רימייקים, רימאסטרים, אתחולים מחדש וממשיכים רוחניים מהווים כמות גדולה מאוד מהמהדורות החדשות בימינו. ככל שגדלו בצורה נפיצה במהלך העשורים האחרונים, הנחש הסתובב בלולאה כדי לאכול את הזנב שלו, כורה לאותם אגוזי נוסטלגיה מתוקים, ששווים את משקלם בזהב ככל שהגיימר הממוצע גדל להכנסה פנויה יותר.
Crash Bandicoot, קמע חיית הכיס המטורף המקורי של פלייסטיישן, חזר לתפוס מחדש את כסאו עם Crash Bandicoot N. טרילוגיה שפויה, אשר משחזר את כל שלושת המשחקים המקוריים עבור ה-PlayStation 4. סוני ואקטיביז'ן הקניטו חזרה במשך שנים: כל התייחסות לזיכיון, כמו כאשר SIEA הנשיא שון ליידן לבש באופן בולט חולצת טריקו של Crash ב-PSX 2015, ושולח מעריצי פלייסטיישן ותיקים לתוך הִשׁתוֹלְלוּת.
למרות שהמעריצים היו מוכנים, פשוט להחזיר את Crash זה קצת יותר מסובך ממה שציפית. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, ו Crash Bandicoot: מעוות פותחו במקור על ידי Naughty Dog (של לֹא נִחקָר תהילה) לפלייסטיישן הראשון בין 1996 ל-1998. רישיון ה-Cash שפורסם לראשונה על ידי סוני, קפץ בין כמה מפרסמים גדולים בראשית הימים לפני שהשתקע ב-Activision ב-2008. בהתאם לכך, המשימה לפתח אותו הועברה לסטודיו Vicarious Visions שבבעלות Activision, הידוע בעיקר בזכות עבודתו על זיכיון Skylanders.
ב-30 ביוני, מעריצים חוזרים ושחקנים חדשים כאחד יוכלו לחיות מחדש את הרפתקאותיו, ונראה טוב מתמיד. Vicarious Visions אמרה שהיא מבצעת שינויים כדי להפוך את הגרסה הזו של הסדרה למושכת יותר לשחקנים מודרניים, אז בעוד נ. טרילוגיה שפויה הוא רימאסטר, הוא גם יציג את המשחקים באור חדש לגמרי.
"התרסקות חוזרת הביתה"
Naughty Dog יצר את הסדרה במקור, אבל נ. טרילוגיה שפויה למפתח Vicarious Visions יש היסטוריה ארוכה עם Crash, שחוזרת לפלטפורמות 2D עבור Game Boy Advance בתחילת שנות ה-2000. מאז הוא הצטרף לזיכיון Skylanders הפופולרי ביותר של Vicarious Visions. "אז באמת זה קראש חוזר הביתה", אמר מנהל המשחק דן טנגואי ל-Digital Trends במהלך אירוע מקדימה בניו יורק.
"למעשה התחלנו עם גיאומטריית הרמה המקורית מהמשחקים הראשונים", הסביר טנגוואי, "ואת יודעת, זה פשוט, זה רשת אפורה, אבל זה סיפק מספיק מסגרת שנוכל לבנות עליה, לא רק בשביל האמנות, אלא גם סתם כדי לתקן את הטיפול, ולמען האמת הטיפול לקח הרבה יותר זמן ממה שאנחנו צָפוּי."
הטרילוגיה המקורית סיפקה בסיס איתן ל-Vicarious Visions לאורך כל התהליך, ושחררה אותם להיות יצירתיים יותר בביצוע לאחר שהצליחו לממש את היסודות.
"הרמות, במונחים של פעימות, מיקום הארגזים ודברים כאלה, כולן קרובות ככל שיכולנו להגיע אליהן", אמר טנגוואי. "רצינו מאוד לשמר את הפאזלים המקוריים, את האתגרים המקוריים. אם שמרנו על זה, אז יש לנו את המקום אולי לשנות קצת את המראה של כמה אויבים", למשל, להחליף את האלות שענקיות מחזיקים ברגלי הודו גדולות.
"מחוץ לאמנות, זה לא אומר שלא ביצענו שינויים. אמנם רצינו לשמר את האתגר המקורי הזה, אבל הרבה פעמים, במיוחד במשחקים המוקדמים יותר, האתגרים האלה לא היו ברורים כל כך לשחקנים, במיוחד לשחקנים מודרניים יותר. בילינו הרבה זמן עם הבוסים במיוחד, וידאנו שהם מברקים את המהלכים שלהם מספיק כדי לשמור אותם מאתגרים, אבל הוגנים."
מעריצי המשחקים המקוריים ירגישו ממש בבית עם כל קפיצה, סיבוב ופריצה כאשר קראש מגיע באופן קומי עף לעבר כוס הטלוויזיה כאשר אויב דופק אותו.
מעריצי המשחקים המקוריים ירגישו ממש בבית עם כל קפיצה, סיבוב ופריצה כאשר קראש מגיע באופן קומי עף לעבר כוס הטלוויזיה כאשר אויב דופק אותו. חוש ההומור התוסס והמצויר הזה הוא מרכזי במה שקרס עוסק.
