סקירת Ghost Recon Breakpoint: נקודת שבירה
MSRP $59.99
"הבאגים של Ghost Recon Breakpoint מערערים את הלחימה הטקטית המצוינת שלה."
יתרונות
- משחק יריות מביך
- לחימה טקטית מגוונת
- הרבה סביבות מדהימות לחקור
- סיפור מרתק
חסרונות
- הרבה באגים
- מיקרו טרנזקציות לא מתאימות
- מערכת הכיסוי היא קפדנית
יש מלחמה שנלחמת בה Ghost Recon Breakpoint, ואני לא מדבר על הסכסוך האלים בין יחידות הכוחות המיוחדים של Ghost לבין זאבים. לא, המלחמה האמיתית מופשטת יותר. נקודת שבירה המאבק האמיתי הוא בין הלחימה הטקטית המצוינת שלו, לבין הבאגים שמאיימים להרוס אותו.
תוכן
- גדול ומלא מטרה
- יורה טקטי מרגיש טוב
- מעוכב על ידי באגים
- מיקרו טרנזקציות
- ההשקפה שלנו
המעקב של Ubisoft ל Ghost Recon Wildlandsריפים על הנוסחה שהוקמה בקודמתה, עם עולם ענק, משימות ענק ושפע של אפשרויות מרובי משתתפים עבור שחקנים תחרותיים ושיתופי פעולה כאחד. כשהיא עובדת כמו שהיא אמורה, Ghost Recon Breakpoint הוא אחד היורים הטקטיים המרתקים ביותר של הדור. אבל כשזה לא, זה יכול להיות משחק מכעיס ששוקל על ידי השאיפה שלו.
גדול ומלא מטרה
מתרחש כמה שנים לאחר אירועי Ghost Recon Wildlands
בבוליביה, Ghost Recon Breakpoint מעביר את הפעולה לארכיפלג הבדיוני של Auroa, אוטופיה בשליטה פרטית בהנהגת הטכנו-ליברטריאן ג'ייס סקל. "World 2.0" של סקאל שואף להיות מקום שבו אנשים מתקיימים בהרמוניה עם התקדמות ההייטק שהופכת את חייהם למשמעותיים ונעימים יותר.אבל לא עובר זמן רב עד ששחיתות ותמימות גורמות לכאוס מוחלט כאשר הכוח הצבאי הפרטי של זאבים המרושע משתלט על השליטה. בהנהגת רוח רפאים לשעבר, קול ווקר - בגילומו של ג'ון ברנטל מ המענישו המתים המהלכים - הזאבים הפכו מאוכזבים מצבא ארצות הברית ומאמינים שהמצפן המוסרי שלו עיכב את ההתקדמות. כאשר ספינת חיל הים טובעת מול חופי אורואה, רוחות הרפאים נשלחות לחקור, רק כדי למצוא את עצמן במארב והמעטים שנותרו למוות.
Ubisoft קיבלה בבירור ביקורת אדמות פראסיפור ללב כי החוטים של ההגדרה והנרטיב המרכיבים את Ghost Recon Breakpoint מסע הפרסום מעניינים יותר הפעם. משחק בתור הגיבור נומאד בחיפוש אחר חבריך לקבוצה, ווקר מביא אותך למגע עם אזור מקלט בטוח המורכב מניצולים.
כמה פלגים בעלות ברית הממוקמים ברחבי אורואה גם עוזרים לספק רקע על האופן שבו המצב הפך כל כך חמור, ועל התפקיד שג'ייס סקל מילא בו. למרות שהמשחק לא אחיד, במיוחד עבור פעילי Ghost אחרים, ברנת'ל מציג הופעת נוקאאוט בתור ווקר.
הוא מושחת ומוטעה עד היסוד שלו, אבל אנחנו רואים בהדרגה איך הוא הגיע לנקודה הזו דרך סדרה של קטעי פלאשבק נהדרים להפתיע. אם שיחקת במשימת הפרולוג המיוחדת הכלולה ב אדמות פרא, יהיה לך אפילו יותר הקשר לדמות.
