כשישבתי לשחק את ההדגמה האחרונה של גבוה על החיים, מנהל הקריאייטיב הראשי מייקי ספאנו אמר את מילת הקסם: Metroid.
תוכן
- זמן שיא
- להבריק ולשלב
הסדרה הקלאסית של נינטנדו הוזמנה בצורה פשוטה, שכן ספאנו הסביר שהקומדיה הקרובה ל-shooter יש אלמנט מגדיר ציוד המאפשר לשחקנים לפתוח יותר מהעולם ככל שהם מרוויחים כישורים. רק 20 דקות לאחר משחק, לא יכולתי שלא לשים לב שהחיבור היה חזק עוד יותר הודות לרכיבי הרפתקאות מגוף ראשון הייחודיים שלו. לקחתי את שלי אוזניות כבה ופנה חזרה אל ספאנו, ושאל אם המשחק לוקח ממנו רמזים עיצוביים שנות 2002 Metroid Prime. הוא נדלק, נרגש לכאורה מכך שה-DNA ברור.
סרטונים מומלצים
"זה כמו Metroid Prime, אבל מצחיק!" הוא אמר.
HIGH ON LIFE - טריילר רשמי למשחקים - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
הפרט הזה גרם לי לראות גבוה על החיים באור חדש לגמרי במהלך הדגמה של שעה אחת שלו. בעוד שחלק גדול מהשיחה סביב המשחק התמקד בקומדיה המקטבת שלו, הצופים עדיין לא הבינו את מלוא היקפו מנקודת מבט של משחק. האלמנט הזה עשוי להפוך אותו לאחת הפרסומים המפתיעים ביותר של דצמבר.
זמן שיא
כשאני ראשון הדגמה גבוה על החיים ב-Gamescom
, התמקדתי בעיקר בקומדיה שלו. היורה רק הציג לראשונה טריילר מלא בדיחות ב פתיחת Night Live, שנחת שטוח עבור חלק, אז רציתי לראות איך ההיבט הזה עובד בפועל (למען הפרוטוקול, מצאתי שזה הרבה יותר מצחיק ממה שהציע הטריילר). הפעם רציתי לשמור את תשומת ליבי על המשחקיות בפועל, אז הייתי קצת יותר מכווננת כשזה הגיע לבדיחות. כמה בלטו - אני פראייר מפיפי טוב במכנסיים - אבל הופתעתי יותר מהמבנה של המשחק.קצת נפלנו לעשות יותר מבנה כמו Metroid Prime 2: Echoes …
ההדגמה הראשונה שיכנעה אותי גבוה על החיים היה משחק ליניארי למדי, אבל זה לא המקרה. כל פעולה נותנת לשחקנים את הבחירה לקבל אחד משני פרסים, שייקח אותם למסע אחר. הם יוכלו לשחק רק דרך אחד, מה שאומר שהמשחק השני שלהם יכול להיות משחק אחר לגמרי. בקטע שלי, נשלחתי לכוכב מדברי והוטל עלי לצוד סמל תרגיל צבאי קשה בשם דאגלס.
מהר מאוד גיליתי שלעולם יש הרבה יותר מרחב אופציונלי וניתן לחקור ממה שראיתי בהדגמה הראשונה שלי. בשלב מסוים, הסתובבתי לתוך סלון מלא ב-NPC אקראיים שיכולתי לדבר איתם, כולל חייזר מנגן בחליל עם תחת מאוד מתנועע. ספאנו ציין שהייתי השחקן הראשון ביומיים של הדגמות שנכנס בכלל לסלון. בשלב אחר, מצאתי נקודת "עיוות" שפתחה סצנה צדדית שבה הופיעה מולי עיר מיניאטורית ו-NPC זעיר הזמינה אותי לחקור אותה. באופן טבעי, הרסתי אותו לגמרי כמו קאיג'ו כשעברתי בו. זה היה רגע אופציונלי לחלוטין שלא הניב שום תגמול ספציפי מלבד כמה צחוקים לבביים.
