סקירת Iron Harvest: אסטרטגיה בזמן אמת עם תחושה
MSRP $49.99
"משחק אסטרטגיה מהנה בזמן אמת שנמנע מחוסר ליטוש ותוכן."
יתרונות
- סיפור מכל הלב
- אתוס עיצובי חזק
- שפע של מכניקה
- פיזיקת הרס מעולה
חסרונות
- עקומת קושי תלולה
- משחק מסוים חסר ליטוש
- מבחר קטן של תוכן
קציר ברזל הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת המתרחש בהיסטוריה חלופית של תחילת המאה ה-20 באירופה, שבה היצירות הפרועות ביותר של סטימפאנק היו מציאות. בעוד שהמשחק מושך אותך פנימה עם המכונות הענקיות והמעצימות שלו, זה הסיפור האישי המפתיע בלב הקמפיין שישאיר אותך לשחק, יחד עם עיצוב ויזואלי מעולה.
תוכן
- קמפיין מכל הלב, גם אם צפוי
- המשחקיות עמוקה אך קשה לשלוט בה
- חוסר תוכן
- ההשקפה שלנו
עם מגוון דרכים להתמודד עם הקונפליקטים השונים, קציר ברזל הוא RTS מהנה. ובכל זאת, עקומת הלמידה התלולה שלו עשויה להפריע לשחקנים חדשים במשחקי אסטרטגיה, והמבחר המצומצם למדי של תוכן עלול להרחיק את ותיקי ה-RTS.
קמפיין מכל הלב, גם אם צפוי
משחקי אסטרטגיה בזמן אמת עוסקים בשליטה במספר יחידות בו-זמנית בעימותים בקנה מידה גדול, כך שהקמפיינים הכלולים במשחקים אלה פועלים בדרך כלל ברמת מאקרו, והם דואגים לספר את התמונה הגדולה של הלוחם כוחות.
קציר ברזל מציג את הקונפליקטים האלה, אבל בלב הסיפור שלה היא אנה קוס, אזרחית צעירה של האומה הבדיונית המזרח-אירופית פולניה. בגיל צעיר מאוד, אחיה עוזב את הכפר שלה כדי להילחם במלחמה הגדולה. מה שהיה אמור להיות אירוסין קצר בסופו של דבר משתרע על פני שנים, והריסות מכונות מלחמה מכניות מלכלכות בסופו של דבר את הארץ, ויוצרות את קציר הברזל הטיולארי. אנה ודוב המחמד שלה, וויטק, נקלעים לאחר המשבר, שכמו ההיסטוריה האמיתית, מצית את הלהבות לשנייה, סכסוך הרסני עוד יותר.בעוד שהמשחק מושך אותך פנימה עם המכונות הענקיות והמעצימות שלו, זה הסיפור האישי המפתיע בלב הקמפיין שישאיר אותך לשחק, יחד עם עיצוב ויזואלי מעולה.
זהו סיפור רגשי של אובדן, חובה והקרבה שמשתלב בצורה מפתיעה עם כמה מהשאר אלמנטים מטורפים של המשחק, כמו לב זובוב הנבל הקומי, מנהיג הרוסבייט היריב כוחות. בעוד שלפעמים ניתן לראות את פעימות הסיפור מגיעות ממרחק של קילומטר, הופעות חזקות של צוות הליבה עוזרות למכור את הנרטיב. למרבה הצער, חלק מהקולות שפועלים מדמויות צד ו-NPC חלשות הרבה יותר, מה שפוגע במידת מה בטבילה. זה והאנימציות הנוקשות במהלך קטעים גרמו לי לייחל שלמפתחים היה תקציב קצת יותר גדול לעבוד איתו כדי לגהץ חלק מהקינקים ולספק מצגת מלוטשת יותר.
הגרפיקה בקטעים מותירה הרבה מה לרצות, אבל כשהמשחק שולף את המצלמה למשחק, העולם באמת מתחבר עם כמה מהפרטים החסרים הולכים לאיבוד בעיצוב הרמה הרחב והממומש היטב. מה שהופך את העולם לעוד יותר כיף לחיות בו הוא עד כמה הוא ניתן להרס. זה מספק להפליא לכוון לאויבים עם מכה ולראות אותו מסתער דרך מחסן, ערימת לבנים שנותרה בעקבותיה.
האסתטיקה של המשחק היא בהשראת האמן הפולני יעקב רוזלסקי ושלו 1920+ אוסף ציורים. לשחק במשחק זה כמו לצפות באחת מיצירותיו של רוזלסקי מתעוררות לחיים, וזה תענוג ויזואלי, כווריאציות של חום מנוגד לכתום הבוהק של רקטות מתפוצצות או הכחול העמוק של הרובים הפולנים מדים.
