פוקימון סקרלט וויולט
MSRP $59.99
"הציר בעולם הפתוח של פוקימון סקרלט וויולט הוא בדיוק מה שהסדרה צריכה, אם כי טכנולוגיה גרועה מעכבת את הפוטנציאל האמיתי שלה."
יתרונות
- הנחת אקדמיה מענגת
- סיפור מתוק וידידותי לילדים
- חופש נחוץ
- מגוון מצוין של פוקימונים
- אתגרים גמישים
חסרונות
- כמה מטרות חיפוש משעממות
- דרושה עבודה בקנה מידה
- אסון טכנולוגי
לפני משחק פוקימון סקרלט, לא הבנתי כמה מעט חופש באמת יש לי משחק פוקימון. בטח, היה לי את הכוח לבחור את מסיבת המפלצת שלי ולהתאים אותה עם מהלכים ופריטים, אבל בדרך כלל זה המקום שבו סוכנות השחקנים שלי נגמרה. לא משנה לאיזה אזור ההרפתקאות שלי הובילו אותי אליו, בדרך כלל מצאתי את עצמי עוקב אחר מפה דמוית מבוך של מסלולים, מערות ועיירות שיורקו אותי על ארבעת העילית. היצורים שיכולתי להוסיף למסיבה שלי הונחו לי בסדר קפדני, תוך כדי קרבות כפויים נגד נדודים מאמנים יוודא שהמסיבה שלי תהיה תמיד ברמה הנכונה להתמודד עם כל מנהיג חדר כושר שנועדתי לנצח הַבָּא.
תוכן
- מחקר עצמאי
- רצית אתגר? הבנת
- ביצועים לא מקובלים
רכבתי על אופניים עם גלגלי אימון במשך 26 שנים.
אולי בפעם הראשונה בתולדות הסדרה,
פוקימון סקרלט ו סָגוֹל מוריד את מעקות הבטיחות (או לפחות מתיימר בצורה משכנעת). המפתח Game Freak סומך על שחקנים שיחצוב את הדרך שלהם דרך אזור פאלדה בעולם הפתוח, גם אם זה אומר לתת להם להיכנס לקרב לגמרי לא מוכנים. יותר מכל הטלטלות הנוסחה בתמונה הגדולה, זה השינוי הפסיכולוגי שמתגלה כחידוש החשוב ביותר של הדור הזה. למרות שהאופניים מתנדנדים, גלגלי האימון סוף סוף כבויים.צפו בפוסט הזה באינסטגרם
פוסט משותף על ידי Digital Trends (@digitaltrends)
פוקימון סקרלט ו סָגוֹל הוא צעד אמיתי קדימה לסדרה שננעלה בדפוס החזקה כבר יותר מעשור. ה ציר עולם פתוח מחייה בהצלחה הנחת יסוד מעופשת על ידי מתן שליטה רבה יותר למאמנים על הקצב והקושי של המסע שלהם. עם זאת, כמו כל משחק פוקימון אחרון, הידרדרות הטכנולוגיה וניסויים חצי לב עדיין גורמים לתחושה שאנחנו במרחק חמש שנים מהחזרה האמיתית של הזיכיון לתפארת.
מחקר עצמאי
ב פוקימון סקרלט ו סָגוֹל, שחקנים לא רק לוקחים על עצמם את התפקיד של עוד מאמן צעיר שמחפש להיות הטוב ביותר. במקום זאת, הסיפורים מתרכזים סביב סטודנט שזה עתה נרשם לאוניברסיטה הוותיקה ביותר בפלדאה (האקדמיה של Naranja או Uva, תלוי באיזה משחק אתה משחק) ונשלח לעצמאי לימוד. במהלך המסע, הם יצטרכו להשלים 18 משימות על פני מפה פתוחה לחלוטין, הכוללת לנצח שמונה חדרי כושר, איתור פוקימונים ענקיים וטיטאנים וסגירת בסיסים השייכים לצוות הנבל (או אולי לא מובן) כוכב.
זוהי הגדרה חמודה שעובדת הן ברמות הנרטיביות והן ברמת עיצוב המשחק. כשזה מגיע לראשון, המסגרת יוצרת כמה נגיעות מצגת כיפיות שבעצם מכניסות אותי למרחב הראש של התלמיד. ה-Pokédex ערוך כמו אוסף מקסים של ספרי לימוד, עם כרכים לכל יצור שאני תופס. מדריכים מועברים באמצעות שיעורים אופציונליים שבהם אני נבדק על נושאים שונים באמצעות בחינות אמצע וגמר. אפילו הניסוח "לימוד עצמאי" עצמו מכניס אותי למחשבה של ילד במשימה בבית הספר, ולא של "המאמנים" הניתנים להחלפה שכיכבו בפרקים קודמים.
