זלדה: דמעות הממלכה היא קומדיה הנדסית של טעויות

מאז נינטנדו הרימה את המכסה האגדה של זלדה: דמעות הממלכה עם הדגמת משחק של 10 דקות, המוח שלי זעם. לא יכולתי להפסיק לחשוב על מערכת היצירה החדשה שלו, המאפשרת ל-Link ליצור כמה כלי נשק בסגנון פרנקנשטיין ולחבר כלי רכב מאולתרים באמצעות יכולת ה-Ultrahand החדשה שלו. בכל פעם שחשבתי על זה, מצאתי את עצמי שואל שאלה אחת: מה עוד אפשרי?

תוכן

  • פתרון הרכבל
  • תורת הכאוס
  • האבן המעופפת

האגדה של זלדה: דמעות הממלכה - הדגמת משחק של מר אאונומה

הייתי זוכה לגלות את התשובה הזו ממקור ראשון במהלך הדגמה מעשית של 70 דקות של דמעות הממלכה. אמנם בקושי הספקתי לראות חלק גדול מהמשחק (כאשר סשן המשחק שלי מוגבל ברובו לקבוצה נבחרה של איי שמיים), זה יהיה הכל הזמן שהייתי צריך לדחוף את מערכות היצירה לגבולותיהן ולגלות עד כמה יצירתי - ומטומטם - אני יכול להיות תוך שעה. אפילו עם חודש טוב לחלום על מה אני אעשה כשאשחתי ידיים לראשונה על המשחק, לא יכולתי אפילו להתחיל לדמיין את החטיפות האבסורדיות שהיו צפויות לי.

סרטונים מומלצים

בהתבסס על הפרוסה הקטנה ששיחקתי, האגדה של זלדה: דמעות הממלכה מרגיש כמו הכלאה בין כלי הנדסי חינוכי למופע קומדיות מאולתרות. למרות כמה בקרות מסובכות למדי, לא לקח הרבה זמן עד שהשלמתי משימות בדרכים יותר ויותר לא מעשיות שגרמו לי לצחוק על הרצפה מההיבריס המדען המטורף שלי. זה יוצר סרט המשך שמרגיש שונה לגמרי ממנו

נשימה של פרא: משחק פאזל חציית צורה חופשית שבו מתגמלים ניסויים בצורה מרהיבה.

פתרון הרכבל

20 הדקות הראשונות של ההדגמה שלי הן קצת הדרכה בקרה מודרכת עם נציג של נינטנדו שמוביל אותי בכל כלי חדש, מ-Ultrahand ועד Ascend. זה הרבה לקחת בבת אחת. אם חשבתם נשימה של פראהפקדים של היו מסובכים, דמעות הממלכה רק תרכובות שעל ידי הוספת שכבת יצירה על שלל תפריטי המשנה שלה. נניח שאני רוצה לחבר כנף של Keese לחץ, לאפשר לה לעוף רחוק יותר. אני צריך לכוון את הקשת שלי, ללחוץ למעלה על משטח ה-D בזמן שהוא מצויר, לגלול אל הפריט ולשחרר כדי לצייד אותו. אני אצטרך לעשות זאת עבור כל חץ בודד, מכיוון שלא הייתה דרך ליצור חיצים בכמויות במהלך ההדגמה שלי.

לא הייתי מבין את הכל עד הסוף, מכיוון שעדיין ערבבתי איך לגשת לאיזה תפריטים. עוד יותר מסובך הוא סיבוב חפצים שנתפסו על ידי Ultrahand. כדי לעשות זאת, אצטרך להחזיק את הפגוש הימני ולהשתמש במשטח ה-D כדי לסובב את כל מה שאני מחזיק. אובייקטים אינם נצמדים לזוויות קשות, כך שיכול להיות קשה ליישר אותם בדיוק איך שרציתי אותם עם ארבעה כיוונים בלבד. נכון, נזרקתי ישר למשחק ללא הדרכה מתאימה, אז אני מתאר לעצמי שהמהדורה המלאה תציג את השחקנים בצורה חלקה יותר לכל מערכת. למרות זאת, אני מתאר לעצמי שזאת יכולה להיות נקודה נפוצה של שחקנים שבסופו של דבר יהיו עם זה.

