סוניק פרנטירס
MSRP $59.99
"Sonic Frontiers עמוס בהחלטות עיצוב תמוהות לחלוטין, מה שמוביל למשחק המוזר ביותר של 2022."
יתרונות
- קנה מידה מרשים
- לחימה זה בסדר
חסרונות
- תחושת משחק גרועה
- סיפור מצחיק
- כלכלת אספנות שבורה
- קרבות בוס מתסכלים
- גרפיקה מכוערת
אם הייתי צריך לתאר סוניק פרנטירס במילה אחת, המילה הזו תהיה "הא?".
תוכן
- הסיפור מועד
- אתה איטי מדי
- כאוס קולקטתון
- צרות של טיטאניק
- לא פיצוץ תלת מימד
- המשחק הגרוע ביותר של 2022
אמנם לא ממש שבור כאילו סוניק הקיפוד (2006) אוֹ בום על - קולי, סוניק פרנטירס הוא משחק שגוי מאוד המעמעם רעיונות טובים עם החלטות נרטיביות, טכניות ועיצוב משחקיות מפוקפקות. צוות סוניק ממשיך להדגים כי הוא לא ממש בטוח מה לעשות עם הטשטוש הכחול, תוך שהוא משתולל התנדנד עם משחק שמנסה להתחרות במשחקי עולם פתוח במקום להכפיל את החוזקות של כותרים חדשים יותר כמו סוניק דורות ו סוניק מאניה, או הצלחות ישנות יותר כמו סדרת ה-Sonic Adventure.
סקרתי כמה משחקים איומים השנה, אבל אף אחד לא השאיר אותי מבולבל כמו סוניק פרנטירס. המשחק המקרטע שלו גורם לכניסה סוניקית חסרת ברק, בעיות עיצוב מובילות למשחק עולם פתוח בינוני, וחזותיים חלשים אפילו לא ממצבים אותו כמופע ראווה גדול מהדור הנוכחי. היה לי מבט מבולבל ביסודיות על הפנים שלי לאורך כל הזמן
סוניק פרנטירסזמן ריצה של 20 שעות, וכנראה שגם אתה תעשה זאת. זה לא בלתי ניתן להפעלה; זה פשוט לא נעים לשחק.הסיפור מועד
סוניק פרנטירסרשימה ארוכה של בעיות מתחילה בנרטיב שלה. סוניק, איימי וטיילס נמשכים כולם לאיי מפל הכוכבים על ידי ה-Chaos Emeralds שלהם. כשהם מגיעים, כוח מסתורי דופק את סוניק ושולח את חבריו (& פרקי אצבעות) למימד דיגיטלי. סוניק חוקר את האי משם, ומגלה שחבריו לכודים במרחב הווירטואלי ושכוח בלתי ניתן לעצירה שחיסל ציוויליזציה של חייזרים עשוי לחזור בקרוב. בינתיים, בחורה דיגיטלית מסתורית בשם סייג', שיש לה קשר מפתיע לאגמן, מתגרה בסוניק כשהוא חוקר את העולם
אנחנו תקועים עם נרטיב משחק סוניק שמטרתו להפוך את הסדרה המצוירת למשהו הרבה יותר רציני ולא עושה את זה טוב.
אני מבין את זה סוניק פרנטירס רוצה להיות משחק בוגר וקודר (רוג'ר קרייג סמית' מגלם כאן את סוניק בקול עמוק יותר). לא רחוק מהסיפור שלה, מתברר כי סוניק פרנטירס הוא משחק על מוות והמשך הדרך. דמויות מהרהרות כל הזמן על אהבה, מוות, ואם עשו מספיק עם החיים שלהן. מוזיקה עצובה מתנגנת בפלאשבקים לקטעים שצפיתם רק שעות קודם לכן, והצילום האחרון של המשחק רוצה לגרום לכם לבכות. כמו סוניק כוחות, קשה להתייחס למשהו מזה ברצינות, אלא אם כן אתה נרכש לגמרי מהידע הנרחב של הזיכיון.
עם כל סצנת דיאלוג חדשה, מצאתי את עצמי מבולבל לחלוטין או צוחק חזק על כמה ברצינות המשחק ניסה לקחת את עצמו. הסיפור הופך להיות יותר ויותר מופרך ככל שהוא נמשך, וסביר להניח שהוא יימשך רק עקב אוסף יוטיוב ויראלי של הרגעים המוזרים ביותר שלו (זה כאילו מישהו בנה משחק רק בשביל Dunkey). שוב, אנחנו תקועים עם נרטיב משחק סוניק שמטרתו להפוך את הסדרה המצוירת למשהו הרבה יותר רציני ולא עושה את זה טוב. הגישה הזו מעולם לא עבדה עבור Sonic Team, אז זה לא מפתיע שהיא נאבקת כאן.