ככל שהתמקמתי בזרימה שלי, כך גדלתי להעריך את החופש החדש שלי.
יותר מכל, אני מעריך את האופן שבו הנחת היסוד מאפשרת ל-Game Freak להתאים טוב יותר את סיפור הסיפור שלו לשחקנים צעירים יותר. במקום להתמקד בנרטיב סוחף ועתיר חוויות עם הימור סוף עולם, שלושת המשימות העיקריות של סקרלט וויולט יוצרים מקום לסיפורים כנים יותר על תלמידי האקדמיה. המסע של Team Star, למשל, אינו כל כך עוסק ברעים מעורפלים שמנסים לגנוב פוקימונים או להשתלט על העולם. במקום זאת, זהו נרטיב בריוני שמתמודד עם ניואנסים וכנות. Game Freak עושה כאן בחירה נחרצת לגבי קהל הליבה שלה, כזו שהיא פחדה להתחייב אליה במשך רוב אורך החיים של הסדרה. ההחלטה לדבר על מאבקי ילדות גורמת לסיפור ממוקד יותר עם קצת עומק רגשי ממשי.
כפי ש מניע עולם פתוח, המערך הנרטיבי משמש כדרך טובה לתת לשחקנים ללכת לאיבוד במפה ענקית במקום לנעול אותם לשביל זהב. ניתן להתמודד עם מטרות בכל סדר (סוג של), מה שמציע רמת חופש שמעולם לא הייתה קיימת במשחק פוקימון מרכזי. זכור את הרגע המיוחד של אז אָדוֹם ו כְּחוֹל איפה אתה מגיע לראשונה ל-Saffron City ויש לך אפשרות להתמודד עם הדוג'ו הקרב או לחדור למגדל Silph? שני ו סָגוֹל האם הבחירה הזו הפכה למשחק מלא.
ככל שהתמקמתי בזרימה שלי, כך גדלתי להעריך את החופש החדש שלי. לפעמים הייתי קופץ לבסיס של Team Star ומגלה שפשוט אין לי את הצד הנכון לנצח את הבוס בתוכו. באותו רגע יכולתי פשוט לסגת ולצוד קלאוף ענק, לנסות את מזלי בחדר הכושר של הדשא, או פשוט לשוטט ולתפוס כמה יצורים לכמה שעות. זו חוויה שסוף סוף גורמת לי להרגיש כמו Ash Ketchum בסדרת האנימה, עובר הסחות הרפתקניות בין רשימת התגים הרגילה.
לא כל קווסט הוא מנצח. מכוני כושר, למשל, הם כבר לא מבוכים קטנים מלאים במתאמנים ובפאזלים. במקום זאת, שחקנים פשוט צריכים להשלים אתגר קצר לפני שהם לוקחים על עצמם את מנהיג חדר הכושר. במקרה הטוב, המשימות הללו הן מיני-משחקים ניטרליים, כמו הצורך למצוא 10 Sunflora מוסתרות בעיר. באופן דומה, בכל משימת Team Star יש שחקנים שמנצחים 30 פוקימונים על ידי השלמת משחק אסטרטגיה מיני שנבנה סביב קרב אוטומטי. היו לי 10 דקות להשלים את אלה, אבל סיימתי את רובן בפחות משתי דקות בכל פעם בלי הרבה מאמץ. מעטים מהם מהנים או מאתגרים במיוחד, אבל הם לפחות מביאים קצת גיוון לסדרה שחסרה לה רעיונות כבר הרבה זמן.
רצית אתגר? הבנת
אפילו עם כמה רעיונות חלשים, פוקימון סקרלט ו סָגוֹל מצטיין בכל הנוגע ליסודות. ה נוסחת RPG שנשאה את הסדרה בשמונה דורות עדיין עובדת כאן, וחלקים ממנה מתפקדים אפילו טוב יותר בהקשר של עולם פתוח. לתפוס, למשל, הוא הטוב ביותר שהיה אי פעם הודות למגוון הרחב של פוקימונים הפזורים ברחבי פלדה. כשהגעתי לחדר הכושר הראשון שלי, כבר עמדו לרשותי 40 חברים עם כמעט כל סוג מכוסה. זו רק דרך נוספת שבה נותנים לי יותר סוכנות כאן, ומאפשרת לי באמת לבנות מסיבה מהקפיצה במקום לגרום לי להשתמש במפלצות שאני יודע שאני נפטר מההזדמנות הראשונה שיש לי.