המשחקיות עמוקה אך קשה לשלוט בה
קציר ברזל מדגיש לתפוס מחסה ולאגף את האויב, משהו שרק כמה משחקים אחרים בז'אנר עוסקים בו. הוספת מכונות לקרב שיכולות למחוק את הכיסוי הזה תוך שניות גורם ל-RTS פעיל להפליא. תמיד יש מה לעשות, ואתה תגיב ללא הרף לגאות המתחלפת של הקרבות. בעוד שבחלק ממשחקי אסטרטגיה יש לך להזמין פקודות, חכה לראות מה התוצאה, ואז ערבבו את כוחותיכם מסביב, איירון קציר לא מציעה דחייה כזו, מה שהופך אותה לכניסה מרעננת ז'ָאנר.
לראות את הפיזיקה בזמן אמת בפעולה היא מספקת להפליא.
אולם לא פעם ייחלתי שכוחותיי יגיבו בחיפזון הנדרש להשלמת משימותיהם. מצאתי את עצמי, לפעמים, לוחץ על יחידה כדי להציע פקודה, ואז ראיתי אותם לוקחים כמה רגעים לבצע אותה. עד שהם היו מוכנים, הייתי צריך משהו אחר מהם. האויב א.י. היה גם מתסכל לפעמים. היו לי חוליות שיורות מאחורי מחסה לעבר אויבים שפשוט יבלטו בשטח פתוח, והחזירו יריות ללא הועיל. בנקודות מסוימות, הם אפילו תפסו מחסה מאחורי אותה חומת אבן שבה היו החיילים שלי, ואני פשוט אצטרך לחכות כדי לראות איזו חוליה תוכל להחזיק מעמד אחרי השנייה. רגעים כאלה באמת החמיצו את החוויה שלי מהמשחק הגון בדרך כלל.
הקמפיין מציג אט אט את המכניקה של המשחק, ואני ממליץ לך בחום להשלים אותו לפני שקופצים לתוך ה-A.I העומד בפני עצמו. קרבות - ובוודאי לפני ניסיון להתמודד עם אסטרטג אחר בעולם האמיתי ב- רב משתתפים. ובכל זאת, גם לאחר היכרות טובה עם המשחק, הלהטוט המטורף של שליטה במגרש, ניהול משאבים, תמרון יריבים ובניית הצבא שלי היה מכריע לעתים קרובות. Publisher Deep Silver מספק מדריך בן כמעט 100 עמודים שנכנס לפרטים של כל השונות המכניקה של המשחק, והבנת כולן נחוצה כדי להתמודד עם כמה מהקשים יותר מפגשים.
חוסר תוכן
בניגוד לעושר של המכניקה היא מבחר תוכן עלוב. לאחר השלמת הסיפור, עברתי ל-A.I. קונפליקטים והצעות מרובי משתתפים, וקרא בקול: "האם זה זה?!" למשחק יש רק קומץ של מפות וסוגי משימות לבחירה, שמתחווירים בהשוואה לכותרי RTS רבים אחרים. יש תוכן עתידי מתוכנן למשחק, אבל יהיה עליו תשלום.
לאחר השלמת הסיפור, עברתי ל-A.I. קונפליקטים והצעות מרובי משתתפים, וקראו בקול: "זה זה?!"
מי שמחפש לחקור את מצבי המשחק השונים ולוותר על הסיפור יתקשה להסתיר את הראש של Iron Harvest היבטי משחק רבים. קל להיות מתוסכל מהקושי, במיוחד אם שחקן חדש בכותרי RTS. ניתן להפחית את הקושי ב-A.I. עימותים ואתגרים המוצעים, אבל מצאתי שההגדרה הבינונית קלה מדי וההגדרה הקשה מאתגרת מדי. הייתי מרוסק באחרון באותה מידה ששלטתי בראשון, והלוואי שהמשחק יספק דרך ביניים בין השניים.
ההשקפה שלנו
קציר ברזל הוא משחק אסטרטגיה מוצק בזמן אמת, עם התשוקה של המפתח לז'אנר מחלחלת לתוך הסיפור והעיצוב. עם זאת, יש כמה טעויות מצערות בכל הנוגע לקושי שיכבה יותר מעריצי RTS מזדמנים, והיעדר תוכן שעלול להשבית שחקנים ותיקים יותר.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
המשחק שואב השראה רבה מ חברת גיבורים, שהוא משחק משופשף יותר בהשוואה אבל חסר כמה מהמושגים היותר מרגשים כמו ה-steampunk mechs. Age of Empires II: Definitive Edition הוא מאוד פופולרי בקרב שחקני RTS כרגע, ומציע את אחת החבילות השופעות ביותר בז'אנר בכל הנוגע לתוכן.
כמה זמן זה יימשך?
משך הקמפיין הוא בערך 15 שעות, אבל כפי שצוין קודם לכן, אין הרבה מגוון עם המשימות הנוספות. רק שחקנים המעוניינים לבחון את כישוריהם עם כמה מהקשיים הגבוהים יותר ימצאו את עצמם משחקים במשך עשרות שעות.
האם כדאי לקנות אותו?
בסופו של דבר. המתן עד שהמשחק יאגד יותר תוכן וישתלב אלמנטים כמו עקומת הקושי ותגובת היחידה.