סקירת Warcraft 3 Reforged: ה-RTS Classic מקבל עדכון מעופש

הדמות הראשית של Warcraft 3 Reforged אוחזת בפטיש ובוהה במצלמה.

סקירת Warcraft III Reforged: רימאסטר בינוני

MSRP $29.99

פרטי ציון
"Warcraft III: Reforged הוא רימאסטר נחוץ מאוד שאינו שלם לגמרי."

יתרונות

  • משמר את החלקים הטובים ביותר של המשחק המקורי
  • נוספה נגישות בקמפיין
  • מפות מותאמות אישית עדיין זוהרות
  • ויזואליה חדשה מפורטת

חסרונות

  • חסרים תכונות מפתח
  • באגים מתסכלים
  • ממשק מיושן

תארו לעצמכם, לרגע, עולם בלי וורקראפט III. במציאות זו, אף אחד לא משתמש בכלי עורך העולם של המשחק כדי ליצור הגנת הקדמונים. בתורו, Valve אף פעם לא רוכש את הזכויות על המוד וממשיך ליצור דוטה 2, משחק שמכין את הבמה לבום הספורט האלקטרוני המודרני. באופן דומה, של Warcraft III הצלחה מסחרית לא הייתה עוזרת World of Warcraft לצבור מומנטום מוקדם. ללא רגל למעלה, האם האחרון ממשיך להפוך להצלחה מיינסטרים מסיבית שמשנה את הגישה של התעשייה למשחקים כשירות לנצח?

תוכן

  • לחיות מחדש קלאסיקה
  • שכבת צבע טרייה
  • המהדורה הכמעט-סופית
  • ההשקפה שלנו

אי אפשר לנחש את מסלול ההיסטוריה כשעוסקים בהיפותטיות, אבל לעתים רחוקות אנחנו עוצרים לחשוב עד כמה המועדפים הישנים עיצבו את עתיד תעשיית המשחקים. ברוח הזאת, Warcraft III: Reforged

, הרימאסטר החדש של Blizzard לקלאסיקת האסטרטגיה בת ה-18, מגיע בזמן מרתק. נחיתה בנוף המודרני שהמקור עיצב בשוגג, מחושל מחדש נותן לנו רגע נדיר להרהר בו של Warcraft III מוֹרֶשֶׁת.

למרות שזה לא הרימייק המלא שחלק מהמעריצים קיוו לו, Warcraft III: Reforged הוא רימאסטר יעיל, לא גמור, המשתמש בעדכונים גרפיים מבורכים כדי להדגיש את יתרונות המשחק המקורי.

לחיות מחדש קלאסיקה

מחושל מחדש לא משנה שום דבר מהותי לגבי וורקראפט III, וזה הכוח הגדול ביותר שלה. אם כבר, המהדורה החדשה רק מחזקת את מה שכל כך מתמשך בקלאסיקה של האסטרטגיה. זהו משחק בקצב מהיר שבו שחקנים צריכים לנצח את יריביהם במרוץ חימוש שמתגמל ריבוי משימות יעיל ותכנון קפדני.

המשחק רואה שחקנים אוספים משאבים, המאפשרים להם לבנות מבנים, להשיג חיילים חדשים ולהשיג שדרוגים שיעזרו להם בקרב. זה פשוט על פניו, אבל לאט לאט גדל יותר ויותר מורכב ככל שהשחקנים צוללים עמוק יותר לתוך מערכות האסטרטגיה ההיברידיות-RPG שלה.

מחושל מחדש לא משנה שום דבר מהותי לגבי וורקראפט III, וזה הכוח הגדול ביותר שלה.

שליטה במשחק היא גישה משולשת. זה מתחיל בקמפיין המאסיבי של המשחק, שאוסף כל משימה משניהם שלטון הכאוס וה כס קפוא הַרחָבָה. הסיפור עדיין משמש כהרפתקת פנטזיה מצוינת, אבל הוא גם משמש כמדריך שימושי בדיעבד. המשימות מעבירות את השחקנים דרך שלל תרחישים מגוונים, מהגנת גלים ועד חקר ממוקד, ומציגות כל גזע שניתן לשחק בדרך.

זהו מרחב לאט לאט לאסוף מיומנויות ולראות את כל הדרכים השונות שניתן לשחק במשחק. בליזארד חיזקה את הרעיון הזה בצורה חכמה על ידי הפיכתו לנגיש יותר ב מחושל מחדש. התוספת של הגדרת קושי Story עוזרת לרכך את עקומת הלמידה של המשחק, מה שהופך אותו לידידותי יותר עבור שחקנים חדשים.

Warcraft 3 Reforged

המשחק מול מרובה המשתתפים נשאר ליבת המשחק עבור מעריצים מנוסים, ובליזארד נזהרת לא לטלטל את הסירה. בעוד שהמצב כולל שלל שינויים באיזון, הזרימה הכללית נשארת ללא שינוי. קל לראות מדוע אנשים עדיין משחקים במשחק 18 שנים מאוחר יותר. זוהי חוויה תחרותית מכווננת שיכולה לקחת חיים שלמים כדי לשלוט בה.

