סקירת Desta: The Memories Between: עוד נקודה לנטפליקס

דסטה וחבריהם זורקים כדורי דודג' ב-Desta: The Memories Between.

Desta: The Memories Between

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"Desta: The Memories Between הוא קצת דק בזמן ההשקה, אבל הוא נכלל"

יתרונות

  • סיפור אנושי בר קשר
  • בקרות ניידות אינטואיטיביות
  • טקטיקה בעלת ניואנסים מפתיעים

חסרונות

  • היבטים רוגליטיים מיותרים
  • רזה בהשקה

נטפליקס לא צוחקת כשזה מגיע למשחקים ניידים. בעוד שהדחיפה הראשונית שלו לחלל הייתה מבולבלת ממבחר חסר של כותרים, שירות המנויים הפך מ-0 ל-60 בחודשים האחרונים. מנויים זכו ל- an מבחר מעולה של משחקים, מבלעדיות כמו פונפי ומזל לונה, לנמלים של יקירי אינדי כמו לתוך הפרצה.

תוכן

  • תתחמק מזה
  • טקטיקת חלום

כעת, הוא יכול להוסיף להיט נוסף לרשימה שלו. Desta: The Memories Betweenהוא המשחק האחרון של Ustwo, המפתח שמאחורי עמק המונומנטים. זהו הכלאה בין משחק נרטיבי על חזרה הביתה, כותרת טקטיקה מבוססת רשת, ומשחק כדור-השתמטות - והכל עם כמה ווים רוגוליטים קטנים ותמיכה ב-live-ops. זוהי חוויה ייחודית שנבנתה בהתאמה אישית למכשירים ניידים עם בקרות מישוש ורמות מהירות.

זה יגיע ל-Steam ול-Nintendo Switch בחודשים הקרובים, אבל הוא מושק היום באופן בלעדי בנטפליקס. למרות שזו חוויה קצרה כרגע עם כמה ווים של ז'אנר עמוסים מדי, זוהי תוספת חזקה לספריית אבני החן ההולכת וגדלה של נטפליקס. אם יש לך חשבון נטפליקס, אל תהיה חלק מ-99% מהמשתמשים שכן

לפי הדיווחים נעדרים על כותרות כאלה.

קָשׁוּר

  • נטפליקס עשויה להביא את שירות המשחקים שלה לטלוויזיות, כאשר מכשירי אייפון משמשים כבקרים
  • Tomb Raider חוזר כרוגלי סלולרי דרך נטפליקס
  • המשחק החדש של נטפליקס Lucky Luna is Pac-Man meets Wario Land

תתחמק מזה

Desta: The Memories Between עוסק בגיבור לא בינארי בשם דסטה שחוזר לעיר הולדתו לאחר היעדרות ארוכה. דסטה מובן חרד מהטיול, מודאג ממה שכל החברים העירוניים שהשאירו מאחור יצטרכו לומר להם (לא בניגוד ל- זוכה בפסטיבל טרייבקה מחזרים צמאים). הפחדים האלה מתחילים להתגנב אל חלומותיהם, כשהלילות שלהם מלאים בעימותים דמיוניים נגד חברים ותיקים, מורים ועוד.

דסטה שוכב במיטה כשהם זורקים כדור לכיוון התקרה ב-Desta: The Memories Between.

הסיפור של דסטה הוא סיפור שאפשר להתייחס אליו, גם אם המשחק הקצר לא צולל עמוק מדי לתוך הנפש שלהם. אנו רואים את הדאגות שלהם מוקרנות על צוות הדמויות הצבעוני של העיר, כשכל אחת חושפת עוד פיסה מההיסטוריה של דסטה. זה סיפור שכולו מסופר דרך תת המודע של הדמות שבו שחקנים צריכים למיין מה נכון ומהו עיוות של המציאות שנגרם על ידי חרדה.

כפי שניתן לצפות מחלום, קונפליקטים אלה אינם מוצגים בצורה פשוטה. הם מתפתחים באמצעות סדרה של משחקי דודג'בול המתרחשים בבידורים קטנים דמויי דיורמה של עיר הולדתו של דסטה. בקרבות מבוססי רשת אלה, השחקנים מקבלים שתי פעולות לכל דמות בכל תור. ניתן לבזבז נקודות פעולה כדי להזיז, לזרוק כדור או לבצע מהלך מיוחד כמו טעינת כדור, כך שהוא יגרום לשתי נקודות נזק במקום אחת. זה מתאים לנרטיב, שכן מה שהיה פעם משחק ילדות ידידותי עובר מוטציה לפרשת חיים או מוות עבור חיי החברה של דסטה.

דסטה חוקר גן דמוי חלום בדסטה: הזכרונות בין.

