תצוגה מקדימה מעשית של משחק בלייר מכשפה: Deliving On The Movie's Dread

משחק ביקורת מכשפה בלייר 1

תצוגה מקדימה מעשית של בלייר וויץ'

"בלייר וויץ' מספקת אימה, אבל הסיפור נותר בגדר תעלומה."

יתרונות

  • בול הוא ילד טוב מאוד
  • האווירה שומרת אותך על הקצה
  • נאמן לסדרה

חסרונות

  • הסיפור נראה חסר השראה

פרויקט המכשפה בלייר הוא סרט ששונה מהותית אימה מיינסטרים כפי שאנו מכירים אותו. סגנון הצילומים שנמצאו, הפסאודו-ריאליזם והאנטגוניסט הבלתי נראה שלו הציגו דרך חדשה להכות פחד בקהלים. זה היה ספין חדש על אימה פסיכולוגית זה קירב את הטרור הרבה יותר למציאות, ולא עבר הרבה זמן והתחלנו לראות יותר מזה בצורות בידור אחרות.

תוכן

  • האימה הטמונה בפנים
  • מוח לא בריא

כמעט 20 שנה חלפו מאז יצא הסרט הראשון של בלייר וויץ', ומשחקי הווידאו עברו כברת דרך מאז. משחקי אימה כמו לִחיוֹת יוֹתֵרו Resident Evil 7 הראו לנו שקצת אווירה וסיפור יכולים להגיע רחוק, וניתן לעורר פחד עם יותר מאשר פחדי קפיצה ומפלצות גדולות ומפחידות. בלובר קְבוּצָה, המפתחים מאחורי Layers of Fear הנהדרים, הם ותיקי האימה המותחת, וה המכשפה מבלייר המשחק נוגע לחוויה שלהם.

המכשפה מבלייר משתמש בסביבות מותחות ואודיו בינאורי מפחיד כדי להפוך את החקירה למעשה של אומץ. שלב את זה עם גיבור מתדרדר, ומערכת כלים חשופת עצמות, ונשארתי רועד בנעלי ההליכה שלי. למרות כמה טוב המכניקה הזו מתאחדת, קטעי הסיפור שהוצגו היו צפויים וחסרי השראה. זה מדאיג, מכיוון שהמפתחים מכנים את בלייר וויץ' משחק מונחה סיפורים.

האימה הטמונה בפנים

הנחת היסוד של המכשפה מבלייר לא מתרחק מהסרטים. ילד נעדר בבורקיטסוויל, מרילנד, וקבוצת תושבים נכנסת ליער בלאק הילס כדי למצוא אותם. זה בתכנון. המשחק שואב השראה מהידע מהסרטים, אם כי לא קשור בשום צורה לסרטים. הוא אכן לוקח השראה ישירה מהסרטים המקוריים ו-2016. בלייר מכשפה 2: ספר הצללים, ההמשך המתוכנן הרחב לסרט המקורי, נשכח ברחמים.

במקום לעקוב אחר הקבוצה הרגילה של מבוגרים צעירים וטיפשים, אתה מגלם שוטר לשעבר, אליס, עם עבר בעייתי. המשחק מתחיל עם אליס בדרכו להצטרף למסיבת חיפוש אחר ילד נעדר. הוא מלווה בגור מקסים בשם Bullet - כלבלב אתה פחית חיית מחמד - שהופכת במהירות לבת ברית חשובה לניווט ביער המסוכן.

כאשר אתה מגיע לאתר הפגישה, אתה מוצא פתק שכתוב בו שהמפלגה החלה בחיפושים בלעדיך. הם משאירים מאחוריהם מכשיר קשר ותמונה של הילד, אבל זה הכל. למען האמת, התרחיש מתח את האמונה שלי בסיפור. ילדים נעדרים הם חלק מאוד המכשפה מבלייר מידע, אבל קבוצת חיפוש מאומנת משאירה אחריה מישהו לחקור יער הידוע לשמצה בהיעלמויות? זה לא מתאים לנוסחה.

שיחקתי הדגמה קצרה, אז יכול להיות שחסר לי כאן הקשר חשוב. המפתחים אמרו שחוסר הסיפור של ההדגמה היה מכוון. המכשפה מבלייר הוא משחק מונחה סיפורים והצוות רצה להימנע מספוילרים. ובכל זאת, זה הזיק לחוויה. מעולם לא הרגשתי מחובר רגשית לסיפור המשחק, ומעולם לא הבנתי בדיוק מדוע האירועים מתפתחים כפי שהם התרחשו.

האודיו הבינאורלי בחן את אומץ ליבי, ורמז לעובדה שלא היינו לבד למרות המראה השומם של היער.

