Vampire: The Masquerade - Swansong
MSRP $49.99
"Vampire: The Masquerade - Swansong הוא משחק הרפתקאות נרטיבי מורכב שיכול להיות צפוף מדי לטובתו לפעמים."
יתרונות
- סיפור ארוך ועשיר
- ווי RPG חזקים
- החלטות משפיעות
חסרונות
- צפוף עם לינגו
- ערך ייצור נמוך
- דמויות שטוחות
האם אי פעם היה לך חלום שבו אתה מגיע לשיעור בזמן למבחן ששכחת ללמוד אליו? זה בערך מה שזה מרגיש לשחקVampire: The Masquerade - Swansong אם אתה עדיין לא מכיר את הסדרה לעומק.
תוכן
- עולם של הערות שוליים
- שיחת שולחן
- ארוחה יבשה
- ההשקפה שלנו
ה-RPG הנרטיבי מסטודיו Big Bad Wolf מתרחש בעולם החושך, יקום RPG שולחני רחב ידיים מלא בערפדים ואנשי זאב. ברגע ששחקנים מתחילים את המשחק, הם נפלים לעולם רחב ידיים ומלא בטרמינולוגיה מומצאת, פלגים לוחמים וסכסוכים פוליטיים שדורשים ספר היסטוריה כדי להבין אותם במלואם. הכל קצת מהמם, אבל זה בדיוק מה שהופך את סדרת Vampire: The Masquerade למטרה כל כך בשלה להרפתקה מונעת עלילה. יש הרבה דם בוורידים האלה.
Vampire: The Masquerade - Swansong טווה דרמת ערפדים רחבת ידיים דרך מערכות RPG שולחן חכמות שהולכות מעל ומעבר למשחק הסיפורי הממוצע שלך. עם זאת, הוא אכזב בגלל ערכי ייצור נמוכים וכתיבה צפופה, ומוציא קצת כוח מהנשיכה שלו.
עולם של הערות שוליים
אם אתה עדיין לא מעריץ של סדרת World of Darkness, הוזהר: Vampire: The Masquerade - Swansong זורק שחקנים ישר לעומק העמוק. תוך רגעים ספורים מצאתי את עצמי ממש באמצע סכסוך ערפדים שנאמר לי בשפה כמעט זרה.
אוריינות אינה אופציונלית וזה הופך את החוויה לפחות נגישה.
הסיפור מתרחש בגרסה חלופית של בוסטון המאוכלסת בפלגים של ערפדים המסתתרים מהעולם. כאשר אחד מהפלגים של המשחק, הקמארילה, מותקף, "הנסיך" של הקבוצה שולח שלושה מהערפדים שלה לחקור ולגלות מי אחראי. זה פותח סיפור ארוך ומפותל בן 15 שעות, המקפץ בין כתות ערפדים, סוכנויות ממשלתיות סודיות, כתות דתיות ועוד. זה צפוף כמו עונה של הכבל, ודם הרבה יותר.
לעולים חדשים, שירת הברבור הוא לא הכניסה הכי מזמינה לעולם החושך. כשהמשחק מתחיל, השחקנים ימצאו מילון מונחים בתפריט שלהם שכבר מלא במונחים, דמויות, פלגים ועוד. כאשר מילה לא מוכרת צצה במהלך דיאלוג, הנחיה על המסך תפנה את השחקנים לכניסה לתפריט שלה. חלק מההגדרות האלה מאוכלסות במונחים אחרים, שגרמו לי ללכת לאיבוד במעין חור תולעת של הערת שוליים, כאילו אני קורא רומן של דיוויד פוסטר וואלאס.
זה תמיד צפוי בעיבוד שולחני כזה. משחקי RPG אוהבים ערפד: מסכת המסכות יש ספרי ידע שלמים, אז אתה תמיד צריך לגשת לכותרים כאלה מוכנים לקצת עקומת לימוד שפה. זה פשוט מסובך במיוחד כאן כי הדיאלוג הוא המשחק. במשהו כמו Vampire: The Masquerade - Blood Hunt, אתה לא צריך להבין שום דבר על העולם כדי ליהנות ממשחק הקרב רויאל שלו. בהתחשב בכך שהחוד העיקרי כאן הוא בחירת אפשרויות דיאלוג, אוריינות אינה אופציונלית וזה הופך את החוויה לפחות נגישה.
אם כי עבור מעריצי RPG שכבר מכירים את השפה (לכאורה המטרה העיקרית של המשחק), זו לא תהיה בעיה. שחקנים אלה יזכו לסיפור עשיר, אם כי כתוב בצורה יבשה, שמתנגן כמו קמפיין שולחן טוב שנוצר על ידי אמן משחק מקצועי.
