הערפדים האמיתיים של Redfall הם האולטרה-עשירים, אומר הבמאי

ממש לפני שיצא לי להתעסק עם 90 דקות נפילה אדומה, של Xbox אביב גדול בלעדי, המנהל הקריאטיבי הארווי סמית' קבע את הבמה על ידי הצגת טריילר חדש המתמקד בסיפורו של היורה בגוף ראשון. כל מה שידעתי על הנרטיב עד אז הוא שהיה איזה ניסוי כושל שהפך עיירת דייגים קטנה במסצ'וסטס לגן עדן לערפדים. עד מהרה למדתי שהזרז האמיתי טעון הרבה יותר פוליטית: קבוצה של אליטות עשירות במיוחד עבודה בחברת תרופות בשם Aevum יצרה את מחלת הערפדים בחיפוש אנוכי אחר נֵצַח.

תוכן

  • תפאורה של Arkane
  • תעמיד את הטענה שלך
  • כן, זה פוליטי

Redfall - צלילת עומק משחק רשמית

בכל פעם א משחק וידאו כמו נפילה אדומה צולל לתוך הפוליטיקה בעולם האמיתי, אתה אף פעם לא יודע איך יוצרים באולפנים הגדולים יהיו מוכנים להתייחס לזה בראיון עיתונאי. לכישרון יצירתי בבעלי אתרים כמו Ubisoft, למשל, יש א היסטוריה של הקטנת פוליטיקה במשחקים שלהם. סמית', לעומת זאת, לא מקצץ במילים. במהלך צ'אט של 15 דקות בעקבות ההדגמה שלי, סמית' מיהר להכפיל את עצמו נפילה אדומהההשמדה האכזרית של העשירים האולטרה, משווה אותם למפלצות מוצצות דם.

סרטונים מומלצים

"זה לא חדש עבורנו", אומר סמית' ל-Digital Trends. "ממש יש בך אריסטוקרטים

חסר כבוד אומר, 'הרווחתי יותר כסף במהלך המגיפה ממה שאני עושה בדרך כלל כי אני מוכר את הסם ב-1,000% סימון.' זה ערפד".

השקפת העולם הזו לא רק מודיעה נפילה אדומה, אבל מציבה את זה בקנה אחד עם ההיסטוריה הארוכה של סמית' של שימוש במשחקים ככלי לפרשנות חברתית עשירה. מי שרוצה להסיט את מבטו ימצא כאן יריות ערפדים מהנה שיש בו את כל מה שציפינו ממשחק שפותח ב-Arkane בשלב זה, לפחות על סמך מה ששיחקתי עד כה. עם זאת, תתעסק במה שהוא מגיע אליו, ותמצא הפחתה צורבת של 1% מתחת לכל הדם הזה.

תפאורה של Arkane

לפני שמגיעים למעשה לשחק נפילה אדומה, הייתי לגמרי לא בטוח לגבי מה זה. א טריילר משחק אחרון הפך את זה לעוד סיבוב נותרו 4 מתים, תוך שימת דגש על יריות שיתופיות על פני סגנון ה-RPG ההיברידי שבו ידועה Arkane. אפילו סמית' עצמו היה מודע יותר מדי לקשיים של שיווק משחק שצריך להיות שיחק כדי להיות מובן ("לדבר על מוזיקה זה כמו לרקוד על ארכיטקטורה," הוא אומר על נושא).

מיד הופתעתי לגלות את זה נפילה אדומה הוא הרבה יותר משחק מסורתי של Arkane ממה שציפיתי. לא צירפתי לי נבחרת במהלך המשחק שלי, מה שאפשר לי לחוות את זה כמשחק לשחקן יחיד כמו לא מכובד 2 אוֹ דתלופ. הרבה מסימני ההיכר של המשחקים האלה היו נוכחים במשחק שלי. הייתי מגלה המון יומני אודיו וקטעי מידע המבנים את העולם, נותנים לי מספר דרכים לחדור לאחוזה, ומקבלים הרבה מאוד סיפורים באמצעות סיפור סביבתי. בבניין אחד, הייתי משתמש ברמזים של הקשר כדי להבין שאני עובר באיזשהו בית יתומים דתי - ריק להחריד.

שיקול מוקדם היה: איך אנחנו גורמים לניו אינגלנד להרגיש כמו תפאורה של ארקנה?

הפרטים האלה כיילו מחדש מיד את הציפיות שלי, והבהירו שרכיב מרובי המשתתפים לא מסמן שינוי קיצוני עבור Arkane. זה לא משחק שירות חי מלא במיקרו-עסקאות - סמית אומר שאין כאלה בכלל - זה רק עולם של Arkane שאפשר לחקור עם חברים.

