מה זה מרתון? מעקב אחר Bungie's Destiny 2, הסביר

ה-PlayStation Showcase השבוע כלל הרבה הפתעות, מ של Square Enix כוכבי קצף עד מלא Metal Gear Solid 3: Snake Eater מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. עם זאת, ההלם הגדול ביותר הגיע כאשר הלוגו של בונגי הבהב על המסך. היזם התמקד אך ורק ב- גוֹרָל סדרות בעשור האחרון, כך שכל הכרזה חדשה תהיה בשורה משמעותית. לרגע, טריילר המדע הבדיוני נראה כמו טיזר עבור גורל 3. האמת תהיה הרבה יותר מפתיעה כשראינו את כותרת המשחק: מָרָתוֹן.

תוכן

  • מה זה מרתון?
  • אז מה זה המרתון החדש?

מרתון - הכרזה טריילר | משחקי PS5 ו-PC

התגובה שלך לגילוי הזה הייתה כנראה שונה מאוד בהתאם לגילך. לשחקנים צעירים יותר שמכירים רק את בונגי כאולפן מאחורי הֵל ו גוֹרָל, זה אולי נראה כמו IP חדש. אבל עבור אלה שגדלו כשחקני מחשב בשנות ה-90, זו הייתה חזרה מנצחת לפיסת היסטוריה חשובה של יריות מגוף ראשון. אולם, ה גרסה חדשה של מָרָתוֹן נראה שאין כמו קודמותיה, אז אולי זו גם סדרה חדשה לגמרי. הנה מה שאתה צריך לדעת על הסדרה הקלאסית של Bungie ועל הכיוון החדש לגמרי שההתחדשות המודרנית שלה הולכת אליו.

סרטונים מומלצים

מה זה מרתון?

מרתון אולי לא מוכר כמו זיכיון יריות כמו אֲבַדוֹן אוֹ

וולפנשטיין, אבל זה חשוב לא פחות להיסטוריה של הז'אנר בדרכו שלו. אמנם בונגי לא יהפוך לשם דבר בקרב גיימרים עד 2001 הילה: קרב התפתח, האולפן עשה משחקים הרבה לפני כן, החל עם פשוט פונג שיבוט שנקרא גנופ! ב 1990. המפתח יתנסה במשחקי Mac OS קלאסיים בתחילת שנות ה-90, בודק את המים עם כותרים ומשחקי יריות מרובי משתתפים.

זה ינחת את הלהיט האמיתי הראשון שלו ב-1994 עם יריות בגוף ראשון עתידני בשם מָרָתוֹן. תואר המדע הבדיוני שם את השחקנים בשליטה על מאבטח על סיפון חללית בשם מרתון UESC, שנמצאת במשימה לאכלס כוכב לכת חדש. חייזרים תוקפים את הספינה ושחקנים משודכים עם בינה מלאכותית בשם Leela שעוזרת להם לנווט במבוך של מסדרונות. זו הייתה חוויה מפתיעה ורבת נרטיבי למשחקים באותה תקופה, כשהסיפור נפרש דרך רישומים הפזורים ברחבי הספינה. במקרה, הוא יושק באותה שנה כמו הלם מערכת, יריות מאוד דומה שיפרוץ דרך לז'אנר.

דמות יורה באקדח לעבר חייזרים במרתון.
בונגי

המשחק שלו היה אופייני ליורים באותה תקופה, ולקח ממנו הרבה רמזים עיצוביים אֲבַדוֹן. החידוש הייחודי יותר של הסדרה, עם זאת, הגיע בצורה של מצב מרובה משתתפים שלה. מָרָתוֹן הציג מצב deathmatch סטנדרטי למדי, אבל זה יביא משהו חדש לטבלה בצורה של המפות שלו. בעוד שיורים אחרים באותה תקופה נטו פשוט להגדיר קרבות בשלבים מקמפיין לשחקן יחיד, בונגי יצר מפות קטנות יותר שנבנו בהתאמה אישית עבור מרובה משתתפים. זה יזכה את המשחק בקצת באז ויציב את הבמה לבונגי להפוך למנהיג במרחב היריות מרובי המשתתפים.

זה יעקוב אחרי המומנטום הזה מיד עם סרט המשך שנה לאחר מכן: מרתון 2: דורנדל. מצב הליבה לשחקן יחיד יתרחב על קודמו עם סיפור מעמיק יותר ותפאורה חדשה, אבל החידוש הגדול ביותר יגיע מרובי המשתתפים שלו. זה יכלול שישה מצבים שונים, שהיה הרבה יותר שאפתני מרוב היורים באותה תקופה. מצבים אלה יכללו שיתוף פעולה בקמפיין, מלך הגבעה, תג ו- Kill the Man With the Ball. מרתון אינפיניטי, המשחק השלישי והאחרון בטרילוגיה, יכלול את כל זה שנה לאחר מכן ויזרוק כלי עורך ברמה בשם Forge.

