חוּלצָה
MSRP $29.99
"טוניק מציעה לשחקנים הרפתקה מלאת מסתורין, אבל מספקת עולם קהה בכוונה שאי אפשר לסדר אותו."
יתרונות
- ויזואליה מהממת
- קרבות בוס מרגשים
חסרונות
- קרב מעופש
- יותר מדי קהילתי
- עולם מבלבל להפליא
- מצלמה מתסכלת
הונאה היא שם המשחק ב חוּלצָה.
תוכן
- מדריך לא כלול
- מיושן ולא מעודכן
- ההשקפה שלנו
אם כמוני, עקבת אחר משחק האינדי הזה במהלך השנים האחרונות, סביר להניח שהתפעלת מהדמות הראשית האסתטית המהממת והמקסימה שלו. על פניו, חוּלצָה נראה כמו א אודה לכותרים קלאסיים של זלדה, למרות שהוא מסתיר הרבה יותר מתחת לפני השטח. חוּלצָה הוא עשיר בתעלומות שהוא מאוד רוצה ששחקנים יפתרו, אם כי כשזה מגיע לעזור לשחקנים בדרך הזו, זה כמעט לא עושה כלום.
חוּלצָה
במקום לצאת כמשהו שעושה כבוד למשחקי Legend of Zelda הישנים, חוּלצָה מתעטף מדי בתעלומות משלו, הופך במהירות לסלמה עמוסת מסלולים לאחור שהשאירה אותי כל הזמן מבולבל. בכל פעם שנתקלתי באזור חדש, לא הייתי בטוח אם אני במקום הנכון, ובכל פעם שהשארתי אחד, הרגשתי כאילו אני מפספס משהו. חוּלצָה לא השאיר אותי מרגיש כמו הרפתקן בטוח בעצמו, אבל ילד אבוד ביער.
מדריך לא כלול
חוּלצָה מתחיל כמו שמשחקי הרפתקאות רבים עושים: עם הדמות הראשית שלו, שועל מקסים לובש טוניקה, מתעורר על חוף הים. המשחק מציע לך מעט מאוד הדרכה משם במונחים של לאן ללכת או מה לעשות. היסודות יהיו אינטואיטיביים לכל מי ששיחק אי פעם במשחק זלדה (מצא חרב והתחל לחתוך אויבים ועשב), אבל חוּלצָה עצמו נוקט בגישה מאוד מודעת לחוויית השחקן.
במקום זאת, זה תלוי בשחקנים ללמוד, ובכן, הכל - ולא באותו אופן Counter-Strike: Global Offensiveשחקנים לומדים איך לעשות באני הופ. כל חלק של חוּלצָה נועד להתגלות על ידי שחקנים, בעיקר דרך דפי המדריך שנמצאים ברחבי העולם. הריבועים הלבנים הבוהקים האלה נמצאים בכל מקום חוּלצָה והסבירו את המשחק פרטנית, מחשיפת האזורים הסודיים שלו ועד ללמד פקדים בסיסיים. כל טנדר מוסיף שני עמודים למדריך משחק רטרו מתקופת NES, הכולל איורים, הערות בשוליים ואפילו כתמי קפה.
הצגת מושגים ורעיונות משחק חדשים באמצעות מדריך למשחק שאתה מגדל לאט הוא רעיון חדשני באמת. זה מרגש לקבל דף וללמוד עליו משהו חדש חוּלצָההמכניקה, המיקומים או הידע של. כמובן, לפעמים המידע שאתה מקבל מדף חדש אינו מועיל כלל, וזה הזמן חוּלצָה מצפה ממך לעבוד עם שחקנים אחרים. נראה ששיתוף פעולה בין אנשים שמשחקים במשחק הוא חלק מכוון ממנו חוּלצָהעיצוב של; זה לא מצפה ממך ורק אתה להיות מסוגל להבין הכל. חוּלצָה הוא קהה בכוונה, משהו שברור מההתחלה ורק נעשה ברור יותר ככל שמתקדמים יותר.