לאחר מכן, אתה למעשה מתחיל לשחק את המשחק, והדברים רק מחמירים.
אתה איטי מדי
לתת סוניק פרנטירס קרדיט על משחקים כמו סוניק 06 או של 2014 בום על - קולי, הוא לא רצוף תקלות (לפחות ב-PS5, הפלטפורמה היחידה שהצלחנו לשחק בה לפני האמברגו). התקלה הכי גרועה שנתקלתי בה במהלך המשחק שלי הייתה מרקם מים שהתקלקל קלות מזוויות מסוימות. לא, הבעיות כאן הרבה יותר קשות לפתרון מאשר באג; הם בעיות עיצוב בסיסיות. ברמה הכי בסיסית, סוניק פשוט לא מרגיש טוב לשלוט. הוא מתחיל לנוע לאט מאוד (שחקנים יכולים לשדרג את נתון המהירות שלו עם פריט אספנות), בעזרת כפתור חיזוק שמרגיש יותר כמו Sonic Lost World's ריצה מהירה. הצלחתי לכוונן את המהירות של סוניק בהגדרות המשחק, אבל זה שלל את אחד מנקודות ההתקדמות העיקריות של המשחק. זה היה רגע מוקדם שהדגיש איך Sonic Frontiers' מופסק כברירת מחדל.
התקפות קפיצות והתקפות ביות מרגישות איטיות ומעורפלות, מה שהופך קפיצות קלות לכאורה מתסכלות יותר ממה שהן צריכות להיות. גם סוניק לא שומר טוב על המומנטום, ומחמיר את כל הבעיות הללו. גם אם אתה רץ מהר או משתמש במשטח חיזוק, סוניק יפסיק בפתאומיות ברגע שהאצבע שלך תעזוב את מקל השליטה. סרטים קצרים בדרך כלל מפריעים לסוניק בזמן שהוא מתרוצץ (בכל פעם שהוא מגיע למקסימום צלצולים, המשחק נחתך בפתאומיות לסרטון של אותו ניצוץ כדי לציין שהמהירות המרבית שלו עלתה), ושינויים מוזרים בזווית המצלמה יכולים לשלוח את סוניק לעוף לדרך לא מכוונת כיוון.
סוניק או שזז במלוא המהירות או לא בכלל, וכשהדמות הראשית שלך לא שולטת טוב בפלטפורמר, זה יפגע ביסודו של המשחק כולו. אלו דברים בסיסיים שאפילו הרפתקאות סוניק 2 קיבלו ממש בשנת 2001 שהרגישו שהם יכולים להיות טובים יותר כאן.
כאוס קולקטתון
לתת סוניק פרנטירס קצת קרדיט, קנה המידה שלו מרשים. חמשת איי הכוכבים הם הרמות הסוניקיות הגדולות ביותר שקיבלנו אי פעם, והמשחק לקח לי בערך 20 שעות לנצח עם כמות בריאה של חקר. אבל גדול יותר לא תמיד אומר טוב יותר, שכן כל אי בנוי בצורה מוזרה. בזמן שאנשים קראו לזה הגרסה של סוניק ל The Legend of Zelda: Breath of the Wild, זה יותר להשוות למשחק Ubisoft עולם פתוח.
זהו משחק של מטרות ופריטי אספנות. שחקנים חוצים סביבות גדולות כדי לאסוף מטבעות שונים, שלכולם יש פונקציות שונות. מכשולי רכבת ורציף דמויי מגרש משחקים מאכלסים את האיים ומגיעים לסופם של אותם תגמולים לעתים קרובות ש-Sonic with Memory Tokens נהג לדבר עם דמויות ולהתקדם בסיפור. שחקנים יתקלו גם במיניבוסים הנקראים Guardians המעניקים Gears המאפשרים לשחקנים לגשת לרמות סייברספייס ליניאריות. ניצול רמות המרחב הקיברנטי והשלמת יעדי בונוס מעניקים מפתחות, שאותם שחקנים מממשים כדי לאסוף Chaos Emeralds, הדרושים גם כדי להתקדם בסיפור.
