נשמה
MSRP $49.99
"המצלמה הנוראה של Soulstice מעכבת משחק פעולה שאפתני ובעל השראה אחרת."
יתרונות
- חידושי משחק יצירתיים
- קרב נוזלים
- דמויות וסיפור מעניינים
חסרונות
- מצלמה נוראית
- חוסר במגוון הגדרות
לעתים קרובות אני רואה אנשים מקוננים על כך שמשחקי ה-AA באמצע התקציב ששלטו בעידן ה-PlayStation 2 וה-Xbox המקורי כבר לא קיימים, אבל זה לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת בשנות ה-20. מוציאים לאור אוהבים THQ Nordic, Focus Entertainment, Nacon ו-Modus Games נותנים לאולפנים בגודל קטן עד בינוני את התקציבים ליצור משחקים שאפתניים, אם לא מלוטשים במיוחד. ככזה, אני מוצא את המשחקים של מפרסמים אלה מהמעניינים ביותר בשוק, אז הסתקרנתי במיוחד ממשחק הפנטזיה של Modus Games ו- Reply Game Studios נשמה.
תוכן
- הקשרים הקושרים
- אורות, מצלמה, אקשן
- באמת AA
פותח אולפן משחקים איטלקי נשמה, אבל זה מרגיש כמו משהו שהיה מגיע ממפתח יפני ב-PS2 או PS3 בשנות ה-2000. למרות שהכותרת וההגדרה שלו עשויים לגרום לך להאמין שזה Soulslike, במציאות, המשחק הזה משחק כמו Devil May Cry ורבים מכותרי הפעולה של PlatinumGames. נשמה רחוק מלהיות מושלם בגלל המצלמה הנוראה שלה והיעדר הסביבות המגוונות, אבל הוא כל כך מלא השראה ויצירתי שאני ממליץ למסקרנים עדיין לבדוק את זה.
הקשרים הקושרים
מההתחלה, נשמה לא מסתיר את ההשראה שלו. כמו תחילת ביונטה, שחקנים נלחמים בהמוני אויבים כשהם מופעלים במלואם על פלטפורמה שנראית כמו נופלת אינסופית. עם זאת, לאחר עימות שיא מול אויב אדיר, העניינים מואטים כשהמשחק חוזר ל- הגיבורים בריאר ולוט חותרים לאיטם את דרכם לאילדן, עיר שנהרסה לחלוטין על ידי קרע ב שָׁמַיִם.
בעולם הזה, אנשים עוברים "מעבר לצעיף" כשהם מתים, אבל משהו גרם לצעיף הזה להתרומם מעל העיר, להרוג או להשחית את כולם בתוכה. בריאר ולוט הם כימרה, לוחם בעל עוצמה שנוצרה לאחר שכמעט מתו והותחו בניגוד לרצונם, ונשלחים לאילדן כדי לחקור ולהתמודד עם האיום. זו פתיחה משכנעת ומסקרנת, ובעוד שהקול יכול להישמע קמפי, של Soulstice העולם והדמויות מנוסחים בצורה מהורהרת בצורה שאמורה לרצות את אלה שאוהבים לחפור בידע של משחקי וידאו.
נשמה זה כיף, למרות שהמשחק שלו מגיע עם קאץ' גדול אחד.
המצגת והצילום שלו מראים גם השראה מאנימה ומנגה מטורףו קליימור, עם לוחמים משוריינים כבדים וחרבות ענק בשפע. לסיפור שלה יש גם כמה נושאים עמוקים להפתיע בנוגע ליחסים רעילים, בין אם עם אנשים או ארגונים, וכן נשמה עמוס עד אפס מקום עם קטעים בין כל האקשן. משחקים באמצע תקציב לעיתים קרובות מתקשים לספר סיפורים מרתקים באופן עקבי, אבל זה מקום אחד נשמה לא נכשל. התקציב מתבטא בעיקר בקול ובחוסר מגוון התפאורה.
כמעט כולם נשמה מתרחש בתוך אילדן, ולמרות שזו תפאורה ממומשת היטב, אין בה פופ ויזואלי בחלק גדול מהחוויה. אילדן היא עיר אפורה מאוד, ורוב המשחק מתרחש ברחובות מרוצפים אבן מימי הביניים, בניינים ובביוב שאינם שונים מדי זה מזה. זה בולט בהשוואה למפתחים כמו PlatinumGames, שבדרך כלל טוב בשינוי מתמיד של ההגדרה והנוסחה החזותית של המשחק כדי לשמור על עניין.
נשמה יש כמה רגעים שמטלטלים את הוויזואליה, אבל התפאורה המצומצמת שלו כן משאירה אותי כמיהה להרפתקה עולמית אם זו תהפוך לסדרה. אבל במשחק כזה, הפעולה שמתרחשת בתוך המרחבים האלה היא הדבר החשוב ביותר. למרבה המזל, נשמה זה כיף, למרות שהמשחק שלו מגיע עם קאץ' גדול אחד.
אורות, מצלמה, אקשן
נשמה לעתים קרובות מרגיש כמו משחק פעולה PS2 בצורה הטובה ביותר. שחקנים יתמודדו מול גלים של אויבים בלחימה בקצב מהיר שמתגמל שחקנים שמבצעים שילובים מסיביים ומדורגים על הביצועים שלהם בסוף כל מפגש. הקרב הוא קצת יותר איטי מאשר משהו כמו ביונטהאבל מרגיש טוב כמו נשמה משלב גם לא מעט מכניקות ייחודיות בנוסחת משחק הפעולה המפורסם הזה.