שֶׁלִי שני playthrough היה ללא ספק הקשה ביותר שחוויתי באחד מהמשחקים הללו מאז האיטרציות המוקדמות ביותר.
השינוי החשוב ביותר, לעומת זאת, מגיע מהגישה של המשחקים לאתגר. כבר יותר מעשור, מעריצים מבוגרים התחננו בפני Game Freak להוסיף אפשרויות קושי למשחקי פוקימון. השחקנים האלה ישמחו לשמוע את זה שלי שני המשחק היה ללא ספק הקשה ביותר שחוויתי באחד מהמשחקים האלה מאז האיטרציות המוקדמות ביותר. זה לא בגלל שהגדרתי אותו למצב קשה; אין כאן מתמודדי קושי. במקום זאת, האתגר הוא פשוט תופעת לוואי נהדרת של חופש.
מכיוון שאני אף פעם לא נסעתי לשום דבר, זה אומר ששום דבר לא יכול לעצור אותי מלשוטט לחדר כושר שהפוקימון שלו שש רמות מעל שלי ולנסות לשחק מאחור. באופן דומה, שום דבר לא מונע ממני להיכנס לחלק מרוחק מהמפה ולנסות לתפוס כמה יצורים שהם הרבה יותר חזקים מהצוות שלי. כל קרבות המאמנים בעולם הם גם אופציונליים, מה שאומר שהרמות של המפלגה שלי לעולם לא מועלות בגניבה כשאני הולך כדי לשמור על איזון. אני תמיד בשליטה מלאה על הטחינה, מה שאומר שאני יכול לבחור אם אני רוצה לצאת לקרב לא מוכן. שחקנים יכולים בעצם ליצור רמת קושי משלהם, שהיא פתרון לבעיית פער הגילאים שבאמת עובדת.
זה עוזר במיוחד לעובדה שקרבות סיפור מרגישים כמו קרבות בוס לגיטימיים. ל-Titan Pokémon יש חטיפי בריאות ענקיים ששחקנים צריכים להרחיק מהם חלק אחר חלק, תוך ריפים מוצלחים פוקימון סאן ו ירחפוקימון הטוטם של הטוטם. גם קרבות כוכבי צוות יכולים להיות מאתגרים במיוחד, שכן כל אחד מהם מגיע לשיאו בקרב בגודל דומה. הרעיונות האלה משלימים קרבות פשיטה, שחוזרים מהם חרב פוקימון ו מָגֵן עם טוויסט קל בזמן אמת. קרבות חמישה כוכבים מתגלים כאתגר לגיטימי, מה שהופך את הלחימה למרתקת יותר. הרשו לי לנסח זאת כך: ביהלום מבריק, הפעם הראשונה שנמחתי הייתה ב-Elite Four. ב פוקימון סקרלט, באופן שגרתי הפסדתי לפחות פעם אחת ברוב משימות הסיפור שהתמודדתי בהן - גם כשהרמות הממוצעות שלי עלו על רמות היריב שלי.
למרות שאני אוהב איך הקושי משתלב בעיצוב העולם הפתוח, Game Freak לא ממש מוצא את הטוב ביותר יישום הרעיון האחרון שלה - משהו שהפך לבעיה נפוצה בסדרה נכון לעכשיו מאוחר. הבחירה היא קצת אשליה כאן, מכיוון שעדיין יש סדר אופטימלי שבו המשחק מניח שתתמודדו עם רוב המשימות. לדוגמה, חדרי כושר לא מתקדמים לרמה שלך. אם תחליט ללכת לאחד בצד השני של המפה, תמצא את עצמך ברמות מצערות. גם אם תצליחו לתפוס כמה יצורים שיכולים להתחרות, לא תוכלו לשלוט בהם באופן מלא בלי מספיק תגים, כמו במשחקים קודמים. זה הותיר אותי במצבים שבהם הייתי נאבק לנצח חדר כושר אחד שלא הייתי מוכן אליו, רק ששני חדרי הכושר הבאים יהוו מסלול לרמת המיומנות שלי. יציאה מהנתיב הבלתי נראה יכול להפוך את המשחק לבלאגן, ולא תמיד ברור מהו אותו סדר פעולות המיועד.
למרות שזה לא הפתרון הנקי ביותר, חשובה העובדה שלעולם לא התרחקתי ממשימה קשה. כמה מכוני כושר דחפו אותי באמת לעשות אסטרטגיה כדי שאוכל להוריד פוקימון שש רמות מעליי. כשלמעשה הוצאתי את הניצחונות האלה, הרגשתי רמה של שליטה שאני בדרך כלל מקבל רק מתוכן המשחק הסופי בתשלומים קודמים.
