סקירת Balan Wonderworld: אני חושב לעצמי, איזה עולם מלא בטעות
MSRP $60.00
"Balan Wonderworld הוא צרור של רעיונות פלטפורמה מעוצבים למחצה שמבזבזים המון קסם."
יתרונות
- אסתטיקה מקסימה
חסרונות
- תנועה איטית
- רמות כלליות
- גימיק תחפושות חצי אפוי
- ניסוי מוגבל
אם עולם הפלאות באלן לא מקבל את האולפנים הגדולים לאמץ גישה מוקדמת, שום דבר לא יהיה.
תוכן
- נכשל בבחינה הבסיסית
- תקלה בארון הבגדים
- חופים על קסם
- ההשקפה שלנו
מתי Square Enix השיקה הדגמה לפלטפורמת הפאזלים הצבעונית שלה לקראת השקתה, התגובה לא הייתה אדיבה. שחקנים מתחו ביקורת על כל דבר, החל מהמצלמה המסורבלת של המשחק ועד לאנימציות האיטיות עד כאב שלה. שבועות לפני שחרורו, Square Enix הודיעה שהיא עובדת על תיקון של יום אחד כדי לתת מענה למשוב, אך הודתה שהיא לא תוכל לסובב את הספינה במלואה בזמן.
אזהרה זו אמורה להגדיר כמה ציפיות מיידיות לאוהדים שקיוו שהמשחק יהיה חזרה מנצחת לטופס עבור יוג'י נאקה, המנהיג לשעבר של צוות סוניק. כמעט בטוח שתהיה כאן התעסקות ארוכת טווח כדי להביא את המשחק לכושר תקין. ראה זאת כביטא מקרי.
קָשׁוּר
- במאי עולם הפלאות של באלן מפרט על דרמה מאחורי הקלעים
- Square Enix מציגה את קיץ 2021: מתי היא תשודר, איך לצפות ולמה לצפות
יש סיכוי עולם הפלאות באלן יכול להשיג מעמד של פולחן הודות לאסתטיקה המקסימה שלו ולפלטפורמה לזרוק לאחור. אבל עבור אלה שלא נוטרים הרבה נוסטלגיה של Dreamcast, זה צרור מתסכל של רעיונות מעוצבים למחצה שמתנגן כמו אב טיפוס גס למשחק שעדיין נמצא במרחק של שנים.
נכשל בבחינה הבסיסית
עולם הפלאות באלן צריך להרגיש מוכר מיד לכל מי שגדל בתקופת הזוהר של פלטפורמות התלת מימד. שחקנים חוקרים עולמות נושאים, קופצים מעל מכשולים ואוספים אבני חן נוצצות הפזורות ברמות. הפשטות שלו עשויה להיות נקודת המכירה למי שמקווה לטיול נוסטלגי, אבל המשחק מתקלקל בבסיס.
טריילר משחקי של Balan Wonderworld: "אושר אמיתי הוא הרפתקה" | PS5, PS4
התנועה איטית, כאילו גיבור המשחק נאבק לרוץ דרך בוץ. הקפיצה הסטנדרטית של הדמות כל כך קצרה שאפילו הפערים הקטנים ביותר יכולים להוות סיכון. המספר המצומצם של מיני-משחקים הם פשוט משעממים וחוזרים על בחילה. בעיקר, המצלמה היא חיה בלתי ניתנת לאילוף, שמשתוללת ברגע שהיא מתקרבת לקיר.
אפילו המסגרת הסיפורית מבלבלת. גיבור הילד חובר לבלאן, מאסטרו חובש כובע, כדי לעזור לפתור בעיות של זרים בעולם גחמני. כל רמה מייצגת את המאבק הספציפי של הדמות, כמו מערה לוהטת שמדמיינת את החרדות העמוקות ביותר של כבאי. מה שמוזר הוא שהסיפור האמיתי מאחורי כל עולם מוצג רק לאחר משלים את שני הפעולות שלו ורגע לפני קרב בוס חסר השראה, "שלוש מכות", שמרגיש לגמרי לא קשור.
הפשטות שלו עשויה להיות נקודת המכירה למי שמקווה לטיול נוסטלגי, אבל המשחק מתקלקל בבסיס.