אם אתה מכיר הֵל, אתה כנראה יכול לראות למה מָרָתוֹן היה חשוב בשלב זה. במובנים רבים, זה הכין את הבמה לכל מה שבנגי ישיג עם סדרת Halo. הנרטיב שלו, על גיבור מונחה בינה מלאכותית הנלחם במלחמת חוצנים, חולק הרבה DNA עם הסיפור של מאסטר צ'יף, וכל תכונות מרובי המשתתפים ב מָרָתוֹן יהפוך למרכיבי היסוד שהפכו הֵל לתוך תחושה. אתה לא מקבל הֵל לְלֹא מָרָתוֹן, מה שאומר שאתה לא מקבל את שני העשורים האחרונים של יריות מגוף ראשון בלי מָרָתוֹן. הז'אנר פשוט לא קיים בצורתו הנוכחית בלעדיו.

אז מה זה המרתון החדש?

עם כל ההיסטוריה הזו מאחוריה, חזרה אל מָרָתוֹן זיכיון הוא עסקה ענקית על הנייר. זה יכול לאותת שבנגי שוב מוכן לשנות את ז'אנר היריות. עם זאת, ייתכן שהתחייה הקרובה לא תיראה כמו המשחקים הישנים האלה, מה שהופך את זה לפרויקט קצת מוזר.

מרתון הוא משחק חילוץ PVP מרובה משתתפים. למרות שעדיין לא ראינו משחקיות, Bungie פירט את הפרויקט ב-a סרטון של שש דקות מסביר איך זה מתחבר לסדרה. צוותים מרובים של שלושה שחקנים, השולטים בשכירי חרב קיברנטיים הנקראים Runners, מופלים אל הכוכב Tau Ceti IV, מיקום מרכזי במשחקים המקוריים. המטרה היא לנקות את כוכב הלכת העוין עבור חפצים וכלי נשק שנראים מועברים לריצות מאוחרות יותר בדרך כלשהי. המטרה היא לאסוף כמה שיותר חפצים ולחלץ איתם בבטחה כדי לנצח בסיבוב - אם כי צוותים יכולים להרוג אחד את השני ולנסות לגנוב את השלל שלהם.

מרתון - סרטון ראיון רשמי מאחורי הקלעים

למרות שלכאורה אין קמפיין לשחקן יחיד, בונגי מדגיש שהנרטיב הוא חלק גדול מהמשחק. עם זאת, לא ברור אם הוא משתמש במונח כדי לדון בסיפור כתוב או בנרטיבים של משחק צצים במהלך סיבובים בלתי צפויים. המפתח כן מזכיר שיהיו עונות, פורמט ש גורל 2 משתמש כרגע, ושהסיפור יתפתח בצורה כלשהי במהלך הזמן הזה. הדוגמה המעורפלת היחידה שהיא נתנה הייתה הרעיון של שחקן להניח מפתח חייזר על מזבח שפותח אזור חדש עבור כל שאר השחקנים.

נראה שיש דגש גם על אופנה. Bungie מציין שלשחקנים יהיו דרכים לבטא את עצמם ויזואלית, והוא מתאר את הרצים כ"מסוגננים". אנחנו כנראה יכולים לצפות לגישה דומה ל גוֹרָל כאן, שבו שחקנים יכולים לצייד ולהתאים אישית ציוד.

רץ רץ במרתון.
בונגי

הפרטים דלילים מלבד זה. Bungie עדיין עובד על הכנסת המשחק לסטטיסטיקת האלפא שלו, והוא לא יחשוף פרטים נוספים או יציג משחקיות בהקדמה הזו. זה נשמע כאילו לא נראה אותו שוב בכלל עד שהוא קרוב לשחרור. עם זאת, מה שאנחנו יודעים זה שזה מגיע פלייסטיישן 5, Xbox Series X/S, ו-PC, והוא יתמוך בהצלבה מלאה ובשמירה צולבת. הפרט הזה מפתיע בהתחשב בכך שזהו המשחק הראשון שהמפתח משחרר מאז שהיה נרכש על ידי סוני.

בעוד הגרסה החדשה של מָרָתוֹן נשמע שונה בתכלית מקודמו, זה נראה קשור מבחינה רוחנית בכמה דרכים מרכזיות. התפאורה והעולם משותפים, אבל הקשר הוא יותר פילוסופי. בונגי מחפש להמשיך את ההיסטוריה הקצרה אך החשובה של הסדרה ההיא של חדשנות מרובי משתתפים. בהתחשב ברקורד הטוב של החברה, יש הרבה סיבות טובות להתרגש ממה מָרָתוֹן צריך להציע.

המלצות עורכים

  • סוניק סופרסטארס מצאה דרכים חדשות נהדרות לרענן את נוסחת הדו-ממד הקלאסית
  • Destiny 2: Lightfall לא מצליח לספק את הרגע של Avengers: Infinity War
  • מלכת המכשפות הפכה אותי לשחקן Destiny 2 בריא יותר
  • הנה המשמעות של עסקת Bungie של סוני עבור Destiny
  • סוני תרכוש את יוצר ה-Destiny Bungie תמורת 3.6 מיליארד דולר