Hardspace: סקירת Shipbreaker: סולידריות בחלל

אסטרונאוט יורה בלייזר ב-Hardspace: Shipbreaker.

Hardspace: Shipbreaker

MSRP $34.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"Hardspace: Shipbreaker הוא משחק אנטי-פאזל מורכב שמספק פרשנות צורבת על התעללות ארגונית."

יתרונות

  • פריצת ספינות גאונית
  • מתוח ומרגיע באחד
  • התקדמות לטווח ארוך
  • נרטיב חיוני

חסרונות

  • Zero-G יכול להיות בחילה
  • חוזר על עצמו לאורכו

 Hardspace: Shipbreaker אולי משחק מדע בדיוני המתרחש בחלל החיצון, אבל הוא אטום לכדור הארץ כמו שיר של וודי גאת'רי. אם אתה לא מתרחק מזה בשאלה אם אתה מקבל יחס הוגן בעבודה, יש סיכוי שאתה יכול להיות אחד הבוסים הרעים שהוא מנתח.

תוכן

  • הנדסה הפוכה
  • כוח באיחוד
  • עבודת יום
  • ההשקפה שלנו

שוחרר לראשונה בגישה מוקדמת בשנת 2020 (ועכשיו מגיע להשקת 1.0 לצד יציאות קונסולה), Hardspace: Shipbreaker יש הנחת יסוד יוצאת דופן, יוצאת דופן. המשחק בגוף ראשון מטיל על שחקנים ספינות חלל בהנדסה הפוכה במספנה עם אפס כבידה ולהציל כל פיסת מתכת אחרונה. אם זה נשמע יותר כמו עבודה מאשר משחק, אתה צודק. מתחת לזכותו המשביעה באופן מוזר, כותר המדע הבדיוני מפרק את נושאי העבודה המודרניים כמו אחת מהספינות המורכבות שלו - הפרת OSHA אחת בכל פעם.

Hardspace: Shipbreaker

הוא מהפנט משחק נגד פאזלים זה לא מפחד להתמודד עם נושאים רציניים כמו זכויות עובדים והתאגדות, גם אם זה צריך להיות קצת חוזר על עצמו כדי להשיג זאת.

אסטרונאוט ב- Hardspace: Shipbreaker.

הנדסה הפוכה

מתי Hardspace: Shipbreaker מתחיל, שחקנים נתקלים במהירות פנים אל פנים עם הצורה המשתקת ביותר של ביטול העצמה: חובות. מסתבר שקבלת עבודה עם תאגיד Lynx המגה חזק של מערכת השמש מגיעה עם א תג מחיר עצום שמשאיר עובדים חדשים מעל טריליון זיכויים בבור ביום הראשון שלהם העבודה. בעוד ש"פורצי ספינות" מרוויחים שכר יומי מפירוק ספינות, 100% מהכסף הזה הולך לצמצום חוב שכמעט ולא נראה מתמעט. זו הנחת יסוד קומית אפלה שמשמשת כהיפוך חכם של הוק הישן של "המספרים עולים" של המשחקים. ככל שהמספר נמוך יותר, כך ייטב.

Hardspace: Shipbreaker היא קומדיה של טעויות במקום העבודה.

בעוד שפירוק ספינות הוא עבודה מייגעת ביקום המשחק, המפתחת Blackbird Interactive הופך את המשימה לפאזל הנדסי גאוני. המטרה היא לקרוע ספינות חלל ענקיות חלק אחר חלק בסדרה של משמרות של 15 דקות, ולהקפיד לא לפגוע ברכיבים יקרי ערך (כך יוסיף לחוב). כל ספינה היא פאזל מורכב המורכב מחיבורי אלומיניום וננו פחמן שניתן לפרוס עם חותך לייזר. יש סיפוק עצום שנובע מגילוף קפדני של ספינה כמו הודו של חג ההודיה ו שליחת כל גרוטאות לפח החילוץ המתאים לה (תנור, דוברה או מעבד) עד שהכלי נעלם.

אבל כמו רוב העבודות, תמיד יש סיבוכים - ושם המשחק מוצא מתח בשעמום. ראשית, המשחק כולו מתרחש באפס כוח משיכה, מה שעלול להודות להיות בחילה. כשאני חוצב פאנל מספינה, הוא יתחיל להיסחף בחלל. זה מוביל לתקלות עבודה כמעט סלפסטיק שבהן אתפוס לוח מנעול אוויר תועה עם אקדח הכבידה הנאמן שלי... רק כדי למשוך אותו באגרסיביות מדי, לגרום לו להתנגש בקסדה שלי, לפצח אותה ולהשאיר אותי מֵת.

פורץ ספינה חותך לתוך ספינה ב- Hardspace: Shipbreaker.

