לפני שהפלייסטיישן VR2 שלי הגיע לפתח ביתי בשבוע שעבר, הניסיון שלי לשחק ב-VR היה מינימלי. דיווחתי על התעשייה והמשחקים שלה במשך שנים, אבל זמן המשחק שלי בפועל באוזניות היה מוגבל ל-1 איב: ולקירי הדגמה ב-GameStop לקראת ההשקה של פלייסטיישן VR, כמה הדגמות בתערוכות והפעלה אחת של 15 דקות של Phantom: Covert Ops עַל Meta Quest 2 בזמן בילוי עם חבר.
תוכן
- חגור פנימה
- זמן משחק
- אל תחליף, תוסיף
למרות תביעות של חברות כמו Meta ש-VR ישמש את העתיד של התקשורת והבידור, הטכנולוגיה נראתה מפוזרת מדי לא מפותח לטעמי, עם מתחרים רבים שמוציאים אוזניות חסרות כוח, שרבות מהן זקוקות לחוט או שתיים. עם זאת, חלק ממני עדיין תהה אם יידרשו לאוזניות הנכונות עם התכונות הנכונות וספריית המשחקים כדי לשנות את מדיום המשחקים לנצח. למרות שה-Meta Quest 2 פיתה אותי כבר זמן מה, זה היה פלייסטיישן VR2 זה סוף סוף גרם לי לנשוך את הכדור ולאמץ VR.
PSVR2 הוא יקר ב-550 דולר, אבל זה משך אותי עם המפרט המרשים שלו והעובדה שהוא דורש רק חיבור חוטי אחד ל-PS5. זה כל מה שהייתי צריך כדי לנשוך את הכדור. מאז שזה הגיע, השתלבתי בכל הטכנולוגיה כדי לפצות על הזמן האבוד, וניסיתי משחקים כמו
Gran Turismo 7, אופק קריאת ההר, ו Zombieland: Headshot Fever נטען מחדש. למרות שאני מתרשם מהעוצמה של האוזניות ומכמה שהיא נוחה, אל תתייחס אליי כמומר עדיין. אני לא יכול לדמיין שזה יחליף את המשחקים המסורתיים ב-PS5 שלי או יהפוך למסגרת החברתית המועדפת עלי בזמן הקרוב, וזה משאיר אותי לתהות עד כמה התקרה של VR יכולה להגיע.סרטונים מומלצים
חגור פנימה
המחשבה הראשונה שלי כשקיבלתי את ה-PSVR2 שלי הייתה שהחבילה הייתה הרבה יותר קטנה וקלה ממה שציפיתי. VR תמיד נראה גדול ומגושם מנקודת מבט חיצונית, אז התרשמתי מהאריזה המהודרת והקלה לפריקה ומהגודל הניתן לניהול של האוזניות. לאחר מכן, הייתי צריך להגדיר את האוזניות, וזה משהו שחששתי ממנו כמשתמש בפעם הראשונה. באופן מפתיע, תהליך ההגדרה היה די מהיר לאחר שחיברתי את האוזניות.
תוך כ-15 דקות סיימתי את ההגדרה הראשונית וכבר הכרתי את כלי המעבר. זה לא חפר לי בראש ובאף כמו שחשבתי שזה יקרה, רחמנא ליצלן. בפעמים הבודדות שחבשתי אוזניות VR אחרות, הן תמיד הרגישו שהן לוחצות לי את הפנים. זה לא היה המקרה כאן, מכיוון שהתאמתי בקלות את האוזניות לטעמי. אפילו התחושה של החוט הפכה מהר מאוד לא-פקטור עבורי ככל ששיחקתי יותר ויותר.
לפני שידעתי זאת, ראיתי את תפריט הבית של ה-PS5 במרחב וירטואלי, ורציתי לשחק משחק. לרוע המזל, לא חייבתי את שלי בקרי Sense של האוזניות לפני הגדרת PSVR2 - טעות חובבנית - אז הסתפקתי במשחק גראן טוריסמו 7 ב-VR עם בקר DualSense רגיל. במהלך הפעילות הממושכת הראשונה שלי במשחק ב-VR (שיחקתי בו קצת פחות משעה), גיליתי לנסוע מסביב גראן טוריסמו 7 מסלולי מירוצים חדשניים ביותר.
