סקירת Final Fantasy VII Remake: Thundaga לא יכול להכות פעמיים
MSRP $60.00
"...למרות שהעלילה המלאה של Final Fantasy VII היא הרפתקה מרתקת, רגשית עולמית, ההשתוללות הראשונה של 40 השעות היא הכל מלבד."
יתרונות
- הרחבה כתובה היטב של אחד הסיפורים האהובים ביותר במשחקים
- בולט חזותית כשהסיפור דורש זאת
- בקול נדיב וניקוד מדהים עם ביצועים מוצקים מסביב
חסרונות
- קרב מנסה להיות יותר מדי בבת אחת
- עיצוב מפלס מסתכם במסדרונות, במות וגרמי מדרגות
- משחק ליניארי במיוחד עם מעט חקר
- יותר מדי מוך בין הדברים הטובים
Final Fantasy VII Remake הוא כאן כדי לקחת דברים לכיוון חדש יותר משני עשורים לאחר שהמקור נתן לנו גיבור ונבל מוכרים כמעט כמו מריו. למרות שהוא נועז ולפעמים יפה, העדכון המיוחל הזה הוא הנפגע האחרון של חברה ששמה יותר מדי אמון במעצבים הוותיקים שלה.
תוכן
- מהיר, זורם, פגום
- קר מתחת לשמי הפלדה
- ההשקפה שלנו
Square Enix שינתה את נוף המשחקים עם האיטרציה השביעית של ה- זיכיון Final Fantasy לפני 23 שנים. Final Fantasy VII הייתה השפעה עמוקה על חייהם של מיליוני ילדים ומבוגרים. קבלת הפנים החמה שלו השפיעה על סרט עלילתי CGI שהרחיב את הסיפור שלו עוד יותר, כמו גם כמה ספין-אופים מעניינים.
שיחקתי את אבן הדרך התרבותית הזו רק עשור שלם לאחר שחרורו, לבקשת חבר קרוב שנלכד במראה המצולע והחלומי של קלאוד וספירות.
לרדת מהרכבת בתור קלאוד, שכיר חרב צעיר עם טינה לשינרה, אדון התאגידים בעולם, הוא עדיין פתיחה נפלאה כל השנים האלה לאחר מכן. מלבד המזומנים שעל השולחן, יעבור זמן רב עד שנבין היטב מדוע הוא עוזר למיליציה לפוצץ פצצה בתוך מה שהוא בעצם כור גרעיני. כותב הסיפור המקורי נוג'ימה משאיר את אישיותו החידתית של קלאוד מטפטפת החוצה בהוראת צוות הדמויות המרתק שלו לאורך כל הקמפיין של 40 השעות, אבל מציב אותנו, כשחקנים, אחראים על שוחט הלב המתבגר העגום לכל כך הרבה זמן עד שהוא מתעשן רחוק מוקדם מדי.
הצגת מרכיבי המשחק שחוזרים על עצמם כל כך בקרוב לא עוזרת לעניינים. אתה נתון לחסדיהם של כמה קטעים מופרכים באמת בכל פעם שהסיפור מחליט לקחת אוויר. בין הקטעים המרתקים שהבישו את הסרט משנת 2005, מדובר בהרפתקה אטית, עם תסריט כבד. מנהרות ומסדרונות חשוכים, עם שפע של מעברי שטח בקצב קרחוני ומתג ופלטפורמה חסרי השראה להפליא מקטעים.
מידגר, העיר התעשייתית בשמיים שכל הסיפור הזה מרוכז סביבה, היא אדירה. אבל מעבר לטיול לפיצה וקצת גניבת זהות קלה, אתה בקושי זוכה לראות את זה. יש לכך סיבה, כמובן. אתה מבלה את רוב זמנך בשכונות העוני למטה, אבל אפילו הצל של מדינת הפלדה הזו הוא קצת יותר משבילים צרים וארוכים עם עיירות פחונים כתובות בצורה מרשימה אך גרפית מרתקת.
מהיר, זורם, פגום
אלא אם כן תחליט לשחק על הגדרת הקושי הנינוחה יותר שלה, הילחם פנימה Final Fantasy VII Remake מטופל כמעט אך ורק בזמן אמת. זה הבדל מוחלט מהמערכת מבוססת התורות של המקור, וכזו שלא תמיד מניבה את התוצאות הטובות ביותר. מבחינה סגנונית, זה מדהים לחלוטין. להתקפות יש משקל וכשרון אמיתיים. ובעוד שזימונים מרגישים זרוקים פנימה בקול תרועה רמה, קורעים אותם מהחומר שהוקצה להם ומקבלים אותם לזרוע הרס זה כמעט מספיק כדי לגרוע מכמה מהמציאות הקשה יותר של הקרב המפותל הזה מערכת.