קישור חוגר רקטה לקופסה ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

למרות שהפקדים אולי לא לגמרי אינטואיטיביים, היצירה עצמה היא בהחלט כן. תוך שניות, כבר גרמתי לכאוס כשהדבקתי צרור לוחות עץ על תרמיל של קורוק (היצורים חוזרים לכאן, כמו גם זרעי קורוק לאספנות). משם, הייתי מקבל מיד לפתור כמה חידות חוצה באמצעות הדמיון שלי. ראשית, אצטרך להגיע לאי אחר המחובר במסילות מתכת. לאחר שיטוט וניסיתי לבנות מפלצת עץ שברירית, הייתי תופס עגלה מוקש, מניח אותה על הפסים, מחבר לה מאוורר ורוכב עליה.

חלק ניכר מכלי הרכב שיצרתי סבבו סביב פריטים חדשים בשם Zonai Devices. מדובר בעיקר ברכיבים חשמליים שניתן לחבר כמעט לכל דבר. במהלך ההדגמה שלי, הייתי משתמש במאווררים כדי להניע עצמים סטטיים, מניח רקטות על פלטפורמות כדי לשגר אותם לאוויר, ומשתמש במצית אש כדי להפעיל בלון אוויר חם. מכשירי Zonai אחרים שראיתי כללו נייד חד פעמי תחנת בישול ועמוד הגה כדי לאפשר ל-Link לסובב כלי רכב. הטוויסט כאן הוא שכל אלה משתמשים בחשמל, שהוא משאב חדש דמוי סיבולת המיוצג על ידי סוללות. כל מכשירי Zonai מופעלים בבת אחת כשלינק פוגע בהמצאה שלו והם יפסיקו לפעול כאשר כל הסוללות יתרוקנו. כוח הסוללה מתחדש אוטומטית עם הזמן, ונציג של נינטנדו רמז שיש דרך לשדרג כמה סוללות יש ל-Link בסך הכל.

קישור יוצר ספינת אוויר ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

עם היסודות של בניית כלי רכב, אהיה קצת יותר יצירתי כשנתקלתי בסט אחר של מסלולים. הפעם, מצאתי וו מתכת גדול שוכב על הדשא ותליתי אותו על אחת המסילות. הייתי מצרף לתחתית זה עגלת מוקש הפעם, בעצם הופך אותה לרכבל שאוכל לשבת בו בזמן שמאוורר פוצץ אותו במעלה המסלול. באותו רגע הרגשתי כמו גאון הנדסי; הנחתי השערה בהצלחה ("אני בטוח שאני יכול ליצור רכבל"), הקמתי ניסוי והוכחתי את התיאוריה שלי. דמעות הממלכה הופך בצורה גאונית את השיטה המדעית להוק משחקי ליבה, ויוצר חוויה שכמעט מרגישה יותר כמו סימולטורים של בניית גשרים מהבית הספר הישן מאשר זלדה.

אחרי 20 דקות כבר הייתי שיכור מכוח. סירבתי לעזוב את ההדגמה שלי מבלי ליצור רגע כאוטי בלתי נשכח.

תורת הכאוס

הדרך הכי טובה שאני יכול להמחיש איך דמעות הממלכה ההצגות אינן על ידי פירוק מערכות בודדות, אלא על ידי שחזור של כמה אנקדוטות. חלק הארי של זמן המשחק שלי יסתובב סביב קו חיפוש פשוט יחסית. החל על הקרקע בהירול, אצטרך לפרוץ לבסיס מובלין מוקף דוקרנים, להגיע לשמיים משם, לעשות את דרכי על פני סדרה של איים צפים, לתפוס אבן ולחזור איתה לאי קודם כדי להציב אותה מקום. כפי שהתברר, היו הרבה דרכים שונות שיכולתי להתמודד עם זה. וזה אנדרסטייטמנט.

הייתי מתחיל לעשות את זה בדרך הישנה: להסתער על השערים הקדמיים. הייתי פוגשת מלכודת שהרגישה כאילו היא נשלפה ממנה מתוך ספר המשחקים המרושע של תוכנה, כמו כדור מתכת ענק הגיע במורד הרמפה לעברי. הייתי עוקף את זה ומיד מגלה הזדמנות. בעזרת כלי היצירה שלי, הייתי מחבר את הכדור הזה למקל כדי ליצור כוכב בוקר ענק. ואז, הייתי משתיל חבית אדומה מתפוצצת על המגן שלי. הרמתי את המגן שלי כששני בוקובלינים נעו לעברי, מפוצצים אותם. הייתי רץ לבסיס משם ומשגר לשמיים.

