כשזה מגיע לטבילה במשחקי וידאו, האימה היא המלך

בכל פעם שמשחקי אימה עולים לי לראש, אני תמיד נזרק בחזרה בפעם הראשונה שצפיתי המקורי Resident Evil גרסה מחודשת באמצעות הפעלת YouTube. כילד, פחדתי אפילו לגעת במשחק אימה, אז הסתפקתי לראות מישהו אחר משחק בטלוויזיה באמצעות ערוץ הדפדפן הישן של Wii Opera. אני זוכר שראיתי את כל הקטעים המטופשים, צחקתי על המשלוחים המעופשים של וסקר ("ג'יל, לא!"), ולחשוב שהמשחק לא היה כל כך מפחיד. "אולי אני באמת יכול לשחק את זה," התחלתי לחשוב.

תוכן

  • טבילה במשחקים
  • האימה התפתחה

Resident Evil משוחזר סצנת הזומבים הראשונה

ואז ראיתי את הסצינה המפחידה הזו שמתפקדת כקדמה מושלמת לכל מה שעוסק ב-Resident Evil. ג'יל עוברת במסדרונות החלולים של אחוזת ספנסר. המשחק נרגע עד לנקודה שבה אתה לא שומע דבר מלבד צעדים. פתאום זה משחיר; כל מה שראיתי היה את הדלת הזו, שאליו הצטרף הצליל המפחיד של פתיחתה לאט. אני פונה לפינה אחת, ופתאום אני עומד פנים אל פנים עם מפלצת אל-מת.

סרטונים מומלצים

מיותר לציין שמיד פתחתי את תפריט הבית וחזרתי לשחק במריו.

למרות כמה פחדתי, זה היה רגע מרכזי עבורי ועבור היחס שלי למשחקי וידאו. זה לא היה רק ​​הרגע שבו הבנתי שאני אוהב משחקי אימה; זה היה כאשר התחלתי להבין עד כמה הטבילה חשובה למדיום, וכיצד היא יכולה לגרום למשחקי וידאו להשיג תחושה ששום צורה אחרת לא יכולה לשכפל.

טבילה במשחקים

לפני Resident Evil, אף פעם לא ממש הבנתי את הרעיון של טבילה במשחקי וידאו. היסטוריית המשחקים שלי כללה כותרי ארקייד, פלטפורמות, לוחמים, מנצחים ויורים ב- Sega Genesis, Dreamcast ונינטנדו GameCube. לא הייתי ילד "משחק קריאה" (מה שקראתי פעם משחקי תפקידים וכותרות הרפתקאות טקסט); רציתי להיכנס לפעולה ולהתחיל לרוץ עם סוניק. אבל הצלילה לז'אנר האימה גרמה לי להבין שמשחקי וידאו מסוגלים להרבה יותר מאשר כיף פשוט.

האחוזה של לואיג'י פותחת את הדלת

אם אי פעם שיחקת במשחק אימה, אתה כנראה מכיר את פילוסופיית העיצוב הכללית של הז'אנר. מפתחים ובמאים רוצים שתישאב כל כך לעולמות הנוראים שלהם, כך שהמוח שלך מתעוות לצד זה של הדמות שבה אתה שולט. בלי הגורם הזה, למשחק תהיה עבודה קשה גורם לך להרגיש מפוחדת או אי נוחות. כאשר הרעיון הסוחף הזה מטופל נכון, זה יכול לדחוף את החוויה שלך לגבהים חדשים.

שמתם לב פעם כמה משחקי אימה סובבים סביב ציד אחר חפצים תוך כדי תנועה בסביבות חשוכות ועכורות? זה בגלל שמכניסים אותך לנעליה של דמות של סרט אימה. אתה עכברוש לכוד שמחפש את המחט בערימת שחת כדי לעזור לך להימלט מכל תועבה שעומדת בדרכך. הפילוסופיה הזו היא שעשתה P.T., הדגמה לאתחול של Silent Hill שבוטל, כל כך בלתי נשכח ומפחיד.

המסדרון גדוש בתמונות מ-Silent Hills PT.

מספר גורמים נכנסים ליצירת משחק אימה שמרגיש סוחף באמת. ויזואליות, עיצוב סאונד חזק ומפלצת מאיימת באמת יכולים לבנות לקראת הרעיון הזה. משחקים כמו הפרקים המוקדמים ביותר של סדרת Resident Evil וגם Silent Hill הם דוגמאות לספרי לימוד לכך. הם זורקים שחקנים לסביבות קלסטרופוביות, בין אם תחושת החנק הזו נובעת מערפל אפרורי או מעיר שעלתה באש. במשחקים האלה, אתה נלחץ כל הזמן מהלא נודע וכתוצאה מכך מכניסים אותך למנטליות של קרב או ברח. הגניחות המפחידות של המתים וצעדי התוקפים לא ידועים בליווי רעש לבן או מוזיקה רודפת בונה את האווירה עוד יותר, ויוצרת עולם מחריד שאתה חש חרדה אליו בריחה.

האימה התפתחה

לעיתים רחוקות משחקים מאלצים אותך באמת להכניס את עצמך לנעליה של דמות כמו שמשחקים אלה עושים, ו הז'אנר רק השתפר בכך כפי שהטכנולוגיה התפתחה. שני כותרי אימה שבאמת מניעים את האבולוציה הזו הביתה בידוד חייזרים והשוחרר לאחרונה האחרון מבינינו חלק א'. הראשון זורק אותך לספינה שוממה, שם אתה נאלץ כל הזמן לפתור בעיות בזמן שאתה רודף אחריו על ידי Xenomorph. זו חוויה מתוחה שגורמת לך להרגיש כאילו מצודים אותך לצד הדמות שלך.

הגרסה המחודשת של Last of Us, לעומת זאת, משתמשת בהרבה פריחות טכנולוגיה מודרניות לטובתה, כולל תכונות בלעדיות ל- פלייסטיישן 5. אודיו עשיר בתלת מימד ומשוב הפטי עוזרים למקם את השחקנים בנעליו של ג'ואל, מה שהופך כל מפגש של קליקר להרבה יותר מפחיד. כמעט תרגישו את עצמכם עוצרים את נשימתכם כשאתם מסתובבים בגניבה סביב עדר של מפלצות רגישות לקול.

קסנומורף חייזר שמתקרב לשחקן בבידוד חייזרים.

לא הבנתי שמשחקים מסוגלים להעביר אותי למקום אחר כזה, אבל ז'אנר האימה עזר לי לראות את זה. וכפי שלמדתי מהר, טבילה לא הייתה רעיון שהיה בלעדי למשחקי אימה. כשהמשכתי לשחק ב-RPG, הם גרמו לי להרגיש שאני חלק מעולמות הפנטזיה שלהם. למדתי שאהבתי את החוויה של להיות כל כך שקט שיכולתי לשמוע את הנשימות שלי ולהכות את המשחקים הקלאסיים הצונחים כשהתכווצתי לכיסא שלי. ולמרות שמצאתי את החוויה הזו בעוד הרבה משחקים, אני עדיין מגלה ששום דבר לא עושה את זה כמו שמשחק אימה נהדר יכול.

המלצות עורכים

  • מ-Splatterhouse ועד Resident Evil, משחקי אימה מצאו את הכיף בפחד

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.