התבוננות סביב תוך כדי נהיגה אפשרה לי לקחת בחשבון את עיצובי המסלולים המפורטים ומשמעות הדבר היא שהשתמשתי במראות ברכב שלי הרבה יותר ממה שעשיתי אי פעם כששיחקתי ו נבדק גראן טוריסמו 7 שנה שעברה. נוסף על כך, הרזולוציה הגבוהה וקצב הרענון של ה-PSVR2 גרמו לחוויה להרגיש מציאותית יותר. החלל השחור המקיף את תצוגת ה-VR שלי נעלם במוחי כשרצתי סיבוב אחר סיבוב. גראן טוריסמו 7 הוא הישג טכני, אבל נהיגה בסגנון משחק הישיבה של ה-PSVR2 היה קונספט נגיש שיצר היכרות מצוינת למשחקי VR.
הניסיון הזה אישש מחדש את תקוותי שזו תהיה אוזניות ה-VR הטובות ביותר להתחיל איתה - ותודה לאל בהתחשב בכמה הוצאתי עליה. תוך שעה מרגע שפתחתי את קופסת ה-PSVR2 שלי בפעם הראשונה, נהניתי ממשחק משעשע במציאות מדומה. למרבה הצער, הקסם אכן התמוטט כאשר בסופו של דבר הורדתי את ה-PSVR2 שלי לאחר מירוץ ומיד חטפתי התקף בחילה. לזכותו של PSVR2 ייאמר, שזו אחת משתי הפעמים היחידות שקיבלתי ממנה בחילה. קבל את זה לכאבי גדילה עבור מתחיל VR.
המחלה הקלה הזו לא הרתיעה אותי מלשחק יותר PSVR2 משחקים, אז אחרי קצת מנוחה, חבשתי אותו בחזרה, מתוך כוונה לחקור עוד ממערך המשחקים ההשקה של האוזניות ולראות איך זה משתווה למשחקים רגילים ב-PS5 שלי.
זמן משחק
למרות שאחד החששות המשמעותיים עם ה-PSVR2 הוא שיותר מדי המשחקים שלו הם יציאות של משחקים בני חודשים או שנים, זה לא שובר עסקה עבורי מכיוון שאני משחק בכל המשחקים האלה בפעם הראשונה. חיפשתי יותר כותרי VR נגישים שהראו לי את החוזקות של המשחקים ב-VR או שימשו כחלקי ראווה טכניים לעוצמה של ה-PSVR2.
בנקודה הראשונה ההיא, Zombieland: Headshot Fever נטען מחדש הפך להיות מועדף מיידי. זה משחק אקדח קל ארקייד קלאסי בסגנון של הבית של המתים, כשהמטרה העיקרית היא לעבור את רמות גלריית הירי על המסילה מהר ככל האפשר. אתה חוסך זמן עם הקשה כפולה מדויקת של צילום ראש, מה שהופך אותו למשחק נהדר לחדד את דיוק הצילום שלי ב-VR. העיצוב שלו מוכר, מה שהופך אותו פחות מאיים ממשחקי VR אחרים, והרמות הקצרות שלו והתמקדות בריצה מהירה מפתות אותי לבחור רמה ולבצע כמה ריצות בכל פעם שאני מאתחל את האוזניות לְמַעלָה.
נכון לעכשיו, זה משחק ה-PSVR2 המשוחק ביותר שלי, מה שלא הייתי חוזה כשהדיבורית הגיעה לראשונה לפתח ביתי. זה מדבר על כמה חוויות קצרות יותר, דמויות ארקייד, מתאימות מצוין לטכנולוגיה, במיוחד בעידן שבו סוגים אלה של משחקים פחות פופולריים בקונסולות. עם זאת, משחקי PSVR2 אחרים הם הרבה יותר שאפתניים.
