סוניק סופרסטארס הוא האחרון בשורה ארוכה של כותרי 2D Sonic, והוא עושה את מה שהוא צריך כדי להתבלט. Co-op, Emerald Powers וקבוצה של רמות חדשות הן לא רק תכונות אחורי של הקופסה נהדרות למשחק כזה - הם גם הופכים את זה ל- קוֹלִי משחק שמרגיש קצת שונה מכל ה-2D האחרים קוֹלִי כותרות שבאו לפניו. ואחרי שהלכתי מעשית עם סוניק סופרסטארס ב-Summer Game Fest Play Days, אני יכול לומר שהאבולוציה הזו מבטיחה.
תוכן
- יותר ממניה
- מומנטום קדימה
סוניק סופרסטארס - הכריזו על טריילר
למרות שלא יצא לי לנסות שיתוף פעולה, ראיתי כיצד הדמויות השונות שניתן לשחק בהן יכולות לשנות את חווית המשחק, כיצד אמרלד הכוחות אפשרו לסגה להיות גדול ונועז יותר עם עיצוב רמות, וכיצד קרבות הבוס של המשחק הזה הם כבר מהטובים ביותר סִדרָה. אם סגה תוכל לקיים את כל ההבטחות שלה עם סוניק סופרסטארס, זו יכולה להיות ההתקדמות הגדולה ביותר של הדו-ממד קוֹלִי נוסחה במשך זמן רב.
סרטונים מומלצים
יותר ממניה
בשנת 2018, סוניק מאניה שיכלל את הדו-ממד הקלאסי קוֹלִי נוסחה עם עיצוב ברמה המצוינת שלה, בקרות חלקות כמשי, והרבה סירות של התקשרויות ושירות מאווררים שרק שימשו להעצמת החוויה. קשה לעשות יותר מאשר כמעט מושלם, אז התחושה שלי הייתה שאם
קוֹלִי אם אי פעם יחזרו ל-2D מחוץ למעקב ישיר של Mania, המפתחים שלו יצטרכו ללכת על משהו שנראה ומרגיש קצת אחרת. לכן אני שמח לראות את מוציא לאור הסדרה סגה ו פנטזיה ו עולם הפלאות באלן המפתח המשותף Arzest קיבל כמה החלטות יצירתיות נועזות עם סוניק סופרסטארס.בבסיס שלו, סוניק סופרסטארס משתמש באותה נוסחת פלטפורמה מבוססת-רמה כמו רוב הדו-ממדיים קוֹלִי משחקים, אז זה לא ממציא את הגלגל מחדש בהיבט הזה. למרבה המזל, ריצה וקפיצה מרגישים נהדר, הודות למשחק מעולה מבוסס מומנטום שמתגמל משחק מיומן במהירות מלהיבה. ההבדל המשמעותי הראשון הוא כמה סוניק סופרסטארס מדגיש את הדמויות הניתנות למשחק. כרגע, אנחנו יודעים שתוכל לשחק ב-Sonic, Tails, Knuckles ואיימי. במהלך הזמן שלי עם המשחק, הייתה לי רק הזדמנות לנסות את נאקלס וסוניק.
לכל דמות יש יכולות מובחנות ותחושת משחק קצת שונה. סוניק מהיר יותר ויכול להפיל את דאש כדי לקבל הגברת מהירות מסיבית, בעוד ש-Knuckles יכול לגלוש ולטפס על פני מרחבים עצומים של רמות. במהדורה הסופית, יכולתי לראות את עצמי משחק בכל רמה ארבע פעמים כדי לראות איך החוויה משתנה מדמות לדמות.
בעוד שלסוניק היו מספר שחקנים בעבר, Emerald Powers מרגיש מקורי לחלוטין למשחק הזה. Emerald Powers הן יכולות מיוחדות שיאפשרו לסוניק ולחבריו לקיים אינטראקציה עם רמות בדרכים שונות לאחר שהם אוספים Chaos Emerald. בארבעת השלבים ששיחקתי, יכולתי להשתמש בכוח ה-Water Emerald כדי לטפס במעלה מפלים כמו כל דמות. זו אינטראקציה פשוטה יחסית, אבל היא הדגישה את העיצוב ברמה המוצקה של השלבים האלה. הרמות הטובות ביותר של סוניק הן עניינים גדולים ורב-שכבתיים שבהם לשחקנים יש הרבה הזדמנויות ללכת מהר, אבל גם חייבים להתמודד עם גימיקים ייחודיים על הבמה.