שיחת שולחן
בעוד שמשחקים נרטיביים מסוימים יכולים להרגיש מוגבלים באינטראקטיביות שלהם, Swansong מצטיינת בהפיכת חקר ושיחה למשחק משכנע בזכות שורשי השולחן שלה. שחקנים מתחלפים בין שלוש דמויות שונות במהלך הסיפור, שלכולן יש עצי כישורים משלהם, דפי סטטיסטיקה ויכולות ספציפיות לדמות. לדוגמה, Emem יכול למצמץ לקפוץ לפלטפורמות רחוקות, בעוד שה-Leysha לובשת חליפת המכנסיים יכולה להפוך לבלתי נראית ולהפוך לכפולה של NPCs.
שיחות הן חלק מרכזי מהחוויה והזאב הרע הגדול דואג שהן תמיד מרתקות. לשחקנים יש שני משאבים הממלאים תפקיד מכריע בצ'אטים. נקודות כוח רצון הן משאב מוגבל שניתן לבזבז כדי להגדיל את הסיכויים של שחקן לשכנע מישהו, או "לנצח" בשיחה. מצד שני, פעולות כמו שליטה מחשבתית מגדילות את מד ה"רעב" של השחקן. אם ערפד נהיה רעב מדי, הוא לא יוכל לבצע מהלכים מיוחדים דמויי דרקולה אלא אם כן יפתו NPC לאזור בטוח ויאכלו מהם - למרות שינקז יותר מדי דם והם ימותו, מה שמעלה לצמיתות את המודעות של העולם שקיימים ערפדים (מה שבתורו עושה משא ומתן קשה יותר).
מדובר בזוג מערכות גאוני שהופך כל בחירה למשפיעה יותר. מכיוון שדרוש כוח רצון לפעולות כמו פריצת כספות, שקלתי כל הזמן האם כל החלטה שעשיתי שווה את המשאבים או לא. כשלא הייתי זהיר, המשחק גרם לי לשלם. ברצף אחד, ניסיתי לחלץ בבטחה מישהו מזירת פשע מבלי שהשוטרים ישימו לב. למרבה הצער, לא שמתי עין על מד הרעב שלי עד לנקודה זו, מה שאומר שלא יכולתי פשוט להעלים עין. לא הייתה לי ברירה אלא לצאת למסע הרג מבולגן, ולסיים את הסצינה באסון מרהיב.
באופן דומה, המשחק מעלה את ההימור ב"עימותים" שבהם שחקנים צריכים לנצח במלחמת מילים (זה הכי קרוב שהמשחק מגיע לקיום קרב וזה תחליף מתוח באופן מפתיע). נתונים סטטיסטיים ומיומנויות הופכים שימושיים במיוחד כאן, מכיוון שלהפסד בקרב יכול להיות השפעה קטסטרופלית על הסיפור. בוא נגיד שחלק מהדמויות שלי לא ממש קיבלו סוף מכופתר בצורה מושלמת בגלל ניהול לא נכון מצידי. בסוף, כבר התפתיתי להתחיל קובץ חדש ולנסות שוב עם כמה בנייה חכמים יותר.
מכניקת RPG שולחן חכמה גורמת לכל שיחה והחלטה להרגיש משפיעות.
מערכות העומק עוזרות לסלול כמה מהחלקים הדקים יותר של המשחק. חידות נוטות להיות מעט פתק אחד, בדרך כלל סובבות סביב ששחקנים צריכים למצוא קוד מספר כדי לפתוח כספת או טלפון. חקר הופך מתגמל יותר כאשר לשחקנים יש את הסטטיסטיקה הנכונה הדרושה כדי לבחור דלת נעולה או לתקן דלת שבורה מכונה, אבל Swansong קצת זהיר מדי לוודא ששחקנים לא יחמיצו אם אין להם את הזכות לִבנוֹת. בכמה הזדמנויות, הייתי מבלה בשמחה קצת כוח רצון לפרוץ לכספת או לפרוץ לדלת כי היה לי את המפרט הנכון. כמה רגעים לאחר מכן, הייתי מסתובב ומוצא קוד או מפתח לא רחוק מדי באותו חדר. רגעים כאלה גרמו למבנה הדמות הזהיר שלי להרגיש קצת שרירותי, עם נתונים סטטיסטיים טובים שחוסכים רק 30 שניות של אי נוחות פה ושם.