אפילו הסביבה הכפרית אינה יציאה לסטודיו כפי שהיא נראית. בדיון נפילה אדומההמסגרת הבדיונית של מסצ'וסטס, סמית' מבהירה שארקן ניגש אל המיקום באותה צורה שהוא היה מתקרב טֶרֶף's Talos I: על ידי התייחסות אליו כאל דמות ראשית.

"שיקול מוקדם היה: איך אנחנו גורמים לניו אינגלנד להרגיש כמו תפאורה של ארקן?" אומר סמית. "בעוד שהרבה מדינות מרגישות שהן מפרקות הכל ובונות אותו מחדש כל 10 שנים, לניו אינגלנד יש את התחושה הזו של היסטוריה. אתה לא יכול שלא להסתובב ולהרגיש את הכובד של כמה חיים חיו והסתיימו כאן. דורות של משפחות עם תקוות ובעיות, קמות ויורדות, ואף אחד אפילו לא זוכר את רובן. זה סוג של רודף מטבעו".

הצצה לעיירה Redfall ב-Redfall.

במהלך ההצגה שלי, הייתי חוקר עיירת דייגים מוזרה, תוך כדי ירי דרך בתי קולנוע עם מסך אחד וחנויות מתנות לאמא ופופ. כילד יליד מסצ'וסטס שבילה קיצים רבים בקייפ קוד, שמחתי לראות גרסה אותנטית של ניו אינגלנד במשחק וידאו. הטבע השקט וההיסטורי של העיירה מספק ניגוד מצוין לקונפליקט העל טבעי שלה, כאשר ערפדים מדיומים מסתובבים ברחובות של עיירות קטנות. יש לו הילה מפחידה בצורה משעשעת שמרגישה כמו טריק או טיפול דרך סאלם, מסצ'וסטס, בליל ליל כל הקדושים.

בתור משחק עולם פתוח, נפילה אדומה נראה צפוף בצורה מרשימה. כל חבל ארץ שעברתי בו היה שונה לחלוטין, מבית כיבוי אש ועד בית קברות שקט על צלע גבעה. כשאני מטייל מסביב, אני מגלה בתים בטוחים שאני יכול לתבוע, קיני ערפדים שצריך לפנות אליהם וכמה משימות צד שצריך להתמודד. אבל מעבר לסמני המפה הסטנדרטיים האלה, זה מיקום שאני כבר ממש רוצה לבלות בו זמן מה. סמית מאמין נפילה אדומהצפיפות האינטראקציה של האינטראקציה גבוהה יותר מרוב המשחקים בז'אנר, ואני יכול לראות את זה כבר; כל אזור מרגיש כאילו יש לו היסטוריה משלו שאפשר להסיק עם חקר.

תעמיד את הטענה שלך

במהלך ההדגמה שלי, תהיה לי גישה לארבעת הדמויות ההתחלתיות של המשחק (יותר מגיעות באמצעות עדכונים עתידיים, אומר סמית'). אני מרוצה מיד לראות הרבה גיוון בסגל, וזה עוד היבט שמדגיש סמית כשאני מדבר איתו לאחר מכן. אם כי כמה שחקנים בשנים האחרונות התלוננו על הרעיון של "גיוון מאולץ" במודרני בתקשורת, סמית מציין כי אי הכללת דמויות שאינן לבנות היא הרבה יותר מכוונת, לא מציאותית בְּחִירָה.

"אם אתה מסתכל על המשחקים האחרונים של ארקיין - ג'וליאנה וקולט, מורגן יו, בילי לורק, צוות השחקנים של נפילה אדומה… זה יותר כמו להוציא מצלמה מהחלון ברחובות מנהטן, לצלם תמונה ואז להסתכל עליה ולומר, 'אה, זו החברה האנושית'", אומר סמית'. "לעומת זאת, הרבה כלי תקשורת היו מצלמים תמונה של הסצנה הזו, וזה יהיה 80% בחורים ורובם לבנים. זה למעשה יותר פוליטי או מפוברק ואוצר בכיוון מוזר. [נפילה אדומה] למעשה טבעי יותר."

חוליה תוקפת כתות ברדפול.