כשניתנת לך ההזדמנות לשים את כל כולך בקרב, אין הרגשה טובה יותר. קרבות בוס, כמו מנגנון ה-Airbuster, הם קסומים כמו שהם מלחיצים. ישנם מקרים רבים של הקרבות המבוצעים היטב, אבל הם כמעט תמיד חבויים מאחורי תגרות מרובות מפלצות שנראות כאילו הן משחקות לפי הכללים שלהן. אם אינך מוכה על ידי אויבים מחוץ למסך, מערכת המיקוד תוקעת לך סכין בגב. כמעט בלתי אפשרי לדעת את התוצאה של שביתה. טיפה תשגר את עצמה בשמחה באוויר כדי לאגרף ציפור חשופה, אבל תנסה להשתמש במיומנות חזקה יותר והיא תנחת בחזרה על הקרקע כדי להתנדנד בלי כלום.
בכותר פעולה בזמן אמת כמו זה, התרגלנו לרעיון שאפשר לשכלל הכל. אבל זה לא מרגיש ככה כאן. נסה להטות את הכף לטובת אסטרטגיה התקפית מרתקת יותר, ואולי בסופו של דבר תכבה מהמרכזית שלך לכוון, לבטל כישוף רב עוצמה ולהיפגע ממשהו שאתה לא יכול לראות או שניתנה לך חצי שנייה להסתגל ל. זה תוצאה של שדות קרב קטנים וזוויות צילום צרות, אבל כזה שניתן לשפר עם רשימת מטרות פשוטה עם מוטות יצוקים.
כשהכל הולך כשורה, הלחימה מרגישה מספקת להפליא. טיפה ובארט מתמודדים בצורה מזעזעת, עד לנקודה שבה ניסיתי באופן אקטיבי להימנע מלשלוט בענן בכל פעם שיכולתי. אתה יכול להגדיר באיזו דמות אתה רוצה לשלוט מתחילת הקרב, אבל אלא אם התרחיש מחייב את זה, אתה תחצה את העולם העליון בתור מר מודי שכיר חרב במשך זמן רב.
קר מתחת לשמי הפלדה
עם זאת, מה שמחכה מאחורי כל המוך משכנע למדי. רוב הדמויות הלא-שחקניות (NPCs) אינן כמעט מדהימות מבחינה גרפית כמו השחקנים הראשיים, אבל זה לא אומר שלא כדאי להציץ בהן. רחוק מזה. האזור סביב הרקיע השביעי עמוס. זה חי. לכל אחד יש מה לומר על היום שלו כשאתה עובר על פניו, אישיות שנראית לעין באופן מיידי.
ילדים מתרגלים שגרות ריקוד, ספורטאים מדברים על מכות על בנות, ושמועות נפוצו ימינה ושמאלה. זה כמו ש-Square Enix שכרה כל שחקן קול על הפלנטה כדי להפיח חיים בכפרים הקטנטנים האלה. אבל ברגע שאתה עוזב את וול מרקט מאחור ומנסה לרוץ בחזרה אל ביתה של ארית', אתה נזכר בכמה מעט נוף יש לחקור. אתה מקבל הצצה למשהו גדול יותר בהיקפו כשאתה בורח משביל מנומס למסע מסע צדדי, אבל אחרי עוד ארבע, אתה מבין שלמרות שהשלם Final Fantasy VII קו העלילה הוא הרפתקה מרתקת ומרגשת בכדור הארץ, ההשתוללות הראשונה של 40 השעות היא הכל חוץ.
Final Fantasy VII Remake הוא חלק מהסיפור כולו. יש עוד לבוא, אבל אנחנו לא יודעים מתי. אחרי 20 שנה של התקדמות בחומרה, מידגר עדיין לא מרגיש גדול כמו שתמיד תפסנו את זה, אז אני יכול רק מקווה שהזמן שנקנה על ידי חיתוך כל כך הרבה פינות כאן הושקע בעיצוב הרבה יותר שאפתני מעקב. העולם של גאיה ירגיש קטן להחריד אם הוא נשען על הפרקטיקות המוצגות כאן.
Kazushige Nojima, שכתב את המקור Final Fantasy VII והסיפורים הצדדיים שלאחר מכן, חוזרים לתינוק שהוא הוליד לפני למעלה משני עשורים. בין כתיבה FFVIII ואת סוחט הדמעותממלכת לבבותבסדרה, האיש בילה שנים בפיתוח עולמה בכותרי ספין-אוף, ספרים והסרט הפופולרי. עם מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, הוא חידד את זה עוד יותר, והרחיב קטע די מאולף וזעיר של המשחק המקורי לכדי אחד שצורב את הלב כמעט כמו כל הכרוניקה.