Ubisoft קיבלה בבירור ביקורת אדמות פרא' סיפור ללב.
כמו עם אדמות פרא, Ghost Recon Breakpoint הוא יריות טקטי בעולם פתוח המוגדר על אחת המפות הגדולות ביותר שראינו אי פעם במשחק וידאו. הוא מפוצל למספר איים ומחוזות, ונומאד מטייל תָמִיד ביניהם, אפילו בתוך משימות בודדות. זה אומר הרבה מעבר מיעד אחד למשנהו, אבל זה לא כמעט גרור כמו שהיה במשחק האחרון.
המיקומים הפרוסים ברחבי אורואה מגוונים, עם הרים מושלגים, ביצות לחות, שטחים מישוריים צחיחים ואזורי היי-טק עירוניים, כולם במרחק דקות ספורות אחד מהשני. יש לך גם מספר מגוחך של מיקומי נסיעה מהירה הנקראים "Bivouacs" שניתן לפתוח באמצעות חקר מיושן או על ידי חקירת אנשים וחפצים במהלך משימות, ואתה יכול להוליד כלי רכב בכל אחד הנקודות הללו. גם אם אתה נמצא במרחק של 10 קילומטרים מהיעד הבא שלך, המסע לא ייקח הרבה זמן.
יורה טקטי מרגיש טוב
עם זאת, לא תרצו פשוט לטוס מעל Auroa כל הזמן. נקודת שבירה'המפה מלאה ביעדי צד, קרבות נגד זאבים ואויבים אחרים, וכלי נשק וציוד חדשים לחשוף. לעתים קרובות אינך יכול לעבור יותר מכמה מאות מטרים לפני שאתה נתקל בחוליית אויב נודדת, ובטנה כמה צילומי ראש מהירים עם רובה הצלפים שלך מרגישים טוב באותה מידה בפעם המאה כמו בפעם המאה ראשון. יש גם כלי רכב ומזל"טים בלתי מאוישים בכל מקום, שמסוגלים לצמצם את המיקום שלך ולהרוס את היום שלך אם אינך מודע לסביבה שלך.
למרות הצטיינות בכאוס מוחלט, נקודת שבירה נשאר יורה טקטי ומעריך תכנון על פני כוח גס. למעט הבוס הסופי, לא נתקלתי באויב אנושי אחד שיכול לקחת יותר משתי יריות ראש לפני מותי, מה שמאפשר לי להישאר ללא זיהוי כשפלסתי את דרכי בבסיסים מסוכנים.
הדגש של המשחק על תכנון וטקטיקה בולט במיוחד כאשר חודרים לאזורים בשמירה כבדה. כמו עם אדמות פרא, לנומד יש מזל"ט שיכול לסמן את מיקומי האויבים על המפה, מה שמאפשר לך לבחור אותם בזהירות מבלי שחבריהם יזהו אותך.
בסופו של דבר, הדברים הולכים דרומה במהלך המשימות. שם מתחילים להופיע התפרים.
אם אתה משחק לבד, עדיין יש לך גישה ליכולת "Sync Shot" מ אדמות פרא ו חייל לעתיד, אבל זה הפך לפריט מתכלה עבור המל"ט בגלל ש-Nomad עובד לבד - חברי צוות AI יתווספו בעדכון מאוחר יותר. זה אומר שאתה לא יכול עוד להוציא ארבעה אויבים ברצף מהיר מתי שתרצה, מה שמעודד לחימה מתחשבת ושקטה יותר.
בסופו של דבר, דברים כמעט תמיד ילכו דרומה במהלך אחת המשימות הללו, וכאן התפרים של נקודת שבירה התחילו לראשונה לחשוף את עצמם. משחק נשק מרגיש מהיר ומגיב, ובדומה למה שהיינו מצפים מיריות מגוף שלישי AAA, אבל מערכת הכיסוי האוטומטי של המשחק נותרה אי נוחות מעצבנת.