לינק מתמודד מול כמה אויבים ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

מאוחר יותר בהדגמה, אבקש מנציג נינטנדו לשפשף חזרה לשמירה לפני שאכנס לבסיס. רציתי לראות אם אני יכול להיכנס באמצעות התגנבות. הסתובבתי בהיקף עד שמצאתי כמה לוחות עץ מונחים מסביב. חיברתי במהירות ספינת אוויר בסיסית, עם תרנים מבצבצים מכל צד כמו משוטים. התוכנית הייתה לעוף מעל הגדר ולקפוץ מאחורי הבוקובלין לגמרי, לתת לי לשגר לשמיים מבלי ליזום קרב. הייתי מדביק בלון אוויר חם ועמוד הגה לחזית כדי לתת לו לעוף. ואז קיבלתי רעיון מבריק: מה אם אקשר שתי רקטות על הגב כדי להרים אותי לשמיים אפילו מהר יותר?

נוצר היבריס.

עם אחיזת עמוד ההגה, כל מכשירי Zonai הופעלו ובוודאי שלחו את כלי העץ שלי לטוס ישר למעלה. היה רק ​​דבר אחד שלא התייחסתי אליו: שאני טסתי בספינה מאוד דליקה. אש הרקטות העלתה במהירות את כל הספינה באש, ואילצה אותי לנטוש את הספינה ולגלוש אל מגדל בבסיס. בלי אף אחד בראש, הספינה שלי נפלה מהשמיים... וישר לתוך הבסיס. הוא התנפץ לכמה חביות אדומות, ויצר פיצוץ אדיר שהוציא את הבוקובלין בדאגה ליד השערים הקדמיים וחיכה לארוב לי במלכודת כדורי המתכת שלהם. המשימה הושלמה, אני מניח?

לפני ההדגמה שלי, נציג של נינטנדו התבדח שהוא ראה דמעות הממלכה בתור "Yes, And: The Game", בהתייחסו לכלל האצבע של קומדיית האלתור שמכתיב כיצד מאלתר צריך להסלים בדיחה. זה בדיוק מה שחוויתי באותו רגע. כן, אתה יכול ליצור ספינת אוויר. וזה מיד יעלה באש. וזה הולך להתרסק לתוך כמה מפלצות. זה היה רגע היסטרי שגרם לי לסמוך על כך דמעות הממלכה יהיה המשחק הכי מצחיק של השנה, בלי אף אחד.

האבן המעופפת

ברגע שאגיע לאיי השמים, אצטרך להעמיד את כל מה שלמדתי למבחן. התחלתי ליצור בביטחון דרכים חדשות לקפוץ מאי לאי. כדי לחצות פער אחד, הייתי חוגר רקטה על המגן שלי ומחזיק אותו כדי לשלוח אותי לעוף לשמיים, נותן לי לגלוש לכיוון האי הבא ולצלול למטה אליו. אחרת, הייתי מטיס מכונה חשמלית אחרת לקצה האי ומזנק ממנה בשנייה האחרונה כדי לתפוס את הסלעים ולטפס למעלה. זה היה כמו א משימה: פעלול בלתי אפשרי - ואחד שאפשר לי לדלג בטעות על חצי מהאי בתהליך.

ועדיין, ההישג הגדול ביותר שלי עדיין היה לבוא.

כשחזרתי לקרקע מוצקה, נתקלתי במה שאמור היה להיות חידה פשוטה מאוד. אצטרך לחצות אי עגול קטן אחד, להגיע לאי אחרון, לתפוס אבן וללכת בה כל הדרך חזרה. כדי לעשות זאת, אצטרך להשתמש ב-Ultrahand כדי לתפוס כדור צף שיסובב את האי האמצעי. מהר מאוד שמתי לב שיש גשר בולט מצד אחד, אז החלק הראשון של הפתרון נראה פשוט מספיק: צור גשר בין שני האיים הראשונים לחצות.