חדשות בסיפור החוזר הזה הן דמויות שמקורן בסיפורי צד שלאחר מכן. לסלי, מה- ילדי אדונט ספר קדם הילדים בסדר, יוצר הפעם קשר ישיר עם Cloud, כלומר בטוח להניח את המקור FFVII כבר לא לגמרי קנון. יש יותר בפיתוח הזה ברגע שאתה צולל לפרטים, אבל מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת הוא יותר מהרחבה פשוטה של מה שהיה קודם - זה נרטיב מחודש לחלוטין שללא ספק ישקע הטפרים שלו לתוך מהדורות עוקבות, ואחד שעדיין אמור להציע הרבה דרכים לחבר את אלה שכבר השקיעו ב FFVII תוֹרָה. הסיפור הגבוה של נוג'ימה היה קסם עבור אותי צעיר יותר. המאמצים שלו עיצבו את הסדרה מאז. כל מי שמסוגל להשלים עם כמה החלטות ארכאיות של עיצוב משחקים, צפוי לא רק פינוק סיפורי, אלא גם חגיגה לעיניים ולאוזניים. בעיקר.
כשנוג'ימה עושה את מה שהוא עושה הכי טוב, המלחינים Masashi Hamauzu ומיטסוטו סוזוקי מצטרפים לעמיתו Nobuo Uematsu כדי לשחזר את פס הקול הקלאסי של המשחק. תוספות חדשות כמו סאונד ההיפ-הופ של ה-Collapsed Expressway המטומטם והנושא המחודש לחלוטין של Wall Market הם שני בופים שאני לא יכול לחכות להוסיף לפלייליסט שלי.
מבחינה ויזואלית, Final Fantasy VII Remake נראה מדהים. זה לא הולך לפוצץ זרים אם במקרה יזכו להציץ בו דרך מודעת יוטיוב, אבל כשאנחנו לוקחים בחשבון שקטעי החתך בזמן אמת שלו גוברים על הצילומים המוצגים מראש של ילדי אדונט סרט מאמצע שנות ה-2000, זה מרגש להפליא לראות כמה רחוק הגענו. רק חבל ששום כמות של סיפורים או מנגינות קליטות לא יכולה לפצות על הניסיון המשעמם הזה לעטוף משחק שאפשר לשחק סביב התסריט שלו. בניית עולם היא לא החסרון של המשחק הזה - זה עדיין אחד מסיפורי המשחקים הגדולים ביותר שסופרו אי פעם. עיצוב המשחק המפוקפק והמיושן שלו שמשתולל לכל אורכו הוא מה שעושה Final Fantasy VII Remake להשתטח.
ההשקפה שלנו
אחרי שנים של המתנה, כואב לי לומר Final Fantasy VII Remake לא מצליח להרשים באמת. העלילה הקלאסי - או לפחות מה שמוצע כאן - מפיק תועלת רבה ממשחק קולי נדיב ומדהים, אבל איך אתה מחלץ את סיפורו של דור הוא לא פחות מסיסמה. לרוץ למעלה ולמטה במסדרונות ובגרמי מדרגות במשך עשרות שעות הוא גרר, ולמרות שמערכת הלחימה יכולה, לפעמים, להציע תגרות שמעלות פשיטות MMO למרבה הבושה, הרים של מוך ומערכת לחימה שלא יכולה להתפשר על סגנון אחד גורמים לזה להרגיש כמו צעד קל אחורה מהכבר בעייתי Final Fantasy XV. יש כאן מעט מאוד חופש תנועה. רק מסע פרסום ליניארי שאין לו הרבה מה להציע.
ברגע שאנחנו מקבלים את הקבלה המקוטבת של Final Fantasy XIII בחשבון, ברור שזמני הפיתוח הארוכים באופן קומי של Square Enix יצרו רקורד של משחקים שפשוט לא מדגימים את מספר שעות העבודה שנכנסות אליהם.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
אם אתם מחפשים רכבת הרים רגשית, שני שמות עולים בראשכם. אם אתה מעדיף חוויה מבוססת יותר, פרסונה 5 באמת שווה הצצה. זה כמעט פי שלושה באורך של Final Fantasy VII, אבל הוא יודע מה הוא עושה עם הזמן הנוסף הזה. ניר אוטומטהעם זאת, עם מערכת הלחימה המכוונת לפעולה, היא השוואה קרובה יותר.
כמה זמן זה יימשך?
עכשיו? ארבעים שעות תן או קח. זה גם עם כל הקווסטים הצדדיים, שאין הרבה מהם בכלל. מלבד אפשרות מצב קשה וכמה תוספות קווסטים בקולוסיאום, יש מעט בדרך לערך השידור החוזר.
האם כדאי לקנות אותו?
אם היו לך טענות Final Fantasy XIII ו Final Fantasy XV, אתה הולך למצוא את אותן תקלות כאן. אולי תתמוך ביוצר על ידי צפייה בהצגה שלו במקום זאת. אם שיחקת Final Fantasy VII בתור ילד, אתה תקבל בעיטה מחוויית הסיפור הממושכת הזו, אבל אתה תצא בהרגשה מופרעת.
המלצות עורכים
- האם Final Fantasy 16 יקבל DLC?
- הכישורים הטובים ביותר ב-Final Fantasy 16
- כל המיקומים והתגמולים של Chronolith ב-Final Fantasy 16
- כל הדומיננטים והאייקונים ב-Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown הסביר: מה זה Renown ואיך להרוויח אותו