לרגעים, Hardspace: Shipbreaker היא קומדיה של טעויות במקום העבודה. ככל ששחקנים מדרגים את ההסמכה שלהם, הם יצטרכו להתמודד עם ספינות מורכבות יותר שזורקות קמטים חדשים לתוך התערובת. כורים יתפוצצו אם לא יינצלו מהר מספיק, חוט שגוי יכול לטגן את כל האלקטרוניקה הסמוכה, ו לשריפה בשוגג יכולה להיות אפקט של כדור שלג מעורר בהלה שמפוצץ את כל הספינה רְסִיסִים. תאונות עבודה הן לרוב היסטריות, ישר מתוך ספר המשחקים של הומר סימפסון, אבל איום האסון גם גורם לכל מהלך להרגיש מתוח, כאילו השחקנים בוחרים איזה חוט לחתוך על פצצת זמן מתקתקת.

השילוב של דרמה בהימורים ופירוק ספינה מרגיע בצורה מוזרה עובדת בצורה מפתיעה ביחד. כשאני נכנס למצב זרימה, אני מרגיש כמו פורץ אוניות ותיק שיודע בדיוק איך להוריד לחץ על ספינה בבטחה לפני לחתוך לתוך גוף הספינה שלה או איך להסיר בבטחה כור גרעיני. פעמים אחרות, אני עושה טעות טירון שפוגעת בי כמו בהלת קפיצה טובה. תאגיד Lynx הוא הרע הגדול של המשחק, אבל להירדם בעבודה היא שנייה קרובה.

כוח באיחוד

בעוד שהספינות דמויות הפאזל הן המוקד המרכזי של המשחק, הסיפור המתרחש סביב יום העבודה נותן את מטרת המשחק. כאשר שחקנים מדרגים את ההסמכה שלהם, קטעי סיפור נשזרים באופן טבעי באמצעות מיילים, יומנים קוליים וצ'אטים באינטרקום עם עמיתים לעבודה. בעיקר, מסע הפרסום של המשחק סובב סביב פורצי הספינה של Lynx המנסים בחשאי להתאגד - מהלך שהתאגיד רוצה לסגור בכל מחיר (נשמע מוכר?).

Hardspace: Shipbreakerהפציעות המקריות של כמעט לא מרגישות בדיוניות יותר מהמציאות הרב-דורית שראיתי ממקור ראשון.

המשחק עצמו מוסיף דחיפות לחוט העלילה הרופף הזה, גם אם הוא מתרחש ברקע. כל אותם רגעים מתוחים שבהם ספינה יכולה להתפוצץ או שובר ספינה יכול למות עם מהלך שווא אחד מדגישים עד כמה העבודה מסוכנת. אין חלל-OSHA כדי להגן על פורצי ספינות מתנאים לא בטוחים. בדיאלוג אחד, מנהל גרוע מאלץ עובד חסר ניסיון לחלץ כור גרעיני, שכמעט משאיר אותם מתים. כל מה שחשוב הוא שלינקס ירוויח.

המשחק משחק עם הרעיון הזה באופן סאטירי שהוא גם מצחיק וגם לא נוח לחיים. פורצי ספינות אינם מחזיקים בציוד שלהם בתחילת המשחק. הם צריכים לשכור אותו מלינקס בכל משמרת, מה שמוסיף לחוב שלהם. זה לא פרט כל כך טיפשי בהתחשב בכך שמורים באמריקה אינם זרים לקנות ציוד לכיתה שלהם. ההסלמה הגדולה ביותר של המשחק בבדיחה הזו מגיעה בכל פעם ששחקן מת בעבודה. הם משובטים ומוחלפים באופן מיידי, אבל הם יצטרכו לשלם ל-Lynx עבור אי הנוחות (אל תיתן לאמזון רעיונות).

חללית מתפוצצת ב-Hardspace: Shipbreaker.

כמי שבא ממשפחה של עובדי כפיים עם קשרי איגוד עמוקים, Hardspace: Shipbreaker's הסיפור מרגיש מוכר להפליא. לדודי יש פוליפים בגרון, שכנראה נגרמו משנות עבודתו כ"סנדל" בחפירה הגדולה של בוסטון. סבי עבד כחשמלאי של חיל הים במהלך מלחמת העולם השנייה, והוא קיבל גרון מקרינה סרטן לאחר שנשלח ליפן לחיווט מחנות אמריקאים זמן קצר לאחר שאמריקה הטילה פצצות אטום שם. מאוחר יותר בחייו, הוא פיתח מזותליומה מעבודה במשרד עיתונים מלא באסבסט. Hardspace: Shipbreakerהפציעות המקריות של כמעט לא מרגישות בדיוניות יותר מהמציאות הרב-דורית שראיתי ממקור ראשון.

זוהי דוגמה נוצצת לאופן שבו משחקי וידאו יכולים להשתמש בכוח הייחודי של אינטראקטיביות כדי לחזק את הנרטיב. על ידי הצבת שחקנים במצבים מעורפלים, Hardspace: Shipbreaker מאפשר לנו לחוות סביבות עבודה מתוחות ממרחק בטוח. גם כאשר התאונות הן אבסורדיות, Blackbird מבהירה את הנקודה שלה לגבי החשיבות של הגנות עובדים.