התרשמתי מלחימת החרב הנשלטת בתנועה ומההיבטים החברתיים של אלטאיר ברייקר, מתרגלים יותר ויותר לבקרי Sense עם כל רגע שעובר. למרות שרק לעתים רחוקות השתמשתי בבקר כמותו בעבר, מצאתי אותם אינטואיטיביים בצורה מפתיעה והתרשמתי ממעקב התנועה המדויק שלהם. ובכל זאת, הבנתי עד כמה משחקי VR יכולים להיות חזקים רק ברגע שהחלטתי לנסות את מצב Standing ושיחקתי את שעת הפתיחה של קריאת אופק של ההר.
בזמן הקליטה מנגני VR מנוסים היא מעורבת, כמשחק AAA VR הראשון שלי, הייתי המום. העולם הצבעוני של סדרת Horizon עבר יפה ל-VR, והיצורים המכניים הגדולים שלה תורמים לתחושת קנה המידה. הלחימה הרגישה מסורבלת, אפילו עם בקרות פשוטות, אבל הטיפוס דרך הסביבות המפורטות ביותר הללו ממריץ סוחף כאשר אני למעשה עושה את תנועת הטיפוס עם הידיים שלי ומרגיש רעידות מגיבות על הבקרים וב אוזניות.
מצאתי את עצמי מנותק מהנרטיב כשהסתכלתי סביבי סביבות ואינטראקציה עם דברים, מה שהכריע שאני נהנה יותר מכותרות VR ממוקדות משחק. הרגשתי דומה לגבי Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition, שכן גורם המשחקיות וההתעמקות של חקר עולם מלחמת הכוכבים ריתק אותי יותר מהסיפור לפי המספרים שלו. וכשמשחקים נראים טוב כמו שהם נראים ב-PlayStation VR2, תרצו לעצור ולהריח הרבה את הוורדים הווירטואליים.
ברגע שאתרגל יותר לטכנולוגיה, אולי אהיה להוט יותר לחוויות המונעות על נרטיב. ובכל זאת, כרגע, אני נהנה ממשחקים שמסמרים את משחק ה-VR שלהם, כמו מוס, The Last Clockwinder, קיאק VR: מיראז', ו אחרי הסתיו, הרבה יותר. משחקי ה-VR האלה לא דומים לשום דבר שחוויתי בעבר והצדיקו בעיניי את הרכישה של 550$. עם זאת, אני לא רואה שזה שולל לחלוטין את חווית המשחק שלי בקונסולות בקרוב.
אל תחליף, תוסיף
נהניתי מאוד להתנסות בטכנולוגיה שיחסית חדשה לי במהלך הימים האחרונים עם ה-PSVR2. זה נותן תחושה של מקום ושליטה במצלמה שאי אפשר בקונסולות; לדוגמה, ערים VR לתת לשחקנים לחקור את העיירות שהם יוצרים במבט מגוף ראשון, לא יעבוד כמעט טוב מחוץ ל-VR. בסופו של דבר, בתור עולה חדש ב-VR, יתכן קשר סימביוטי ברור בין VR למשחקי קונסולות. עד כה, משחק אחד הראה לי את זה: Demeo.
Demeo הוא משחק אסטרטגיה המבוסס על תורות, שמגביר את נושא משחקי הלוח עם מפות מישוש, קלפים וחלקי דמות בודדים שהשחקן מעביר סביבם ידנית. שיחקתי את המשחק מחוץ ל-VR לפני שקיבלתי את האוזניות שלי, ולמרות שאני אוהב את מכניקת המשחקים המרכזית, המצלמה ופקדי התנועה מרגישים מסורבלים יותר על מסך שטוח. קירות היו כל הזמן חוסמים את הנוף שלי, והעברת חלקים בדיוק הייתה מסורבלת. ב-VR, עמדתי ממש מעל שולחן משחק ויכולתי בקלות להתמקם בנוחות, מה שהופך את המשחק למהנה עוד יותר.