נוסף על כך, שחקנים יכולים למצוא גם פריטי אספנות שמעלים את כוח ההתקפה, ההגנה, המהירות וספירת הטבעות של סוניק, מצא מטבעות סגולים לשימוש במיני-משחק דיג, ורכוש קטעי מיומנות שבסופו של דבר יצטברו ל-Skill נקודות. למרות שתמיד יש מה לאסוף, כל פריטי האספנות הללו מופצים בצורה גרועה. מכשולים מונחים ברחבי העולם הפתוח בצורה אקראית, כך שקל להיכנס למכשולים באמצע הדרך שלו (דמיינו לעלות על רכבת הרים לאחור).
המפה לא מועילה גם בגלל האופן שבו היא נחשפת לשחקנים. סוניק יכולה למצוא ולהשלים מיני אתגרים שונים כדי לחשוף חלק מהמפה, אבל זה יגלה רק ריבועים מפוזרים של המפה דמוית הרשת ולא כל מה שנמצא באזור שמסביב, מבולבלת משהו שרוב משחקי העולם הפתוח הבסיסיים מקבלים ימין. אפילו כאשר אתה יכול לגרום למפה לחשוף את המיקום של רמת סייברספייס או מיניבוס, חלקים אלה של המשחק מגיעים עם אזהרות משלהם.
כל כלכלת האספנות שבורה.
רמות סייברספייס הן שלבים ליניאריים הבנויים בצורה שתהיה מוכרת למי ששיחק במשחקי סוניק לאחרונה. השלבים היותר ממוקדים אלה המתקשרים לאזורים קוליים קלאסיים כמו Green Hill Zone נראים בהתחלה כאילו הם יכולים להיות נקודת שיא של המשחק. למרבה הצער, גם אלה פגומים מהמומנטום הגרוע של סוניק, שמרגיש אפילו יותר גרוע בחללים קטנים יותר שבהם השחקנים אמורים כל הזמן להגביר וללכת הכי מהר שאפשר. בחזית המיניבוס, שחקנים יכולים להביס חלק מהר מאוד בעוד שאחרים הם קרבות של חמש דקות פלוס. יחד עם הפיזיקה חסרת הברק, נדיר להיכנס לזה Sonic Frontiers' זרימת עולם פתוח.
עם זאת, זה לא משנה, מכיוון שכלכלת האספנות נשברת משתי סיבות. ראשית, שחקנים יכולים להשיג פריטים חשובים דרך אויבים אקראיים ו-Cyloop (יכולת חדשה שבה סוניק יכול ליצור רצף של אנרגיה תוך כדי ריצה). לחלופין, סוניק יכולה לקנות את פריטי האספנות האלה בהמוניהם מ-Big the Cat עם כרטיסים שנצברו במיני-משחק דייג פשוט בתזמון כפתורים, שתמיד היו לי מספיק מטבעות סגולים לגשת אליו. מה שייקח לך יותר משעה לטחון בעולם הפתוח תוכל להרוויח תוך דקות ספורות על ידי דיג.
האם אתה מעדיף להיאבק בפיזיקה קשה, קרבות בוס ארוכים ורמות סייבר ספייס מתסכלות במשך שעות על גבי שעות כפי שעשיתי בהתחלה, או דגים במשך 15 דקות וקנו את כל מה שנדרש כדי להתקדם עלילה? עד סוף המשחק, רציתי לעשות את האחרון. בניסיון לתת לשחקנים את הכלים לשחק בדרכם שלהם, המפתחים הפכו חלקים מהמשחק שלהם למיותרים בתכנון.
צרות של טיטאניק
היבט אחד של סוניק פרנטירס זֶה אינו חלש מיד הוא קרב, שהמשחק הזה מדגיש עם קרבות המיניבוס שלו, Guardian, אויבים הפזורים ברחבי האיים וקרבות בוסים ענקיים בסוף הסיפור של כל אי. לסוניק יש כמה התקפות בסיסיות ויכולת לפרגן ולהתחמק מההתחלה, ושחקנים יכולים לפתוח את ה-Cylop ומיומנויות נוספות דרך עץ הכישורים עם נקודות. הלחימה היא פשוטה, ורבות מהאנימציות פשוט נראות לא טוב, אבל החלק הזה של החוויה הוא לפחות מובן ועובד כמתוכנן כאשר סוניק משתלב במאבק.