לאנשים שסוקרים את המשחק, זכיתי לערוץ דיסקורד מלא במבקרים אחרים, שבו אנשים עזרו אחד לשני להבין חוּלצָההמסתורין של. או לפחות, זו הייתה הכוונה. במקום זאת, השרת הזה התמלא בסופו של דבר באנשים שאמרו שהם תקועים ואין להם מושג מה לעשות הלאה - משהו שחוויתי מספר פעמים. בסופו של דבר פניתי לעזרה רק פעם אחת במהלך זמן המשחק שלי, אם כי הייתי צריך לעשות את זה יותר ולחסוך לעצמי כמה כאבי ראש.
מעט מאוד רגשות מתסכלים כמו להיתקע במשחק, ו חוּלצָה כמעט יוצא מגדרו כדי לוודא שתחוו את התחושה הזו בשלב מסוים. על ידי מניעת מידע מכוון משחקנים בניסיון לחקות את שיתוף הפעולה הקהילתי שחשו ילדים בשנות התשעים ששיחקו במשחקי זלדה המוקדמים, חוּלצָה בסופו של דבר מטלה. זמן המשחק שלי במשחק, שהסתיים בקצת יותר מ-12 שעות, כלל לפחות שניים של שיטוט באזורים כי היה חסר לי משהו, או שחשבתי שכן.
חוּלצָה עצמו נוקט בגישה מאוד מודעת לחוויית השחקן.
אחד מאותם חיפושים נגרם על ידי חוּלצָההעונג לכאורה להיות מעורפל חזותית ככל האפשר. כאילו זה לא מספיק מתסכל שאין שפה קריאה במשחק (חוּלצָה מחליף אנגלית בחבורה של רונות פנטזיה), זווית המצלמה הקבועה של המשחק פירושה שגם לא תראה את כל המשחק. שבילים מוסתרים מאחורי מבנים, בין קירות או בקירות, ולפעמים שבילים אלו מובילים את הדרך אל חוּלצָההאזור המרכזי הבא. כמובן, אחרים מובילים לתיבות אוצר המכילות פריטים או המטבע ללא שם של המשחק. אם אתה נתקע בגלל שאתה לא יודע לאן ללכת, או שאתה לא יכול למצוא את השביל הנסתר הבא, חוּלצָה פשוט זורק את ידיו ואומר "ובכן, זה על חשבונך! שלח DM למישהו בטוויטר על זה."
מיושן ולא מעודכן
כשלא דפקתי את ראשי בקיר בניסיון להבין לאן ללכת חוּלצָה (שיש לו אפילו הישג חצוף בשם "מה עכשיו?" כאילו לא שאלתי את עצמי את אותה שאלה), הצלחתי למעשה ליהנות קצת מהגישה הפשטנית שלו לקרב. עם זאת, הוא זורח רק עבור חלקים קטנים של המשחק, ובסופו של דבר מואפל על ידי חזרה.
שום דבר לא מסתורי בדרך שבה שחקנים נלחמים חוּלצָה, למרבה המזל. השועל הקטן יכול לפגוע באויבים עם שילוב חרב של שלוש מכות ולהימנע מנזק עם מגן או התחמקות. פריטי קסם זורקים קצת מגוון לתוך התמהיל הזה, עם אחד שמדהים אויבים ומושך אותם ישר לשילוב חינם ואחר שמקפיא אותם במקומם. אין כאן שום דבר מרגש מאוד - הכל די חשוף.
הוא רוצה לחימה פשוטה, דומה למשהו כמו משחקי זלדה אורקל, אבל הגישה הזו נעשית כאן מהר להפליא.
אבל למרבה התסכול, אתה יכול להצטייד רק בשלושה פריטים בכל עת, אם כי עבורי זה היה יותר כמו שניים מכיוון שתמיד השתמשתי בחרב שלי. זה משאיר רק שני חריצים לפריטי קסם או חומרים מתכלים, וזה פשוט לא מספיק. הפריטים שרציתי להשתמש בהם יצאו מכלל שליטה כשהייתי זקוק להם ביותר, ו חוּלצָההתפריט של אי אפשר לנווט במהירות, במיוחד במהלך קרב (יותר כמו אלדן רינג, הקרבות ממשיכים להימשך בזמן שהתפריט שלך פתוח).
