Trek to Yomi מסמר את האסתטיקה של Kurosawa, אבל חסר קצה

הסרטים של אקירה קורוסאווה הם, ללא כל הגזמה, אייקונים. ניתן לזהות בקלות את הסגנון שלו, והדרך שבה הוא ביים סרטים המשיכה להשפיע על הקולנוע הרבה אחרי מותו ב-1998. משחקים אפילו לקחו השראה מקורוסאווה, כשהברור ביותר הוא רוח רפאים של צושימה, שיש לו מצב חזותי משלו הקרוי על שם הבמאי שמטביע את עולמו התוסס והצבעוני בשחור ולבן מגורען.

טרק ליומי - טריילר לסיפור מרץ 2022 | PS5, PS4

טרק ליומי, המשחק האחרון של Flying Wild Hog ו-Devolver Digital (שמפרסם גם הוא מערב מוזר, RPG בקרוב בנושא קאובוי), לוקח אפילו יותר השראה מקורוסאווה מאשר רוח רפאים של צושימה עשה. המשחק כולו בשחור-לבן, והמצלמה שלו מנסה ללכוד את סגנון החתימה שלו על ידי מעבר בין סוגים שונים של צילומים. מהתצוגה המקדימה הקצרה שלי של טרק ליומי, כל כך ברור, אבל זה לא נראה מושקע כל כך בניסיון משהו חדש מדי מנקודת מבט של משחק.

סרטונים מומלצים

סמוראי בודד

טרק ליומי מתחיל בפשטות, ומציב שחקנים אי שם ביפן הפיאודלית כסמוראי צעיר שאדונו נהרג מיד. מקוריות היא לא בדיוק הפוקוס כאן, שכן הכל בהשראת סרטי קורוסאווה או סרטים יפניים אחרים. שודדים צמאי דם הם האויב העיקרי, הדמות הראשית מדברת על לחימה בכבוד - הכל מרגיש כאילו זה נעשה בעבר ולא נעשה כאן בצורה חדשה במיוחד.

קרדיט היכן שזה אמור, עם זאת: טרק ליומי הוא תענוג להסתכל עליו. המשחק עצמו משלב צילומי ארוכות בסגנון קורוסאווה שמשנים כל הזמן פרספקטיבה, מתקריב על הדמות הראשית שלו ואז מתרחקת לצילום רחב המראה אותם הולכים במורד גרם מדרגות ענק או על פני שדה.

סצנות לחימה מטופלות במיוחד בכמה מעבודות המצלמה הטובות ביותר שראיתי במשחקים. קרב אחד העלה אותי על גשר, והמצלמה מיד הסתובבה כדי להראות את כל הגשר והאויבים עליו, עם אור עמום ומעורפל קורן מבעד לעשן. זה דברים מרגשים ומכוננים שהעיניים שלך רוצות מיד לחקור ולספוג. רגעים כאלה הם שבהם השפעות ה-Kurosawa של המשחק עובדות בשבילו הכי הרבה.

תרסיסי דם כאויב נשלח עם חרב במשחק השחור-לבן Trek to Yomi.

בעצם משחק טרק ליומי לא מתעצב להיות מרגש כמו רק להסתכל על זה. קרב הופך את עולם התלת-ממד של המשחק ל-2.5D, ומאלץ אותך להילחם על ציר אחד. אתה יכול לנוע שמאלה או ימינה, להסתובב כדי להתמודד מול אויבים, לתקוף או לחסום - וזה פחות או יותר זה. זה לא מאוד עמוק, אם כי זה לא חייב להיות. רוב האויבים שנלחמתי בהם טרק ליומישני הפרקים הראשונים של זה אינם אנשים כמו שהם יצירות עיסת נייר אלימות מלאות בשקיות דם. עם שתי החלקות פשוטות של החרב שלך, הם נכרתים ומפריצים דם, וזה שוב היישר מהרפרטואר החזותי של קורוסאווה.

עבורי, זה הגיע למצב שרוב הקרבות לא היו אתגר. התקפות יכולות להיות מושפעות מהכיוון שאליו אתה מכוון את המקל השמאלי של הבקר שלך, והחלפתו מלמעלה למטה מביאה להתקפה מהירה בזק של שתי החלקות שהורגת במהירות את רוב האויבים. יש גם התקפות כבדות, אבל הן בעצם חסרות תועלת נגד אויבים בסיסיים בגלל משך הזמן שלוקח להכות בפועל. השימוש בהתקפה זו הפך את מערכת הקונאי, הפרייז והסיבולת הניתנים לזרוק של המשחק למיושנת למדי.

הירוקי יושב במחשבה בשדה עם הרים ברקע בטרק ליומי.

אחרי שעטפתי את התצוגה המקדימה שלי של טרק ליומי, אני לא מיד מכור. המשחק יותר יפה ממה שהוא כיף לשחק, וזו בעיה גדולה. פשוט אין מספיק מגוון נוכח, ואת השילובים שאתה פותח לאט לאט על ידי איסוף פריטים או פשוט להתקדם במשחק לא ממש שימושי מכיוון שאתה יכול לקרוע אויבים כאילו היו עיתון. אני יכול להעריך את השפעות הקורוסאווה שלו, אבל זה מרגיש כמו כמעט כל חלק אחר של טרק ליומי הושאר בצד הדרך.

טרק ליומי אמורה לצאת השנה לפלייסטיישן 4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S ו-PC.

המלצות עורכים

  • טרק ליומי, Death's Door ועוד מדגישים את חלון הראווה של Devolver Digital

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.