שום דבר לא ממש משתלב. הרמות כוללות מוטיבים ויזואליים מכוונים, אך מעט שלבים מנצלים את ההגדרות או הסיפור שלהם בצורה משמעותית. רובם פשוט מלאים באתגרי פלטפורמה הניתנים להחלפה שחסרים כל אישיות אמיתית. בכל פעם שהמשחק מציג מכונאי מבטיח, כמו קטע נסיעה ברכבת ברמה של קרנבל, הוא שומט במהירות את הרעיון.
הכל מרגיש כמו שרבוט של לוח ציור שהותאם להוכחה גסה לקונספט.
תקלה בארון הבגדים
המכניקה המגדירה של המשחק היא מערכת התלבושות שלו, אבל זה מה שבאמת גורם לתפרים השבריריים ממילא להתפוצץ. לאורך ההרפתקה, שחקנים יכולים לאסוף למעלה מ-80 תלבושות שונות. כל אחד מהם פועל ככוח המעניק הטבה אחרת, כמו היכולת לטפס על קורי עכביש או להתחבט עם אבני חן גדולות. הרעיון הוא שניתן להשתמש בכל אחד מהם כדי לפתור חידות פלטפורמה שונות ולקדם ניסויים.
זה ריף על סופר מריו אודיסיאה זה משתבש נורא, נורא.
עוד לא דיברתי על הפקדים של המשחק, כי אין הרבה על מה לדבר. כל כפתור פנים או טריגר משמש ככפתור פעולה יחיד עבור התחפושת המאובזרת. אין מקף, אין התקפה, והכי חשוב, אין כפתור קפיצה ייעודי. כאשר לובשים תחפושת של צייר, למשל, לחיצה על כפתור יורה כדור צבע קדימה. זהו זה. זה כל מה שאתה יכול לעשות עד שתחליף תחפושות.
המערכת יכלה לעבוד, אבל היא מיושמת באופן שכמעט מרגיש חסר מחשבה.
הרעיון הוא לחשוב היטב באיזו יכולת אתה עשוי להזדקק כדי לפתור חידה, אבל זה יוצר סיבוכים בלתי צפויים. במקרה אחד, הלכתי לתפוס כמה אבני חן הפזורות ברשת לייזר. כשניסיתי לעזוב את האזור, הבנתי שעשיתי צעד זעיר במורד קיר בגובה 6 אינץ'. לאף אחת מהתלבושות המאובזרות שלי הייתה פעולת קפיצה, מה שאומר שפשוט נתקעתי שם. הדרך היחידה להתקדם הייתה לקחת פגיעות לייזר מכוונות, להרוס את שלושת התלבושות שלי ולהחזיר אותי למצב ברירת המחדל חסר התלבושות שמסוגל לקפוץ.
זה קרה כל הזמן במשחק שלי. הייתי עובר שלב, מאבד תחפושת שיכולה לקפוץ, ומבין שעכשיו אני תקוע. באופן דומה, יש מקרים שבהם התקדמות משמעה להיות בעל יכולת ספציפית מצוידת. אם אתה מגיע לאזור ואינך לובש את התלבושת הנכונה, תצטרך לחזור אחורה עד שתמצא אותו.
המשחק מנסה לפתור את זה עם חדר הלבשה שנגיש על ידי עמידה על מחסום מספיק זמן (זה אף פעם לא הוסבר וכרגע אינו מופעל באופן עקבי), אבל השחקנים צריכים לקבל תחפושת כדי לשלוף אותה מהאחסון. לא פעם, מצאתי את עצמי צריך לצאת מרמה לגמרי, לחזור לעולם שהיה לו את התחפושת שהייתי צריך, ולעבור כל הדרך חזרה רק כדי להשלים משימה פשוטה וברורה.
כדי להחמיר את המצב, מעט מהיכולות שכיף לשחק איתן. הם בעיקר מעניקים פעולות בסיסיות שצריך להשתמש בהן במצבים ספציפיים. אין ניסוי אמיתי. אם יש ציוד מסתובב, תחפושת הציוד צריכה להיות מצוידת. חלק מהתלבושות זהות גם מבחינה פונקציונלית, ומעניקות לשחקנים אנימציות שונות שמבצעות את אותה פעולה, כמו ציפה על פערים. אחרים פשוט חסרי תועלת, כמו תלבושת שמאפשרת לשחקנים לרוץ מהר יותר... אבל היא מופעלת באקראי. טרול מצחיק, יש להודות.