לבסוף, ישנו האלמנט המותאם אישית של המשחק, המאפשר לשחקנים ליצור מפות ומצבים משלהם באמצעות כלי עורך ברמה עוצמתית (ומסובכת) במיוחד. אחרי כמעט שני עשורים, תוכן מותאם אישית עדיין נשאר הלב והנשמה של המשחק, כאשר שחקנים מוציאים יצירות מגוונות להפליא שכיף לראות. בשלב מסוים, פתחתי מצב בנושא מלחמת הכוכבים ומצאתי את עצמי צוחק כשכוכב מוות ענק שייט על פני סצנת קרב כאוטית.

באופן מצחיק למדי, Blizzard פרסמה מדיניות שימוש מקובלת חדשה לצד הכלי, אשר המפה הזו מפרה כעת מבחינה טכנית. המדיניות המחמירה עוררה את קהילת המשחק שחוששת כיצד היא עשויה להגביל את החופש היצירתי שהוביל ל DOTA. מוקדם מדי לדעת אם מחושל מחדש נשלל מהתחושה החופשית שלו משנת 2002, אבל אם לשפוט לפי רשימת המפות הפרועות הזמינות כרגע, נראה שהקהילה לא נותנת ל-Blizzard להפריע ליצירתיות שלהם.

וורקראפט III זה עדיין מאוד מה שאתה עושה ממנו, וזו עדות לחבילת התוכן החזקה של המשחק המקורי, שכולם נשמרים היטב כאן.

שכבת צבע טרייה

נקודת המכירה האמיתית של מחושל מחדש הוא העדכונים האסתטיים שלו, שמעידנים את הגרפיקה המיושנת של המשחק המקורי. חלפו הימים של מרקמים שטוחים שקשה יותר להבחין בהם ככל שעובר הזמן. במקום זאת, של Reforged סגנון חזותי מביא את המשחק יותר בקנה אחד עם World of Warcraft, מה שהופך אותו למוכר יותר עבור שחקנים חדשים.

הדמויות מפורטות ומלאות הבעה מתמיד, עם אפילו שינויים עדינים שמכניסים חיים חדשים למשחק. ה וורקראפט הסדרה שופעת אישיות, וסגנון האמנות המעודכן רק מדגיש את החוזק הזה. בחזרה לאחת מטא ביצי הפסחא הקלאסיות של המשחק, כשאתה לוחץ על חזיר מספיק פעמים והמעט יצור יתפוצץ במזרקה של דם ועצמות, וישאיר סדק גדול באדמה במקום שבו עמד פעם.

Warcraft 3: Reforged

הפואנטה של ​​רימאסטר היא לא להפוך משחק על ראשו לחלוטין; זה עניין של שימור משחק בריא. רימאסטר טוב גורם לשחקנים להרגיש כמו שהם הרגישו כשהם שיחקו לראשונה במשחק, ולאחרונה צל של הענק שדרוג בחדות גבוהה הוא דוגמה מצוינת לכך. המשחק המקורי היה מעורר יראת כבוד ב-2005, אבל הוא מרגיש מופרך יחסית ב-2020. הגרסה החדשה יותר עושה עבודה מצוינת בהעברת ההדמיה המוקדמת שלה מבלי להתמכר להיסטוריה הרוויזיוניסטית כדי לעדכן את חוויית הליבה.

מחושל מחדש נוקט בגישה יעילה דומה, וזה שינוי שהרגיש מלכתחילה עצוב עד שאני העברתי את המשחק ל-Classic View והבנתי כמה פרטים המוח שלי מילא בחזרה יְוֹם.

ה וורקראפט הסדרה שופעת אישיות, וסגנון האמנות המעודכן רק מדגיש את החוזק הזה.

השדרוג החזותי משפיע, אבל הוא מוביל לבעיה נוספת. הממשק מרגיש פרהיסטורי כאשר הוא ממוקם ליד המראה המודרני יותר, כך שיש מתח מוזר בין מראה מודרני מבלי להרגיש מודרני.

בנוסף, היעדר עבודת צילום דינמית במהלך סצנות חיתוך במשחק גורם לנקודות סיפור להרגיש שטוחות. בליזארד תכננה במקור לעדכן אותם מחושל מחדש, אבל זה נמחק איפשהו בדרך.

וורקראפט III מהנה, אבל לא מצליח לעבור את הגבול בין רימאסטר עשוי היטב לבין רימייק מלא. הגרפיקה משובחת, אבל הגישה הכוללת של המשחק אולי יקרה מדי בנקודות, ומעלה כמה מהאלמנטים הפחות מחמיאים של המשחק אל פני השטח.