זוהי מערכת פעולה עמוקה שכל חובב הז'אנר יכול להעריך שכן היא מביאה רעיונות חדשים לשולחן.
רובם מתרכזים סביב לוט, אחותה הצעירה של בריאר, שקשורה אליה בצורה קסומה כצל. לוטה תתקוף אויבים בעצמה, אבל שחקנים יכולים גם לשלוט בה כדי למנוע או להסיט כמה מכות חזקות. כמה נשמה לאויבים יש גם קוד צבע כחול ואדום. ההתקפות הקבועות של בריאר מקפיצות את האויבים האלה, כך שהשחקנים חייבים ללוטה ליצור שדה Evocation כדי לפגוע באויבים כחולים או שדה Banishment כדי לפגוע באויבים אדומים עם Lute. עם זאת, אלה לא יכולים להימשך לנצח, מכיוון שהאנטרופיה של לוט מתנקזת לאט ויכולה בסופו של דבר לגרום לה להיעלם לחלוטין לזמן קצר אם היא נגמרת.
קרבות פנימה נשמה הם איזון מתמיד של הפעלה והשבתה של שדות אלה כדי לבנות את השילובים שלך ולהגביר את האחדות של Briar and Lute. ב-max Unity, שחקנים יכולים להשתמש בהתקפת סינרגיה מיוחדת בסוף השילובים או להתחרט, מה שמעצים אותם לזמן מה ומסיר את הצורך ב-Fields. אם הם במצב בריאותי נמוך כשאתה עושה זאת, זה עלול להרוג את השחקן אם הם ישלימו מיני-משחק מהיר בזמן שבריאר תוקפת בעצמה. בסך הכל, זוהי מערכת פעולה עמוקה שכל חובב הז'אנר יכול להעריך שכן היא מביאה רעיונות חדשים לשולחן. יש רק בעיה אחת: נשמה יש את אחת המצלמות הגרועות שחוויתי מזה שנים.
בכל פעם שקרב מקרב מתרחש ליד קיר בקרב שבו שחקנים יכולים לשלוט במצלמה, של Soulstice למצלמה יש התאמה. ומכיוון שילדן היא עיר עם חומות ענק רבות, אפשר לראות איך זה הופך לבעיה. המצלמה תתקע ולא תכוון לכיוון הנכון, כך שקשה לראות את מי או היכן אתה תוקף. מערכת הנעילה גם מעוררת רחמים, מכיוון שהיא גורמת למצלמה להסתובב בפראות אם אויב נפל לאחור או אם אחד נהרג והמצלמה הננעלת עוברת לאויב חדש. בעיות מצלמה אלו מגדילות באופן אקספוננציאלי את הקושי של מפגשים מסוימים, כלומר כאלה נגד סוג אויב שעדיף לתקוף מאחור ומוליד אויבים אחרים שמנסים להחיות אותו על מוות.
באמת AA
בין אם זה בגלל חוסר ניסיון בז'אנר או סתם משהו שהמפתחים לא הצליחו כתוב לפני ההשקה, בעיות המצלמה האלה מעכבות את המשחק ומונעות ממני להמליץ עליו כֹּל אֶחָד. אם אתם חובבי משחקי פעולה שלמדו להתמודד עם מצלמות גרועות בעבר, זו דוגמה יצירתית של תת-ז'אנר של משחקי פעולה קלאסיים.
בעידן שבו העתקת נוסחת Soulslike הוא כל הזעם, זה נחמד לשחק משהו שמחזיר לסוג משחק הפעולה שהיה פופולרי יותר. ביונטה 3 כנראה יאכל את ארוחת הצהריים של המשחק הזה בעוד חודש אם יש לו קצת יותר עומק וליטוש AAA, אבל עד אז, נשמה מספקת אלטרנטיבה כדאית עם הרבה יצירתיות ותשוקה בתצוגה שמכה מעל משקלה.
למרות שזה לא מדהים, אני שמח שסצינת ה-AA בריאה מספיק כדי שאנחנו מקבלים משחקים כמו נשמה. יש לו חזון ייחודי למשחק והוא מבצע אותו בלב שלם. הוא מוכן לקחת סיכונים ולשים ספין מערבי על תת-ז'אנר מתוצרת יפנית. ולמרות שבעיות המצלמה מחזיקות מעמד נשמה בחזרה מעמידה רגל אל אצבע עם גדולי הז'אנר, מעריצי משחקי הפעולה הקלאסיים של שנות ה-2000 יעריכו משחק בטוח שישוב את רוחם מחדש.
טרנדים דיגיטליים נבדקו נשמה במחשב.
המלצות עורכים
- Star Wars Jedi: Survivor מופצץ ב-Steam בתור יציאת מחשב 'כלומר'
- OneXplayer Mini: טיפים לאופטימיזציה של מחשב כף היד שלך
- Frostpunk 2 מביא יותר בניית עיר פוסט-אפוקליפטית למחשב האישי
- סקירה מעשית של Origin PC Big O: מחשב ו-PS4 יושבים על עץ
- אחד ממשחקי Halo הטובים ביותר אי פעם, Halo: Reach, זמין כעת למחשב