המערכת יכלה לעבוד, אבל היא מיושמת באופן שכמעט מרגיש חסר מחשבה. הרמות מתוכננות סביב ההנחה שלשחקנים תמיד יש את הכלים הנכונים לעבודה. בכל פעם שהם לא, הם נתקלים במשיכת כתף בעיצוב ברמה.
חופים על קסם
הדבר היחיד ש עולם הפלאות באלן מביא בהצלחה לשולחן הוא קסם. הוא מתהדר בסגנון אמנותי משמח ללא בושה ובפסקול מקסים, גם אם היצירות שלו סובלות ממשחק יתר. למרות שהם לא במקום, הקולנוע של הסיפור הוא סרטי מיקרו חביבים על אמפתיה וטוב לב.
יש ריף חמוד, אם כי לא מפותח לחלוטין הרפתקאות סוניק 2גם גן הצ'או של. שחקנים דואגים לאי מלא בארנבות ציפורים קטנות וססגוניות שניזונות מאבני חן שנאספו ברמות. הוא רדוד בצורה מאכזבת ובקושי כולל אינטראקציה כלשהי, אבל הוא לפחות תואם את הוויברציות הטובות שהמשחק מנסה לספק, גם אם הוא לא מצליח להיות מהנה.
"לא להיות כיף" הוא סוג של הנושא הרצה כאן. עולם הפלאות באלן יכול לעבוד כקריקטורה חביבה, אבל זה נופל כהרפתקה אינטראקטיבית.
האם זה עובד? לא. האם זה לפחות לחשוב מחוץ לקופסה? בְּהֶחלֵט.
מה שבאמת מרתק הוא שזה נדיר שאנחנו רואים אי פעם מהדורת אולפן גדולה נכשלת בדרך זו. מפרסמים כמו Square Enix לא צריכים לקחת הימורים ענקיים בימים אלה, כאשר יש להם כל כך הרבה זיכיונות אמינים ומגמות משחק מבוססות שאפשר למשוך מהם. עולם הפלאות באלן הוא סיכון אמיתי שמרענן לראות בתקופה שבה משחקי AAA יכולים להרגיש צפויים לחלוטין.
זה עשוי לתת לזה יתרון פולחני לגיימרים שמחפשים משהו אחר. יש לו את אותה אנרגיה כמו שחקני פלטפורמה נשכחים אוהבים בילי האצ'ר והביצה הענקית. האם זה עובד? לא. האם זה לפחות לחשוב מחוץ לקופסה? בְּהֶחלֵט. עם בסיס מעריצים ייעודי שמתגבש מאחוריו, ל- Square Enix יכול להיות שיש רק את לולאת המשוב הדרושה כדי לגרום לסרט המשך לעבוד. זרוק את הפרק הבא בגישה מוקדמת ואפשר למעריצים שלו לתפוס את הבעיות לפני שיהיה מאוחר מדי.
ההשקפה שלנו
זה מפתה לכתוב עולם הפלאות באלןהפגמים של כחלק מקסם ההחזרה שלו, אבל זה לא יהיה מדויק לחלוטין. פלטפורמות 3D אהובות אוהבות הרפתקאות סוניק אולי יש להם קצת ג'אנק, אבל הם עדיין כיף לשחק. עולם הפלאות באלן מעידה על היסודות עם תנועה איטית, בקרות פשטניות מדי וגימיק תחפושת מעוצב למחצה שיוצר מחסומים מתסכלים בכל צעד ושעל. זה מספיק מקסים שהקהל "הם לא עושים אותם כמו פעם" עשוי להתאסף מאחוריו, אבל למי שרוצה להיט נוסטלגי עדיף לצוד דרימקאסט ולהיצמד למציאות קלַאסִיקָה.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
סופר מריו אודיסיאה יש את אותו רעיון מרכזי אבל מבוצע עם יותר מחשבה וטכניקות תנועה טובות יותר.
כמה זמן זה יימשך?
המסע הראשי לוקח בערך 10 שעות, אבל יש רמות נוספות והרבה פריטי אספנות שאפשר לחפש אחרי הקרדיטים.
האם כדאי לי לקנות אותו?
לא. אי אפשר להמליץ על זה במחיר מלא של $60. חכה לירידת מחיר בפח המציאה אם אתה סקרן בצורה חולנית.
המלצות עורכים
- Final Fantasy 16 Renown הסביר: מה זה Renown ואיך להרוויח אותו
- הפסקול המלא של Guardians of the Galaxy הוא חלום ממים של שנות ה-80