אני בוחר בליילה אליסון למשחק שלי, מכיוון שאני נזרק למשימה כמה שעות לתוך המשחק. הכוחות המיוחדים שלה מסתיימים להיות קצת מעורב עבורי. יכולת ראשונית מאפשרת לה להוציא מטריה ספקטרלית שיכולה לחסום התקפות ולהתפוצץ כדי לגרום נזק מסוים. אני אף פעם לא ממש מבין את זה במהלך ההצגה שלי, אם כי אני חושב על זה להיות נזרק באמצע הדגמה יותר מכל דבר אחר. יש לי יותר אחיזה באחד הכישורים האחרים שלה, שם היא מזמינה מעלית מעלית פנטום שיכולה להקפיץ אותה לאוויר. שוב, אני לא מבין לגמרי את הניואנסים של זה תוך 90 דקות, אבל אני יכול לראות איך יכולתי לשלוט בזה ולהשתמש בו כדי להמטיר עופרת על ערפדים. עם זאת, אני מודה, אני נשאר יותר סקרן לגבי השימוש בכישורים האלה בהקשר מרובה משתתפים, מה שגורם לי לתהות עד כמה דמויות בודדות יהיו מספקות במשחק סולו.

עם זאת, יש יכולת אחת שאני לוחץ איתה יותר מהשאר. היכולת האולטימטיבית של ליילה מאפשרת לה לזמן את החבר לשעבר הערפד המרושל שלה, שמתרוצץ והורג אויבים באזור. זה פרוסה היסטרית של קומדיה שנותנת לי טעם של נפילה אדומההצד המטומטם של הכדור.

ליילה מעמידה ערפד ברדפול.

משחק נשק מרגיש בערך כמו דתלופ כאן - וזו מחמאה חזקה. כל נשק שניסיתי היה נחמד וחזק, ועשה עבודה מהירה של כתות אנושיות. עם זאת, הטוויסט המסקרן יותר נובע מהאופן שבו אני צריך להילחם בערפדים. אני יכול לירות בהם בכדורים, אבל זה לא באמת יהרוג אותם; צריך להדביק ערפדים, לשרוף אותם או לנפץ אותם כדי להיפטר מהם באמת. זה פותח את הדלת לשפע של כלי נשק יצירתיים על גבי רובי משחקי הווידאו הסטנדרטיים שלך. משגר יתדות מאפשר לי לירות עצים ישירות אל לבו של ערפד להרג מיידי, רובים מתנהגים כמו אקדח בוער בשר, וקרני UV יהפכו אותם לאבן שניתן לנפץ בעזרת פּוּנץ. כשאני משתמש נכון בכל כלי שעומד לרשותי, אני מרגיש כמו באפי בסיירת.

עם זאת, לקח לי קצת זמן להבין את הכל. היו לי לא מעט מקרי מוות במהלך 90 הדקות שלי, מכיוון שהייתי צריך ללמוד את הנסיבות הטובות ביותר עבור כל נשק או את ההקשר הנכון כדי להשתמש ביכולות שלי. זה מרגיש כאילו יש כאן קצת יותר עקומת למידה מאשר עם משהו כמו דתלופ בשל זה שמציג שני טיפוסי אויב ברורים (ערפדים ובני אדם) שצריך להתמודד איתם בדרכים שונות. למרות זאת, אני כבר סקרן לשחק עם עוד רובים ודמויות כדי למצוא את סגנון המשחק של הורגת ערפדים שהכי מתאים לי.

כן, זה פוליטי

כשהתיישבתי לדבר עם סמית' אחרי ההדגמה שלי, חשבתי בהתחלה שנדבר על המערכות האלה יותר מהכל. במקום זאת, הוא היה מבלה כמעט את כל הצ'אט בחפירות נפילה אדומההפוליטיקה של. זה לא אמור להפתיע את מי שעקב אחר עבודתו של סמית' לאורך השנים. משחקים קודמים שהוא עבד עליהם, כמו חסר כבוד, לספק פרשנות נוקבת על סוגיות חברתיות מודרניות. "מדי פעם, אני אקבל, 'אני מתגעגע למשחקים הישנים שלך שלא היו כמו פוליטי דאוס אקס,וזה כאילו, על מה אתה מדבר?" הוא אומר ל-Digital Trends.

דאוס אקס עוסק בפחד מהטכנולוגיות הבאות. כמו חסר כבוד, זה על מי יש את הכוח. האם הכוח מתרכז בקבוצה שחושבת שהיא יודעת הכי טוב? האם זה מרוכז ב-AI מיטיב? ב חסר כבוד, האם זה בידי השומרים? האריסטוקרטים? בטח לא העניים. מה אם זה היה בידיים שלך? האם היית קצב או מנתח וזהיר, מבין שלכל אדם שאתה הורג יש מישהו שזקוק לו?"

אנחנו חיים בעולם שבו אחוז זעיר של אנשים חיים יותר ממלכים של פעם.

נפילה אדומה הוא לא שונה, וסמית' ישיר לגבי זה יותר מאי פעם כאן. הוא ממהר לציין שהערפדים הם לא רק מפלצות מטופשות למען יצירת יורה בעל גוון אימה; הוא משתמש בהם כדי להעביר ביקורת אכזרית על האולטרה-עשירים.