כשדחקתי קדימה דרך יער בלאק הילס, ערפל צפוף איפשר לראות שום דבר שעלול להיות לפנינו. בעקבות Bullet, עשיתי את דרכי דרך ביצה מלאה בעצים משוננים ושבורים. האווירה קבעה את מצב הרוח מיד, ואילצה אותי לאזור אומץ ולדחוף קדימה. מודה, אני סוג של טמבל - אבל מה הכיף בלהיות אמיץ בזמן שאתה משחק במשחק אימה?

עד מהרה, כל מה שהיה אורב בין העצים רדף אחרי, ואני ברחתי בטירוף מהאיום הבלתי נראה הזה ביערות החשוכים הסוערים לפתע. הראייה שלי הפכה מטושטשת והתכהה, מה שהקשה על הקצב של Bullet. הקשבתי לו בחושך הפולש תוך כדי ניסיון להבחין בצל שלו כשהוא רץ למרחוק. זה היה מפחיד, אבל גם מתסכל. ההישרדות שלך תלויה ביכולת שלך לעמוד בקצב של Bullet, כלב שהוא יד ימיך כביכול, ובכל זאת נראה מוכן לעזוב ולהשאיר אותך למות.

מוח לא בריא

איום מיידי וראייה מעוכבת יכולים להיות מתכון נהדר לבלבול ולפחד מצמרר עצמות. אולי תחשוב שהגיע הזמן לשלוף אקדח, אבל בבלייר וויץ', אין לך נשק כדי להדוף את מה שאורב ביער. אתה מצויד בפנס, מצלמת וידיאו ובולט. הוא יכול לחפש פריטים ואיומים חשובים ביער, שבמצבך הנפשי המדרדר, הם חיוניים להישרדותך.

המפתחים הורו לי להישאר קרוב ל-Bullet, והציעו באופן מבשר רעות שדברים ישתוללו במהירות אם הוא ישתדך. זה הכניס אותי לפאניקה קלה. היה קל לאבד אותו מעיניו ולהגיע למבוי סתום אקראי ביער. בעזרת אדרנלין טהור ומעט אינטואיציה, הצלחתי לברוח, אם כי יותר במזל מאשר במיומנות.

השדים שאליס מתמודד איתם הם פנימיים וחיצוניים כאחד. לאליס יש עבר אפל והוא מרבה להתייחס אליו לא ברור. ההיבטים המוזרים האלה הותירו אותי לתהות אם האיומים שנתקלו בבלייר וויץ' היו אמיתיים או תוצאה של מצבו הנפשי הפגיע של אליס.

מלבד Bullet, הכלי הטוב ביותר שעומד לרשותך הוא מצלמת הווידאו שלך. בנוסף לראיית לילה, הוא יכול להשתמש בקלטות שמצאת במשחק כדי לשנות את הסביבה סביבך. קלטת אחת הראתה אדם רץ דרך הבית בו הייתי ופותח דלתות תוך כדי. כאשר השהה את הסרטון ברגע המדויק שבו פתח דלת, אותה דלת, שהייתה נעולה בעבר, נפתחה באופן מסתורי. לאחר מכן יכולתי לאחזר פריט כדי לפתוח דלת שסגרה את הבריחה שלי.

ההיבטים המוזרים האלה הותירו אותי לתהות אם האיומים שנתקלתי בהם היו תוצאה של מצבו הנפשי הפגיע של אליס.

זה מרגיש מבלבל בהתחלה, אבל זה סיבוב חדש על השימוש במצלמות וידיאו במשחקי אימה. זה מרגיש אותנטי לסדרת בלייר וויץ', ואם נעשה בו שימוש מעשי, יכול להחמיא למשחקיות.

למצלמה יש גם ראיית לילה, המאירה את הסביבה שלך ומדגישה סימונים מוזרים ברחבי הבית יחד עם כמה, נגיד, חפצים לא מושכים. אני לא אקלקל אותם, כמובן, אבל מה שראיתי בביתה של המכשפה עורר צעקה לבבית - לשמחת המפתחים.

המכשפה מבלייר בהחלט סיפק אימה. לאווירה של אי נוחות וכלים משלימים, כמו מצלמת הווידאו, יש פוטנציאל ליצור רגעים מספקים באמת. כדור הוא גם ילד טוב מאוד כאשר - הוא לא בורח עם הזנב בין הרגליים. המכשפה מבלייר יש את כל המרכיבים הנכונים של משחק מפחיד. אני רק מקווה שהסיפור שלו יכול להפוך אותו למשהו מזעזע באמת.

המלצות עורכים

  • Marvel's Midnight Suns מגיע באוקטובר עם ספיידרמן וסקרלט וויץ'
  • Destiny 2: The Witch Queen מדריך ליצירת נשק
  • Corsair K100 RGB מעשי: עמוס ב-RGB ומוכן למסיבה
  • עננים מתגלגלים לקנדה כאשר Xbox Project xCloud Preview מגיע החודש
  • תצוגה מקדימה מעשית של Minecraft Earth: שיגעון ה-AR הגדול הבא מגיע