ארוחה יבשה
בזמן שירת הברבור משולב עם ווי משחק חכמים, ערך הייצור הכולל שלו גורם לו להרגיש לפעמים כמו שקית דם ריקה למחצה. שמעתי הרבה על בוסטון במהלך ההרפתקה שלי, אבל לא יצא לי לראות הרבה ממנה. המשימות מתרחשות באזורים קטנים ומוכלים שאינם נותנים תחושה של איך העולם הגדול נראה או מרגיש. אזורים כמו בית חולים מלא בחדרים זהים או רציף חסר פרטים לא נראים שונים בהרבה מזה משחק וידאו סופרנוס PS2.
אולי זה מקורות ה-RPG השולחני של הסדרה שמדברים, אבל יותר מדי מרגיש שנותר לדמיון.
דמויות יכולות להרגיש שטוחות באופן דומה עקב כתיבת משחקי וידיאו מסולסלת, משחק קול ואנימציות שמרגישות דור או שניים מאחור. אף פעם לא ממש הרגשתי מי היו גיבורים כמו אמם עד סוף היום, שכן שפת גוף נוקשה וקריאה יבשה הופכת את רוב היצוק לעץ. ליישה היא החריגה היחידה, אם כי זה הודות לסיפור האמא והבת הטעון יותר שלה, שבולט בין הידע הפוליטי היבש.
יש חוסר איזון כללי בכל הנוגע לפרטים. הזאב הרע הגדול עשה מאמצים רבים כדי להמציא את עולמו באמצעות הגדרות מילון מונחים וממצה קריאים מפוזרים ברחבי העולם, אבל האנרגיה הזו לא באמת משתקפת בדמויות או מיקומים. אולי זה מקורות ה-RPG השולחני של הסדרה שמדברים, אבל יותר מדי מרגיש שנותר לדמיון.
למרות ההיבטים הטכניים המדהימים שלה, אני עדיין מוצא את עצמי מתרשם מהקנה המידה הכללי של Vampire: The Masquerade - Swansong. זוהי הרפתקה נרטיבית ממושכת ששואפת לחקור כמה שיותר היבטים של היקום השולחני. זה גורם לסיפור הכולל להרגיש מנותק כשהוא צורף כמה שיותר מידע, אבל זה הצליח לגרום לי לסקרנות לגבי תפאורה של עולם החושך. שירת הברבור יכול להיות טוב לעזאזל מתאבן לחובבי RPG שרוצים לשכנע את מפלגת השולחן שלהם להוציא את הניבים שלהם.
ההשקפה שלנו
נכנס ב-15 שעות, Vampire: The Masquerade - Swansong הוא חזק יותר מהמשחק הממוצע שלך מונע עלילות. הוא מספר סיפור רחב ידיים המתרחש בעולם החושך השוזר בצורה מורכבת פיסות של היסטוריה וסיפורים לכדי דרמת ערפדים צפופה. לאדם מבחוץ, הדיאלוג היבש שלו ושפת העשבים שלו יכולים להוות סיסמה לשיטוט, אבל מכניקת RPG שולחנית חכמה גורמת לכל שיחה והחלטה להרגיש משפיעות. זה פשוט בסופו של דבר מרגיש קצת שאפתני מדי עבור הברידג'ים שלו, מכיוון שהמגבלות הטכניות שלו "AA" לא ממש יכולות לתמוך בתמונה העשירה של בוסטון שורצת ערפדים שהיא שואפת לצייר.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
דיסקו אליסיום הוא המלך הנוכחי של הז'אנר. אם אתה רוצה משהו נוסף בצד "AAA",דטרויט: הפוך לאדם פוגע בקצבים דומים עם ערך ייצור גבוה יותר.
כמה זמן זה יימשך?
ההרפתקה שלי ארכה בערך 15 שעות ופספסתי כמות לא מבוטלת של מטרות וסודות במהלך המשחק שלי. למשחק יש גם יותר מ-30 סופים, מה שהופך אותו לערך הרבה יותר גדול עבור משלימים.
האם כדאי לקנות אותו?
לא. מעריצי עולם החושך יאכלו את זה, אבל זו ארוחה קצת צפופה למי שעוד לא בקי בסיפורת של סדרת השולחן.
Vampire: The Masquerade - Swansong נסקרה במחשב דרך Epic Games Store.
המלצות עורכים
- מערך ה-Game Pass של נובמבר מביא את להיט ה-PC Vampire Survivors לקונסולות
- מופע משחקי מחשב: 3 משחקים שלא ניתן לפספס מהשידור החי של E3
- Vampire: The Masquerade – מוציא לאור של Bloodlines 2 מבטל הסכמה למכירה בחנות Epic Games