Immortals of Aveum הופך את Call of Duty לסיפור מלחמה פנטזיה

כשאולפני Ascendant יצאו לעשות את משחק הבכורה שלהם, בני האלמוות של Aveum, היה לו גובה חזק על הידיים. הרעיון היה ליצור "יורה קסמים מגוף ראשון" שלקח חלק מהרעיונות הבסיסיים של תחושת שליחות ומיפה אותו למסגרת פנטזיה. אקדחים יהפכו לחשים, מסוקים הוחלפו בדרקונים. במצגת שחושפת את המשחק הראשון של הכותרת, הצוות היה מכפיל את הגישה ההמצאתית שלו, ואומר שזה מסוג המשחקים שלא ראינו שנים.

תוכן

  • מלחמה היא קסם
  • זה לא הארי פוטר

Immortals of Aveum - טריילר רשמי לגילויים

זה היה קצת מצחיק, אם כן, כשהמשחק התחיל להתגלגל וצ'אט מלא בחברי עיתונות ומשפיענים החל להשוות. משחקים כמו Ghostwire: טוקיו ו עזבוהופעלו תוך דקות ספורות, והדגישו מגמה מתהווה בסצנת המשחקים של שנות ה-20: הקסם בפנים. מה שהיה קונספט חדש ב-2018 יושק כעת לשדה צפוף שנשלט על ידי ענקים פיננסיים כמו מורשת הוגוורטס. פחית בני האלמוות של Aveum עדיין בולט גם אם זה יהיה משחק הקסם השלישי בגודלו של 2023 עד שיצא?

סרטונים מומלצים

בהתבסס על הסתכלות על המשחק, שעתיד לצאת ב-20 ביולי, יש סיבה טובה לחשוב שהוא יכול. בני האלמוות של Aveum נשען אל המחזה המלא לפנטזיה מסנוורת ויזואלית, אינטנסיבית כמו Call of Duty. זה רק יצטרך להוכיח מה כל כך מובהק בו אם הוא רוצה למנוע שלל השוואות מתקרבות.

מלחמה היא קסם

לפני גילוי המשחק החדש שלו, בקושי קיבלנו הצצה בני האלמוות של Aveum. טריילר טיזר ב פרסי המשחק בשנה שעברה ייתן הצצה למסגרת הפנטזיה ולקנה המידה העצום שלה, אבל הפרטים היו מועטים מאז. עכשיו אנחנו יודעים בדיוק מה זה: יריות מגוף ראשון מונע עלילה לשחקן יחיד שמחליף את הרובים בכישוף. זהו משחק הרפתקאות אקשן מסורתי (ללא מיקרוטרנסאקציות, ללא רכיב מקוון תמיד) הכולל לחימה, מעבר ותמיהה.

ג'ק עורך את אגרוף הקסם שלו ב-Imortals of Aveum.
EA

הסיפור מתרחש בעולם של Aveum, תפאורת פנטזיה רחבת ידיים עם קווי לי צבעוניים העוברים בו כמו ורידים. אלה מכילים קסם רב עוצמה, שהוביל למלחמת אובר מתוחה בין פלגים בעולם. הגיבור שלה הוא ג'ק, קרב שמעורר את הפוטנציאל הקסום שלו לאחר שחווה טראומה. הוא חייב להשתמש בכוחות החדשים שלו כדי לעצור את סנדראק הנבל. כל מה שסנדראק רוצה לעשות עם הקסם נשמע רע, כשדמות אחת קוראת לזה "איזו חרא של סוף הזמן האמיתי".

השפעת Call of Duty ברורה מכלל פעולה, כמו בני האלמוות של Aveum בעצם מספר סיפור מלחמה פנטזיה. המפיק בפועל קווין בויל סיפק קצת הקשר נוסף על הסיפור בראיון ל-Digital Trends, והסביר כמה מהדרכים שבהן הסביבה הקסומה שלה קשורה לקונפליקט אנושי יותר. עבור בויל, זה סיפור על איך אדם בעל כוח הופך לכלי שחמט במלחמה.

"אנחנו מתחילים ממקום שבו ג'ק מסוגל לבטא כמות קטנה מאוד של קסם והאירוע הטראומטי הזה מוביל למשהו משמעותי", אומר בויל ל-Digital Trends. "אנחנו נכנסים לדרכים שבהן אתה מופיע על הרדאר של מישהו כמשהו שעלול להיות מסוכן או כמשהו שעלול להיות שימושי בסכסוך המתמשך של העולם הזה. השגת את תשומת הלב של אנשים חשובים בדרך של ביטוי הקסם הרב הזה. איך אתה נמשך לתוך הקונפליקט הרחב יותר של העולם זה משהו, לדעתי, באמת מעניין".