"מפלצות הן תמיד מטפורות, ואנחנו חיים בעולם שבו אחוז זעיר של אנשים חיים יותר ממלכים של פעם", אומר סמית'. "מטוסים פרטיים, מספר אחוזות, איים... כשהם מנקזים את החיים מהעולם. הרווחים לקבוצה זעירה של אנשים הם גבוהים היסטורית גם כשהנהרות מתייבשים. יש מקומות בטקסס שבהם אתה ממש לא יכול לשתות את המים עכשיו. אז ערפדים נראו כמו המטאפורה המושלמת. ערפדים סטארט-אפים מבוססי מדע, ביו-רפואיים מתאימים ישירות לעולם עם ת'רנוס ופלנטיר".

אמנם אני לא מקבל טעימה מלאה מזה בהדגמה שלי ממוקדת משחק, אבל החשיבה של סמית' כאן מעסיקה אותי יותר נפילה אדומה מכל מה ששיחקתי בפועל. זה נדיר שאנו זוכים לראות משחק וידאו בתקציב גדול מתמודד ברצינות עם הנושאים הללו. חלקם משלמים מס שפתיים לנושאים חברתיים גדולים, אך לעתים קרובות מפסיקים להציע נקודת מבט חזקה. נפילה אדומה לא נרתע מהשיחות האלה, וזה נובע חלקית מהפילוסופיה של סמית' על התקשורת ומה שהיא מתקשרת מטבעה, גם כשהיוצרים עצמם לא רוצים לעסוק בה.

"אתה יכול להתעלם מזה לגמרי ולירות לערפדים בפנים, וזה כיף. ואני חושב שרוב האנשים כנראה משחקים ככה", אומר סמית'. "אבל בכל כלי התקשורת, יש בה משהו ביחס לכוח. יש משהו במחשבות של אנשים על התמותה שלהם. יש משהו ביחסים בין אנשים לאנשים שהם אוהבים. זה מובנה בכל דבר, וזה הורג אותי שלפעמים אנשים אומרים, 'מה אם לא היה לנו שום דבר מזה?' למה אתה מתכוון!? איך אתה מדבר על משהו?"

עורב יושב על יד אדם ברדפול.

מתי נפילה אדומה ההשקות, אני בטוח שחלק גדול מהשיחה יתרכז סביב איך הירי שלו מרגיש או התפקוד שלו בתור משחק שיתוף פעולה. הייתי מהמר שקוראים רבים שבדקו את התצוגה המקדימה הזו נמצאים כאן כדי ללמוד את הדבר הזה. אבל ברור שסמית' וארקיין שואפים למשהו קצת יותר עמוק מ"נותרו 4 מתים אבל עם ערפדים." מתחת לירי העוצמתי שלו, נפילה אדומה מקווה לדבר אמת לשלטון על ידי כוונה אל "מוצצי הדם" האמיתיים בחברה שלנו. איך מישהו כמו סמית יכול להתנגד להזדמנות לצאת בהצהרה אמנותית כשיש כל כך הרבה כאוס בעולם שצריך לטפל בו?

"העולם שבו אנחנו חיים עכשיו הוא לא בדיחה", אומר סמית'. "כשהתחלנו את הפרויקט הזה, עברנו מגיפה... עברנו מרד ועברנו מנהיג שהיה מפחיד. עברנו בין אנשים שצועדים ברחובות עם לפידים שצעקו דברים שנראו פשיסטיים-סמוכים. היו צרעות רצח. חיל האוויר דיבר על עב"מים. יש מלחמה. ממש חלק מהאנשים שעובדים על המשחק הזה נמצאים באוקראינה. זה העולם בו אנו חיים.

"העניין בפרויקט הזה הוא שזה לקח יותר זמן מהצפוי כי אנחנו אוהבים את זה ורוצים לעשות את זה כמו שצריך על ידי שחקנים... אבל אלוהים אדירים, איזו ניסיון."

נפילה אדומה יושק ב-2 במאי למחשב ול-Xbox. זה יהיה זמין ב-Game Pass.

המלצות עורכים

  • Double Dragon Gaiden הוא פיתיון נוסטלגיה לא קל. זוהי המצאה מחודשת של רטרו
  • Redfall לא יקבל את מצב הביצועים של 60 פריימים לשנייה עד לאחר ההשקה
  • Developer_Direct של Xbox ושל Bethesda: איך לצפות ולמה לצפות
  • One Piece Odyssey לא פונה רק למעריצי אנימה ו-JRPG
  • Redfall co-op מגיע עם אזהרה משמעותית אם אתה לא המארח