זה קל מדי לירות בטעות את הנשק שלך לתוך הכיסוי שלך במקום מעליו, וזה לא תמיד יפנה אותך לכיוון שאתה רוצה. בנוסף, המספר המוגבל של פריטים בגלגל הבחירה המהירה שלך אומר שלפעמים תצטרך לעשות זאת נכנסים למרכזית כדי לצייד משגר רקטות או מזרק, וגם תהליך השימוש בהם מרגיש לְהַאֵט.
חלק מהחללים נתפסים לעתים קרובות על ידי דברים כמו מנות ומזילות מים, שמעניקים חוצפה ומוסיפים אור אלמנט הישרדות למשחק, אם כי מד הסיבולת יכול להרגיש מגביל מדי לפני שאתה פותח כמה כישורים.
Ghost Recon Breakpoint עוררה השוואה מסוימת לזו של Ubisoft חטיבה 2 לפני השחרור, מכיוון שהוא מציג מערכת ציון ציוד לנשק וציוד. אתה לא יכול ללכת יותר מכמה דקות בלי למצוא משהו חדש לשימוש על גוף או בארגז, וכמעט תמיד יש להם מספר גבוה יותר ממה שאתה מטלטל כרגע.
המיקומים הפרוסים ברחבי אורואה מגוונים.
עם זאת, זה כן לֹא מתכוון נקודת שבירה הפך למשחק תפקידים. התותחים מרגישים עוצמתיים, גם אם תבחרו להשתמש באחד שהוא קצת מתחת לציון הציוד הכללי שלכם, ויש לכם הרבה ברירה מה להתאים אישית או לצייד. אם אתה לא אוהב את מה שיש לך כרגע, אתה יכול לקנות ציוד חדש מכל Bivouac, ומצא שרטוטי נשק אפילו מאפשרים לך ליצור גרסה טובה יותר של כלי הנשק האהובים עליך כמעט ללא משחק מַטְבֵּעַ.
בהחלט ניתן להעלות את הטענה כי נותנים לך הילוך בקצב מהיר מדי נקודת שבירה, אבל זה גם אומר שאתה יכול ליצור את הדמות האידיאלית שלך בקלות.
מעוכב על ידי באגים
הטעינה של הדמות שלך משמשת גם במשחק שיתופי וקיימת בעיקר משמש במשחק מרובה משתתפים תחרותי, אם כי עם מספר פריטים שהוסרו וציון הציוד הפך ללא רלוונטי. מצב "מלחמת הרוחות" של שחקן מול שחקן נוסף רק אליו אדמות פרא לאחר ההשקה, אבל זה כלול ב נקודת שבירה מההתחלה.
בהתמודדויות קטנות של ארבע על ארבע, אתה וחבריך לצוות עובדים כדי לחסל אויבים ולהשלים יעדים, והקרב מעריך את אותן מיומנויות שאתה לומד בשאר המשחק. רוצו אל השטח הפתוח וירו בכם, והימנעו מלהסתכל בזהירות על הסביבה שלכם ולא תראו אויבים בקרבת מקום.
זוהי אלטרנטיבה מצוינת כאשר אינך במצב רוח להשלים משימות, למרות שנתקלנו בבאגים במהלך הזמן שלנו עם זה. לאחר שהתעוררו לתחייה, שני אנשים בצוות שלנו לא הצליחו לזוז במשך המשחק, מה שהקשה על השחקנים הנותרים לנצח בהרבה. אבל הם ניצחו.
חוסר הליטוש הזה משתרע לשאר Ghost Recon Breakpoint, ולמרות שהוא בלתי נמנע במידה רבה במשחק מסיבי כמו זה, זה בכל זאת מתסכל. היו לנו תכונות כמו יכולת הסימון של המל"ט וגלגל הפריט מפסיקים לעבוד לחלוטין במהלך משימות, מה שדרש את הפעלת המשחק מחדש לחלוטין לפני שהוא יעבוד שוב.
