Ra Ra Boom הופך את Marvel vs Capcom ל-Beat'em Up

מסיבות שאינן ידועות לי, אנו חיים כעת בעידן הזהב השני למשחקי מכות דו-ממדיים. המגמה הזו החלה בשנת 2020 כאשר Dotemu הוציאה את הפנטסטי Streets of Rage 4 והמשיך רק עם להיטים כמו צבי הנינג'ה המוטנטיים: נקמת המרסס. נראה ששחקנים כרגע מהדהדים עם המהדורות המודרניות-רטרויות האלה, אבל תחיית ז'אנר נוסטלגית יכולה להיות חרב פיפיות. אפילו הלהיטים הגדולים ביותר של הז'אנר מלאים במוזרויות משחק מתסכלות שנוטות לעבור לכדי נסיגה נאמנה. המפתחים ב-Gylee Games לא רוצים להיתקל במלכודת הזו עם תוספת משלו לקאנון של הז'אנר, רה רה בום.

טריילר להכרזה על Ra Ra Boom

על הנייר, ה-beat 'em up הצבעוני נראה די דומה למשחק כמו נקמתו של Shredder, עם עד ארבעה שחקנים חובטים ברובוטים ברמות גלילה דו-ממדיות. עם זאת, בשיחה עם הצוות בוועידת מפתחי המשחקים השנה, ברור ש-Gylee רוצה לפתור בעיות שתמיד הטרידו אותם לגבי מכות, לא לחזור עליהן. זה סולל את הדרך לקרב טרי שמבטל את המונוטוניות ומתמקד בפעולה "מהירה, תזזיתית ומופלאה".

סרטונים מומלצים

מחליפים נתיבים

כאשר ישבתי עם הקבוצה לצפות בהדגמה של פתיחת המשחק, העניין שלי עורר במהירות. הקרס הכובש ביותר הוא סגנון האמנות בהשראת ליסה פרנק, אשר רוחץ את הרמות המצוירות ביד בצבעים בהירים ובאנימציות דמויות מצוירות. המפתחים אומרים לי שהאומנות עברה שיפוץ ויזואלי שלם בשנת 2020 לאחר שהצוות ראה

Streets of Rage 4, מה שמניע אותם לזרוק את כל מה שהם משכו החוצה. הם הרגישו שהרף הועלה הרבה יותר, וברור שהם היו רציניים לגבי זה כשראו את זה בפעולה.

אם כי גם הסיפור שלו תפס אותי באופן בלתי צפוי. רה רה בום מתרחש בעולם פוסט-אפוקליפטי שבו בני אדם יוצרים רובוטים בינה מלאכותית כדי לנסות ולתקן את מצעד שינויי האקלים. הרובוטים עושים בדיוק את זה... על ידי הריגת כל בני האדם. שחקנים משתלטים על ארבע בנות שחיות בתחנת חלל 20 שנה מאוחר יותר שחוזרות לכדור הארץ כדי להילחם ברובוטים הנוכלים ולהתמודד עם כמה שאלות אתיות מסובכות.

כשאנחנו ממש צוללים לתוך המשחק, אני מקבל במהירות תחושה איפה Gylee מנסה לחרוג מז'אנר מבוסס שלא בדיוק ידוע באיטרציה. זה מתחיל במערכת הלחימה הייחודית שלה, המשלבת תקיפות מקרוב, התקפות מטווחים וג'אגלינג אווירי. בנוסף למכות, לכל דמות יש אקדח משלה שניתן להשתמש בו כדי לנקר באויבים מעבר למסך. עם זאת, זה לא רק טוויסט משחקי למען הטוויסט. אקדחים עוזרים להרחיב את הפוטנציאל המשולב, ומאפשרים לשחקנים לפרוק קומבו על אויב, להפיל אותם בחזרה ולהמשיך את המחרוזת הזו על ידי פלפל בהם יריות. אתה לא צריך לאבד את מד המשולב שלך רק בגלל שאתה בצד הלא נכון של המסך.

מייסד ג'ילי, כריס ברגמן, אומר לי שמערכת הלחימה קיבלה פחות השראה ממשחקי מכות אחרים ויותר נבנתה ממשחקי לחימה. בפרט, ברגמן הוא מעריץ של Marvel vs. סדרת Capcom ומצטטת אותה כהשפעה עיקרית. הוא גם משווה את הירי שלה למשהו כמו קונטרה, והסביר שהצוות ניסה להתחתן עם הרעיון של מכות ומשחק ריצה ואקדח. הרעיונות האלה יוצרים משהו שעשוי להיראות כמו הריב הממוצע שלך על פניו, אבל הוא חיה אחרת לגמרי ברגע שאתה חופר בניואנסים שלה.

ברגמן מדגיש שהמטרה של הצוות היא לחסל חלק מהמונוטוניות של הז'אנר, וזה צץ בדרכים גאוניות. אנחנו מסכימים שאחד התסכולים הגדולים ביותר שלנו בהפצצות מכות נובע מניסיון להילחם בגלים של אויבים במטוס דו-ממדי. זה יכול להיות קשה ליישר קו מושלם עם אויב מתקרב, מה שמקל על ריח של התקפות. רה רה בום פותר את זה עם פיסת כיוון אמנותית חכמה: הרצפה של כל רמה מפורקת ל"נתיבים".

אם שחקנים נמצאים ברחוב, למשל, הם יראו את המדרכה מתפצלת לארבעה מקטעים אופקיים שנמתחים על פני המסך. זה מקל על השחקנים לראות בדיוק היכן נמצא האויב במרחב הדו-ממדי ולהתמקם ישירות מולם. זה כל כך ברור שאני כועס שאף אחד לא חשב על זה מוקדם יותר.

זה מתחבר במיוחד לקרב בוס אחרון כאוטי שבו הבנות בורחות מרובוט נוכל ומחליפות בין נתיבים כדי להתחמק מהתקפות נכנסות. זה רגע תזזיתי כשהדמויות מתחמקות ממכשולים ומביסות רובוטים קטנים יותר בדרכן, אבל זה גם הרבה יותר קל לנתח בדרך כלשהי. אני יכול לראות בקלות היכן מתקפה עומדת לנחות ולראות מתי מישהו לא נמצא בדרכו. זה לא הישג שאפילו טובי הז'אנר יכולים לטעון לו.

מה שמרשים במיוחד הוא ש-Gylee הוא לא אולפן המורכב ממפתחי משחקים ותיקים. לדברי ברגמן, רק חבר אחד בצוות הוא מהעולם הזה. נותרתי לתהות אם הפרט הזה הוא חלק מסוד ההצלחה כאן. אוּלַי רה רה בום הוא חכם כמו שהוא כי זה מגיע מצוות של אנשים שגדלו על אוהבי מכות, אבל לא יקרים מדי מהרעיון לפרק אותם. זה מרגיש כאילו זה נוצר על ידי מעריצים שבילו הרבה זמן בחלומות בהקיץ על איך הם יתקנו את הדברים שתמיד הטרידו אותם במשחקים האהובים עליהם.

לא משנה מה הסוד שלו, אני נרגש לראות איך כל זה מתורגם ל-beat 'em up באורך מלא. בעבודה עם IP חדש לגמרי, לג'ילי לא תהיה הנוסטלגיה של Streets of Rage או צבי הנינג'ה מתחת לחגורתה. עם זאת, לא נראה שזה יצטרך את זה. במקום זאת, שלה רה רה בום מסתכל לעבר העתיד של הז'אנר יותר מאשר לעבר. וזה עושה את זה באנרגיה הצבעונית של Trapperkeeper משנות ה-90.

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.