בסופו של דבר, נלחם פנימה חוּלצָה להיות מעייף, במיוחד בגלל איזה אויב מתסכל A.I. עכבישים, ואויבים שמתנהגים כמוהם, נסוגים כל הזמן משחקנים, רק תוקפים כשהם סוף סוף נתקלים בקיר. לרדוף אחרי אויבים רק כדי לאט לאט לצמצם את בריאותם באמצעות שילוב של התקפות וחסימות מתעייף די מהר.
קרבות בוס מספקים שינוי קצב מוצק, ומציגים מה חוּלצָה יכול להיות במיטבו. האויבים האדירים הללו מספקים אתגר מוצק, ומאלצים את השחקנים להשתמש בכל משאב העומד לרשותם, מה שמוביל לכמה קרבות עוצמתיים. הם הפעם היחידה חוּלצָההקושי של מרגיש אותנטי במקום כפוי בצורה מגושמת.
עוֹד, חוּלצָה לא עושה שום דבר בהקשר הזה שזורח מעל חבריו. הקרב מרגיש מסורבל בסך הכל, אם כי זה לא ההיבט היחיד שמרגיש מיושן. החקירה שלו לא מבושלת באופן דומה, ודורשת יותר מעקב לאחור ושינון מהשחקנים מאשר לכל כותר Metroid אי פעם. בשילוב עם המצלמה העגומה שלה, פשוט מסתובב בעולם המדהים של חוּלצָה יכול להיות כאב.
ההשקפה שלנו
חוּלצָה מנסה נואשות לשחזר את הקסם של משחקי Legend of Zelda הקלאסיים, ולעתים קרובות מדי עושה זאת על טעות. זה מנסה להיות מנותק ובמקום זה משאיר את השחקן ללא מושג לאן ללכת. הוא רוצה לחימה פשוטה, דומה למשהו כמו משחקי זלדה אורקל, אבל הגישה הזו נעשית כאן מהר להפליא. אבל יותר מהכל, חוּלצָה השאיר אותי אבוד בתעלומות שלו, שלא רציתי לפתור אותן מתוך צורך או כונן, אלא בגלל שלא יכולתי לשאת אותן יותר.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
חוּלצָה מנסה לחקות את זלדה מהאסכולה הישנה, ואם אתה רוצה את החוויה הזו עם שכבת צבע טרייה, תן את הגרסה המחודשת של 2019 של The Legend of Zelda: Link's Awakening ניסיון. זה מהמם ומתנגן כמו גרסת 1993 עם כמה שיפורים נחוצים.
כמה זמן זה יימשך?
חוּלצָה לוקח בערך 12 שעות לנצח כרגיל, אבל אם אתה מנסה לפתור את כל התעלומות שלו, זמן המשחק הזה יכול בקלות להגיע ל-20.
האם כדאי לקנות אותו?
לא. חוּלצָהההתעקשות של להיות קהה ולא ברורה מובילה למבוי סתום אחר מבוי סתום. מכיוון שהוא בנוי סביב שחקנים שמשתפים פעולה כדי להבין את המסתורין והחידות שלו, אני לא יכול להמליץ על המשחק הזה לכל מי שרוצה לנצח משחק של שחקן יחיד בעצמו.
המלצות עורכים
- Roguelit שולה מוקשים הפנטזיה הזה הוא החבר החדש שלי ל-Steam Deck
- כלי הנשק הטובים ביותר בדייב הצוללן
- משחקי האינדי הטובים ביותר לשנת 2023
- Final Fantasy 7 Rebirth כל כך גדול שהוא יוצא בשני דיסקים
- Star Wars Jedi: Survivor מופצץ ב-Steam בתור יציאת מחשב 'כלומר'