למרות שהקרב מהנה עם אויבים בסיסיים ושומרי מיניבוס, זה לא הוגן גם במהלך קרבות סופר סוניק עם הבוסים של הטיטאן בכל עולם. הטיטאנים האלה הם יצורים מכאניים ענקיים שסופר סוניק חייב להביס, ובהתחלה, הגודל העצום שלהם מרשים. הקרבות הללו מתדרדרים במהירות. במקום להתבסס על מיומנות, הקרבות הם על טיימר שרירותי שנקבע אך ורק על פי כמה טבעות יש לסוניק כאשר הוא נכנס לקרב. לאורך הקרבות האלה, הטבעות של סוניק יתנקזו, ואתה תפסיד אוטומטית אם כולן יפעלו החוצה, גם אם אתה באמצע אנימציה, אירוע זמן מהיר או מכה אחת רחוקה מגמר לנשוף. אם לא תשדרגו את כושר נשיאת המטבעות של סוניק ותטחנו מטבעות עם Cyloops לפני שאתם נלחמים בבוסים, סביר להניח שתתקשו לנצח אותם.
אם נסיר את כל הטענות הללו, מצגת היא בעיה גם כאן. המצלמה לרוב לא יכולה להתמודד עם קנה המידה של הקרבות האלה והיא תאבד את המעקב אחר Super Sonic או תכוון לכיוון לא מועיל. חלק מהאנימציות של הבוס מרגישות גם הן גבוליות שאינן גמורות. במיוחד, הבוס השלישי מסתובב במעגלים מהירים שנראים כמו דוגמנית דמות שנגררת על ידי יד בלתי נראית. שניהם מצביעים על בעיה נוספת עם סוניק פרנטירס: זה פשוט לא משחק שנראה טוב.
לא פיצוץ תלת מימד
אפילו משחק ב-PS5, סוניק פרנטירס הוא משחק מכוער. האנימציות חלשות על פני הלוח, כאשר סוניק ואויביו מצמידים לעמדות מסוימות במקום להיראות מונפשות באופן דינמי, אפילו בזמן תנועה. צוות סוניק החליט גם שאיי מפל הכוכבים צריכים להיראות "מציאותיים" (במרכאות מכיוון שהסביבות האלה לא נראות כאילו הן ממשחק AAA בשנת 2022) במקום המצויר מבחינה סגנונית כמו רוב משחקי סוניק, והבחירה הזו לא עובדת טוב על מספר משחקים רמות.
המרקמים מטושטשים, התאורה גרועה והמכשולים המאכלסים כל אי נראים כבויים. למרות שזו אולי הנקודה, מכיוון שהאובייקטים הללו הם מהמרחב הקיברנטי, הם גם נראים כאילו הונחו ללא שום חריזה או סיבה אמיתית. בסופו של דבר הם מרגישים לא טבעיים ולא זרים, וזה לא האפקט המיועד. זה נראה כמו הדגמה טכנולוגית של Unreal Engine 4 או Unity Sonic חובבנית, אבל זה לא. זהו משחק AAA מרכזי Sonic שנעשה על מנוע קנייני על ידי Sonic Team (וכמה משחקי 3D Sonic שיוצרו על ידי מעריצים אפילו נראים טוב יותר).
סוניק פרנטירס גם סובל מפופ-אין נורא, אפילו בקונסולה מהדור הנוכחי (אני לא יכול לדמיין איך היא מתפקדת על Nintendo Switch). מתרוצצים בחמשת איי מפל הכוכבים, תראו כל הזמן תאורה, אויבים וחפצים שנמצאים במרחק של מטרים ספורים בלבד צצים מול העיניים שלכם. לא רק שזה גורם למשחק להיראות באיכות נמוכה, אלא שהוא גם מעכב את חקר העולם הפתוח, מכיוון שלעתים קרובות קשה לראות כפפת פלטפורמה שלמה. החלק הכי טוב במשחקים כמו נשימה של פרא, אלדן רינג, או אפילו The Elder Scrolls V: Skyrim הוא רואה משהו מרחוק, חושב "אני רוצה ללכת לשם", ועושה את זה. החסרונות החזותיים של סוניק הופכים את זה לבלתי אפשרי.
במיטבו, סוניק פרנטירס הוא בינוני... וזה לא לעתים קרובות במיטבו.
המצלמה לא עוזרת במובן הזה. לא רק שזה כאב בקרבות בוסים, אלא שזה לא טוב גם כשחוקרים את העולם. כאשר סוניק נכנס לחלל צפוף קטן, המצלמה מתקשה להתמקד בו. זו בעיה נפוצה בקרב פלטפורמות, אבל מה שפחות נסלח הן בעיות מצלמה תוך כדי חקר העולם הפתוח. כאשר מתרוצצים, המצלמה ננעלת לפעמים על אויבים אקראיים או מיניבוסים מכיוון שהיא מצפה ממך להילחם בהם.