המהדורה הכמעט-סופית

בזמן מחושל מחדש קובע את הבסיס למה שאמורה להיות המהדורה האולטימטיבית של וורקראפט III, הגרסה הנוכחית של המשחק עדיין מרגישה לפעמים שהיא בגרסת בטא. עם רוב המשחקים החדשים, זו לא תהיה בעיה גדולה. זה הפך לסטנדרט עבור משחקים בסגנון שירות שיושקו עם ערכת תכונות מופשטת ונבנות לאט עם הזמן. שחקנים לוקחים את החודשים הראשונים שלהם עם משחק חדש לומד את המערכות שלו ומוצא את הלולאות כשהשיפורים זולגים פנימה.

אבל מחושל מחדש הוא מצב דביק יותר. לא רק שזהו רימאסטר של משחק בן 18, אלא שהוא כזה שמשתלב ישירות עם המהדורה של 2002. זה אומר שהמהדורה הקלאסית יורשת שינויים כמו שיווי משקל, כדי לאפשר משחק צולב בין המשחקים, דומה למה שבליזארד מתכננת לעשות עם Overwatch 2. זו אסטרטגיה שאפתנית שהשאירה את בליזארד עם תקופת חסד קטנה יותר ממה ששחקנים צפו ממשחקים מודרניים.

קלאנים, טורנירים אוטומטיים, קמפיינים מותאמים אישית, פונקציונליות של סולם ועוד, כולם חסרים במבנה הנוכחי.

למרבה הצער, ביום השחרור הראשון לא ממש מקל על הנחיתה. מחושל מחדש יש את חלקו ההוגן של באגים, החל בקנה מידה. חיבור מוצלח למשחקים מותאמים אישית הוא משחק בפני עצמו כרגע. בכמה הזדמנויות, חוויתי בעיה שבה טענתי משימת קמפיין והופניתי ישר למסך תבוסה, מה שאילץ אותי לאתחל את המשחק.

Warcraft 3 Reforged

הדבר הסקרן יותר לגבי מחושל מחדש היא ההחלטה של ​​Blizzard להשיק את המשחק ללא תכונות מסוימות, שחלקן היו זמינות ביום הראשון בשנת 2002. קלאנים, טורנירים אוטומטיים, קמפיינים מותאמים אישית, פונקציונליות סולם ועוד חסרים במבנה הנוכחי, מה שגורם לשחרור להרגיש מוקדם במיוחד.

תכונות חסרות אינן פורצות עסקות למשחק בטווח הארוך, אבל הן כן מוציאות חלק מהאוויר ממה שאמור להיות חזרה ניצחת לעבר. רימאסטר אמור להיות סימן קריאה; סימן פיסוק חגיגי על הישגי המשחק. מחושל מחדש זה יותר אליפסיס, מה שמשאיר את השחקנים לשאול "ו???"

במקום לקבל רגע לחשוב עליו וורקראפט III, המעריצים מתמקדים כעת של Reforged חסרונות, מה שמסיח את הדעת יותר מאשר גרפיקה מיושנת.

ההשקפה שלנו

השבח הכי גבוה שאני יכול לתת לו מחושל מחדש האם זה עדיין וורקראפט III. קמפיין הכוכבים לשחקן יחיד והפעולה האסטרטגית מרובה משתתפים נשמרים כאן היטב. הגרפיקה המעודכנת היא תוספת מבורכת, שמחליפה את הוויזואליה המעודכנת של המשחק המקורי במראה ותחושה חדשים ואקספרסיביים.

למרבה הצער, גרסת ההשקה של המשחק מרגישה רחוקה מסיום, עם באגים ותכונות מפתח חסרות שמונעות מהמבנה הנוכחי להיות המהדורה הסופית של וורקראפט III. סביר להניח שזה יגיע לשם בסופו של דבר, אבל זה מוזר לרימאסטר להרגיש שהוא מתחיל מאפס, לא מציג נקודת קצה.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

הייתי אומר קלאסי וורקראפט III, אבל המשחק הזה ירש עכשיו הרבה מהבעיות שמטרידות מחושל מחדש. לעת עתה, Starcraft II: Remastered ישרוט גירוד דומה בזמן שבליזארד תסדר את העניינים.

כמה זמן זה יימשך?

בסך הכל, הקמפיין יימשך 30-40 שעות, אבל מול מרובי המשתתפים והמפות המותאמות אישית הופכות אותו לחוויה אינסופית באמת שמתפרשת על פני 18 שנים.

האם כדאי לקנות אותו?

כן, אם נהנית מהמקור. זה עדיין בין משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר בכל הזמנים, אם כי יש לו עוד דרך ארוכה לפני שתהיה גרסה סופית של וורקראפט III.

המלצות עורכים

  • על פי הדיווחים, Blizzard ו-NetEase ביטלו MMO נייד של Warcraft
  • ה-FTC בוחן את עסקת Activision Blizzard של מיקרוסופט
  • פיתוח World of Warcraft נעצר על רקע תביעת הטרדה של Activision-Blizzard
  • מבצע אביב נינטנדו סוויץ' יוצא, כולל דיאבלו III בחצי מחיר
  • Activision Blizzard תשיק עוד משחקים 'מחודשים ומחודשים' השנה