הכוכב שחקרתי היה קומפקטי, אבל מלא בסודות קטנים כאלה. זה גרם לזה להרגיש הרבה יותר גדול ממה שהיה, וזה בדיוק המקום שבו השפעת המטרויד של המשחק מראה את עצמה בצורה פחות ברורה.
“Metroid Prime הוא הנושא הכללי אליו הלכנו", אומר Spano ל-Digital Trends. "הייתה לנו מגבלה של צוות קטן יותר, אז חשבנו שאנחנו לא יכולים לעשות את העולם המקושר הדדי הענק הזה. אז קצת נפלנו לעשות יותר מבנה כמו Metroid Prime 2: Echoes שבו יש לך רכזת - שבה היא הספינה שלך ובמשחק שלנו הוא הבית. אז משם, אתה יכול ללכת לכוכבי לכת שונים שכולם מחוברים דרך הבית, אבל הם לא מחוברים זה לזה".
ה Metroid Prime ההשפעה ברורה מיד גם במשחק שלה. הנתח הזה היה הרבה יותר כבד מעבר, מכיוון שהשתמשתי בחבר שלי Knifey כדי להתחבט על פערים ולפתור חידות פלטפורמה באמצעות צילום הגלובוס שלי (זריקה טעונה שיכולה להפיל פלטפורמות מתכת, ולפעמים דורשת ממך להקפיץ אותה מקירות סמוכים כדי לקבל את הזווית ימין). הפאזל המעורב ביותר שלו גרמה לי לחבר מסלול צינור על ידי ירי של הצמתים הנכונים למקומם. לקרוא לזה יורה קצת מטעה; זה משחק הרפתקאות מגוף ראשון.
להבריק ולשלב
מה שבאמת בלט הפעם היה עומק המערכות שלה. בעוד שהיה לי רק אקדח אחד והסכין שלי בהדגמה הראשונה, שהרגישה קצת בסיסית באותה תקופה, הנשק המדבר החדש שהיה לי כאן פרץ את הקרב לרווחה. גאס, בדיבובו של ג'יי. ב. Smoove, מתנהג כמו רובה ציד ירוק עם הפיצוץ הראשוני העוצמתי שלו. אבל זה רק אחד מהפונקציות שלו. על ידי לחיצה על ההדק השמאלי, אני יכול לשאוב אויבים לקראתי, ולאפשר לי למשוך אותם קרוב מספיק כדי למחוק אותם.
עם זאת, זו היכולת המיוחדת האחרת שלו שמוכרת לי במה גבוה על החיים עושה עם הלחימה שלו. על ידי לחיצה על הפגוש הימני, אני זורק מעין בומרנג מתכת שמכה אויבים לפני שאני חוזר לכיווני. אם אני מתזמן אותו בדיוק כמו שצריך, אני יכול להתגרש בו כשהוא קרוב אליי ולשלוח אותו בחזרה החוצה. זה לא חוזר אליי בצורה מושלמת, אז אני צריך להכניס את עצמי למצב הנכון כדי להפיל אותו כמו שחקן כדורעף שנע על המגרש. זהו מהלך מספק להפליא כאשר אתה מושך אותו, במיוחד כאשר משלבים אותו עם פונקציות אחרות של גאס.
הרעיון הזה הוא הלב האמיתי של גבוה על החייםהקרב של, ואפילו המעבר הכללי שלו. חלק מהחזון הזה נוצר בהשראתאבדון נצחי (תוכלו לראות כאן אנימציות ביצוע מוכרות שכמעט פרודיות על ההרג המבעית של המשחק הזה), אבל ספאנו אומר שהצוות ב-Squanch התקדם לעבר הרעיון הזה עוד לפני שהמשחק הושק.