שדה קרב מלא בדרקונים ובקסם ב-Imortals of Aveum.
EA

מה שבאמת מוכר את ההימור בסכסוך זה בני אלמוותערך ייצור מדהים. חלק מקטעי המשחק שראיתי היו קולנועיים מרשימים באופיים, עם לחשים צבעוניים שנורו מסביב למסך כמו מופע זיקוקים. ברגע השיא של המצגת ראה את ג'ק מורם משדה הקרב על ידי דרקון ענק, מה שאילץ אותו להילחם בו בגוף ראשון. זהו רצף חלק שתוכד את ההתרגשות של משחק מלחמה ואת המחזה הדמיוני של הפנטזיה.

זה לא הארי פוטר

הכוכב האמיתי של התוכנית הוא בני האלמוות של Aveumמערכת הלחימה של, שבטוח תגרור כמה השוואות. לג'ק יש גישה לשלושה סוגים שונים של קסמים, כל אחד מיוצג על ידי צבע עז. הקסם הכחול פועל כאקדח בסיסי לטווח ארוך, האדום מתפקד כמו רובה ציד, וירוק יורה חצים. באמצעות יורים כמו Call of Duty כבסיס, Ascendant רצה לצייר מארכיטיפים של רובים מוכרים כבסיס למערכת. עבור בויל, הרעיון הזה קשור גם לכמה מהשאיפות התמטיות שלו.

"יש דגש מתמיד על האופן שבו אנחנו מכוונים את זה בצורה שהיא יותר מגיבה וקרבית", אומר בויל. "ראינו הרבה תוכן IP או פנטזיה שבו הקסם מתמקד דרך אובייקט כמו שרביט, אבל איך זה נראה באמצעות נשק מלחמה? איך אנחנו לוקחים את כל הדברים האלה שאנחנו מוצאים מגניבים ומנווטים אותם לעבר הקונפליקט של העולם הזה?"

ג'ק משתמש בקסם כחול ב-Imortals of Aveum.
EA

במבט ראשון, מערכת הקסם חולקת כמה קווי דמיון Ghostwire: טוקיו. יש לו את אותה תחושת "אקדח אצבע" וג'אק יכול אפילו לזמן מגן קסום כדי לחסום התקפות אויב כמו שאקיטו יכול. הקרב נראה הרבה יותר עמוק כאן, אם כי... וגם נוצץ יותר. קטעי המשחק שראיתי כמעט נראה כמו דום, עם ג'ק רוכסן סביב חדרים דמויי זירה במהירויות גבוהות ועופף בין לחשים תוך כדי תנועה. יש הרבה מה לקחת - עם הבזקים של כחול, ירוק ואדום שמאירים את הקרבות כמו הבזקי לוע ופיצוצי רימונים ביורה צבאי - אבל זה נראה מרהיב. צבע משחק תפקיד מרכזי גם בקרב, מכיוון שג'ק צריך להתאים את ההתקפות שלו לצבע המגן של האויב כמו בגורל 2(בויל מציין שהצוות שקל את מכשולי הנגישות הפוטנציאליים שם ושילב צבעים עם צורות כדי לעזור לשחקנים).

מה שתיארתי הוא רק המקום שבו מתחילה מערכת הקסם. ג'ק מקבל ארסנל של לחשים שחורגים מכוחות אקדח בסיסיים. המסקרן שבהם הוא ריס כחול שיכול לגרור אויבים לעברו. כמובן, זה יכול לשמש גם כדי להפיל אויבים מצוק. לחש נוסף יכול להאט אויבים או חפצים לפתור חידות סביבתיות. אני לא בטוח עד כמה זה עמוק, אבל חלק מהקליפים שראיתי בהחלט גרמו לי לנסות לעטוף את המוח שלי סביב כמה לחשים שראיתי מוטלים תוך שניות. הצוות מציין שהוא רצה ללכוד את האופי החלק והזורם של קרבות Call of Duty, וזה בהחלט עוקב עד כה.

דמות מפעילה קסם כחול ב-Imortals of Aveum.

בדיון על מערכת הקסם במהלך המצגת, אחד מחברי הצוות מתבדח "אנחנו לא הארי פוטר!" למרבה המזל, זה נכון. בני האלמוות של Aveum הולך על משהו מפואר יותר, מדמיין איך ייראה סכסוך צבאי כבד בעולם פנטזיה טהור. נהניתי מהנתח שראיתי עד כה - אני פשוט לא בטוח שהוא פורץ דרך בשלב זה כמו שנדמה שאסנדנט חושב שהוא. זה עדיין משחק פעולה סטנדרטי למדי, שמבוסס על קונספט שהוא למען האמת יותר פופולרי ממה שיורים צבאיים מציאותיים הם כרגע. זה מרגיש כמו משהו שהולך להמשיך במגמה מתפתחת יותר מאשר לפרוץ דרך חדשה. עם זאת, כל עוד הוא משחק טוב כמו שהוא נראה, אני לא מתלונן.

בני האלמוות של Aveum יושק ב-20 ביולי למחשב, פלייסטיישן 5, ו Xbox Series X/S.

המלצות עורכים

  • Immortals of Aveum זוכה לעיכוב מפתיע בעקבות הצגה חזקה של משחקי קיץ
  • טריילר לייב אקשן של Call of Duty: Modern Warfare II מתגרה בחשיפה המלאה