הארבעה סוניק סופרסטארס שלבים שניסיתי מתאימים לנוסחה הזו והרגשתי שיש להם קצת יותר אנכיות מהכותרות הדו-ממדיות מבוססות הפיקסלים של הסדרה. Emerald Powers הגדילה את הכמות שאני יכול לחקור, ובתמורה, בדרך כלל זכיתי במטבעות, במדליה או בנתיב גבוה חדש להתקדם בו. המסלולים שכוחות האזמרגד האלה יכולים לפתוח ואז משתלבים היטב עם היכולות הייחודיות של כל דמות. הצלחתי להגיע לנקודה שבה יכולתי לגלוש על פני הרבה רמה עם נאקלס, הרווחתי מספיק מהירות כדי לנקות מכשולים מסוימים כמו סוניק, ויצאתי מאושר שהמשחק אפשר לי לעשות את זה כשניהם דמויות.
מומנטום קדימה
דבר נוסף שבלט לי במהלך סוניק סופרסטארס הדגמה הייתה הבוסים שלה. הייתי מרחיק לכת ואומר את ארבעת הבוסים שנלחמתי איתם במהלך התקופה שלי סוניק סופרסטארס הם מהטובים שראיתי בדו מימד קוֹלִי מִשְׂחָק. רצתי על דג מכני גדול שניסה לאכול אותי כשהבמה התפרקה, רצתי על חוט שירה לעברי בוס כדי לפגוע בו, וגרם לאגמן לתקוף את עצמו כשהוא שיגר קליעים לעבר סוניק. אף אחד מאלה לא משנה באופן קיצוני את משחק הליבה, אבל הם בודקים בצורה מרתקת את כישורי השחקנים.
זה גם הרגיש טוב שכל דפוסי הבוס האלה, והשלבים לצורך העניין, לא היו רק העתקה ישירה של רעיונות או קטעים ממשחקים קודמים. זה לא אומר שאין פיתיונות נוסטלגיה; כמה שלבים מיוחדים מבוססים על אלה שנמצאים סוניק הקיפוד 1, ו פאנג את הצלף כבר מתגרה כדמות חשובה. ובכל זאת, אני הכי נרגש מכמה שהחוויה הזו תרגיש שונה בזמן משחק עם אחרים. לצערי, לא הצלחתי לנסות את זה.
בזמן סוניק סופרסטארסמשחק שיתופי הוא התכונה החדשה העיקרית של המשחק הזה ובמה שרוב הגילויים של המשחק התמקדו בו, הייתה לי ההזדמנות לנסות אותו רק בעצמי. זה אכן הוכיח לי את זה סוניק סופרסטארס עובד לחלוטין כחוויה לשחקן יחיד, אז אין צורך לדאוג בקשר לזה. ובכל זאת, אני סקרן לראות כיצד ניתן לשפר חלק מהמערכות של המשחק במשחק מרובה משתתפים. הרעיון של א ריימן אוריג'נסניסיון כמו סוניק מפתה.
ראיתי איך לדמויות כמו נאקלס וסוניק יש תנועות שונות, אבל אני רוצה לראות איך הן משלימות או מקיימות אינטראקציה זו עם זו. אני גם רוצה לראות איך דברים כמו השלבים המיוחדים והבוסים המצוינים של המשחק עובדים כשמספר דמויות במערכה. למרות שאני לא יודע איך ההיבט הזה של המשחק יהיה במשחק האחרון, ההדגמה הזו לשחקן יחיד של Summer Game Fest Play Days של סוניק סופרסטארס עדיין הראה המון הבטחות.
על פני ארבע הרמות בהן שיחקתי, כוכבי העל בלטו עם פקדים מספקים מבוססי מומנטום, עיצוב רמה רחב וצפוף, שלבים מיוחדים ייחודיים וכמה מקרבות הבוס הטובים ביותר ששיחקתי ב סוניק הקיפוד מִשְׂחָק. גם אם זה לא יגיע בסופו של דבר לשיאים של סוניק הקיפוד 2, 3, אוֹ מַניָה, אני שמח שלסגה ולארזסט יש מומנטום קדימה בכל מה שקשור לחשיבה על רעיונות חדשים לגבי 2D קוֹלִי משחק יכול להיות.
סוניק סופרסטארס ישוחרר למחשב, פלייסטיישן 4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S, ו-Nintendo Switch בסתיו הקרוב.
המלצות עורכים
- Sonic Superstars מקבל לגו DLC, אבל למשחק עדיין אין תאריך יציאה
- Call of Duty הפך את Crash Team Rumble למשחק מרובה משתתפים טוב יותר, אומר dev
- Armored Core VI עומד בציפיות שלאחר Elden Ring FromSoftware
- עוד אוצר של סרטן הוא ה-SpongeBob Soulslike שלא ידעתי שאני רוצה
- Ghost Trick: הדגמה של Phantom Detective מוכיחה שהקלאסיקה הפולחנית הזו מחזיקה מעמד