"אחד מעמודי התווך הראשוניים שלנו היה 'להבריק ולשלב'", אומר ספאנו. "הרעיון היה: כדי לשחק את המשחק טוב, אתה צריך לשלב את כל המהלכים האלה ביחד. וזה עבר הרבה איטרציות שונות, ומה שהסתפקנו בו היה מעין מערכת הצטרפות. אם אתה יכול להבין את השילובים, זה מדהים, אבל אתה לא צריך להשתמש בהם כדי לשחק. אני מקווה שאנשים יבינו דברים שאפילו לא חשבנו עליהם".
אני מקבל תחושה אמיתית לרעיון הזה בסוף ההדגמה כשאני סוף סוף הולך פנים אל פנים עם דאגלס בקרב בוס מסורתי. אני צריך לירות בו בזמן שהוא מזנק בחדר מרובע, הכל תוך כדי הימנעות מרצפה מחושמלת. בעזרת כל הכישורים שחיפשתי, אני מקפיץ לעברו את הבומרנג שלי שלוש פעמים כדי לשים שקע בבר הבריאות שלו, מהמם אותו עם הגלובלshot, ועוקב אחריו עם דקירה למען הסדר הטוב. זה קרב קשה (ספאנו מתבדח על זה גבוה על החיים הוא "אלדן רינג, אבל קשה"), אבל אני מסוגל להתמודד עם זה על ידי ניצול מלא של הפילוסופיה של "הברק והשילוב". ספאנו אמר לי שהייתי האדם הראשון במהלך ימי ההדגמה שניצח אותו בניסיון אחד, והשאיר אותו להתבדח - או אולי לא - ש-Squanch צריך להקשות עוד יותר.
בסוף ההדגמה, אני מקבל אקדח שלישי שבאמת מרגש אותי לקחת את הרעיון הזה הלאה. סוויזי היא פארודיה עיצובית על נידלר של Halo - כשספאנו אומר שהם חשבו שזה יהיה מצחיק לזייף את האקדח הגרוע ביותר של Halo, אני ממהר להגן על כבודו - שיכול לירות בועה מאטה אויבים. תיאורטית, הנה משהו שאתה יכול לעשות בלחימה: לשגר אויב לאוויר עם צילום גלובלי, להקפיא אותם פנימה באוויר, דפקו אותם כמה פעמים עם הבומרנג של גאס, שאבו אותם אליכם וסגרו אותם עם פיצוץ רובה ציד. וזה אפילו בלי שיש את כל הרובים של המשחק.
למרות שההומור נראה כאילו זה יהיה נקודת קיטוב עבור שחקנים, מה ש-Squanch עושה עם פילוסופיית המשחקים המרכזית שלה צריך להיות קצת יותר מושך באופן אוניברסלי. הפרוסה ששיחקתי הראתה משחק הרפתקאות בנוי היטב בגוף ראשון עם משחק יריות חזק שיכול ללכת עמוק או סתמי ככל שתרצה. שֶׁלָה Metroid Prime, אבדון נצחי, ו Sunset Overdrive (שני חברי צוות מרכזיים עבדו על האחרון) משפיע על כולם יחד בדרכים שעשויות להפתיע את הספקנים. אם זה נשמע כמו המהירות שלך, אבל לא נמכרת על הבדיחות שלו עד כה, זכור שכפתור הווליום הוא חבר שלך.
גבוה על החיים יושק ב-13 בדצמבר עבור Xbox One, Xbox Series X/S ו-PC. זה יהיה זמין דרך Xbox Game Pass.
המלצות עורכים
- המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
- FTC v. מיקרוסופט: 5 גילויים מפתיעים מהדיון בבית המשפט שאתם צריכים לדעת
- Xbox Games Showcase ו-Starfield Direct: איך לצפות ולמה לצפות
- Xbox תקיים שלוש תצוגות משחקי וידאו ביוני הקרוב, כולל זרם של Starfield
- ולהיים סוף סוף מגיע ל-Xbox בחודש הבא עם קרוספליי מלא