מה שתמיד הערכתי ב- סדרת SteamWorld הוא חוסר הרצון שלה להתיישב. במקום לקחת רעיון אחד מוצלח ולהריץ אותו לקרקע, כמעט כל משחק פועל בכיוון אחר לגמרי. SteamWorld Dig הוא טוויסט מודרני על Dig Dug, שוד SteamWorld הוא משחק אסטרטגיה מסוגנן מבוסס תורות, ו SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech הולך לשדה שמאלי באמת עם RPG מבוסס מכה-פנטזיה. למרות שמה שגורם לכל המשחקים האלה לעבוד הוא שכולם מתוחכמים ומהנים באותה מידה.
SteamWorld Build נראה להמשיך את המסורת הזו. הפרק האחרון בסדרה המשתנה ללא הרף הוא בונה ערים ששחקנים יוצרים עיירה משגשגת סביב תחנת רכבת. למרות שבאופנה קלאסית של SteamWorld, זה לא נעצר רק שם. במהלך הדגמה השנה כנס מפתחי משחקים, מהר מאוד למדתי שהמשחק המלא הולך הרבה יותר עמוק מ"סטימפאנק SimCity." המהדורה המלאה שואבת השראה ממספר פרקים קודמים ליצירת היברידית ז'אנרית מורכבת שמושכת כל דבר, מאסטרטגיה לניהול עיר ועד הגנת מגדלים. זה סוג של פעולת איזון מסובכת שרק SteamWorld באמת יכולה לבצע.
סרטונים מומלצים
מתחת לפני השטח
כשההדגמה שלי מתחילה, אני חושב שיש לי הבנה מלאה של מה שקורה ב SteamWorld Build דיי מהיר. אני מתחיל בבניית קטע כביש המסתעף מתחנת רכבת ומציב לצידה כמה מבנים. מגורים נותנים לי גישה לעובדים שיכולים, בתורם, לבנות מבנים כמו מנסרות וחוות קקטוסים כדי לקצור משאבים. המשאבים האלה חוזרים לבניין העיר כשאני יוצר עוד יותר מבנים וממלא את דרישות העובדים כדי שכולם יהיו מרוצים. פשוט, נכון?
כשה-demoist שלי משגר אותי יותר למשחק, אני מבין שיש הרבה יותר שקורים מתחת לפני השטח - פשוטו כמשמעו. בנוסף לניהול עיר מתפקדת, אני גם צריך לתחזק כמה מוקשים מתחת לאדמה כדי לחפור משאבים נוספים וחלקי ספינות רקטות כדי להגשים את המטרה הסופית של הסיפור. שם אני מתחיל להרגיש את הדרכים החכמות לִבנוֹת משלב רעיונות ממשחקי SteamWorld אחרים. משחק מחתרת גרם לי בהתחלה לבנות כורים וציווה עליהם למכור דרך גושים של עפר וסלע כדי למצוא משאבים נוספים. זה בעצם SteamWorld Dig אך נדמיין מחדש כמשחק אסטרטגיה מלמעלה למטה.
בדיוק כשאני מבין את זה, אני נשלח עוד יותר קדימה במשחק, שם הדברים מורכבים יותר. עכשיו אני מנהל מכרה תת קרקעי שני מתחת לראשון, בונה עמודי תמיכה כדי להימנע ממערות. אני גם נתקל בכוורות מפלצות כאן למטה, אשר כל הזמן מוציאות חרקים שיכולים להרוס את הפעולה שהונדסה בקפידה שלי. כדי להילחם בהם, אני יכול לבנות כלי נשק נייחים שיתקפו אוטומטית כל יצור, כמו גם לצייד יחידות קרביות עם כמה כלים. זה משחק מגדל-הגנה בתוך א בונה עיר, חוזר לערך הראשון של הסדרה ב-Nintendo DS.
עם כל צעד קדימה, אני זוכה לראות עד כמה מעמיק בניין העיר. באותה קפיצה שלישית, יש לי אפשרות לבנות כמות מדהימה של בניינים. תפריט "אריסטוקרטי", למשל, מאפשר לי ליצור צמח פלסטיק באמצעות פטריות גומי שקטפתי מתחת לאדמה. כל עסק יכול להיות מותאם אישית גם עם הטבות שונות, ולהגביר את היעילות שלהם כשאני עובד ליצירת עיר שמתפקדת בעצם כמו מכונה משומנת היטב בזמן שאני עמל במכרות.
עד הסוף, אני קצת מופתע מכמה שזה נראה מורכב לכאורה. במשחק הגמר שחקנים ינהלו ארבע שכבות בסך הכל ונשארתי לתהות עד כמה יהיה קשה להטוטנות עד הסוף. לְמַרְבֶּה הַמַזָל, SteamWorld Build יש הרבה כלים מועילים לאיכות חיים כדי לשמור על ניהול, ובכן, לניהול. תפריט מציג את כל המבנים השונים שלי ואומר לי בדיוק אילו מהם פועלים היטב ובאילו צריך לטפל כדי להחזיר את האיזון. אם אני צריך לבנות בניין חדש שדורש כמה משאבים שונים, אני רואה בדיוק מה צריך ויכול ללחוץ על כל אחד מהם כדי ליצור אותם תוך כדי תנועה. כל זה אמור, בתקווה, להפוך את פעולת ריבוי המשימות להרבה יותר קלה לניתוח, כאשר השחקנים עובדים על זה בקצב קבוע יותר.
למרות שאני אוהב את מה שראיתי עד כה, אני להוט להיכנס לזרימה הטבעית יותר הזו. אני מסוקרן מחלק מהמשחקים ברמה גבוהה שראיתי מאוחר בהדגמה, אבל אני רוצה לראות כמה קל לעבוד עד לרמת המיומנות הזו על משחק סתמי. המבחן האמיתי יהיה היכולת שלו לעדכן אותי ככל שהמורכבות תגבר. אם זה יכול לגרום לזה, אני מתאר לעצמי SteamWorld Build יהיה להיט נוסף לסדרה העקבית ביותר של המשחקים.
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.