לפני ההשקה, הכירו את היוצר שלכם היה נרחב לְעוּמַת סופר מריו מייקר. לאחר שביליתי כמה שעות עם בונה היריות ההיברידי, גיליתי שההשוואה הזו פחות ופחות ישימה (חוץ מהעובדה הברורה ששני המשחקים כוללים מערכות ליצירת רמות).
תוכן
- לאט ויציב
- בנה, פשיטה, חזור
הכירו את היוצר שלכם היא חיה שונה בהרבה ממשהו כמו מריו מייקר, וההבדלים חורגים רק מהשינוי בפרספקטיבה ובסגנון. המשחק מחולק לשני חלקים הניזונים זה לזה: פשיטה בהתאמה אישית של שחקנים אחרים בסיסים לגנוב חומר גנטי שפל, ולבנות את מלכודת המוות שלך כדי שאחרים ינסו את זה אותו. פשיטות מוצלחות מתגמלות אותך בחומרי שדרוג כדי לשפר את היצירות שלך, וכל שחקן שמת בניסיון לפשוט עליך יפיל מטבעות נוספים.
סרטונים מומלצים
לקח לי קצת לצמוח, אבל ברגע שנכנסתי לזרימה התמכרתי ליצירת מלכודות מוות בצורה שלא ציפיתי. אני מתאר לעצמי ששחקנים עשויים לחוות את אותה חוויה, שכן פתיחה איטית מסתירה שילוב ז'אנר קטן וייחודי.
לאט ויציב
הכירו את היוצר שלך'העלילה של זה היא מעט יותר מלבוש קבוע עבור לולאת המשחק של פשיטה על בסיסים כדי לגנוב מקגאפין - חומר גנטי - כדי להחזיר לבסיס שלך כדי לעלות רמה. זה מתחיל בחוכמה את השחקנים בשלבים שנבנו מראש כדי ללמוד את זרימת המשחק במקום לזרוק אותם למערכה של מבוכים שנוצרו על ידי המשתמש.
בצד האקשן, השינוי המנטלי הגדול ביותר שהייתי צריך לעשות היה טיפול הכירו את היוצר שלכם פחות כמו יריות בזירה כגון אֲבַדוֹן אוֹ רְעִידַת אֲדָמָה, וכמשהו קרוב יותר לא מתקפת נגד. לנשק ההתחלתי שלי - משגר בריח - יש רק שתי יריות והוא נופל בגלל כוח הכבידה בטווח קצר. ברגע שנורה, צריך לאסוף את הברגים האלה כדי לירות שוב, אחרת ישאיר אותי רק עם נשק תגרה. הוסף לעובדה שהאפוטרופוס שלי מת בפגיעה בודדת, בין אם זה ממלכודת או משומר בינה מלאכותית, ו הכירו את היוצר שלכם לעתים קרובות הרגשתי ענישה בזמן שהתמצאתי.
לאיכות הפשיטה האמיתית הראשונה שכל שחקן יבצע תהיה השפעה גדולה אם סגנון המשחק השיטתי יותר הזה ילחץ או לא. לאחר סיום פשיטות ההדרכה, אתה חופשי לבחור מתוך רשימה של רמות שנבחרו באקראי על ידי משתמשים בשרת תפריט בסגנון רשימה עם קטעים לרמות קלות, בינוניות וקשות על סמך כמה פעמים שחקנים מתו בניסיון אוֹתָם. הרמה ה"אמיתית" הראשונה שלי התבררה כאינפורמטיבית יותר מההדרכה. זה הראה לי עד כמה המערכות היו הוגנות ברגע שניצלתי אותן כראוי.
לא הייתי אמור להרגיש כמו סוכן מוות מהיר, אלא חייל מדויק וטקטי. כל פגיעה נכנסת מועברת בטלגרף עם מחוון אדום בקצה המסך המזהיר את השחקנים מהיכן נובעת סכנה כלשהי. אם עברתי מעל מלכודת דוקרנים או בקו הראייה של משגר חניתות צמוד קיר, היה שבריר שנייה שבו יכולתי להגיב.
האופי האקראי של רמות שנוצרו על ידי המשתמש יכול להיות ברכה וקללה. לכל אחד טוב, יש אחד עצלן יחסית. מסדרונות פשוטים עם רק מלכודות דוקרנים על הרצפה הם מייגעים ומשעממים, אבל לפחות מהירים לסיים או לנטוש. האם הייתי מצער מספיק כדי לקבל סדרה של אלה בתור הניסיון הראשון שלי עם הכירו את היוצר שלכם, יכולתי בקלות לראות את עצמי מניח אותו ולא חוזר אליו לעולם.
בנה, פשיטה, חזור
חצי הבניין של הכירו את היוצר שלכם נעול בצורה חכמה עד להשלמת כמה פשיטות. זה נותן לשחקנים את ההזדמנות לקבל קצת השראה מיצירות אחרות כדי לשכפל או להשתפר כנקודת התחלה. הפחדתי מהרעיון לבנות בסיס משלי על קונסולה, מצפה שהפקדים יהפכו את התהליך כולו למבלבל מדי, מייגע מדי, או שניהם. בזמן הכירו את היוצר שלכם לא לגמרי מסמר אף אחד מההיבטים, זה עושה הרבה יותר טוב ממה שציפיתי.
בניית צינוק מתחילה על בסיס, כאשר נקודת ההתחלה והסיום כבר הוצבו. אתה יכול לבטל הכל ולבנות מאפס, אבל מצאתי את המבנה הזה מועיל במהלך הבנייה הראשונה שלי. הקמת קירות והצבת מלכודות היא אינטואיטיבית ודי קל לבנות משהו. נקודת הכאב העיקרית כאן מסתכמת בממשק - במיוחד בניסיון לעבור בין מבנים, מלכודות ושומרים. נדרשות רק כמה יותר מדי לחיצות על כפתורים כדי להפוך את ביצוע הרעיונות שלי למספק. במקום לבנות באופן מלא חלקים בודדים של הבסיס שלי בכל פעם, מצאתי את זה הרבה יותר יעיל לעשות כל חלק בבת אחת: לבנות את הפריסה, לאחר מכן למקם מלכודות, לאחר מכן לשמור, ולסיים עם שיפורים.
זו לא הדרך האידיאלית שלי לבנות מבוך ערמומי של מוות - אני מעדיף לעצב חדרים מלאים אחד בכל פעם - אבל גם להכיר בכך שסביר להניח שאין פתרון מושלם. מה שחשוב זה שאני ידע כמה פוטנציאל אפשרה ערכת הכלים (ואפילו יותר כשפתחתי פריטים חדשים) וכבר ראיתי כמה בנייה בהשראתה.
והלולאה הזו היא מה הכירו את היוצר שלכם יחיה או ימות. בין אם הטלת הקובייה שלך תנחית אותך ברמה שהיא רק מסדרון בלי שום דבר מלבד מלכודות חניתות לאורך הקירות, או מגדל רב קומות עם שומרים מפטרלים ומלכודות שנועדו להוביל אותך לסכנה גדולה יותר, יכול להפוך או לשבור את הראשון שלך רוֹשֶׁם. זה יהפוך קל יותר ויותר להימנע מכך ככל שהקהילה מדרגת רמות לאורך זמן, אבל הכירו את היוצר שלכם צריך בסיס שחקנים משגשג כדי להצליח. המשחק המספק ומכניקת הבנייה הם בסיס איתן, אבל זה בידי הקהילה הסדיסטית שלה לעשות מזה משהו מיוחד.
הכירו את היוצר שלכםזמין כעת עבור PS4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S ו-PC.
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.