מה שמרשים כאן הוא איך Ustwo מזעור את ז'אנר טקטיקות, להפוך אותו למשהו שהוא גם אינטואיטיבי וגם קל לעיכול. הנייד מתאים מצוין למשחק במיוחד, מכיוון שקל לאסוף את כל בקרות המישוש. תנועה היא פשוטה כמו הקשה על ריבוע וזריקת כדור רק דורשת משיכה לאחור על המסך עם החלקה וליישר זריקה. יש סיפוק פשוט שמקורו בשיגור כדור בדיוק כך שהוא קופץ משני עירוניים ונוחת בחזרה בידיים שלך, מוכן לזריקה שנייה.

טקטיקת חלום

בעוד Desta שומר על הליבה הוק פשוטה (אפילו בשלבים מאוחרים יש רק שלושה או ארבעה אויבים עם כמה נקודות פגיעה), יש בו כמות לא קטנה של ניואנסים בסוף שבעת הפרקים שלו. המשחק משתמש במבנה רוגלי קל, שבו Desta זוכה בפעולות בונוס אקראיות ופריטים מיוחדים בכל ריצה. יש עוד שש דמויות שבסופו של דבר מצטרפות גם למסיבה של דסטה, לכל אחת יכולת משלה שמביאה טוויסטים אסטרטגיים.

זו הרמה הנכונה של אסטרטגיה וסינרגיה קבוצתית למשחק בקנה מידה כזה.

כשניצחתי את הסיפור, זה היה עם חבר לקבוצה גבוה אחד ב-HP שיכול היה לזרוק זריקת תגמול בעת פגיעה, ואחרת שתיתן לחבר לקבוצה תוספת AP על ידי העברת הכדור אליהם. ציידתי את דסטה ביכולת פסיבית שתיתן להם מגן תוך כדי החזקת כדור. עם הדינמיקה הזו, גרמתי לשחקן התמיכה שלי להתחבא אסטרטגית מאחורי מחסה ולהעביר כדורים למגרש שניים אחרים, שמירה על דסטה מוגנת בכל עת תוך מתן אפשרות ל"טנק" שלי להסתער לקרבות ולתיקו להיטים. זו הרמה הנכונה של אסטרטגיה וסינרגיה קבוצתית למשחק בקנה מידה כזה.

הדבר היחיד שלא ממש עובד במערך ההיברידית של הז'אנר של המשחק הוא שלו השפעה רוגאלית. הסיפור פועל כמו "ריצה", שבה Desta צריך לנקות שבעה פרקים במכה אחת באמצעות הטבות שחולקו באופן אקראי. עם זאת, אין אקראי לשלבים, אז הפסד אומר רק לחזור על אותן רמות שוב. שדרוגי HP ותנועה עוברים, והטבות AP יכולות להישמר לצמיתות בין ריצות על ידי שימוש מספיק בהן, אבל זה בסופו של דבר מהווה מטרד קל יותר בזרימה הסיפורית מאשר הוק של שידור חוזר.

דסטה וחבריהם זורקים כדורי דודג' ב-Desta: The Memories Between.

אני סקרן לראות אם תוכניות המשחק לאחר ההשקה מקלות על חלק מהחסרונות שלו. עוד סיפור, דמויות ופריטים יכולים להביא עומק נוסף לעולם, אם כי אני לא בטוח שהם יצדיקו את הקרס החוזר. כמו דסטה, אני לא משתוקק לחיות מחדש את אותם החלומות שוב ושוב, אבל אני מתרחק מזה עם תחושה של החלטה. זה נתן לי דרך קלה לדמיין את הדרך שבה חרדה יכולה לעוות את התפיסה שלנו מערכות יחסים, לפוצץ קונפליקט שנפתר בקלות עם תקשורת לסיכון גבוה קרב טקטי. גם אם זה קצת קצר מדי לחקור ביסודיות את הרעיון הזה, השגתי יותר מהשעות המעטות שלי עם זה מאשר היו לי פרקי בולמוס של זה עוגה? אוֹ הרגע הרגתי את אבא שלי.

Desta: The Memories Between נבדק באייפון 12.

המלצות עורכים

  • המשחקים הניידים הטובים ביותר בחינם להפעלה
  • נטפליקס מרחיבה את מערך המשחקים שלה עם כותרים חדשים מבית Ubisoft ועוד
  • משחק נייד Monster Hunter של צוות Pokémon Unite נמצא בעבודות
  • Ubisoft ו-Netflix שותפים לתוכנית Assassin's Creed ולמשחק נייד
  • נטפליקס מרחיבה את היצע המשחקים שלה עם 3 כותרים חדשים

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.