Demeo הוא מקרה מצוין לאופן שבו VR יכול להשלים ולשפר חוויה מהנה אך לא מושלמת בבקר ובטלוויזיה סטנדרטיים. עבור ז'אנרים ורעיונות למשחקים ספציפיים, ברור שמפתחים יכולים להשתמש ב-VR כדי לשפר את החוויה. עם זאת, אין שום תמריץ להשתמש במשחקים ובאפליקציות שלא נועדו במפורש עבור PSVR2 בתוך האוזניות.
משחקי PS5 או PS4 רגילים גם אינם משתלבים באותה מידה עם האוזניות, מכיוון שבקרי ה-Sense הקנייניים שלה אינם תואמים למשחקים שאינם VR למרות שיש להם את אותם כפתורים. זה מאשר שכנראה לא אעשה את הצעד הנוסף של חגורת אוזניות אם כל מה שאני רוצה לעשות זה לשחק משחק PS5 חדש כמו אל המלחמה: ראגנארוק אוֹ עזבו. זה מפעיל לחץ רב יותר על מערך המשחקים העתידי שלה לספק ומאכף את התחושה ש-VR הוא המולה צדדית עבור סוני, מנותקת במקצת משאר מאמצי המשחקים שלה ב-PS5.
למרות שסוני לא ממש השתמשה במסר הזה, יש רעיון תרבותי כזה VR הוא המפתח לעתיד של משחקים ומרחבים חברתיים (כמו ה-Metaverse המתמיד באז-וורלד). בשלבים הראשונים שלי כשחקן VR, אני עדיין לא רואה את זה קורה. האינטראקציה עם אנשים אחרים במרחבים המונעים על ידי VR חברתית היא מסודרת, ו-PSVR2 ללא ספק נוח למדי ומתהדר במשחקים עם מפרט טכני מרשים. עם זאת, המשחק האהוב עליי עבורו משתלב בצורה הדוקה לנוסחה שקודמת ל-VR לחלוטין.
בתור עולה חדש ל-VR, משחק במציאות מדומה יכול להיות מתיש, וכתוצאה מכך הפעלות גיימינג קצרות יותר. הטבילה בעולמות היא מהשורה הראשונה, אבל לאמץ את המשחקים הנראטיביים שבדרך כלל אני אוהב זה יותר מאתגר. ומטבע הדברים, משחק עם אוזניות מופעל מרגיש אפילו יותר מבודד מסתם משחק על הספה שלי לבד. כמו היחס של אנימציה לקולנוע, אני רואה ב-VR מדיום ייחודי בתוך מדיום, לא תחליף.
אני לא חושב ש-PSVR2 הוא העתיד של המשחקים, אבל אני לא צריך שזה יהיה. כבר נהניתי מהרבה משחקים באוזניות שלי, אז אני לא מתחרט על ההחלטה שלי לקפוץ ל-VR עכשיו. למעשה, הנוחות ותהליך ההתקנה הקל של PSVR2 הופכים אותו לפיסת טכנולוגיה שהייתי ממליץ לכל מי שתוהה אם כדאי לו סוף סוף לתת סיכוי ל-VR. אני רק צופה שזה יהיה סגנון משחק מאוד משלים עבורי בעתיד, לא משהו שארצה לעשות במשך שעות כל יום.
זה מרתיע ש-VR הוא לא בדיוק מה שחשבתי עליו להיות בראש שלי, אבל אני אסיר תודה שיש לי דרך חדשה לחקור את המדיום שאני אוהב.
המלצות עורכים
- PlayStation Showcase 2023: איך לצפות ולמה לצפות
- התמיכה בשידור חי של Dreams מסתיימת - וזה טעות גדולה עבור פלייסטיישן
- אני כבר מייחל לפלייסטיישן VR2 כדי לקבל את Half-Life: Alyx
- קבלו את 6 משחקי ההשקה של PlayStation VR2 כדי להציג את התכונות שלו
- PlayStation VR2 מוסיף עוד יותר משחקים למערך ההשקה שלו