דמויות שאינן שחקניות לא הופיעו במשך מספר שניות לאחר שעברו לאזור, ואף על פי כן סביבות וכלי נשק נראים נהדר, הפנים של אנשים לא נראות כאילו נוצרו עבור תקציב גבוה משחק 2019.
חוסר הליטוש הזה משתרע לשאר Ghost Recon Breakpoint.
גרועים יותר היו באגים שוברי משחקים שהתרחשו במהלך משימות הקמפיין, כולל המשימה הסופית הקשה במיוחד. זה דרש מאיתנו לטעון מחדש מחסום ולהילחם שוב בכמה אויבים קשים ביותר, ולסיים את מה שהיה יכול להיות רגע נפיץ בנימה מעצבנת. משהו חמור כל כך קרה רק כמה פעמים, אבל האיום של הכל להתפרץ - ולא בגלל שהתגלתה עמדתו של נומאד - תמיד היה בראשי.
מיקרו טרנזקציות
לא בילינו אגורה במהלך הזמן שלנו עם נקודת שבירה ומעולם לא הרגישו מעוכבים מההחלטה הזו, אבל לא חסרות דרכים להיפרד מהכסף שלהם במשחק. בעוד שחלק מהמיקרו-עסקאות החוסכות זמן הקיימות בגרסת הבטא הוסרו, שחקנים עדיין יכולים לרכוש "מטבעות רפאים". אלה הם מטבע בתשלום שניתן להשתמש בו כדי לפתוח דברים כמו שרטוטים של נשק, חבילות ציוד, פריטי קוסמטיקה.
אם אתה מוציא $20, אתה יכול 2800 מטבעות רפאים. לפרספקטיבה, תוכנית לנשק אחד שאחרת תצטרך לגלות את עצמך עולה 300 מטבעות. למרות שזה לא הרבה כסף, זה מרגיש רע במשחק שמעריך חקר וגילוי לא פחות נקודת שבירה.
צוות המפתחים של המשחק שיפץ בעיות עם מיקרוטרנזקציות בתיקונים שפורסמו מאז ההשקה, אך השינויים הללו לא שינו את המשחק באופן קיצוני. נקודת שבירה עדיין מרגיש כאילו הוא מנסה לסחוט אותך מכל סנט אחרון.
ההשקפה שלנו
Ghost Recon Breakpoint הוא משחק שאפתני עצום שהוא מגוון ומרתק יותר מקודמו, עם סיפור שהשקיע אותנו ונבל נתעב לשנוא. לרוע המזל, הצילום המצוין בגוף שלישי מואפל לעתים קרובות על ידי מכניקת כיסוי קפדנית ובאגים.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
כן. אם אתה מחפש ירי טקטי טהור, Ghost Recon: Future Soldierהוא עדיין משחק טוב יותר, וחטיבה 2 יש הרבה יותר פולני.
כמה זמן זה יימשך?
הקמפיין לקח לנו קצת יותר מ-22 שעות להשלים, אבל אפשר להגדיל את זה פי כמה על ידי משחק דרך אינספור מטרות צד ומרובה משתתפים של שחקן מול שחקן. פשיטה תגיע גם בעתיד.
האם כדאי לקנות אותו?
כן, אבל אנו ממליצים להמתין תחילה לכמה עדכונים לתיקון באגים.
המלצות עורכים
- Two Point Campus מוביל את מערך אוגוסט של Xbox Game Pass
- תמיכת Ghost Recon Breakpoint מסתיימת חודשים לאחר ירידת NFT
- כל מה שאנחנו יודעים על Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline הוא משחק חופשי למשחק עם קרבות של 100 שחקנים
- איך להרוג את קול ווקר ב-Ghost Recon Breakpoint