"זה כמו סרט מצויר שאתה יכול לשחק. הרבה אנשים אוהבים להגיד בכל פעם שמשחק מצויר חדש יוצא: 'אוי זה כאילו אני משחק בסרט של פיקסאר!'
"עם זאת, מבחינת הומור, הוא הרבה יותר האחים וורנר. סוג כזה של טון ואנימציה קלאסית חוגגת הם המפתח עבורו, בניגוד לדמויות אחרות, ובגלל זה אני חושב שהאנימציות המוות בולטות כי הוא מת במגוון דרכים מצחיקות. לעיצובי האויב - במיוחד הבוסים - יש תחושה מאוד קלאסית של 'WB'".
הטון של קראש, הסביר טנגוואי, הוא טיפשי ונגיש, אבל עם יתרון קל ויודע. העולם שמח ומהנה, אבל אכזרי, עם מוות נורא כיאה לוויל אי. זאב ערבות מסביב לכל פינה ("יש תחושה שכל דבר בסביבה מנסה להרוג אותך - מה שכן.").
"אחרי שחזרנו למשחקים המקוריים, כמובן, ולאמנות הקונספט המקורית, החלטנו שאנחנו באמת צריכים לחזור לדברים שנתנו השראה ל- Naughty Dog, כמו אנימציות, האחים וורנר הקלאסיים, ו מי הפליל את רוג'ר ראביט. בעזרת הכלים שיש לנו 20 שנה מאוחר יותר, איך נוכל ללכוד את זה שוב במשחק? אני מקווה שהתוצאות יראו שעשינו שיעורי בית.
"אנחנו די גאים בתוצאה הסופית. חברי צוות ה-QA שלנו הם חובבי Crash צבוע-בצמר - זהו ה משחק מילדותם - ולכן כשהם אומרים "כן, אני חושב שהבנו" אנחנו במקום טוב".
אמני רטקון
ה נ. טרילוגיה שפויה רימייקים נאמנים למשחקים המקוריים, אבל הם רחוקים מלהיות רפרודוקציות סלביות. Naughty Dog למד הרבה במהלך הכנת שלושת משחקי Crash Bandicoot הראשונים, נותנים Vicarious Visions בחר ובחר מבין הרעיונות הטובים ביותר של הסדרה ויישם אותם רטרואקטיבית על הרעיונות המוקדמים יותר ערכים.
החלטנו שאנחנו באמת צריכים לחזור לדברים שנתנו השראה ל-Naughty Dog, כמו אנימציות, האחים וורנר הקלאסיים, ו מי הפליל את רוג'ר ראביט.
זה כולל יכולות מיוחדות כמו קפיצה כפולה, או כוח-אפים כמו בזוקה הפירות, שתיהן הוצגו ב מעוות, ולתת לקרוס דרכים נוספות לגשת לאתגר נתון. באופן דומה, כלי רכב היו זמינים לפעמים במשחק השני, אך הגיעו לשלמותם במשחק השלישי, תוך ערבוב קיצוני של משחק עם קטעים על אופנועים, מטוסים דו-כנפיים, אופנועי ים ועוד. צפו ליותר כאלה לאורך כל שלושת המשחקים. מבחן הזמן, הוצג ב מעוות, יהיה זמין עבור כל שלושת המשחקים, כך שהמעריצים יוכלו להשוות את כישוריהם בכל הטרילוגיה.
הוויזואליה היא כמובן השיפור הברור ביותר בהשוואה למקור, שבעצמו נראה טוב באותה תקופה. בהדגמה שלנו ראינו רמת ג'ונגל קלאסית, השתוללות בשדות מימי הביניים ונוף עירוני עתידני, הכל מעובד בפרטים מדהימים שמנצלים את החומרה במלואה. ההדגמה שלנו, המוצגת ב-PS4 Pro, רצה בצורה חלקה ברזולוציה חדה של 1440p.
להתרסק לתוכי
לחובבי פלטפורמת 3D של סוף שנות ה-90 יש הרבה למה לצפות כאשר Crash Bandicoot N. טרילוגיה שפויה מגיע לפלייסטיישן 4 ב-30 ביוני. אחת הדמויות האייקוניות ביותר מהמשחקים של תחילת המילניום חזרה עם אותו משחק נהדר ומוכח ורענון ויזואלי פנטסטי. ברור שזו הייתה עבודת אהבה מצד מעריצי הסדרה, כפי שאמר לנו הבמאי טנגוואי: "לצוות פשוט היה כיף להכין את המשחק הזה - אני מקווה שזה יופיע".
המלצות עורכים
- PS Plus מרחיבה את ההרכב שלה ביולי עם Crash Bandicoot 4 ועוד
- Crash Bandicoot: On the Run מקבל קרוסאובר Spyro the Dragon
- Crash Bandicoot הולך לנייד בראנר אינסופי דלף על ידי מפתח Candy Crush