עבודת יום

לראות את סיפור המשחק עד הסוף דורש התחייבות לזמן רב באופן מפתיע. הסיפור בן שלושת המערכות לוקח בערך 30 עד 40 שעות להשלמה מלאה והמשחק עצמו לא משתנה מהותית בזמן הזה. שחקנים יקבלו גישה לספינות חדשות, יותר סיבוכים קטנים וכלי או שניים, אבל העבודה היומיומית נשארת זהה גם כאשר ההימור הנרטיבי עולה.

זה אולי מרגיש כמו עבודה לפעמים, אבל גם כן גורל 2.

Hardspace: Shipbreaker הוא ללא ספק משחק שחוזר על עצמו. בזמן שעבדתי על 10 השעות הראשונות, הפגישות שלי היו מפוזרות יותר לאחר מכן. לעבור את הסיפור התחיל להרגיש כמו עבודה. ולמרות שניתן להתייחס לזה כדפיקה נגד המשחק, זה גם חיוני למסר שלו. חייו של פורץ ספינות לא אמורים להיות זוהרים ומרגשים. ביקום, תאגיד Lynx משחית את עובדיו בעבודה חוזרת ונשנית ולא מתגמלת. בכל פעם שאני מרגיש עייפות כשאני מתחיל עוד משמרת, המשחק למעשה מוכיח את הנקודה שלו.

ובכל זאת, זה מדגיש מתח מסוים עם משחקי וידאו כמדיום לסיפור. כמה סיפורים או נושאים דורשים החלטות משחק שאולי לא תמיד יהיו מהנות ויכולות להתנגש עם התפיסה שמשחקי וידאו כ"מהנים". Blackbird מוסיף כמה ווים נוספים כדי לעזור למצוא את האיזון הזה. שחקנים יכולים לפתוח מדבקות על ידי ביצוע משימות מסוימות, אותן ניתן להציב על כלים. יש עצי שדרוג ופריטי אספנות למצוא. יש אפילו מצב "מירוץ" במהדורה הסופית שמרגיש נבנה עבור ספידראנרים. למרות שבהתחשב בלולאת הליבה של המשחק כמעט ולא משתנה, ההטבות הנוספות הללו יכולות להרגיש מיותרות כמו שולחן פינג פונג במשרד.

פורץ ספינות מציל חפצים ב-Hardspace: Shipbreaker.

בסופו של דבר זו לא דפיקה גדולה נגד המשחק. יש לי את מירב הכבוד למחויבות של Blackbird לפרויקט, שהתפתח בצורה נפלאה באמצעות ריצת הגישה המוקדמת שלו. Hardspace: Shipbreaker הוא פרויקט נועז שלא מפחד להיות בוטה לגבי ניצול לרעה של חברות וכוח ההתאגדות. אמנם זה מרגיש כאילו התוצר הסופי יכול היה לקצב טוב יותר את הדרך שבה הוא מלמד מכניקה חדשה או לקצץ את הסיפור הארוך מדי שלו, אבל יש תכלית ועוצמה בשימוש שלו בחזרה.

זה אולי מרגיש כמו עבודה לפעמים, אבל גם כן גורל 2. Hardspace: Shipbreaker הוא פשוט יותר כנה לגבי זה.

ההשקפה שלנו

כמו ספינות החלל שלו, Hardspace: Shipbreaker הוא פרויקט בעל מבנה מורכב ששווה לנתח אותו. משחק ההנדסה ההפוכה המספק שלו הוא מרגיע ומתוח באותה נשימה. אם כי מה שיותר מרשים הוא האופן שבו משחק הליבה משמש כדי לחזק רעיונות תמונה רחבה לגבי זכויות עובדים, שמרגישים נצחיים, אפילו במדע הבדיוני שלו. הקמפיין הסופי יכול להרגיש כמו טחון בשל אופיו החוזר על עצמו, אבל זו החלטה עיצובית פונקציונלית ששמה את הדגש על אתגר אינטלקטואלי על פני דרישות פיזיות.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

Death Stranding אולי ההשוואה הקרובה ביותר שלה אם אתה רוצה משהו קצת יותר נוצץ. שני המשחקים הופכים את העבודה השפלה למכניקה משכנעת שתשרת נרטיב גדול.

כמה זמן זה יימשך?

תוכן הסיפור ייקח ככל הנראה כ-30 עד 40 שעות, אך בריחה מלאה מחובות ייקח הרבה יותר זמן. מצבים נוספים ולוחות הישגים נותנים לו משיכה לטווח ארוך, אם כי זה יכול לחזור על עצמו.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. Hardspace: Shipbreaker הוא באמת כותר מיוחד במינו עם הרבה מה לומר ומשחק מספק כדי לתמוך במסר שלו.

Hardspace: Shipbreaker נבדק במחשב.

המלצות עורכים

  • Roguelit שולה מוקשים הפנטזיה הזה הוא החבר החדש שלי ל-Steam Deck
  • כלי הנשק הטובים ביותר בדייב הצוללן
  • משחקי האינדי הטובים ביותר לשנת 2023
  • Star Wars Jedi: Survivor מופצץ ב-Steam בתור יציאת מחשב 'כלומר'
  • זה היום האחרון למכירת האינדי של נינטנדו באפריל - אל תחמיצו את 7 המשחקים הנהדרים האלה