ביצועים לא מקובלים
למרות כל השבחים שלי, יש ענן שחור תלוי מעל פוקימון סקרלט ו סָגוֹל: זה ממש מביך בחזית הטכנית. העולם הפתוח עצמו הוא אוסף חסר השראה של שטח בסיסי עם מעט נקודות ציון (אם בכלל), אבל זו הבעיה הקטנה ביותר של המשחקים. המרקמים בוציים על פני השטח, אפילו נראים רע ליד משחקי GameCube כמו Pokémon XD: Gale of Darkness. נכסים מרצדים באופן שגרתי פנימה ומחוץ לקיום, בעוד המצלמה נוטה לחשוף את הצד התחתון של העולם בטעות. הגרוע מכל, אזורים מסוימים שעמוסים בצפיפות בפוקימון יגרמו למשחק לרדת למעשה להילוך איטי. אמנם אני אוהב להמריא מעל העולם על הלטאה האגדית שלי, אבל הוא מושפע מכמה מהנופים המכוערים ביותר שראיתי במשחק מודרני בסדר גודל כזה.
זה בלתי נתפס בעיני שסדרה שמייצרת כל כך הרבה מזומנים יכולה להשיק במצב טכני גרוע כל כך.
אני בדרך כלל נמנע מלהשתמש במילה "לא מקובל" כשאני מבקר משחקים. משחקי וידאו הם קשים להפליא ואני מבין שיש זמנים שבהם צריך לחתוך פינות כדי לגרום להם לעבוד. שני ו סָגוֹל בסופו של דבר לתפקד, כאשר רוב התלונות הללו הן הסחות דעת מעצבנות ולא בעיות של עצירת משחק. אבל זה בלתי נתפס בעיני שסדרה שמייצרת כל כך הרבה מזומנים יכולה להשיק במצב טכני גרוע כל כך. אולי הכסף שהלך להזמנת א שיר מקורי של אד שירן יכול היה להגיע לשימוש טוב יותר.
שני ו סָגוֹל בסופו של דבר מרגיש כמו עבודה ממהרת, וזה מה שהכי מתסכל אותי. הנטייה הדומה למכונה של סדרת הפוקימונים גובה יותר מחיר מכל כניסה, ומפילה מה יכול להיות משחקי RPG מצוינים. זה לא רק מוביל לבעיות טכניות, אלא מעכב את העיצוב גַם. מוקדם יותר השנה, Game Freak יצאPokémon Legends: Arceus, שזכתה לשבחים על כמה מחידושי המערכת היצירתיים שלה. תכונות כמו תפיסה יעילה היו מרגישות כמו בבית בעולם הפתוח כאן, אבל פשוט לא היה מספיק זמן בין המשחקים למשחק כדי ש-Game Freak לאסוף משוב וליישם אותו כאן. במקום זאת, אני שוב חולם על התשלומים המרכזיים שיושקו בעוד שלוש שנים מהיום - משחקים שירגישו באותה מידה מאחורי העקומה עד אז אם המגמה תימשך.
קח את המסגרת של שני ו סָגוֹל, שלבו את זה עם ארסיאוסמערכות, ואני באמת מאמין שיש לך את משחק הפוקימון הגדול הבא. במקום זאת, סיימנו עם שני מושגים טובים.
אמנם יש לי את חלקי האכזבות, אבל הדור התשיעי הזה של פוקימון עלה על הציפיות המתונות שלי. נכנסתי מוכן לעוד סט משחקים שמפלרטטים עם שינויים נועזים, אבל עדיין משחקים את זה בצורה בטוחה בסך הכל. במקום זאת, שני ו סָגוֹל מציעים גישה שהומצאה מחדש באופן קיצוני לפוקימון שפותרת כמה מהבעיות הדוחקות ביותר של הסדרה. החלק הקשה היה לקבל את הביטחון לרכוב ללא גלגלי אימון; כעת המטרה היא לשמור על האופניים זקופים.
פוקימון סקרלט נבדק על א Nintendo Switch OLED במצב כף יד ועל א TCL 6-Series R635 כאשר מעגן.
המלצות עורכים
- פוקימון סקרלט וסגול: מדריך ציד נוצץ
- פוקימון מציג בפברואר 2023: איך לצפות ולמה לצפות
- מדריך טורנירי אס של פוקימון סקרלט וויולט האקדמיה
- איך להתאמן ב-EV בפוקימון סקרלט וויולט
- מדריך הגומלין בחדר הכושר של פוקימון סקרלט וויולט: קבוצות, חולשות ועוד