבה מצוינת עם לחימה מהירה אך מתחשבת - אם יש לך Wii U. וה אִישִׁיוּת סדרה נהדרת אם אתה מחפש RPG יפני שהוא קוהרנטי יותר ומוזר יותר.

למי שמחפש במיוחד להתעסק ב-Final Fantasy, אנו ממליצים להתחיל עם אחד מהמשחקים המוקדמים יותר, Final Fantasy 6-10 לכולם יש יתרונות משלהם, והם יעשו עבודה טובה יותר כדי להראות לעולים חדשים על מה כל המהומה.

כמה זמן זה יימשך?

סיימנו" Final Fantasy XV בסביבות 38 שעות, כולל הסיפור הראשי ומשימות צד רבות. המשחק כולל כמות גדולה של תוכן אופציונלי שלא השלמנו, כולל משימות שידרשו שעות של "טחינה" כדי להעלות את רמות הדמויות שלכם. השלמת כל מה במשחק עשויה להימשך בקלות יותר מ-100 שעות.

האם כדאי לקנות אותו?

חובבי Final Fantasy צריכים לשחק את המשחק הזה מיד. זה לא מושלם, אבל יש לו הרבה מהיתרונות המסורתיים של הזיכיון. אם אתה חדש בסדרה, אולי תרצה לנסות קודם את הקלאסיקות, או לחכות למכירה.

המלצות עורכים

  • האם Final Fantasy 16 יקבל DLC?
  • הכישורים הטובים ביותר ב-Final Fantasy 16
  • כל המיקומים והתגמולים של Chronolith ב-Final Fantasy 16
  • כל הדומיננטים והאייקונים ב-Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown הסביר: מה זה Renown ואיך להרוויח אותו