קישור מסובב פאזל סלע ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

עם זאת, מה שלא הבנתי הוא שלמעשה היו מספר גשרים מחוברים לאי האמצעי. אילו ראיתי את זה, יכולתי לסובב אותו בצורה שתחבר את כל שלושת האיים ומאפשרת לי פשוט ללכת עם האבן למקום שהיא צריכה ללכת. במקום זאת, חגרתי רקטה על המגן שלי וטסתי לאי השלישי, בלי להשאיר לי דרך לעבור. האם נעלתי את עצמי בצורה רכה? בהחלט לא. אני פשוט אצטרך ליצור את ההמצאה הפרועה ביותר שלי עד כה.

חיברתי בלון אוויר חם לחלק העליון של האבן, ויצרתי דרך לקחת אותה באוויר. כדי להזיז אותו קדימה במהלך העלייה שלו, הייתי מדביק מאוורר מאחור. חששתי שהוא עלול לשקוע נמוך מדי במהלך הטיסה, חיברתי שני מאווררים נוספים לשני הצדדים של הראשון המצביע כלפי מטה. זה ייתן לו תיאורטית מספיק כוח לצוף כשהיא נעה קדימה, וינטרל חלק ממשקל האבן. הייתה בעיה אחרונה לפתור: איך אצליח להתמודד איתה? לאחר מחשבה, כרתתי עץ וחיברתי אותו לשורת המאווררים, ויצרתי פלטפורמה שאוכל לעמוד עליה.

בשלב זה, נציגי נינטנדו שונים החלו להתאסף, המום לחלוטין ממה שקורה. איכשהו הפכתי את האבן למכונית מעופפת, שברור שלא הייתה הדרך בה מישהו ציפה שהמסע יושלם. כולם התכוננו לכישלון קטסטרופלי בזמן שפגעתי במכשיר והפעלתי את כל מכשירי Zonai... אבל אני נשבע, זה עבד. חלוקת המשקל הייתה איכשהו מושלמת, ונתנה לספינת האוויר לטוס ישר חזרה לאי הראשון. כשעליתי מעליו, ביטלתי הכל בחבטה נוספת ונחתתי בשלום למטה. חיברתי את האבן, הנחתי אותה היכן שהיא הייתה אמורה להגיע והשלמתי את המסע. הייתי צריך לסיים את זה תוך דקה או שתיים על ידי סיבוב כדור כמה פעמים. במקום זאת, הפכתי את זה למבחן של 20 דקות של כושר המצאה שהוא בין הדברים הגדולים ביותר שהשגתי אי פעם במשחק.

לינק עף לאוויר עם רקטה ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

ואל תשכח: זה היה רק ​​בגבולות של הדגמה מאוד מאוד מוגבלת. בקושי התחלתי אפילו להתנסות עם יכולת הריפוף לאחור של לינק, רק השתמשתי בה כדי לשלוח את כדור המבצר המתכתי בחזרה לשערים (לכתוש כמה בוקובלין בתהליך). אפילו לא הייתי נכנס יותר מדי לעומק יצירת נשק - למרות שהייתי מחבר מצית שריפה לחנית, וגורם לה לירות בכדור אש בכל פעם שאני נועץ קדימה.

70 הדקות האלה שביליתי בהירול הרגישו באמת בלתי מוגבלות. אני לא יכול לדמיין שלמישהו אחר בחדר הייתה אותה חוויה כמוני למרות העובדה שלכולנו היה אותו מלאי לעבוד איתו. אני בטוח שיכולתי לבלות שעות בשידור חוזר של אותה הדגמה קצרה, ולבחון תריסר פתרונות רק עם מה שהיה לי בהישג יד. אם דמעות הממלכה יכול לספק את החוויה הזו באותו קנה מידה כמו Breath of the Wild, אולי אנחנו מסתכלים על משחק עם עשור של הפתעות בחנות.

האגדה של זלדה: דמעות הממלכה יושק ב-12 במאי.

המלצות עורכים

  • המשחקים הטובים ביותר של 2023 עד כה: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ועוד
  • זלדה: Tears of the Kingdom היא כמעט מושלמת, אבל היא יכולה להשתמש בשינויים האלה
  • העדכון החדש של Zelda: Tears of the Kingdom מסיר תקלת שכפול פריטים
  • זלדה: סרט ההמשך של Tears of the Kingdom אמור לעבור במלואו Death Stranding
  • זלדס: שחקני Tears of the Kingdom יוצרים מהפכה תעשייתית