צוות Sonic גם החליט שמכשולים מסוימים יעבדו טוב יותר מנקודת מבט דו-ממדית, כך שהמצלמה תעבור לזה ותנעל את עצמה במקום, גם כאשר אתה נמצא רק בקרבת המכשולים הללו. זה מקל מאוד על חוסר התמצאות במהלך קרבות וחקירה, מכיוון שלא תוכל לצאת מקטע פלטפורמה שנקלעת אליו בטעות. משחקי 3D Sonic אינם זרים למצלמות גרועות, אבל סוניק פרנטירס אין את עיצוב העולם היפה, יצירות תפאורה בלתי נשכחות או משחק מהנה כדי לפצות על כך.
המשחק הגרוע ביותר של 2022
אפילו עם כל התלונות האלה, אני עדיין לא מרגיש שאני מכסה את כל רוחב האכזבה כאן. הנה רשימה עם תבליטים של כמה מהרגעים המוזרים יותר של המשחק, כדי שתוכלו לקבל תחושה טובה עוד יותר עד כמה המשחק הזה מביך (ספוילרים קלים למשחק בהמשך):
- בכל לילה, צץ מיני-משחק של מכונת מזל בצורה גרועה שמאפשר לסוניק לצבור מטבעות סגולים. הוא מכסה את המסך בזמן שסוניק מתרוצץ ברחבי העולם במשך הלילה, משמיע צליל מציק מתמיד תוך שהוא מטשטש את ממשק המשתמש של מפתח.
- מיני-משחקים מוזרים מנקדים נקודות מפתח בסיפור, שחלקן משחקות כמו משימות הרועים המתסכלות של האגדה של זלדה: נסיכת הדמדומים.
- בסופו של עולם שלישי, יש מיני-משחק פינבול מעורר זעם שמאלץ שחקנים לצבור עצום של 5,000,000 נקודות כדי להתקדם. יש לך רק שלושה כדורים.
- נעלתי את עצמי ברכות ברמת סייברספייס על ידי איבוד המומנטום שלי בלופ-דה-לופ וגם יכולתי ללכת במעלה שיפועים של 90 מעלות אם זזתי לאט מספיק.
- עולם משחק מאוחר מוותר על רעיון השטח הפתוח ויש לו מגדלים עצומים של סוניק. אחד, במיוחד, קשה להפליא לניווט בגלל המומנטום הגרוע של המשחק.
- דמויות מעלות את הבוסים הקודמים של משחק סוניק בשיחות שנשמעות כמו איש משפחה דמויות שמקימות גאג'ים חתוכים.
במיטבו, סוניק פרנטירס הוא בינוני... וזה לא לעתים קרובות במיטבו. בשנת 2022, אין סיבה להרים סוניק פרנטירס אלא אם כן אתה מעריץ לכל החיים שכבר נמכר במשחק (השחקנים האלה עברו יותר גרוע). אם אתה רוצה משחק מהיר עם תחושת מומנטום נהדרת, אני ממליץ OlliOlli World. אם אתה רוצה סיפור שנמצא בכל מקום ובלתי קוהרנטי אבל בסופו של דבר מתחבר בצורה מספקת, שחקו Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. רוצה לאבד את עצמך בעולם פתוח? לְשַׂחֵק אלדן רינג. סוניק פרנטירס הוא לא הכי טוב בכל דבר שהוא עושה, אפילו בשנת 2022 בלבד.
זה אולי לא כזה בלגן טכני כמו כמה משחקי סוניק אחרים, אבל זו לא מחמאה גבוהה במיוחד. צוות סוניק ניסה לעשות משהו שונה בתכלית עם סוניק פרנטירס, שזה כיוון מכובד לצוות יצירתי ללכת אליו, אבל ההחלטות העיצוביות הבסיסיות כאן פשוט לא מרגישות מחושבות היטב. גם אם סוניק הרגיש טוב לשלוט בו, שפע של בעיות אחרות שבוצעו בצורה גרועה היו עוצרים את המשחק. הדבר הטוב ביותר שאני יכול לומר על המשחק הזה הוא שהוא ניתן לשחק ב-PS5 - לא בדיוק נקודת שבח זוהרת.
טרנדים דיגיטליים נבדקו סוניק פרנטירס ב-PS5.
המלצות עורכים
- Sonic Superstars מקבל לגו DLC, אבל למשחק עדיין אין תאריך יציאה
- Sonic Frontiers מקבל השבוע עדכון חינם, כולל מצבים חדשים
- הכישורים הטובים ביותר ב-Sonic Frontiers
- להלן תעריפי הפריימים של Sonic Frontiers בכל פלטפורמה, כולל Switch
- משחקי המעריצים הטובים ביותר של סוניק